Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то эти технологии не помогли особо. Где в DA2 яркие и крутые персонажи (кроме Варрика)? Более глубокие и продуманные квесты и размах истории? Реально ярких моментов игре 3 или 4, именно моментов. В остальном сплошное уныние. В том же "задротском" Дракенсаге есть аналог Варрика - Форгримм, вместе с вором Кьяно, так просто ппц) Так что в РПГ технологии далеко не главное.

+1 :yes:

В Дракинсан вообще все рульно, а в Дракенсан Река времени рульно в двойне :tongue:

Книга тебе не показывает не какое представление, и ты его от начала до конца представляешь сам

Как это книга ни чего не решает, книга решает все :D По сути в книге написан программный код который в твоей голове преобразуется во что то цветное и объемное :D А пример с книгой был сделан для того чтобы показать что какая то там анимация не заменит хорошо прописанного персонажа.

А зачем тебе представлять самому, если тебе и так представляют и показывают картину?! одно дело когда тебе не чего не показывают и тогда ты охотно сам представляешь картину, но когда тебе уже показывают картину, то представлять самому уже не охота. Ты ведь когда идешь смотреть фильм или в театр на пьесу, не ради того, что там люди сами на месте стояли и просто тупо слова говорили, а ты сам представлял все взаимодействие персонажей, правильно?! ведь фильм или в театр мы идем что бы увидеть, а не воображать, так-же и с играми, мы хотим увидеть а не додумывать за разработчиков, что они хотели нам показать.

Хех, может тогда тебя и устроит кода игра за тебя и играть будет :D Дело конечно твоего вкуса, но как РПГ может называться РПГ если игрок в ней гость а то даже тупо наблюдатель, а ведь в настоящей РПГ ты должен вжиться в роль, поверить в этот мир, чувствовать что ты в нем находишься, если всего этого нет то либо жанр РПГ не для этого человека либо РПГ прошивая :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

технологичная картинка ныне тоже важна. не все склонны играть в roughlike проекты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошу прощения, господа, за спойлеры в моем каменте. я думал, что уже все пробежали игру

прощаем :D

у меня девушка, когда этот момент проходила лежа на диванчике с ноутом, так закричала с подробностями о происходящем, что еле заткнул ее, чтоб не заспойлерила лишнего, а вот твой пост пропустил :( А ведь один из немногих действительно интересных моментов в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
технологичная картинка ныне тоже важна. не все склонны играть в roughlike проекты

Безусловно важна, просто некоторые разработчики забывают что нужно на первое место ставить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то эти технологии не помогли особо. Где в DA2 яркие и крутые персонажи (кроме Варрика)? Более глубокие и продуманные квесты и размах истории? Реально ярких моментов игре 3 или 4, именно моментов. В остальном сплошное уныние. В том же "задротском" Дракенсаге есть аналог Варрика - Форгримм, вместе с вором Кьяно, так просто ппц) Так что в РПГ технологии далеко не главное.

ДА2 игра быстро спешки, поэтому не все гладко, но по моему здесь все персонажи хороши, и не только Варрик, именно не один персонаж не похож на друг друга, и имеет именно свое интересную историю, свой взгляды и характер, по вашему это уже мало?! Да и кстати, ваш столь любимый Дракенсаге идет по тому-же пути, ибо по 2-ой части была уже видно, куда серия клонит.

worys вы меня ваще не поняли и не то хотел сказать то, что вы написали.

А пример с книгой был сделан для того чтобы показать что какая то там анимация не заменит хорошо

Да не ужели?! возьмем тот-же пример тем-же Облой или Фоллом, много крутых прописанных персонажей, оч ярких, интересных и т.д. вот только отличить и запомнить их приходится с трудом, ибо все они одно лицо, одной маски, одной анимации, что из-за этого яркий колоритный персонажей теряется в тысячи таких-же похожих по внешности но не по характеру, поэтому ты только запоминаешь характер, а внешность так и остается невзрачной. Из всего этого получается лишь пару единиц которые хоть как то выделяются на фоне одинаковых моделей. Поэтому вид, анимация и отличает отличных персонажей от всех других не только внешность и своей формой поведения, но вам как-то вижу на это плевать. Вам лишь одна харя балаболила чего нибудь. Биовар это поняли, и пытаются сделать максимально всех персонажей разными.

