Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Recommended Posts

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 5
  • Upvote 6
  • Downvote 43

Share this post


Link to post
31 минуту назад, Freeman665 сказал:

как все запущено, оказывается, раз в среде консолоты до сих пор гуляют эти устаревшие лет на 15 мифы.)

Достаточно зайти на любой трекер и глянуть на количество скачек, что бы миф оказался правдой;)

32 минуты назад, Freeman665 сказал:

типа, на консольке тормоза приятнее?:laugh:

С бубном прыгать не придется, что бы играть в игры:) 

33 минуты назад, Freeman665 сказал:

последний раз такие аргументы я слышал, когда все смотрели “дом-2”,

Кто за чем следит, тот такие примеры и приводит;)

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Достаточно зайти на любой трекер и глянуть на количество скачек, что бы миф оказался правдой;)

ты же знаешь, надеюсь, что количество скачек не равно количеству сыгравших в игру.:wink:

4 минуты назад, Bkmz сказал:

С бубном прыгать не придется, что бы играть в игры:)

ага, только пойди разбери, запустится ли игра на твоей ps4 или лучше купить ps4 pro. Как у консольщиков мозги не вскипели, до сих пор удивляюсь.)

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Кто за чем следит, тот такие примеры и приводит;)

причем тут слежка? Если тебе больше 20 и ты не провел детство и молодость в подвале, волей-неволей застал бы эту шумиху. Со временем название шоу стало нарицательным, также как со временем станет нарицательным мнение, изложенное в т.н. “статье”. Если уже не стало.:wink:

Edited by Freeman665
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Только что, Freeman665 сказал:

ты же знаешь, надеюсь, что количество скачек не равно количеству сыгравших в игру.:wink:

Весьма сомнительная попытка оправдаться:)

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

ага, только пойди разбери, запустится ли игра на твоей ps4 или лучше купить ps4 pro

У вас мозги явно вскипели с вашими бубнами:) Что на ПС4 что на ПС4про игры запускаются одинаково хорошо, разница лишь в разрешении и деталях. А по факту ПС4 и ПС4про это одна и таже консоль, просто у прошки докинули вычеслительных мощностей. Аналогично у Боксы:) какаябы консоль у вас не была, вы 100% шарантированно любую игру под нее запустите без бубна:) А вот с ПК... Вам даже топовая сборка за лям рублей не дас гарантий что игра запуститься без бубна:) А вон чел с верху уверяет что на ПК приходится ждать месяцами пока игры начинают работать:)

5 минут назад, Freeman665 сказал:

причем тут слежка?

Ну пошли оправдания:)

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

 

2 минуты назад, Bkmz сказал:

А вон чел с верху уверяет что на ПК приходится ждать месяцами пока игры начинают работать:)

чел сверху говорит о том, что хайповые игры действительно на старте нередко буксуют. Именно поэтому все высказывания типа “играйте только в новое, а то через год эмоций будет меньше и с пацанами во дворе обсудить не сможете” вызывают как минимум недоумение. А как максимум ехидную усмешку, потому как подобные рассуждения чаще присущи подросткам. Ну или блогерам.)

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Весьма сомнительная попытка оправдаться:)

 

5 минут назад, Bkmz сказал:

Ну пошли оправдания:)

у тебя какой-то пунктик на оправданиях. Или просто завышенное чсв.:wink:

6 минут назад, Bkmz сказал:

какаябы консоль у вас не была, вы 100% шарантированно любую игру под нее запустите без бубна:)

так прям и 100%? А поиграть без бубна получится?)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
53 минуты назад, GanibalTD сказал:

Объявление на вокзале: “Уважаемые пассажиры! Билеты на поезд №…. теперь продаются не в кассе №1, а в подвале ближайшего универмага. Если вы хотите успеть на поезд, советуем прямо сейчас покинуть наш комфортабельный зал ожидания с уютными креслами и занять теплую ламповую советскую очередь на улице вдоль стеночки универмага. Вынуждены предупредить, что там действует правило - один билет в одни руки. Еще хозяин точки просил передать, что если вас не устроит качество поездки или предоставляемых им услуг, вы имеете право пройти со своим мнением в жoпу, там вас обязательно выслушают. Просим не оставлять ваши жалобы и претензии на официальном сайте РЖД, мы тут не при чем. Спасибо за внимание!"

Странно, а у нас все со смартфона покупают, за пару кликов.
Привет вам, где бы вы не находились.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
25 минут назад, Freeman665 сказал:

чел сверху говорит о том, что хайповые игры действительно на старте нередко буксуют.

