Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Recommended Posts

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 5
  • Upvote 6
  • Downvote 42

Share this post


Link to post

В современных реалиях, многие игры имеет смысл играть только спустя год-полтора, когда выйдут все фиксы-патчи и длс, которые имеет смысл играть во время прохождения, а не год спустя.

И удовольствия от игры я получу по итогу даже больше, ибо начхать, что в неё одновременно играет еще куча народу (если это только не многопользовательская игра канеж). 

Edited by stLegat
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Никто ничего не потерял, это скорее не авторское мнение, а наброс на вентилятор 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
25 минут назад, nnpv07 сказал:

Никто ничего не потерял, это скорее не авторское мнение, а наброс на вентилятор 

А потом куча вони, что вам заспойлерили сюжет и испортили все удовольствие игры.

  • Downvote 4

Share this post


Link to post
22 часа назад, SerGEAnt сказал:

 

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

 

Это мнение на  жопе сидельщика с кучей времени. Могу сказать по себе когда взрослеешь на оборот времени на игры нет, а библеотека растет. В стиле ладно куплю, потом поиграю. У меня уже сотни игр в которые я должен поиграть завтра и видимо так и  не поиграю. На релизе играю максимум 1 игру в год, это когда вышло что-то для меня неординарное, Метро в этот круг не когда не входило. О каких потерях вообще идет речь?

Что бы во все подряд играть на релизе, это надо быть школьником. Что уж я сам на митинском рынке менялся касетами в палатке к спектруму, катриджами денди и сеги и играл во все новинки на выходе. А позже в последних классах школы в трамвае по дороге домой с друзьями обсуждал как я в компьютерном клубе красиво шотнул врага в контрстрайке через стену на мэншене.

 

Edited by chudik987
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
15 минут назад, chudik987 сказал:

А позже в последних классах школы в трамвае по дороге домой с друзьями обсуждал как я в компьютерном клубе красиво шотнул врага в контрстрайке через стену на мэншене

Меня за такое банили якобы за вх. Помню играл в 1.6 всегда в локалке, проблем не было. Потом решил поиграть на нескольких серверах в интернете. После трех банов подряд на разных серверах бросил это дело. Нубы очень обидчивые однако. Достаточно убить парочку через стену, ориентируясь на звук их слоновьего топота.

Извините за оффтоп. Просто ностальгия разыгралась.

Share this post


Link to post

Единственное, что в метро (сталкере) всегда удавалось передать хорошо, так это пейзажи. Всё остальное в метро сделано из рук вон плохо, стрельба вялая (видимо сказывается заточка под геймпады), разве что метательными ножичками со спины всех аккуратно выносить или по башке глушить. Модели персонажей вечно ходят, как в штаны насрали. Ладно сталкеру это простительно для своего времени, но уж тут-то можно было заморочиться над анимацией. И если в первой части был хоть какой никакой сюжет, то вторая и третья скатились в полное говно.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Нынешняя тенденция обсирать все еще до выхода и/или в первый месяц после — вынуждает пропускать все мимо ушей и наслаждаться (или нет) продуктом позже.
В случае с Метро, ожидание в год вполне себе оправдано:

  1. Игра вышла со всеми ДЛЦ
  2. Игра продается дешевле
  3. Баги исправлены, производительность подтянута

Сама история одиночной игры никак за это время не изменилась и позволит окунуться в себя с удовольствием

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
5 часов назад, Bkmz сказал:

Подобное особенно забавно читать от людей, которые все равно на релизе побегут качать торрент эдишн в ожидании скидок, а не будут ждать пол года или год, пока не появится нужная им скидка.

За последние 15 лет я игр с заметными багами на старте могу перечесть по пальцам одной руки. Патчи всегда для онлайна или мелкие шероховатости правят. Правда я это говорю со стороны консолей. Самая забагованая игра, которая мне за эти 15 лет попалась, какраз Метро Исход. Опять же возможно это беда консолей а на ПК все гладко, как мне тут доказывали.

