Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Recommended Posts

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 5
  • Upvote 6
  • Downvote 42

Share this post


Link to post
Цитата

лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир

Никто ничего не лишился. Дружное сообщество молча скачало игру с торрентов, и досконально изучило игру вместе с остальными) А теперь когда она дошлифована патчами, и расширена дополнениями все желающие могут наконец отплатить разработчикам за достойный продукт в достойном магазине расширив свою элитарную библиотеку. 
 

Цитата

Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

Ну это уже чистый плевок в лицо фанатам серии) Это всякие колды с батлами забываются за неделю, а игры калибра метро и сталкер играют помнят и перепроходят десятки раз.

Что касается Deep Silver — издателю такую подлянку ещё припомнят надолго, не только фанаты, но и разработчики. А все хвалебные оды опять же будут петь за игру только разработчикам ну и может автору серии.


Людям буквально нагадили в душу, но рецензистам и говорящим головам из интернета даже толикой души не понять всей боли того срача.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Цитата

Нужно было скачать еще одну программу на ПК

Ещё  одну… Стим, Юплэй, Ориджин, Рокстар лаунчер… ещё одну? а ведь у кого то ещё лаунчер беседки, близарда и какого нить варгэйминга стоит...
Может хватит уже с нас а?

Да вы поиграйте и удалите говорили лицемеры. Оно так не работает, сегодня мы все купим метро в егс, завтра сольют ещё 10 хитов туда же и уже придётся мириться с двумя биг лаунчерами и куче мелких которые уже итак висят мертвым грузом.

Вообще всё байкот-сообщество ещё и оказалось самым умным среди ценителей игр. Потому что тогда когда вышел Исход егс был настолько сырым, что тупо не сохранял прогресс в облаке, а те кто понял какую ошибку совершил, даже игру вернуть не могли адекватно, ибо системы возврата попросту нет, а поддержке просто было класть на людей.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Лет 15 не писал здесь комментариев, но пройти мимо не мог. 

Цитата

Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

Серж, минимальная продолжительность нормальной современной игры (не беру в расчет инди-шелуху) — 25 часов. РПГ — 50-100 часов. 

У нормального человека (сужу по себе) времени поиграть в будни час в день в лучшем случае после работы, и по 3-4 часа также в лучшем случае в выходной. В итоге минимальный срок прохождения одной игры (не-длинной-РПГ) — 2-3 недели. А ведь некоторые игры хочется еще и перепройти. 

Резюме: проходить игры в день выхода? Вы о чем? У меня Doom 2016 пылится в библиотеке, очередь еще не дошла.

Кто-нибудь, сделайте 50 часов сутки. Хотя нет… В таком случае, мы будем 40 из них работать. 

Искренне, завидую вам) 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
25 минут назад, trj-voron сказал:

Людям буквально нагадили в душу, но рецензистам и говорящим головам из интернета даже толикой души не понять всей боли того срача.

9f21943288e4.jpg

 

  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

На сегодняшний день играть игры на релизе — это тоже самое, что устроиться работать тестировщиком за бесплатно. имхо

В моем случае, я жду полгода-год, в зависимости от частоты выходы патчей и играю уже в полноценную игру. Так что благодарю, но тестируйте за бесплатно сами, а другие будут наслаждаться истинным релизом спустя время.

Edited by AntonivkA
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
56 минут назад, Bkmz сказал:

Где хоть слово было об этом написало?

тон статьи об этом говорит достаточно прозрачно.

56 минут назад, Bkmz сказал:

Пример Ультима, любая из частей. Культовая и жанрообразующая игра. Как много миллионов в нее сейчас сможет играть?

ты удивишься, но в ультиму до сих пор играют, может и не миллионы, но фанбаза обширная и многим современным играм о такой только мечтать, тем более спустя десятки лет.

56 минут назад, Bkmz сказал:

Таже Шенму 3. Ее все засрали, а ведь она просто ни чем не отличается от культовых 1 и 2 и именно за это ее засрали.

а я думал, что ее засрали потому, что она крайне уныла и вторична.:)

56 минут назад, Bkmz сказал:

Что хорошая игра с годами будет также хороша как и на релизе.

ты уточнение в скобочках читал, или по диагонали пробежал глазами? Я говорил только о технической стороне проектов, и только касательно ПК. Vampire: the Masquerade — Bloodlines на старте было забагованным гавном, однако фанаты играют и правят баги до сих пор.