Как я писал выше. За 15 лет только Метро Эксодус сильно глючным говном оказался. ХЗ почему у вас этих игр больше. Видать девайс говно юзаете;)

27 минут назад, Freeman665 сказал:

так прям и 100%?

100%;) Вставил и играй. За 15 лет только Метро исход огорчил своей ущербностью, даже спустя пол года. Но в семье не без урода. И даже с этим уродом можно общаться без бубна:)

Share this post


Link to post
37 минут назад, Bkmz сказал:

Весьма сомнительная попытка оправдаться:)

Как появилась торрент версия, так сразу скачал. И мультиязычную и русскую. Каждую раздал в 8-10-кратном размере. Сам не устанавливал, тупо было в лом. Потом поиграл через геймпас, дошел только до первой хаб-локации и удалил, ибо унылое говно. Вот мой вклад в статистику по торрентам.

Share this post


Link to post
5 минут назад, Bkmz сказал:

ХЗ почему у вас этих игр больше.

ты либо глупый, либо троллишь. Оптимизация игры под конкретную конфигурацию консоли VS оптимизация под туеву хучу разномастных конфигураций ПК (которую к тому же делают на отвяжись). Действительно, с чего бы таких игр на пк было больше? Но консольные разрабы даже тут ухитряются обделаться. Не только метро, но и Control ощутимо притормаживал, и в обласканном тобой Dayz gone были баги. Не критичные, но были. И патчи первого дня давно перестали быть сугубо писишным явлением. Как же так, а? Настолько обленились, что под одну (ну ладно, две с недавних пор) железку не могут игру нормально оптимизировать?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, Freeman665 сказал:

оптимизация под туеву хучу разномастных конфигураций ПК

Мне на протяжении последних лет 7-10 на этом же форуме доказывали, что это все лож и сейчас таких игр на ПК почти не осталось (Бетмен исключение). И вдруг оказывается, что бубен то никуда не делся??? Во дела. И кому верить. Тем кто кричит что на ПК нынче все также легко и непринужденно как на консолях, иди же вам, уверяющим что все не так радужно?

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Мне на протяжении последних лет 7-10 на этом же форуме доказывали, что это все лож и сейчас таких игр на ПК почти не осталось

в процентном отношении релизов реально проблемных 1%, если не 0.1%. Но ты верь знакомым, советующим играть только в новое, а то вдруг через неделю запал пройдет, хайп спадет и желание играть пропадет.:laugh:

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Возможно для запуска на Playstation или Xbox и не требуются танцы с бубнами в силу унификации железа, но эта унификация имеет очевидный недостаток в виде такой же унифицированной графики и отсутствия настроек. 
У меня есть PS4 Pro, но она мне нужна только для игры в эксклюзивы, потому что в случае с мультиплатформой её начинка меня совсем не устраивает, железо на хорошем уровне для 2016-го года, но отнюдь не для 2020-го. То есть Uncharted 4, вышедшая в том же году, уже была максимумом для этой консоли.
Я прекрасно понимаю людей, которые в силу финансовых ограничений берут консоли, это действительно дешевле, но это чревато ограничениями в плане улучшения визуала игры и модинга. Поэтому совершенно не вижу повода брать мультиплатформенные игры на консоль при наличии мощного игрового компьютера. Если апеллировать к диванному геймингу, то я и с пк могу его устроить, благо вывод с пк идёт и на телевизор, и геймпады беспроводные есть.

Edited by 0wn3df1x
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
6 минут назад, Freeman665 сказал:

процентном отношении релизов реально проблемных 1%, если не 0.1%.

Ну если считать что на ПК в гор 5000+ релизов)))))))

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Ну если считать что на ПК в гор 5000+ релизов)))))))

не без этого.) Но давай хотя бы за прошлый год вспомним, какие игры ругали за плохое техническое состояние: Метро, Control, RDR2 и Detroit: Become Human. Ну может еще пара штук, о которых я забыл или не интересовался. И, собственно, все. Бубен большую часть времени валялся без дела.)))

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Freeman665 сказал:

не без этого.) Но давай хотя бы за прошлый год вспомним, какие игры ругали за плохое техническое состояние: Метро, Control, RDR2 и Detroit: Become Human. Ну может еще пара штук, о которых я забыл или не интересовался. И, собственно, все. Бубен большую часть времени валялся без дела.)))

вы забывете о приятных плясках с бубном, русификаторы моды на улучшение игры.

а про PS4 скажу две недели назад проходил Dark siders 1-2 и обе они вылетали с ошибками на PS4.(так что там не мсегда все так хорошо как хотелось бы) и магазин их глючит примерно с декабря.