Не судите о людях по себе. Я с торрентов игры больше 10-ти лет не качал. Как раз благодаря Стиму и большой заранее на новогодних скидках пополняемой библиотеке.

Опять же, торрент это всё равно объективный критерий, а пустой субьективизм как главный плюс ранней покупки игры в Епике.

А я говорю со стороны ПК и там кучи релизов в которые невозможно играть на старте. От RDR2, до недавней изометрической Wolcen.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

image.jpg

Народ зачем пытатся убедить человека в том что он никогда не приймет?

Одним нравится EGS другим Steam. Комуто важно купить игру на релизе, кому-то интересней получить стабильную версию со всеми дополнениями и скидкой. Сколько людей столько мнений.

Я вот вчера купил на Switch игру Cat Quest стоила она 200р ,игра 2017 года. Но удовольствия куча с 17 и до 3:00 в ней сидел.

P.S. единственное считаю не вежливым называть кто предпочитает steam что это их религия, у каждого свои причины покупать игры там где он их покупает.

  • Like (+1) 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Не знаю к чему такую трагедию на пустом месте разводить, я ознакомился с первой частью Метро 2033 , когда она только вышла и сразу бросил это дело заунывное, так и валяется не пройденная, не всё ли равно, когда руки дойдут до чего-то столь второсортного?

А если в целом рассматривать маркетинговую белиберду в стиле “ты отстал от толпы, дружище,  пора менять смартфон/телевизор/машину/идеологию” или еще более примитивное “а ты успел посмотреть ту самую серию того самого сериала/купить  ту самую игру/спиннер/селфи-стик/монитор на 240 гц/видеокарту с поддержкой трассировки лучей”, то это всё на лоха рассчитано, чтобы корпорации стабильно могли деньги грести безотносительно качества товара и его необходимости покупателю.

Я в последнее время только и делаю, что прохожу относительно старые игры и почитываю визуальные новеллы из начала нулевых, они великолепны и таких сейчас уже не делают, потому что наступила эпоха фастфуда и мимолетных ничего не значащих игр и новелл, которые на хайпе можно всучить необремененным своим вкусом людям. Найти что-то новое для себя из стана забытого и канувшего в бездну куда интереснее, чем гнаться за толпой, которая измеряет качество продукта его искусственно раздутой популярностью, а не своим индивидуальным отношением. 

Share this post


Link to post
6 часов назад, Bkmz сказал:

Подобное особенно забавно читать от людей, которые все равно на релизе побегут качать торрент эдишн в ожидании скидок,

странная тактика — разоблачить чужую чушь, написав еще большую чушь, к тому же откровенно высосанную из пальца.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Кей Овальд сказал:

А я говорю со стороны ПК и там кучи релизов в которые невозможно играть на старте.

А мне постоянно, на протяжении лет 7, доказывают, на этом же форуме, что времена когда на ПК без бубна делать было нечего давно прошли и теперь все работает без гемороя:)

Лишний повод выкинуть ваш топовый комп за 300 000р и купить консольку за 30 000р:)

47 минут назад, Toshi сказал:

или еще более примитивное “а ты успел посмотреть ту самую серию того самого сериала/купить  ту самую игру

Это называется социум. Я понимаю, что вы затворник и боитель общения с людьми на работе или школе, но все же социум обязывает своевременно знать все темы которые сейчас в тренде. И по сути все данное обсуждение наглядно раскрыла нам тех кто является социофобом избегающим общения с кем либо окромя узкого круга.

@Freeman665  ни какой тактики. Неоспоримый факт что ПКаудитория в подавляющей своей массе все равно будет качать торрент эдишены в день релиза. Как бы она не обсирало и не призерало игру. Да, потом может быть и купить для галочки. Но от удовольствия своевременно ознакомится с хайповой игрой себе не откажет. 

  • Downvote 5

Share this post


Link to post
Только что, Bkmz сказал:

Неоспоримый факт что ПКаудитория в подавляющей своей массе все равно будет качать торрент эдишены в день релиза.