56 минут назад, Bkmz сказал:

Теже Дюна 2, НФС 3 и т.п. сейчас любым будет воспринято как кусок дерьма ведь сейчас есть Форза Хорайзен 4.

давай тогда вспомним о HoMM 3, Warcraft 3, Half-Life, Doom 1-2. Тоже, скажешь, дерьмо, в которое лишь олдскульщики играют?:wink:

Edited by Freeman665
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Подтверждаю, “дорваться до игры” и “выждать игру” даёт разные эмоции. Но частью хайп-трейна я себя никогда не чувствовал. С одной стороны, в близком окружении всегда было мало геймеров, с другой — интернетом обзавёлся аж к универу, так что к этому вот “Делиться мнениями!” попросту не привык. Да и в особо хайповые проекты вроде тоже не играю.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Celeir сказал:

Подтверждаю, “дорваться до игры” и “выждать игру” даёт разные эмоции.

просто есть игры как хорошее вино, но большинство, как дешевое пиво.)

  • Haha (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир”(с)
Такое мог написать только ньюфаг, так и не понявший, что в 2020м году на релизе покупают игры только бесплатные бета-тестеры.
Что же насчёт Метро? Есть там побочная миссия по поиску гитары, на которую я натолкнулся в самом конце зачистки второй остановки... которая на релизе глючила, персонаж брал гитару в руки, крутил её, убирал...и всё. Оружие больше не появлялось.
Единственное, что мог делать герой - это крутить динамо для фонаря, да убивать голыми руками сзади.
Быстрый сейв — затерт, автосейв откидывает к самому началу острова.
Ладно, пробуем завершить эпизод, авось после очередних покатушек на поезде всё вернётся.
С дрочевом проходим эпизод, играем на это блдской гитаре, прибывает в Ямантау и…уй. Артём опять безрукий воин.

Так я Метро и не прошёл. Вот выйдут теперь все аддоны, все патчи, скажут разрабы, что поддержка закончена, забуду совсем, ‘что там вообще было” - и возьмусь за прекрасное чувство первооткрывателя, а на то, что кто-то там уже был до меня — наплевать.
Зато буду точно знать про всякие секретные концовки и не потрачу их из-за того, что в каком-то не очевидном пробегаемом мимо месте не дослушал пятиминутные разглагольствования бомжа и не дал ему патрон.
 

Edited by Bazatron
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
29 минут назад, Freeman665 сказал:

ты удивишься, но в ультиму до сих пор играют,

Да, только это не миллионы, как скажем у Скайрима.

29 минут назад, Freeman665 сказал:

а я думал, что ее засрали потому, что она крайне уныла и вторична.:)

Вы лишь доказали, что все старые игры унылы и вторичны. Ведь Шенму 3 1в1 как прошлые части. Вот вам и пример того, что если бы не ссылка "ну этоже игра старая", в такое вторичное говно как тот же Дум, Деус Икс, Фоллаут 1 и 2 сейчас не сталибы играть. Время ни кого не щадит. 

32 минуты назад, Freeman665 сказал:

Vampire: the Masquerade — Bloodlines на старте было забагованным гавном,

Он по сей день забагованное говно.

33 минуты назад, Freeman665 сказал:

HoMM 3, Warcraft 3, Half-Life, Doom 1-2. Тоже, скажешь, дерьмо, в которое лишь олдскульщики играют?:wink:

Исключительно олдскульщики. Полностью вторичные и посредственные игры в которые играть возможно только со ссылкой "ну этоже старая игра".

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@Freeman665 та не, на примере одной и той же игры. Если засесть в день релиза, хочется играть более долгими сессиями, и все остальные игры в сторону. Если позже, то играешь уже с перерывами, когда настроение именно на неё.

Share this post


Link to post

А почему надо обязательно рассматривать запоздалое прохождение той или иной игры после релиза, как некую "потерю"? Есть ситуации, когда это вполне можно рассматривать, как и "приобретение". Не забываем, что мы живём в эпоху тотальных дополнений, которые призваны в первую очередь поддерживать (иногда и искусственно) жизненный цикл те или иных продуктов. Какой смысл тогда бежать без оглядки и брать специально что-то на релизе? У меня по данному вопросу политика простая: выйдет полностью "сезонник" — только тогда и начну играть, т.к. проектов много, всегда есть во что поиграть, не к спеху.