48 минут назад, Bkmz сказал:

Мне на протяжении последних лет 7-10 на этом же форуме доказывали, что это все лож и сейчас таких игр на ПК почти не осталось (Бетмен исключение). И вдруг оказывается, что бубен то никуда не делся??? Во дела. И кому верить. Тем кто кричит что на ПК нынче все также легко и непринужденно как на консолях, иди же вам, уверяющим что все не так радужно?

Пожалуйста нозовите для чего нужен бубен для запуска ? за последние 5 лет.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
26 минут назад, Freeman665 сказал:

И, собственно, все. Бубен большую часть времени валялся без дела.)))

Ну собственно это почти все, что вышло хайпового в прошлом году. А данная статья какраз о подобных играх, вокруг которых создается движуха в момент релиза) Выходит что как минимум половина игр, в которые желательно поиграть и ощутить некое первооткрывательство именно на релизе, на ПК разрушается бубном. 

Статьяже не про то что все игра и обязательно только так. А про то, что крупные, обсуждаемые игры именно на релизе имеют особую ауру первоотврывателя.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      В Epic Games Store стартовала десятая раздача в рамках новогодней распродажи — это Metro: Last Light Redux.

    • By Goddy
       
      Субкультура: вступление
      Мы жили тогда, когда игры загружались пять минут с аудиокассеты после команды LOAD, а джойстики были в буквальном смысле крепки как сталь. Мы мучились подбором драйверов звуковых карт в каждой DOS-игрушке, потому что наш «ноунейм саунд-бластер» категорически отказывался определяться. Мы пугались Doom так же, как The 7th Guest, и были уверены, что интеграция видео в игровой процесс — это будущее игр. Мы коллекционировали чёрных драконов и лучников. Мы — те, кто знает, что значат слова «Вангер» и «Casualty!», куда ведёт трасса 76 и как пройти Инкубацию без потерь. Это мы переустанавливали Win95 по пять раз за ночь из-за неспособности машины запустить долгожданный порт Oddworld: Abe’s Oddysee с PlayStation — опять не вставал звук. Это мы взламывали игры, изменяя HEX-коды, ещё до изобретения ArtMoney. Это мы ругались с родителями, когда они снимали трубку телефона во время модемного сражения. Это мы меняли модемы от ZyXEL на 3dfx Voodoo, самостоятельно добавляли ещё один мегабайт памяти в видеокарту, программно боролись с издевательски медленными скоростями CD-ROM и практически полностью очищали винчестер ради того, чтобы одновременно были установлены StarCraft и Fallout 2. Это мы набирали двадцать миллионов очков в Tony Hawk’s Pro Skater 2 в течение получасовой связки трюков. Это мы те, кто разгромил украинцев из-за любви к салу в Krush, Kill ’n Destroy и расплескал кровь тысяч коров в Carmageddon. Это мы те, кто полюбил Blur и Fatboy Slim после великолепных игр FIFA. Это мы те, кто проводил ночи за Quake, Need for Speed и Diablo, а после наносил невероятное количество дэмэджа на gasworks и ztn3tourney1. Мы коротали недели за настоящими ролёвками типа Might & Magic и причащались к Star Wars: Knights of the Old Republic. Мы делали желе из человеческих прихвостней в Aliens versus Predator 2 и отстреливали конечности в Soldier of Fortune. Мы десятками тысяч отправляли в иной мир вражеских червей и ботов. Да, вы правы. Это ретроспектива. Пять — всего лишь пять — проектов, и каждый привнёс в жанр что-то своё, что-то уникальное, непередаваемое и штучное. Поехали?
      NetStorm: Islands at WarЧудны дела твои, Activision

