Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Алексей Корсаков

[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Зачастую хардкор и монотонность — это две стороны одной монеты. Встать на гвозди — это не хардкор. Монотонно простоять на них неделю — это хардкор.

Хардкор — это научиться стоять на гвоздях так, что бы простоять на них неделю. Ты постоянно, я смотрю, игнорируешь всю закулису хардкорщиков. Что бы что-то сделать 100 раз нужно этому сначала научиться, а ты так, видимо, в читы уже ушел, что совершенно забыл про это обстоятельство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Только что, 0wn3df1x сказал:

Нет никакой разницы между тем, оттачивает игрок навыки в перекатах или парированиях, или в скорости сбора ресурса и перемещении между точками.

Троллинг 80+ левела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

 ты всерьез?

Конечно всерьёз. Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора.
Как в фильмах про боевые искусства, где молодой ученик хочет, чтобы учитель быстрее обучил его мастерству, а учитель говорит: “Иди месяц смотри на ручей”, или “иди таскай мешки” или “иди убирай за конями”. Терпение - это хардкор, который ведёт к совершенству. Человек, который сможет бесконечное число времени гриндить ресурсы, в итоге доведёт своего персонажа, своё оружие и свои средства передвижения до совершенства.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем тема про игры с открытым миром,а тут как говорится-три дня лесом шли,в четверг на право повернули:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, 0wn3df1x сказал:

Отнюдь. Если мы говорим о гринде ресурсов, то для более быстрого гринда нужно учиться выстраивать выгодную траекторию и в целом учиться быстро передвигаться, вызывать лошадь и прочее.

Зачем более быстро гриндить? Зачем все это делать? Казуальщики этим не занимаются. Это хардкорщики будут пытаться, что то с гриндом сделать, но казуальщики такие вопросы и задачи перед собой ставить не будут. Они будут просто гриндить. Ты вот вообще читами пользуешься. 

3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Нет никакой разницы между тем, оттачивает игрок навыки в перекатах или парированиях, или в скорости сбора ресурса и перемещении между точками.

Конечно, но казуальщик не будет учиться оптимизации гринда. Зачем ему это? Есть что гриндить будет гриндить. Смысл гринда — это просто тратить на него время. А если ты хардкорщик, ты попытаешься оптимизировать, а потом просто забьешь и не будешь в это играть.

1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Конечно всерьёз. Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора.
Как в фильмах про боевые искусства, где молодой ученик хочет, чтобы учитель быстрее обучил его мастерству, а учитель говорит: Иди месяц смотри на ручей, или “иди таскай мешки” или “иди убирай за конями”. Терпение - это хардкор, которое ведёт к совершенству. Человек, который сможет бесконечное число времени гриндить ресурсы, в итоге доведёт своего персонажа, своё оружие и свои средства передвижения до совершенства.

Ты уже начал какой-то бред нести. При гринде, ты никакого совершенства не получаешь. Ты получаешь просто более высокий уровень. Это не совершенство — это просто прогресс потраченного времени на примитивные действия. Это в реальном мире ты чему то научился, а в виртуальном когда гриндишь, ты просто проводишь время и ничему не учишься, никакого совершенства не добиваешься, а просто 100-1000-100000-1000000 кликаешь и все и получаешь за это липовую награду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора.

гринд — действие ради действия, хардкор — преодоление трудностей при минимуме ресурсов. Терпение нужно и там, и там, но для разных целей.)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Конечно всерьёз. Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора.
Как в фильмах про боевые искусства, где молодой ученик хочет, чтобы учитель быстрее обучил его мастерству, а учитель говорит: “Иди месяц смотри на ручей”, или “иди таскай мешки” или “иди убирай за конями”. Терпение - это хардкор, который ведёт к совершенству. Человек, который сможет бесконечное число времени гриндить ресурсы, в итоге доведёт своего персонажа, своё оружие и свои средства передвижения до совершенства.

никогда с этой стороны не думал о глубинном смысле боевичков с Ван Даммом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Конечно всерьёз. Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора.
Как в фильмах про боевые искусства, где молодой ученик хочет, чтобы учитель быстрее обучил его мастерству, а учитель говорит: “Иди месяц смотри на ручей”, или “иди таскай мешки” или “иди убирай за конями”. Терпение - это хардкор, который ведёт к совершенству. Человек, который сможет бесконечное число времени гриндить ресурсы, в итоге доведёт своего персонажа, своё оружие и свои средства передвижения до совершенства.

В общем я понял,хардкорщик должен быть этаким Брюсом(которого когда-то Ип Ман обучал),при этом он должен построить дом и при этом ,желательно , стоя на гвоздях...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 минут назад, rainmind сказал:

При гринде, ты никакого совершенства не получаешь. Ты получаешь просто более высокий уровень. Это не совершенство — это просто прогресс потраченного времени на примитивные действия. 

Гриндилки тоже разные бывают. Бывают убогие и примитивные, как в современных ассасинах, а бывают гениальные, вроде Ласт Ремнанта, где гринд — это прям произведение искусства

2 минуты назад, NAGELFAR999 сказал:

В общем я понял,хардкорщик должен быть этаким Брюсом(которого когда-то Ип Ман обучал),при этом он должен построить дом и при этом ,желательно , стоя на гвоздях...