Как видно, не в противостоянии "Steam vs EGS" дело, а в банальной целесообразности и полноты предоставляемого контента. По этой причине я тот же Control ещё не видел, т.к. жду выход всех сюжетных DLC к нему. С Metro: Exodus схожая ситуация. Правда там сказалось и то, что я не фанат серии (две прошлые части проходил, понравились, но не более; буду ли играть в 3-ью, не знаю).

Надо понимать, что в первую очередь здесь не пустая "политика" играет, а собственные предпочтения. Например, Doom Eternal, Resident Evil 3 Remake, Elden Ring и Cyberpunk 2077 я точно буду проходить не релизе (без разницы, будут ли там в будущем DLC или нет), а вот Nioh 2 я спокойно дождусь и на ПК, не "горит".

 

5 hours ago, DRANCH said:

Тоже не понимаю этих ждунов, Heavy Rain они на пк 10 лет ждали дебилы.

Никто специально на ПК Heavy Rain и не ждал, т.к. релиз в EGS стал для многих неожиданностью. Кто хотел, давно прошли уже на консолях, а всем остальным ещё не факт, что был нужен этот квест. Не забываем, что к David Cage у многих есть претензии, связанные с теми же Omikron и Fahrenheit, с которыми не всё так однозначно было. Ради одной игры покупать консоль вряд ли кто-то бы стал, да и вкусы у всех разные. Лично мне во всей линейке PS3-игры всегда была нужна только одна Demon's Souls, которую я спокойно в 2018-ом прошёл на RPCS3. Игре HD-переиздания не хватает, соглашусь, но в плане геймплея это всё тот же старый-добрый "souls", который и сейчас играется хорошо.

Что касается проектов Quantic Dream, что конкретно сейчас люди потеряли? Я вот с неделю назад прошёл Heavy Rain: наверно, лучшая работа Кейджа (условно, т.к. Detroit и Beyond в планах), но проходить её повторно я точно не буду, хватило и одного раза. Ничего бы не изменилось, пройди я эту адвенчуру и 10-ть лет тому назад, т.к. перед нами интерактивный кино-квест. Он тогда и сейчас смотрится одинаково. Чай не "экшен" или RPG, которые более "мейнстримовые" жанры, которые в глазах геймеров устаревают быстрее.

 

Edited by DedMoroz
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, Bkmz сказал:

Ведь Шенму 3 1в1 как прошлые части.

а многие ждали развития серии и окончания истории. По факту все обломались. Отсюда и негатив и низкие оценки.

12 минут назад, Bkmz сказал:

в такое вторичное говно как тот же Дум, Деус Икс, Фоллаут 1 и 2 сейчас не сталибы играть.

 

12 минут назад, Bkmz сказал:

Полностью вторичные и посредственные игры в которые играть возможно только со ссылкой "ну этоже старая игра".

о чем я и говорил. Типичные рассуждения консольщика-ньюфага, да еще с плохим вкусом.:)

18 минут назад, Bkmz сказал:

Да, только это не миллионы, как скажем у Скайрима.

сдается мне, что именно в первозданный Скайрим играет гораздо меньше людей, чем в его моды.

19 минут назад, Bkmz сказал:

Он по сей день забагованное говно.

не спорю, но это культовое гавно, которое чинят и в которое играют до сих пор. Про многие ли игры можно сказать тоже? И это не говоря о том, что на консолях игры в принципе живут поколение-два, а дальше нахрен никому не нужны (точнее были бы не нужны, если б не эмуляторы.:wink:)

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
31 минуту назад, Bkmz сказал:

Вы лишь доказали, что все старые игры унылы и вторичны

Это доказывает лишь то, что конкретно серия Шенму конкретно никогда не была хороша, ты передёргиваешь факты.

32 минуты назад, Bkmz сказал:

Да, только это не миллионы, как скажем у Скайрима.

А я вот забросил Скайрим, утонув в бессмысленной дымящейся куче побочных квестов и никогда к нему больше не возвращался. В стиме сейчас в него почти никто не играет. Выходит, Скайрим здесь вторичное никому ненужное говно мамонта. По твоей логике.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.
      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.