      — Моисей вернулся! Срочно все делаем вид, что работаем!The Simpsons
      Инновационный источник дохода и морально-маргинального удовлетворения Activision, этот опиум для народа — NetStorm — датируется суровым октябрём 1997-го. Жанр тогда, словно нарочно, решил продемонстрировать, что он и вправду умер. И вот за полгода до релиза живительного StarCraft рыдающие над загибающимся жанром стратегофилы возрадовались. Залихватский риал-тайм скроллер был признан шедевром молодого на тот момент мирового игростроя, вследствие чего стал сверхпопулярен в узких стратегических кругах.
      Но давайте сначала о сеттинге. Дано: острова, висящие в небесах, по традиции конфликтуют друг с другом. У каждого игрока на карте имеются свой собственный колдун, «главный по тарелочкам», и строительно-добывательные големы. Сами големы в бой, как вы, наверное, уже поняли, не вступают. Говоря чуть вычурнее, сеттинг и геймплей немного оторваны от стратегических реалий дня сегодняшнего. Оторванные реалии рыдают горючими слезами, но суть не в них. Здесь вам придётся... строить мосты. Если вам вдруг на этом месте показалось, что NetStorm — детсадовская пластилиновая войнушка, в которой никого не убивают, то вы сильно ошиблись. Да, вместо постоянного юнит-контроля здесь представлена частая переборка вариаций (спасибо богам геймдева за хоткеи). Разумеется, геймплей этим не ограничивается: вы будете приносить в жертву чужих монахов, перехватывать гейзеры, строить пушки и здания, а также питающие их энергетические генераторы. Сама вакханалия с принесением в жертву обоснована не просто мракобесием и вандализмом — таким образом мы захватываем власть. Безумство представлено, так сказать, «в натуральную величину».
      Подкреплять всё вышеупомянутое принято графическими возможностями и художественным вкусом. NetStorm западёт в душу моментально, я когда-то сразу и без сомнений воспринял эстетику небесных баталий. Даже сегодня рисованная графика мне импонирует — мягкая, неяркая, стильная. Понравились остроумно подобранные цитаты даосских классиков, перемешанные с не менее оригинальными высказываниями «островитян». Динамика невероятная, корейцы со своей игрой в «Звёздное Ремесло», более напоминающей партию на фортепьяно, нервно курят в сторонке. NetStorm, разумеется, тоже отлично умеет обращать человека в рефлекторную дугу: мечемся по карте — глаза боятся, руки делают, а приказы на паузе или «с задержкой» раздавать нельзя. И всё это по отдельности может явиться одной из причин нашего с вами поражения. Ну и ещё некоторую кривизну рук можно упомянуть. Компьютер (или живой человек, если запустить IPX) достойно реагирует на ваши действия. Обманчиво обволакивает собственными мостами и перешейками, отвлекая атакой с фланга. Правда, несмотря на весьма высокую сложность игры, я частенько хохотал над её наивными авторами, разнося в щепки постройки очередного небесного острова.
      А вообще, в идеальной стратегии всё должно быть прекрасно — и кровища, и взрывы, и здания, и таинственные портальчики в ад. Конечно, за минувшие годы игра успела слегка устареть, хотя не потеряла ни в графике, ни в анимации. Многое здесь было свежо, и боюсь, именно это не всем придётся по вкусу. Тот же процесс бесконечной постройки мостов начинает утомлять уже в первой половине игры. Заточенный под дробное мышекликанье геймплей, по сути представляющий собой игру Pipes, не так уж и актуален, поэтому ремейки или продолжения нам, вероятно, не светят, зато ухватить атмосферу и дух вы вполне можете даже сегодня. Просто чтобы ощутить.
      Wizardry 8Старая школа

      — Почему Wizardry 8 считается лучшей CRPG в мире?— Потому что так оно и есть.
      Народное
      В древности, когда потенциально не прибыльные, но жутко креативные игры не прибивались безжалостно ещё во младенчестве, когда жанры смешивались на манер клубных коктейлей, а полученная смесь щедро изрыгалась публикаторами, количество и зыбкость которых никто не мог хотя бы примерно определить, на поле боя выползла славная компания Sir-Tech Software со своим завершающим серию проектом. О нём и речь.
      Никогда прежде RPG-фаны не радовались такой свободе действий: можно попытаться убить любого торгующего или квестодающего NPC, влезть в любой дом, сделать из священника неплохого мага, а из мага отличного лучника. Это настоящая ролевая игра: если попытаться здесь жить, то прохождение не составит никакого труда. По стандартным лекалам, воин доступа к магии не имеет. Совсем. Колдунишка неспособен нормально драться руками или чем-то в них зажатым. Вор пыжится, но не может напялить на себя бронзовые пластины доспеха.
      Выполнена Wizardry 8 в пошаговом стиле. Результат — играбельность, рассчитанная на спокойное шерстяное ничегонеделанье и кружку тёплого какао. Я числюсь как раз в растущих (опять) рядах «походовых» гурманов и поэтому привередлив и последователен, а здесь это важно. Нам предлагается перерыть Доминус в поисках легендарных артефактов, охоту на которые устроили несколько рас и Чернокнижник. Помимо, собственно, инопланетных захватчиков, на просторах планеты группируются банды наёмников. За устроенный дестрой в их отношении дают награду, каковая выражается в экспириенсе (причём растут десятки параметров и умений) и всеобщем почтении. RPG не чуждо и изящное: бои и общение проходят чаще всего в романтической местности, покрытой лесами, горами и замками. Разумеется, по современным меркам картинка в игре плюгавенькая — но согласитесь, в новомодном разделе инди-игр бывает и похлеще.
      В общем и целом, для инвалидов человеческого пространства, насильственно погруженных в эту тяжкую реальность, фирма попросту создала свою вариацию вселенной. Обладающую, помимо всего прочего, сонмом достоинств. Тут и разнообразие рас и классов с присущими им добродетелями и бонусами, и turn-based механика, сплетённая с видом от первого лица, и шикарно артикулированный интерфейс с сотнями предметов, десятками спеллов и некислым арсеналом, и баланс мощной микроэкономической части и тактико-стратегического аспекта (один неучтённый маг способен подкинуть вам в бою уйму подлинных проблем). К тому же, спасибо «Буке», несгибаемая верность триколору отлилась в конечном счёте в довольно эмоциональное (и тем очень приятное) озвучение диалогов.
      Я всё же предпочитаю быть закоренелым оптимистом: будем надеяться, тысяча первый материал про эту игру привлечёт к ней хотя бы несколько новых адептов. Ну а остальные фаны, возможно, смогут открыть для себя игру с новых, неожиданных сторон. Тем более что есть ещё спеллы, которые надо выучить, и зачарованные штучки-дрючки, кои необходимо наглым образом позаимствовать у их владельцев.
      The NeverhoodНе паникуй!