как все запущено, оказывается, раз в среде консолоты до сих пор гуляют эти устаревшие лет на 15 мифы.)

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Лишний повод выкинуть ваш топовый комп за 300 000р и купить консольку за 30 000р:)

типа, на консольке тормоза приятнее?:laugh:

4 минуты назад, Bkmz сказал:

И по сути все данное обсуждение наглядно раскрыла нам тех кто является социофобом избегающим общения с кем либо окромя узкого круга.

последний раз такие аргументы я слышал, когда все смотрели “дом-2”, а про тех, кто не хотел, говорили тоже самое, что сейчас написал ты.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 15.02.2020 в 16:15, ctc сказал:

Объявление на вокзале: “Уважаемые пассажиры! Билеты на поезд №…. теперь продаются не в кассе №1, а в кассе №2. Спасибо за внимание!”.

Объявление на вокзале: “Уважаемые пассажиры! Билеты на поезд №…. теперь продаются не в кассе №1, а в подвале ближайшего универмага. Если вы хотите успеть на поезд, советуем прямо сейчас покинуть наш комфортабельный зал ожидания с уютными креслами и занять теплую ламповую советскую очередь на улице вдоль стеночки универмага. Вынуждены предупредить, что там действует правило - один билет в одни руки. Еще хозяин точки просил передать, что если вас не устроит качество поездки или предоставляемых им услуг, вы имеете право пройти со своим мнением в жoпу, там вас обязательно выслушают. Просим не оставлять ваши жалобы и претензии на официальном сайте РЖД, мы тут не при чем. Спасибо за внимание!"

  • Haha (+1) 4

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Freeman665 сказал:
27 минут назад, Bkmz сказал:

И по сути все данное обсуждение наглядно раскрыла нам тех кто является социофобом избегающим общения с кем либо окромя узкого круга.

последний раз такие аргументы я слышал, когда все смотрели “дом-2”, а про тех, кто не хотел, говорили тоже самое, что сейчас написал ты.)

Аудитория “дома-2” не знает про такое слово “социофоб”.))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.
      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.

      Кроме того, разработчики исправили несколько сбоев, решили проблему с быстрым разрядом фильтра в дополнении Sam’s Story и добавили функцию резервной копии для версии Epic Store.
    • By Алексей Корсаков

      Уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала.
      Видеоигру о тех самых Мстителях ждут все камрады, следящие за миром видеоигр. Или те, кто следит за кино. Или и те, и другие. Игру меж тем ожидаемо перенесли с весны на осень. Этот материал призван скрасить ожидание и усилить предвкушение. В нем поговорим о несправедливо забытых и утерянных играх по лицензиям.
      Кто-то по привычке жалуется на кризис оригинальных идей и жажду легкой наживы. Кто-то рад встрече в формате видеоигры с героями любимого фильма или книги. Так или иначе, игры по лицензиям давно и уверенно заняли свою нишу в современной поп-культуре. Сегодня вспомним о лицензированных видеоиграх, по той или иной причине оставшихся в тени блокбастеров. Хотя эти проекты вполне достойны внимания и признания.

      Да, все знают, насколько крут Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man на PS4. Все помнят о классике стелс-экшена Chronicles of Riddick; две игры о харизматичном преступнике были объективно лучше фильмов с Вином Дизелем. Только самый ленивый не играл в классику RPG The Witcher по книгам Анджея Сапковского. Но в этой категории выпущено немало игр, которые прошли почти незамеченными. Причиной здесь могли стать неудачный маркетинг, предвзятое отношение критиков или просто неверно выбранная дата релиза. А ведь настоящие знатоки видеоигр смогли оценить эти игры по достоинству.
      Если взглянуть на страницы истории геймдева, то станет ясно: лицензии для видеоигр начали продаваться во времена старины седой. Простая формула заработала со старта: сходил в кино (прочитал роман или комикс) — купи игру, продли удовольствие! Именно так на самых древних приставках и первых домашних ПК появлялись игры сомнительного качества. Это были проходные в основном вещицы вроде попыток пересказать историю Дж. Р. Р. Толкина о кольцах или аркады про Инопланетянина-Е.Т. (эта игра была так плоха, что весь тираж попросту закопали от греха подальше).
      Но уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала. Так, можно отнести к удачным примерам игру RoboCop для ZX Spectrum (1989). Робокоп здесь, как ему и положено, был могуч, медлителен, стрелял из чудесной «Беретты» и, что очень необычно для игр-клонов тех лет, абсолютно не умел прыгать. А в одном из эпизодов игроки составляли фоторобот преступника — Алекс Мерфи в фильме Пола Верховена точно так же копался в электронной базе данных. Хотя в большинстве своем лицензированные игры были далеки от оригиналов. В RoboCop Versus The Terminator для консоли SNES (1993) Робокоп скакал по платформам не хуже Марио. Атмосферы первоисточника — а это комиксы издательства Dark Horse — не было и в помине…

