Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Рекомендованные сообщения

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 5
  • +1 6
  • -1 43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Onsamii сказал:

Вроде Стим ввел новые правила по которым, если игра до выхода в нем делала где-то распродажи, она в течении 3 месяцев обязана сделать с такой же скидкой и на стиме. Или я ошибаюсь? 

Там у эпик была тема с купонами на 650р вроде, они дополнительно скидывали при оформлении если цена была не ниже 899р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потеряли шанс в очередной раз быть оболванеными. Ждуны, благодаря таким вот авторам, мы получаем относительно доработанный продукт и экономим время и нервы:D

Да здравствуют первооткрыватели! Мы ценим вас! Хотя нет. Из-за болванов издатели с разработчиками совсем распоясались — продают халтуру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Onsamii сказал:

Вроде Стим ввел новые правила по которым, если игра до выхода в нем делала где-то распродажи, она в течении 3 месяцев обязана сделать с такой же скидкой и на стиме. Или я ошибаюсь? 

Не знаю с чего вы это взяли, не первый раз уже слышу, но в документации партнёров такого пункта нет и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Кей Овальд сказал:

Вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, что чушь и не является объективным критерием.

Подобное особенно забавно читать от людей, которые все равно на релизе побегут качать торрент эдишн в ожидании скидок, а не будут ждать пол года или год, пока не появится нужная им скидка.

2 часа назад, Кей Овальд сказал:

Но сохранили деньги, нервы от багов на старте

За последние 15 лет я игр с заметными багами на старте могу перечесть по пальцам одной руки. Патчи всегда для онлайна или мелкие шероховатости правят. Правда я это говорю со стороны консолей. Самая забагованая игра, которая мне за эти 15 лет попалась, какраз Метро Исход. Опять же возможно это беда консолей а на ПК все гладко, как мне тут доказывали.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?”

Ерунда какая.

Меня как игрока заботит качество игры, интересный геймплей, и удобный мне сервис в котором она выходит.

Но никак не заботят прибыли издателей и кого-либо еще.

Не хотят выпускать там где удобно мне — ну, торрент эдишен никто не отменял если пригорает играть на релизе.

По факту же мне, к примеру, все равно поиграть сейчас или через год — релизов такое огромное множество, что мне просто не хватает времени играть во все во что хотелось бы.

Это у игрожуров да блоггеров профдеформация судя по всему определенная есть — срочно схавать на релизе. Люди, которые работают пятидневку на обычных работах, ходят в спортзал ну или имеют другое дополнительное к играм хобби, иногда видятся с друзьями - им просто некогда пройти все выходящее - ну 1 игру в месяц, остальное “на потом”. И метро как раз у многих попадет в категорию “на потом”.

От того что я пройду игру через год ничего не изменится, возможно игра только лучше от патчей станет.

А вообще — чесслово, лучше б я в нее на PS5 уже играл в какой-нибудь ремастер-редукс, чем на пс4 довелось “насладиться прекрасной производительностью” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно петь такие дифирамбы игре, в которой уровень сюжета и его постановки не выше, чем российских сериалах. Это же просто “Да я люблю тебя!” игропрома.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего нет плохого в том, чтобы играть когда прошел хайп, купив игру дешевле на той игровой платформе, на которой хочется. 

Помню как часами обсуждал с другом Diablo 1 через 8 лет после выхода, а мне чувак рассказывал про скрытые механики и про вторую часть, которую я не видел в глаза. Если есть друг-геймер, делиться опытом никогда не поздно. Если таких нет — то плевать и в день выхода и через год.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SerGEAnt сказал:

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе

Во-первых, телегу к гробу не привяжешь.

Во-вторых, для понимания альтернативной точки зрения объясню на собственном примере.

У меня есть 200+ не начатых отличных игр, в т.ч. ААА класса. Увы, на все время не хватает. И бросаться на новые релизы в момент их выхода у меня просто нет необходимости.

Сейчас вот прохожу серию Ассассинов. И пусть эти части вышли давно, и мне не с кем поделиться восторгами, как тут кто-то писал в плюсы к покупке на релизе. Мне так-то плевать. Я для себя играю.

И что уж говорить и качестве нынешних игр. Брать спустя полгода после релиза, на мой взгляд, самое адекватное решение, потому что нынешнее поколение разработчиков отчего-то не могут выпустить стабильный кусок кода на старте.

Ну и скидки спустя время, само собой, как плюс.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот Dark Souls надо проходить сейчас. В Demon’s Souls отрубили онлайн и игра не то чтобы превратилась в тыкву, но многое потеряла. Во всяком случае там нет теперь одного из лучших боссов. Бладборн тоже вымер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В современных реалиях, многие игры имеет смысл играть только спустя год-полтора, когда выйдут все фиксы-патчи и длс, которые имеет смысл играть во время прохождения, а не год спустя.

И удовольствия от игры я получу по итогу даже больше, ибо начхать, что в неё одновременно играет еще куча народу (если это только не многопользовательская игра канеж). 

Изменено пользователем stLegat
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.
      В Steam, GOG и на консолях можно бесплатно забрать Metro 2033 Redux — улучшенную версию шутера, оригиналу которого стукнуло 15 лет.
      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.

    • Автор: james_sun

      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии.
      4A Games рассказала об успехах постапокалиптического шутера Metro: Exodus. 

      Игра вышла в феврале 2019-го. По состоянию на май прошлого года продажи игры составляли 8,5 миллиона копий. Сейчас же авторы поведали о преодоленном рубеже в 10 миллионов копий.
      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. Данных о ней пока нет.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×