      Где живёт моя смерть,Где снимаются сны...
      Найк Борзов
      Перепрошёл на днях олдскульную игрулечку. И знаете, ощущения опять невыразимо приятные. В отличие, кстати говоря, от Armikrog, которую почему-то брезгливо не хочется даже запускать. Радости полиморфизма, которые можно испытать в The Neverhood, словами передать невозможно. Очень просто объяснить, почему игра смотрится настолько актуально и сейчас, спустя два десятка лет после релиза. Всё дело в её эстетизме, «игрушечности» и «пластилиновости» — это вам не спрайты и убогие полигоны. Плюс сюжет, одобренный самим Стивеном Спилбергом, спонсорство Билла «Microsoft» Гейтса и удачные продажи, несмотря на волны пиратского тиражирования.
      Короче говоря, вышедшая в России в 1997 году и переведённая сразу двумя шизоконторами игра пришлась ко двору, да так, что от неё за уши не оттащишь. Лично я, кстати, играл в «Фаргус»-вариант (я всегда его выбираю), поэтому фразочка «Не верь в худо» кажется мне диким святотатством. С другой стороны, у студии «Фаргус» тоже в почёте игнорирование священных архивных текстов и подсовывание вместо них всякой ереси, отдающей блатной мудростью и одесским привозом: тут читать, там не читать, а здесь рыбу заворачивали.
      Тем не менее, забавная и продуманная игрушка влияет на нервную систему исключительно положительным образом. Энтузиазма хоть отбавляй, весёлые отрыжки и подпрыгивания прут сотнями. Одушевлённый мир, по которому бродит товарищ Клэймен, — это страна Неверхудия, ожившая пластилиновая фантазия из 80-х от Дугласа Теннэйпла. Всё здесь подчинено своим законам, болтологией предпочтительно заниматься в специально отведённых для этого местах. Все прямые углы обернулись мясисто изогнутыми кривыми, отправляя рассудок в перманентный отпуск, а древняя квестовая традиция тем временем проникает во внутренний мир, заставляя возвращаться в беззастенчивое младенчество и радоваться простым вещам. Конечно, в некоторых моментах игра сложна, требует крайней сосредоточенности, не терпит лишних телодвижений и доводит до белого каления. Я к тому, что если вы, не дай бог, где-то лишний раз нажмёте на, казалось бы, «ничего не меняющую кнопочку», то потом вам же придётся истоптать половину клэйменовского мира в обратном направлении. Да ещё вспомнить, какую именно кнопочку вы нажали ЧЁТНОЕ количество раз.
      Но... Всегда есть это «но». Приятная, ласковая, пригожая игра вышла. Одного пластилина целых три тонны извели, я уж не говорю о наших загубленных нервных клетках. Но что вообще объединяет нас, поклонников квестов? Желание раствориться в свежепридуманном игровом мире. Сродниться со своим героем и при этом не очень отвлекаться на безмозглую рефлексию Клэймена и прочие атрибуты двухмерных адвенчур. Думать. Привычно дёргать за все имеющиеся выпуклости и шершавости технологии point-n-click. Шебуршать накопившимися видеокассетами. Кстати говоря, если получится продраться сквозь архивы, получите незабываемое впечатление.
      Planescape: TormentЗаконодатель мод