      Кроме того, разработчики исправили несколько сбоев, решили проблему с быстрым разрядом фильтра в дополнении Sam’s Story и добавили функцию резервной копии для версии Epic Store.
    • By Алексей Корсаков

      Уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала.
      Видеоигру о тех самых Мстителях ждут все камрады, следящие за миром видеоигр. Или те, кто следит за кино. Или и те, и другие. Игру меж тем ожидаемо перенесли с весны на осень. Этот материал призван скрасить ожидание и усилить предвкушение. В нем поговорим о несправедливо забытых и утерянных играх по лицензиям.
      Кто-то по привычке жалуется на кризис оригинальных идей и жажду легкой наживы. Кто-то рад встрече в формате видеоигры с героями любимого фильма или книги. Так или иначе, игры по лицензиям давно и уверенно заняли свою нишу в современной поп-культуре. Сегодня вспомним о лицензированных видеоиграх, по той или иной причине оставшихся в тени блокбастеров. Хотя эти проекты вполне достойны внимания и признания.

      Да, все знают, насколько крут Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man на PS4. Все помнят о классике стелс-экшена Chronicles of Riddick; две игры о харизматичном преступнике были объективно лучше фильмов с Вином Дизелем. Только самый ленивый не играл в классику RPG The Witcher по книгам Анджея Сапковского. Но в этой категории выпущено немало игр, которые прошли почти незамеченными. Причиной здесь могли стать неудачный маркетинг, предвзятое отношение критиков или просто неверно выбранная дата релиза. А ведь настоящие знатоки видеоигр смогли оценить эти игры по достоинству.
      Если взглянуть на страницы истории геймдева, то станет ясно: лицензии для видеоигр начали продаваться во времена старины седой. Простая формула заработала со старта: сходил в кино (прочитал роман или комикс) — купи игру, продли удовольствие! Именно так на самых древних приставках и первых домашних ПК появлялись игры сомнительного качества. Это были проходные в основном вещицы вроде попыток пересказать историю Дж. Р. Р. Толкина о кольцах или аркады про Инопланетянина-Е.Т. (эта игра была так плоха, что весь тираж попросту закопали от греха подальше).
      Но уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала. Так, можно отнести к удачным примерам игру RoboCop для ZX Spectrum (1989). Робокоп здесь, как ему и положено, был могуч, медлителен, стрелял из чудесной «Беретты» и, что очень необычно для игр-клонов тех лет, абсолютно не умел прыгать. А в одном из эпизодов игроки составляли фоторобот преступника — Алекс Мерфи в фильме Пола Верховена точно так же копался в электронной базе данных. Хотя в большинстве своем лицензированные игры были далеки от оригиналов. В RoboCop Versus The Terminator для консоли SNES (1993) Робокоп скакал по платформам не хуже Марио. Атмосферы первоисточника — а это комиксы издательства Dark Horse — не было и в помине…

      RoboCop Versus The Terminator
      Впрочем, вернемся к играм, которые актуальны и сегодня, несмотря на почтенный возраст. Лицензированные проекты, до сих пор интересные настоящим ценителям видеоигр, стали появляться с приходом трехмерности на консолях пятого поколения — PlayStation One сотоварищи.
      Именно на PS1, а еще раньше — на Nintendo 64 вышел неординарный экшен Mission: Impossible. Вот где несправедливость мирская: кинофраншиза успешно растет с 1996 года, а видеоигра в этом сеттинге всего одна, 1998 года выпуска. Впрочем, игра получилась достойной. Во времена незатейливых по сути игр-стрелялок Mission: Impossible предлагала на каждом уровне решить несколько неочевидных задач, порой с вариативностью действий. Спустя пару лет эту концепцию довели до ума датские игроделы из IO Interactive в своей Hitman: Codename 47. В игре было много стелса (а в то время стелс был в диковинку), много диалогов с NPC, много разных уровней. На фоне жанровых конкурентов Mission: Impossible выглядела более изящно и продуманно. Некоторые дизайнерские решения здесь опередили время: так, камеру можно было выставить аж в три положения, включая вид от первого лица. А еще в игре была опция быстрого сохранения и загрузки — редкость даже на сегодняшних консолях. Да и с сеттингом фильма поработали неплохо: наш агент применял массу гаджетов и мог слепить маску с чужим лицом. Не был забыт и спуск на тросе через лазерные лучи, как в кино 1996 года. А версии известной музыкальной темы получились в игре не хуже, чем у музыкантов группы U2 для фильма Брайана Де Пальмы. В общем, если вы поклонник фильмов с Томом Крузом, если вы нашли в Сети сериал из 1960-х, если вы назвали кота Итаном — поиграйте обязательно. Подсказка: эмулятор в помощь.