      RoboCop Versus The Terminator
      Впрочем, вернемся к играм, которые актуальны и сегодня, несмотря на почтенный возраст. Лицензированные проекты, до сих пор интересные настоящим ценителям видеоигр, стали появляться с приходом трехмерности на консолях пятого поколения — PlayStation One сотоварищи.
      Именно на PS1, а еще раньше — на Nintendo 64 вышел неординарный экшен Mission: Impossible. Вот где несправедливость мирская: кинофраншиза успешно растет с 1996 года, а видеоигра в этом сеттинге всего одна, 1998 года выпуска. Впрочем, игра получилась достойной. Во времена незатейливых по сути игр-стрелялок Mission: Impossible предлагала на каждом уровне решить несколько неочевидных задач, порой с вариативностью действий. Спустя пару лет эту концепцию довели до ума датские игроделы из IO Interactive в своей Hitman: Codename 47. В игре было много стелса (а в то время стелс был в диковинку), много диалогов с NPC, много разных уровней. На фоне жанровых конкурентов Mission: Impossible выглядела более изящно и продуманно. Некоторые дизайнерские решения здесь опередили время: так, камеру можно было выставить аж в три положения, включая вид от первого лица. А еще в игре была опция быстрого сохранения и загрузки — редкость даже на сегодняшних консолях. Да и с сеттингом фильма поработали неплохо: наш агент применял массу гаджетов и мог слепить маску с чужим лицом. Не был забыт и спуск на тросе через лазерные лучи, как в кино 1996 года. А версии известной музыкальной темы получились в игре не хуже, чем у музыкантов группы U2 для фильма Брайана Де Пальмы. В общем, если вы поклонник фильмов с Томом Крузом, если вы нашли в Сети сериал из 1960-х, если вы назвали кота Итаном — поиграйте обязательно. Подсказка: эмулятор в помощь.

      Mission: Impossible
      Без сомнения, повезло с видеоиграми далекой-далёкой галактике Джорджа Лукаса. По «Звездным войнам» создано немало действительно достойных игр. Любой поклонник ролевого жанра исходил вдоль и поперек Star Wars: Knights of the Old Republic. Ценители экшена вдоволь позабавились джедайскими трюками в Star Wars: The Force Unleashed. А на пыльных полках томятся очень неплохие, но позабытые проекты по Star Wars. Фанатам стратегий, уже который год по привычке ноющим, что про них все позабыли, стоит обратить внимание на Star Wars: Galactic Battlegrounds. Игра была создана командой Ensemble Studios, авторами Age of Empires. На ту серию она и была похожа, причем порой даже слишком. Но Galactic Battlegrounds бережно переносила на мониторы мир «Звездных войн» во всех колоритных деталях. Игру стоить запустить хотя бы из-за обилия доступных армий, здесь все не сводится к Империи и повстанцам, есть колонисты вуки, железные войска дроидов и прочие незаурядные товарищи. Galactic Battlegrounds вместе с масштабным дополнением продается в Steam с подзаголовком «Saga». Интересные, но напрочь забытые вещи выходили и на всяческих консолях. На приставках шестого поколения (PS2 и GameCube) вышел в 2002 году бодрый экшен о любимце публики Джанго Фетте Star Wars: Bounty Hunter. Именно эта игра дала возможность опробовать тот самый реактивный ранец, огнемет и пальбу с двух рук. А шутер Star Wars: Republic Commando (2005, разработчик LucasArts) показал отличную тактическую механику от первого лица, мы командовали отрядом отчаянных солдат-клонов. До глубины ранних игр серии Ghost Recon не дотянули, но попытка засчитана.