      You cannot leave when you really want to go You know the road better than the show And darkness makes you glow...Lisa Miskovsky, A Brand New Day
      От The Witcher уже выворачивает, сходный рвотный рефлекс пробуждается от мыслей об Elder Scrolls и Dragon Age. Tyranny пройдена, а при виде набившей оскомину классики вроде Arcanum или Might & Magic VII организм издаёт характерные звуки отторжения. Всё тлен и безысходность. Хочется чего-нибудь эдакого, душевного. Маг с обуглившимися от частого употребления заклятья «молния» пальцами, усталый, но могучий вояка, ловкая прохиндейка-воровка... Где они все? А, ну да. В Trine. Впрочем, есть одно проверенное средство.
      Если что-то и может быть круче Fallout в изометрических ролевых играх, то это только Planescape: Torment, без него не было бы никакого Fallout (а ведь так вполне могло получиться, будь на месте Black Isle Studios какая-нибудь другая студия, мелкого пошиба). Жанр у нас немного эпистолярный, налицо серьёзная, как томик Толстого, ролевая игра, по мере прохождения которой требуется много читать, а главное, понимать. Это эталон ролевой игры, где события часто отражаются в будущем совершенно неожиданно. В принципе, можно делать что угодно и убивать кого угодно. С помощью заклинаний, доброй стали и крепкой ругани враги замечательно отъезжают в мир иной (виртуальный мир и так иной сам по себе, а тут, видимо, совсем иной, катастрофически). Можно разухабисто расчёсывать свои самые тёмные желания или наоборот — стать честным и порядочным мертвецом. Всё упирается в просчитанный до мелочей баланс и умелый геймдизайн. Проведена как бы кратчайшая линия между двумя точками — возможностью и реализацией. Локации отличаются друг от друга настолько же, насколько каждая из них является законченным художественным произведением, сегодня так уже не делают. Плюс музыка, стиль и редкая органичность игрового процесса. Аспекты связки «исследование — битва — шоппинг» представлены в приблизительно равных пропорциях и умело сплетены друг с другом. Удивительный сюжет, меланхоличный герой, броские компаньоны, невероятный масштаб происходящего, гротескный сеттинг, эзотерические тексты — ощущение присутствия в игре не отпускает ни на секунду. Шесть утра — не предел засиживания за ней.
      Но известно, что в природе существуют отдельные индивидуумы, которые полагают, что им не пристало играть в древнюю игрушку, и даже фикс, увеличивающий разрешение до 1280x800, для них пустой звук. Таким подавай картинку на порядок выше. Нет, конечно, игру по графике встречают, и неплохо было бы Planescape переиздать, но компании Obsidian Entertainment ничего не надо доказывать — её умения всем давно известны, а бюджет исправно пополняют сами же игроки. Как минимум пока таланты Black Isle ещё пульсируют в «обсидиановых» доспехах.
      Итак, откушав очень неплохой Pillars of Eternity и уже вполне взрослой Tyranny, мы всё ближе подбираемся к февралю этого года, когда на суд игроков будет представлена Torment: Tides of Numenera. И это спустя восемнадцать лет после того, как девелоперы, казалось бы, полностью закрыли тему! Если же вы уже отведали вышеупомянутое блюдо (я про Planescape), то вряд ли сможете устоять перед продолжением, несмотря на то, что делает его уже Брайан Фарго и Inxile Ent. А кто, к своему стыду, с игрой ознакомиться не успел — имеет шанс наверстать упущенное за каких-то 249 рублей. Смешные деньги для такой игры, право слово!
      RaymanСобери себя сам