      Mission: Impossible
      Без сомнения, повезло с видеоиграми далекой-далёкой галактике Джорджа Лукаса. По «Звездным войнам» создано немало действительно достойных игр. Любой поклонник ролевого жанра исходил вдоль и поперек Star Wars: Knights of the Old Republic. Ценители экшена вдоволь позабавились джедайскими трюками в Star Wars: The Force Unleashed. А на пыльных полках томятся очень неплохие, но позабытые проекты по Star Wars. Фанатам стратегий, уже который год по привычке ноющим, что про них все позабыли, стоит обратить внимание на Star Wars: Galactic Battlegrounds. Игра была создана командой Ensemble Studios, авторами Age of Empires. На ту серию она и была похожа, причем порой даже слишком. Но Galactic Battlegrounds бережно переносила на мониторы мир «Звездных войн» во всех колоритных деталях. Игру стоить запустить хотя бы из-за обилия доступных армий, здесь все не сводится к Империи и повстанцам, есть колонисты вуки, железные войска дроидов и прочие незаурядные товарищи. Galactic Battlegrounds вместе с масштабным дополнением продается в Steam с подзаголовком «Saga». Интересные, но напрочь забытые вещи выходили и на всяческих консолях. На приставках шестого поколения (PS2 и GameCube) вышел в 2002 году бодрый экшен о любимце публики Джанго Фетте Star Wars: Bounty Hunter. Именно эта игра дала возможность опробовать тот самый реактивный ранец, огнемет и пальбу с двух рук. А шутер Star Wars: Republic Commando (2005, разработчик LucasArts) показал отличную тактическую механику от первого лица, мы командовали отрядом отчаянных солдат-клонов. До глубины ранних игр серии Ghost Recon не дотянули, но попытка засчитана.

      Star Wars: Bounty Hunter
      В подобной статье никак не обойтись без супергероев издательских домов комиксов Marvel и DC Comics. С видеоиграми больше всех, пожалуй, повезло Бэтмену. У Брюса Уэйна есть серия Arkham, а в ней очень здорово показана сама суть Летучего Мыша: Бэтмен (и игрок вместе с ним) стремится не просто надавать оплеух преступникам, он натурально наводит на них ужас. Но есть у Бэтмена и прочие, вполне достойные вашего внимания игры. Обязательно вспомним о Batman: Vengeance, разработанной и выпущенной в 2001 году французским гигантом Ubisoft. Игра примечательна своей прочной связью с культовыми мультсериалами 90-х годов: Batman: The Animated Series и The New Batman Adventures (успешно шли даже на российском ТВ). Именно оттуда игра Ubisoft аккуратно взяла уникальный дизайн персонажей и визуальную стилистику в духе золотого века комиксов. Последовали сиквел Batman: Rise of Sin Tzu и порт с приставок на ПК, безнадежно убитый кривым управлением. К вашему сведению: заезды на бэтмобиле в полном 3D появились задолго до Batman: Arkham Knight именно в Batman: Vengeance.

      Batman: Vengeance
      Немало персональных видеоигр имеет вечно юный Человек-паук. После успешной, всеми любимой, бесконечно крутой и глянцевой Marvel’s Spider-Man для PS4 все прежние игры автоматически оказались в тени на дальних задворках. Но мы спешим напомнить, что отличные игры о Пауке выходили еще во времена PS One. В Spider-Man (2000) было много динамики, необычная паучья акробатика, чудесная музыка Томми Талларико (Earthworm Jim, The Bard’s Tale, Advent Rising) и масса фансервиса — в кадр попала целая толпа персонажей Marvel. Spider-Man: The Movie Game (2002) дала возможность лихо летать на паутине между домами и играть за Зеленого Гоблина. Ultimate Spider-Man (2005, студия Treyarch) выпустила игрока в прекрасно нарисованный с технологией сел-шейдинг открытый мир. Все эти игры будут интересны не только поклонникам Питера Паркера, но и любому любителю хорошего экшена.