Хех, может тогда тебя и устроит кода игра за тебя и играть будет Дело конечно твоего вкуса, но как РПГ может называться РПГ если игрок в ней гость а то даже тупо наблюдатель, а ведь в настоящей РПГ ты должен вжиться в роль, поверить в этот мир, чувствовать что ты в нем находишься, если всего этого нет то либо жанр РПГ не для этого человека либо РПГ прошивая

Я этого не говорил, прочитайте еще раз мой пост, может дойдет, что я имел ввиду.

Безусловно важна, просто некоторые разработчики забывают что нужно на первое место ставить :D

Конечно, на первом месте должна быть огромная при огромная прокачка из которой можно 3 часа не вылазить, и мега хардкорный режим, где в самом начале что бы пару крыс разложить, потребовалось как минимум 20 ходок. Вот это самая настоящая РПГ. А остальное не так важно.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем мы тут спорим о том, что лучше сыр или кефир. Я согласен с mc-smail, если вам принципы, убеждения, религиозные и политические взгляды, чувства высокого и прекрасного и прочие пристрастия говорят что игра плоха, то тут увы ничего не поделать, биовэйр вас потеряли как поклонников, а нас приобрели. Размен вполне равноценный.

Хех, может тогда тебя и устроит кода игра за тебя и играть будет Дело конечно твоего вкуса, но как РПГ может называться РПГ если игрок в ней гость а то даже тупо наблюдатель, а ведь в настоящей РПГ ты должен вжиться в роль, поверить в этот мир, чувствовать что ты в нем находишься, если всего этого нет то либо жанр РПГ не для этого человека либо РПГ прошивая

что-то я не заметил чтобы игра сама в себя играла. Если вы про автоповышение уровня, то оно сейчас есть практически везде и почти никто им не пользуется. Так же что в новых, что в старых РПГ я большой тактической глубины не замечаю, всё сводится либо к стандартным для почти любой ситуации решениям, либо к корейскому рендому и удаче. Алсо я вполне себе вжился в роль г-на Хоука, вообще обычно в таких играх, поступаю как я сам бы поступил при условии, что скорее всего я бы выжил, вполне себе вживание в роль, а вот взрывать торговца динамитным зарядом в фолауте чтобы достать броню, которую другим способом достать очень тяжело, мало что общего имеет с вживанием в роль если ты конечно не конченый падонок, хотя само наличие возможности это cделать доставляло :3

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не ужели?! возьмем тот-же пример тем-же Облой или Фоллом, много крутых прописанных персонажей, оч ярких, интересных и т.д. вот только отличить и запомнить их приходится с трудом, ибо все они одно лицо, одной маски, одной анимации, что из-за этого яркий колоритный персонажей теряется в тысячи таких-же похожих по внешности но не по характеру, поэтому ты только запоминаешь характер, а внешность так и остается невзрачной. Из всего этого получается лишь пару единиц которые хоть как то выделяются на фоне одинаковых моделей. Поэтому вид, анимация и отличает отличных персонажей от всех других не только внешность и своей формой поведения, но вам как-то вижу на это плевать. Вам лишь одна харя балаболила чего нибудь. Биовар это поняли, и пытаются сделать максимально всех персонажей разными.

Ну в обле лица разные были :D А насчет твоего - да неужели, эммммм то есть после прочтения книги, разных книг, ты потом с трудом запоминаешь и разлечаешь персонажей из них :shok:

Я этого не говорил, прочитайте еще раз мой пост, может дойдет, что я имел ввиду.

Дык до меня дошло, для тебя на первом месте технологи, анимация там шматифацыя..... :D

Конечно, на первом месте должна быть огромная при огромная прокачка из которой можно 3 часа не вылазить, и мега хардкорный режим, где в самом начале что бы пару крыс разложить, потребовалось как минимум 20 ходок. Вот это самая настоящая РПГ. А остальное не так важно.