      Впечатления от жизни одинаковы во все времена — небо синее, трава зелёная, люди дрянь, но бывают приятные исключения.Виктор Пелевин, t
      Если вам импонирует герой, беззаветно сеющий чистое, доброе и светлое, если вам по душе выверенная до миллисекунд точность музыкальных уровней из последней Rayman Legends, вам понравится. Да и передача священного огня от очень неплохой Rayman Origins, примечательной наличием хотя бы связного сюжета, прошла вполне бережно. Но мы сейчас не об этом.
      Итак, в освоении у нас знакомый расхлябанный парень, склонный к бессмысленной рефлексии, кличут которого... ну, вы поняли — Рэйман. Стоит хотя бы на минуту оставить его без присмотра — и вот он уже ковыряется в носу, подкидывает вверх собственную голову или отплясывает джигу. Сразу хочу пояснить: руки, ноги, голова главного героя существуют отдельно от туловища, что позволяет швыряться ими в озверевших врагов. Шевелюра же Рэймана превращается в пропеллер, помогающий безмятежно пролететь некоторое расстояние. Что касается типичных для скроллеров атрибутов (прыжков, ужимок и падений, сопровождаемых шизоидным словоизвержением у играющего), то их в наличии великое множество. Третьесортные аркады будущего многое позаимствовали из этой игрушечки.
      Словом, герой, проживающий в атмосфере беззаботного гедонизма, организует спасательную операцию и всё в таком духе. Методы подачи разнообразнейших уровней, постоянный рост героя над собой (пошаговое обретение возможностей), возвращения в пройденные локации, большегрузные милашки-боссы, требующие особого подхода и некоторого количества серого вещества, а также стёб даже над методом сохранения игрового процесса принесли свои плоды. Этот нарочито комичный подход был оправдан: игра удалась, увлекая своими безумной играбельностью, добрейшим юмором и геймплейными находками. Даже несколько утомляя навороченными уровнями, она делала это не со зла. С самого старта игра откровенно объявляла: «Да, я жутко хороша, вы ещё сами не знаете, насколько. Но чтобы меня пройти, вам придётся расстараться, и не говорите, что я вас не предупреждала!» Один и тот же участок локации создаёт совершенно разные игровые ситуации. Сначала удивляешься, как это можно было угодить в мизерную лужу и утонуть, а потом осознаёшь, что данная лужа находится именно здесь не просто так.
      Вообще, некоторым из нас для самоосознания обязательно надо играть в симулятор козла. А вот более утончённым личностям, не боящихся хардкора в плоскости двухмерных платформеров, я бы игру смело рекомендовал. Чтобы не поперхнуться достаточно непростыми задачками на смекалку, ловкость и тайминг подпрыгиваний (счёт часто идёт на миллиметры и доли секунды), нужно не только страстно любить платформеры и аркады. Настырность, упорство и отличная реакция — вот те три качества, которыми должен обладать человек, решившийся пройти Rayman до конца. Ну и ещё любовью к прекрасному.
      Что сказать? Полностью рисованная игра выглядит замечательно даже сейчас, великолепно управляется и бегает, запущенная с помощью эмулятора DOSBox. Непередаваемая музыка и очаровательные ролики вызывают непреходящую, глубокую симпатию и непременно обрадуют тех, кто опух от грубого саунда различных мастодонтов игровых жанров (версия Rayman Forever именно этот OST и не включает). Нельзя не упомянуть и тот факт, что за своё творение талантливый геймдизайнер Мишель Ансель был удостоен Ордена литературы и искусств от французского правительства. Да и разве можно было в те годы назвать обычным платформер, где часто возвращаешься на уже пройденные уровни, потому что обрёл новые способности? Где спрятаны тонны маленьких и больших секретов, провоцирующих на исследование уровней? К тому же никогда прежде аркады не получали такого знатного саундтрека. Божественно.
      Итак, Ансель 22 года назад создал свой лучший платформер в священных покоях Ubisoft Montpellier, а первопроходцам прощают многое. Даже чрезмерную сложность. Прошло два десятка лет, и такие игры опять стали популярны и прибыльны. Для этого всего-то нужно было растормошить инди-индустрию, создав такую вещь, как краудфандинг. Теперь бюджет Rayman снова струится из залежей Ubisoft. А вообще, жанр классических аркад неистребим. И это не фанфаронство, их попросту невозможно разлюбить. Наверное, они будут всегда.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ищите игры на GOG.com, большинство из них давно уже обитают там, перепатченные, пофиксенные и без проблем работающие под Windows 10. Спасибо, что читали, следующий в серии материал — игры, которые прямо-таки напрашиваются на переиздание, но которые почему-то никто из издателей ещё не заметил. Have a nice DOS!