Сидя на шпагате

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tyht сказал:

Гриндилки тоже разные бывают. Бывают убогие и примитивные, как в современных ассасинах, а бывают гениальные, вроде Ласт Ремнанта, где гринд — это прям произведение искусства

Сидя на шпагате

Ну как вариант,особенно для европейцев,они к дырявым толерантны:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень большая надежда что фромы в элден ринг покажут всем как нужно делать открытый мир без безликих джаггернаутов и аванпостов где каждая уникальная локация и зоны интереса  будут наполнена лором как и важный противник или союзник где враги не будут привязаны к уровню игрока, а будут сильны или слабы в зависимости от своего ранга, статуса, массы и т.д.  

а гринд для улучшения своего персонажа в так называемых открытых мирах  по моему необходим я не представляю открытый мир да без гринда еще и если без прокачки да ну нафиг, это будет уныние    

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, с таким мировозрением Майнкрафт ультрахардкорная игра.

Всегда думал что легендарная реплика Вааса как раз про гринд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, CptYandere сказал:

Лол, с таким мировозрением Майнкрафт ультрахардкорная игра.

Так и есть, между прочим. Это одна из лучших выживалок. Игрок, который не смог быстро обеспечить себя минимальными ресурсами за самый короткий срок, обречён на быструю, но мучительную смерть. Чтобы дойти до конца - игрок должен пройти через огонь, воду и медные трубы, создать полный цикл возобновляемых ресурсов, обеспечить себя водой, едой, инструментами для добычи, оружием и броней. Должен набрать достаточно опыта, чтобы быть достойным вступить в итоговую битву с драконом. Лишь самые усидчивые и опытные могли пройти майнкрафт до самого конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Лишь самые усидчивые и опытные могли пройти майнкрафт до самого конца.

а там есть конец? Не знал.)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Терпение — это неотъемлемая составляющая хардкора

“Я дышу, пока сплю”  “Я сплю, пока дышу”.

Ну или там “Корреляция не означает следствие”

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Чтобы изготовить нормальный дом - нужно потратить на однотипную работу с деревом больше месяца

Если проводить аналогию правильно, то вместо строительства дома (качественное развитие) ты бы продолжил вырубать лес (количественное)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Также стало известно, что в ближайшее время состоится прослушивание актеров для новой игры в серии Like a Dragon.
      Глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма в ходе мероприятия Ryu Ga Gotoku Studio TV заявил, что он хочет выпустить Yakuza Kiwami 3 — ремейк Yakuza 3.

      Также стало известно, что в ближайшее время состоится прослушивание актеров для новой игры в серии Like a Dragon. Однако пока что это не упомянутый Yakuza Kiwami 3. Однако Екояма успокоил фанатов, что «когда-нибудь» он и ее обязательно сделает. 
      Напомним, что Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 были ремейками первых двух игр Yakuza и были выпущены в 2016 и 2017 годах соответственно.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
    • @Vochatrak-az-ezm Серьезно, это надо объяснять? Я, понимаю, взвалена роль защитника проекта, но тут-то дурачка включать не надо.  Это попытка в сарказм? Тип, прям такое недоумение и непонимание? https://yandex.ru/games/developer/44553 Ознакомьтесь с творениями, прежде чем так защищать их. Серьезная контора. 
    • Рекорд онлайна в почти десяток раз больше чем за все время это “не заметно” ? А что тогда — заметно? Игра никогда стока игроков не привлекала, как сейчас. Плюс, она всеж стала более менее тем, что можно назвать игрой и наверняка часть игроков задержится. Если при 10к онлайна Беседка продолжала ее активно поддерживать, то при 20к (если хотяб стока останется после того как ажиотаж спадет) — это неимоверно успешный успех для F76.
    • Да, скорее всего.  Просто смутило, что ниже написано “Машины смерти”, а так именно фильм 76-го назывался.
    • Какого Дубля?! (What the Dub?!) - Версия 2.3 от 01.04.2024

      Ссылка для скачивания: https://www.tdot.space/wtd/

      Список изменений:
      - ИГРА: Убрано упоминание playwtd.ru. Ныне игровым сайтом-контроллером выступает wtd.tdot.space
      - ИГРА: Увеличено допустимое время для кастомных звуковых эффектов (SFX). Теперь игра позволяет воспроизводить кастомные SFX длительностью более 5 секунд, но не более 15 секунд.
      - ИГРА: Обновлены фразы, призывающие зайти на сайт и ввести код комнаты.
      - ИГРА и УСТАНОВЩИК: Добавлен пак с сотней мемных звуков! При установке перевода следует выбрать соответствующую опцию, затем в игре появятся мемные SFX (эти звуки обозначаются припиской [МЕМЫ]).
      - МАСТЕРСКАЯ: Добавлен новый первоапрельский набор клипов от TDoT в Мастерскую Steam. В наборе 21 клип из мемов, некоторые из которых содержат ненормативную лексику.
      Ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3208285882

      Как установить перевод:
      Скачайте установщик и следуйте инструкциям. Если у вас уже была установлена старая версия перевода, перед установкой обязательно удалите прошлую версию при помощи файла unins000.exe (он находится в папке игры).
      Либо полностью удалите папку с игрой, заново скачайте игру и установите перевод.
      P.S. Обычно, второй способ самый действенный.

      СТРИМЕРАМ:
      Перед началом стрима рекомендуем заглянуть в раздел "Настройки Стримера" в игре и проверить работоспособность перевода.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×