      Ultimate Spider-Man
      Брутальный Росомаха получил неплохую собственную игру X-Men Origins: Wolverine в 2009 году, рейтинг ПК-версии на GameRankings составил достойные 78,5%. Но еще до этого в продажу поступила более скромная, но очень неплохая X2: Wolverine’s Revenge (2003). Игра достойна внимания благодаря участию звездных актеров (Марк Хэмилл и Патрик Стюарт) в озвучке, а также оригинальной боевой системе. Росомаха исполнял смертоносные комбинации при условии, что правильно занял позицию относительно противников. Например, один злодей справа и два спереди. На словах звучит уныло, но работало исправно. Такая боевка не прижилась, но свою минуту славы получила.
      А лучшей из непризнанных супергеройских игр мы рискнем назвать The Punisher по лицензии Marvel. Этот экшен от третьего лица был разработан командой Volition, авторами хулиганской франшизы Saints Row, и издан THQ в 2005-м. Эстеты воротили нос от The Punisher, игра выглядела слабовато по меркам тех лет, а анимация хромала слишком часто. Но именно эта игра была максимально близка к первоисточнику. Фрэнк Касл не просто отстреливал гангстеров из разных стволов. Каратель в игре, как и в комиксе, вел свой личный Крестовый поход против криминала. И этот процесс был показан очень жестко, кроваво, изобретательно и попросту круто. Пытки, допросы, отрубленные конечности и несчастные мафиози — сожженные, раздавленные, принесенные в жертву на музейном алтаре ацтеков. Эпизод с похоронами и прятками в гробу — вообще жемчужина жанра. Держите от этой игры подальше детишек, беременных женщин и прочих граждан с хрупкой психикой. А сами спешите приобщиться, оно того стоит.

      The Punisher
      Независимые от гигантов DC и Marvel комиксы также заглядывают порой в мир видеоигр. Неплохой, красивый и неординарный экшен Rogue Trooper был разработан студией Rebellion Developments в 2006 году по мотивам британского комикса 2000 AD. Игра отличалась необычной вселенной с войной Севера и Юга, генетическими солдатами и высокими технологиями. Были отмечены высокий ИИ противников и удачная ставка на гаджеты вроде голограммы-обманки. Три года назад вышел ремастер для актуальных платформ, но о продолжении ничего не слышно, и военные байки из Rogue Trooper потихоньку забываются... 

      Rogue Trooper
      Неплохие игры получаются, когда разработчиков не подгоняют к дате выхода кино. Так, очень популярная в узких кругах The Thing вышла в 2002 году, через 20 лет после оригинального фильма Джона Карпентера «Нечто» с Куртом Расселом. Игра была очень хороша именно как сурвайвал хоррор, там можно было остро ощутить ту самую паранойю из фильма, когда под подозрение попадали все полярники на станции. Ведь пришелец принимал облик любого человека. Игрок всегда ожидал нападения со спины и внимательно следил, чтобы команда не начала истеричную пальбу во все стороны. Это был действительно ценный и свежий игровой опыт. Да и дизайн тварей в игре был хорош. 
      Настольные игры заглядывают в мир видеоигр довольно часто. Всемирно известные бренды Warhammer и Dungeons and Dragons стали основой для нескольких десятков компьютерных игр разного калибра. Dungeons and Dragons у поклонников RPG прочно ассоциируется с такой классикой жанра, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Но этими признанными шедеврами перечень хороших игр по D&D не ограничивается. Можно вспомнить угарный экшен Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara, в 2013-м перебравшийся с игровых автоматов на ПК и консоли. Или The Temple of Elemental Evil, там была чуть ли не самая красивая 2D-картинка за всю историю жанра. Или же Dungeons and Dragons: Dragonshard (2005), где в классическую стратегию умело добавили ролевые элементы.