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Видать тут имеется виду дух наездника и жеребца. Ну как-то слишком эпично, словно это фэнтези заруба.  Не очень подходит повседневной комедии.
    • Гуглом перевод “Дух дракона и лошади”… почти.
    • Спасибо, попробую, как доберусь до компа, только у меня вообще без ошибок происходит возврат к окну с логином и паролем после попытки авторизации.
    • Друг, это не расизм называется, а нацизм и дискриминация. Да, безусловно, они могут пинять на то, что представительство ЕА в СНГ закрылось из-за событий и бла-бла-бла. Но у меня есть прямые основания полагать, что они просто взяли и выпилили из игр русификацию, которая либо уже была подготовлена, либо была в процессе разработки. Более того, не случайно в том же анбаунде вдруг появляется 3 украинских исполнителя/группы, присутствует нацистский лозунг (который, к слову, я уже подправил). Безусловно это ненависть к русским, к России. Именно так, на русском языке не только россияне общаются, к которым они открыто проявляют нацизм и за людей не считают. P.s. вспомните ситуацию с киберпанком и ведьмаком, от главной националистической страны Европы, но даже там, адекватные люди работают. Они продолжают пилить новости на русском языке, добавлять русификацию и апдейты. Я уверен, что это не проблема оплаты дублерам или переводчикам,  денежных операций, а именно нежелание, дискриминация и открытый нацизм. Именно такую сторону заняла компания ЕА.
    • Ну видно что чуток получше уже смотрится. Больше склонялись к игре триллеру “Осужденный” Механика и арт очень похож. Вообще, игра Паранойя должна начинается под эту тему Паранойя.   
    • Ничипорчик тоже считает, что в игре нет геймплея, и по такой демонстрации невозможно представить, что перед нами MMO. Соответствующих элементов в видео просто нет. И это тем более странно, если вспомнить, что еще недавно игру планировали выпустить 10 марта. Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик хочет купить The Day Before, чтобы сделать из нее «настоящую игру», о чем он вчера написал у себя в твиттере. Вчера студия Fntastic опубликовала первое геймплейное видео The Day Before, которое подверглось шквалу критики. Впрочем, злостных комментариев не так много — в основном люди упражняются в остроумии, что не делает ситуацию понятнее. За 10 геймплейных минут нам почти всегда показывают без трусцой героини с красивой задницей, а непосредственно геймплею посвящена от силы одна минуты. Ничипорчик тоже считает, что в игре нет геймплея, и по такой демонстрации невозможно представить, что перед нами MMO. Соответствующих элементов в видео просто нет. И это тем более странно, если вспомнить, что еще недавно игру планировали выпустить 10 марта. История с нерегистрацией товарного знака теперь тоже выглядит подозрительно. Отметим, что игра явно не готова, зато руководители находят время снимать пафосные влоги о переезде студии.
    • Про другие не скажу. Но в данном случае тут играет роль сам восточный стиль Кунг-фу. Верхом коне покажется человеку кино о ковбоях. Ну, слово кунг-фу в названии сразу у людей ассоциация с актерами  Хо су паком, Само Хонгом, Джетом Ли, Марком Дакаскосом, Джеки чаном.  Оригинал вообще какой-то блеклый. “Верхом”
    • Согласен (в т.ч. и о костюмах и позировании), но в качестве разбавления контента тоже неплохо, да и девчули как правило в теме и тратят уйму денег, времени и нервов на создание образов, да и лор знают (не спорю, не все), что уже заслуживает похвалы и как минимум принятия комьюнити, а не хейта. Уж лучше так разнообразить контент, чем как дтф, это всё-равно хоть как-то относится к игровой тематике.
  • Recent Status Updates

    • Evangelion_1

      Эх, нравится мне эта цифра

      Хочу зафиксировать её... хотя бы на время.
      Так что не провоцируйте меня
      Даже интересно, сколько продержусь в самоизоляционном бане
      · 1 reply
    • Kogekko  »  Naomi

      Hi Naomi. Could you help me with translating MG Rising?
      I’m using your tool, but I cant repack mcd. I pressed mcd repack, choose folder contain mcd and then choose fonts folder. It said
      Repacking ckmsg_codec_1st.mcd
      File ckmsg_codec_1st.mcd was repacked
      But ckmsg_codec_1st.mcd isn’t edited at all. So what did I go wrong please?
      Many thanks if you can help me because I love this game and wish to translate it to my language.
      · 0 replies
    • Abarat  »  SerGEAnt

      Yomawari: Night Alone
      Здравствуйте, а рус версия для PC есть у Вас?
      · 0 replies
    • Evangelion_1

      Если вы НЕ знали, то на форуме есть вот такой пункт
      и находится он в “Изменить профиль” в самом низу
      Так что если еще не заполнили, ЖИВО заполнять
      И даже НЕ спрашивайте чья была идея вам об этом напомнить и кто интересуется 
      По IP всё равно вычислят, так что не бойтесь, заполняйте
      · 2 replies
    • Evangelion_1

      НАШЁЛ!
      Нашел свои самые задизлайканые посты. Неудачный тогда был день Попустили меня аж на -25.
      До сих пор вспоминаю и
      Обращение ко всем кто попустил, я вас всех а главное помню…
      Вроде еще когда-то было подобное. Надо поискать.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×