Сразу видно ты "разберешься в РПГ" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

worys

сарказм это здорово, но вы действительно игнорируете смысл всех постов г-на mc-smail, можете убеждать себя в том что он быдло и технозадрот сколько угодно, я думаю до вас и так давно дошло, что графон для него не так важен. Графон это то что делает наскальную живопись, Ван Гога и Давинчи разными вещами. Если уж говорить о литературе, в нашем случае фэнтезийной, то я например считаю скажем Толкиена унылым "писакой", кто-то считает его манеру писать прямотаки гениальной, но моя нелюбовь не отменяет его крутизны и того что по его книгам сняли три охрененных фильма, такие дела.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в обле лица разные были :D А насчет твоего - да неужели, эммммм то есть после прочтения книги, разных книг, ты потом с трудом запоминаешь и разлечаешь персонажей из них :shok:

Не достаточно разные были, и сильно выраженные, что запомнились так запомнились.

Дык до меня дошло, для тебя на первом месте технологи, анимация там шматифацыя..... :D

Ну да посмотрим как вы после Ведьмака 2-го, запустите какой нибудь Драгенсанг, сразу ощутимо будет, где приятнее наблюдать за персонажами. Хотя че вам-то?! зачем вам игра актеров?! вы сами не плоха можете до соображать всю ситуацию.

Slo-mo просто такие люди игнорируют всю современность какая она есть, зачем им лучше?! они готовы сидеть в 90-ых, в начале 2-ых тысячных всю жизнь. Таких людей не понимал и не когда наверно их не пойму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Технологии шагнули вперёд, цены на игры довольно высоки, тиражи растут, следовательно техническая составляющая не может оставаться неизменной. С другой стороны я бы с удовольствием сыграл скажем Космических Рейнджеров три в их первозданном полутекстовом виде, но безусловно от перевода всё это на реальную графику я бы тоже не отказался, но увы технологии в России ещё не так развиты :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не достаточно разные были, и сильно выраженные, что запомнились так запомнились.

Ну да посмотрим как вы после Ведьмака 2-го, запустите какой нибудь Драгенсанг, сразу ощутимо будет, где приятнее наблюдать за персонажами. Хотя че вам-то?! зачем вам игра актеров?! вы сами не плоха можете до соображать всю ситуацию.

Slo-mo просто такие люди игнорируют всю современность какая она есть, зачем им лучше?! они готовы сидеть в 90-ых, в начале 2-ых тысячных всю жизнь. Таких людей не понимал и не когда наверно их не пойму.

Тут все просто. Planetscape Torment (ну или BG2, ну или Fallout2...) - можно переигрывать десятки раз. И жаль, что это нафталин и сейчас так не делают. Yoba-стиль, надписи на коробках с массэффектом - РПГ. Кто был бы против технологий, если бы они не убивали все остальное? DAO был принят всеми хорошо. Оказалось что партийную (!!!) РПГ можно продать, и продать хорошо. Была надежда на то, что тучи рассеются и помимо жвачки для 13летних детей, массэффектов и прочего ведьмака будет выходить что то для людей с мозгом. Но нет, слешер, убожество и торжество спинного мозга и "кинематографичности". И иконки на колесе диалога. Иконки, мля :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно объявить конкурс "Вылей самое большие и вонючие фекалии на Dragon age или на Mass Effect и получи возможность торжественно сжечь их на костре за ересь", а то они портят сам жанр РПГ. Да здравствует Drakensang, Two World, Elder Scroll вот титаны современной игровой индустрии, стоящие на страже жанра РПГ. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно объявить конкурс "Вылей самое большие и вонючие фекалии на Dragon age или на Mass Effect и получи возможность торжественно сжечь их на костре за ересь", а то они портят сам жанр РПГ. Да здравствует Drakensang, Two World, Elder Scroll вот титаны современной игровой индустрии, стоящие на страже жанра РПГ. :drinks:

Two Worlds тут не место, конечно. А так все правильно. Не стоит писать на коробках с хорошими (может быть) "кинематографическими" слешерами - РПГ. Всего-то. Пишите - YobaGame. Сколько угодно. И пускай их делают все остальные, а биоварь занимается тем, к чему у них руки лежат. Вот было бы славно.

p.s И да, сколько не зови говно фекалиями - оно говно. Просто и грубо.