      Space Hulk: Deathwing
      А по Warhammer, кроме серии британских блокбастеров Total War: Warhammer и многосерийной Warhammer 40,000: Dawn of War, выходили такие менее успешные, но крутые игры, как Warhammer 40,000: Space Marine (слэшер с цепным мечом и цистерной орочьей крови), немного неуклюжий, но очень атмосферный шутер Space Hulk: Deathwing или тактическая Mordheim: City of the Damned. Поклонники этой брутальной, но такой притягательной вселенной найдут себе занятие в мире видеоигр безо всяких проблем.
      Прошли те неспокойные времена, когда к каждой большой премьере в кино предприниматели от мира игр клепали на коленке корявую безделушку. Теперь лицензированные игры выходят реже, но результат при этом радует чаще, чем в середине нулевых. Из недавних примеров, достойных похвалы, вспомним прошлогоднюю Terminator: Resistance. Польские разработчики успешно показали, что значит «игра для фанатов от фанатов».
      Высказывайтесь в комментариях, какие игры по кино или книгам были, по вашему мнению, незаслуженно позабыты сегодня или получили невысокие оценки критиков в свое время. В народе ведь верно говорят, что не все то золото, что блестит.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну я перехожу по ссылке в шапке и вот, что выдает  Ссылки (зеркала) для скачивания: В данный момент скачивание данного файла недоступно. Описание файла и прочая информация: Перевод пока недоступен для общего пользования.
    • Полистай тему и найдешь, вчера выкладывали. По поводу угроз Меркурия не бери в голову. Он тот ещё пустослов
    • По чему отсутствует ссылка на скачку? Что не так с переводом? А то Меркури пишет про сюрприз, другие пишут, что уже со слитым переводом прошли и нормально, ни хрена не понятно
    • Kantemir9000, в Африке есть две страны, которые, согласно логике сша, оскорбляют всех афроамериканцев просто своими названиями. Интересно, ввели ли американцы против них санкции?
    • В разы и это касается всего. Посетителей на сайте в разы больше, чем на форуме, тех кто заходит изредка в разы больше, чем активных, тех кто только читает в разы больше тех кто пишет, тех кто играет в разы больше, тех кто обсуждает, а тем более вступает в какие либо онлайн сообщества. Само существование фан-группы лишь следствие, когда интерес к игре перерастает в нечто большее и глупо думать, что это происходит чуть ли не с каждым. Как и то, что сообщество вконтакте — единственное в рунете. Тех, кто проявляет любую активность, всегда меньше пассивных наблюдателей и если в реальности это не так заметно, то в интернете выражено ярко, как нигде. Думать и на полном серьезе заявлять, что большинству купивших — это группа фанатов, состоящих в одной обособленной группе, одной конкретной социальной сети противоречит логике, здравому смыслу, статистике и на худой конец моему жизненному опыту. Пустое, вы не найдете в интернете, те цены, скорее всего Нямки плотно с кем то сотрудничают и получают оптовые цены. Или даже наняли людей в штат, отчего локализации будут дешевле, тех цен, что вы можете найти. ...если вообще не заключен договор на процент продаж. Это всего лишь приближение. Так работает вся статистика. Собираем данные из нескольких источников, чтобы применить к большинству, а исключений настолько мало, что можно пренебречь. Тервер во всей красе. Впрочем вы не оценили, но это не важно, я не собираюсь уже ничего доказывать. Естественно, ничему, что касается денег не стоить верить, но то, что вы привели в цитате ни разу не опровергает окупаемости локализаций и является маркетинговым ходом. НИ ОДНА компания на рынке не работает себе в убыток, по крайней мере на постоянной основе. Максимум это инвестиции для развития рынка, но 4 года локализаций даже для инвестиций многовато, следовательно — им выгодно. Вы можете продолжать думать, что всех играющих можно пересчитать по каким-либо группам. Вы можете верить в то, что большинство предпочитают социализироваться и все (почти все за исключением “малого процента”) поголовно сидят в группах и обсуждают игру или следят за ее переводом или делают что-то еще. И что есть на свете фирмы, которые работают себе в убыток, чтобы несколько сотен фанов были довольны. Каждый волен верить во что-то свое.  Главное чтобы это не несло вред.
    • А под gog версию планируется?
    • Перевод игры: http://notabenoid.org/book/79760
      Прогресс перевода: 
    • После 17 сегодня запустить уже было нельзя. Только те кто в сессиях оставался, на сайте сразу повесили профилактику =)
    • Выглядит не лучше, по мне, так хуже — слишком темно. Вообще, глупо включать Ray Tracing там, где изначально освещение создавалось руками и без учёта трассировки. Всегда получается мрак кромешный, а всё из-за того, что источники освещения изначально рассчитывались совершенно иначе. Ray Tracing более удачно будет применим в реалистичных играх, типа ARMA или страшилок. Надо дорабатывать технологию и искать ей наилучшее применение, это не панацея. 
  • Recent Status Updates

    • rohindanil  »  Alexey19111997

      Привет, можешь поделиться переводом на Shining Resonance Refrain?
      · 1 reply
    • AthenaMyGoddess

      Релиз  “Shantae and the Seven Sirens” впервые в жизни серии с русской локализацией “из коробки” это ли не чудо?
      (´・ω・`)
      · 0 replies
    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×