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Two Worlds тут не место, конечно. А так все правильно. Не стоит писать на коробках с хорошими (может быть) "кинематографическими" слешерами - РПГ. Всего-то. Пишите - YobaGame. Сколько угодно. И пускай их делают все остальные, а биоварь занимается тем, к чему у них руки лежат. Вот было бы славно.

p.s И да, сколько не зови говно фекалиями - оно говно. Просто и грубо.

Жалко мне вас. Я с сарказмом, а вы в серьезно об этом. Не на мерен я тут обливать грязью игры или людей, на вкус и цвет фломастеры разные ;)... Просто кто-то фанатеет от Лукьяненко, а кому подавай старых - добрых Стругацких. Все же разные, да и стадное чувство ни кто не отменял (без обид). И как уже писал уважаемый SerGEAnt...

Да что "плохо"-то? Я так и не увидел ни одного поста, где бы описывалось что-то плохое. Не считая повторяемости локаций.

Вот и у меня сложилось тоже мнения, может кто объяснит что "плохо"-то, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жалко мне вас. Я с сарказмом, а вы в серьезно об этом. Не на мерен я тут обливать грязью игры или людей, на вкус и цвет фломастеры разные ;)... Просто кто-то фанатеет от Лукьяненко, а кому подавай старых - добрых Стругацких. Все же разные, да и стадное чувство ни кто не отменял (без обид). И как уже писал уважаемый SerGEAnt...

Вот и у меня сложилось тоже мнения, может кто объяснит что "плохо"-то, а?

Кастрированная ролевая система, плохая мыльная опера вместо сюжета, аркадные бои, копипаст локаций, кинематографичность, как это принято говорить. Вот это плохо. Хотя для любого проходнячка это все было бы терпимо, но на биоварь всегда возлагались надежды, как на хранителя традиций в опопсевшем мире. После ДА2 стало понятно, что пластмассовый мир победил.

Перевожу еще короче - плохо то, что биоварь делает DragonEffect вместо DragonAge2, ожидалось ЕЩЕ БОЛЬШЕ РПГ, усиленя первой достаточно попсовой части, а не опошление ее.

P.S. И да, это EA, конечно. Еще никто не пережил этого издателя, они портят все, к чему прикасаются.

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Видать у тебя маловато игр по стимворлду. У меня есть в е, кроме Build и я вообще не вижу тех предложений, которые у тебя. А т.к. у тебя нет, как минимум, двух игр, включая SH2, тебе и показывают все варианты.
    • Там фифти-фифти) 
    • Ну накатила девка пару модов на хорошее настроение, и чего? На ногах то держится. Может и Питона чему новому в вопросах модификаций научит.   Скорей из Банка и Матроскин а.
    • Сделай. В чём проблема ?
    • Вы что вообще делаете, не понимаю, зачем просто текст дербанить и переводить, как вы сопоставите этот текст с реальным файлом локализации, там есть несколько идентификаторов, потом только текст, файл локализации распаковывается в определенном порядке, и парсить текст вместе c ID нужно в список, а потом этот список уже редактировать, чтобы программа переводила эти строки, потом в том же порядке, в котором разбирала и собрать обратно. В общем, у каждой строки есть ключ, и без ключа, это просто текст в вакууме. Толку от того что кто-то перевел текст, возможно игра обновилась и он взял файл локализации английской, и dat файлы уже будут другие, это нужно чтобы единовременно у всех были одни и те же dat файлы, перевод делается централизованно, и от одной версии файла локализации… У разных файлов локализации могут поменяться ID, и все, как их сопоставить старый с новым, чтобы перевод обновить, вот это уже задача.
      + текст извлекать из dat файлов нужно в строго порядке, я сейчас заметил несостыковки, потому как брал логику из скриптов выше, буду думать как правильно извлечь текст в строки…
    • Ну наверное и нейронку легко сделать? Не? ошибаюсь?
    • @DOG729 у тебя на гите файл “translation_ru.tsv” синхронится или ты сам его там редактируешь?
    • Есть официальный русский перевод: Silent Hill f (2025)
      (тема на форуме) *На форуме исправление официальной локализации.
    • это тоже можно в табличку загрузить в качестве первой версии
    • В игре уже созданы шаблоны для других языков, в том числе и русском. Скорее всего языки завезут в следующих обновах.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×