      Star Wars: Bounty Hunter
      В подобной статье никак не обойтись без супергероев издательских домов комиксов Marvel и DC Comics. С видеоиграми больше всех, пожалуй, повезло Бэтмену. У Брюса Уэйна есть серия Arkham, а в ней очень здорово показана сама суть Летучего Мыша: Бэтмен (и игрок вместе с ним) стремится не просто надавать оплеух преступникам, он натурально наводит на них ужас. Но есть у Бэтмена и прочие, вполне достойные вашего внимания игры. Обязательно вспомним о Batman: Vengeance, разработанной и выпущенной в 2001 году французским гигантом Ubisoft. Игра примечательна своей прочной связью с культовыми мультсериалами 90-х годов: Batman: The Animated Series и The New Batman Adventures (успешно шли даже на российском ТВ). Именно оттуда игра Ubisoft аккуратно взяла уникальный дизайн персонажей и визуальную стилистику в духе золотого века комиксов. Последовали сиквел Batman: Rise of Sin Tzu и порт с приставок на ПК, безнадежно убитый кривым управлением. К вашему сведению: заезды на бэтмобиле в полном 3D появились задолго до Batman: Arkham Knight именно в Batman: Vengeance.

      Batman: Vengeance
      Немало персональных видеоигр имеет вечно юный Человек-паук. После успешной, всеми любимой, бесконечно крутой и глянцевой Marvel’s Spider-Man для PS4 все прежние игры автоматически оказались в тени на дальних задворках. Но мы спешим напомнить, что отличные игры о Пауке выходили еще во времена PS One. В Spider-Man (2000) было много динамики, необычная паучья акробатика, чудесная музыка Томми Талларико (Earthworm Jim, The Bard’s Tale, Advent Rising) и масса фансервиса — в кадр попала целая толпа персонажей Marvel. Spider-Man: The Movie Game (2002) дала возможность лихо летать на паутине между домами и играть за Зеленого Гоблина. Ultimate Spider-Man (2005, студия Treyarch) выпустила игрока в прекрасно нарисованный с технологией сел-шейдинг открытый мир. Все эти игры будут интересны не только поклонникам Питера Паркера, но и любому любителю хорошего экшена.

      Ultimate Spider-Man
      Брутальный Росомаха получил неплохую собственную игру X-Men Origins: Wolverine в 2009 году, рейтинг ПК-версии на GameRankings составил достойные 78,5%. Но еще до этого в продажу поступила более скромная, но очень неплохая X2: Wolverine’s Revenge (2003). Игра достойна внимания благодаря участию звездных актеров (Марк Хэмилл и Патрик Стюарт) в озвучке, а также оригинальной боевой системе. Росомаха исполнял смертоносные комбинации при условии, что правильно занял позицию относительно противников. Например, один злодей справа и два спереди. На словах звучит уныло, но работало исправно. Такая боевка не прижилась, но свою минуту славы получила.
      А лучшей из непризнанных супергеройских игр мы рискнем назвать The Punisher по лицензии Marvel. Этот экшен от третьего лица был разработан командой Volition, авторами хулиганской франшизы Saints Row, и издан THQ в 2005-м. Эстеты воротили нос от The Punisher, игра выглядела слабовато по меркам тех лет, а анимация хромала слишком часто. Но именно эта игра была максимально близка к первоисточнику. Фрэнк Касл не просто отстреливал гангстеров из разных стволов. Каратель в игре, как и в комиксе, вел свой личный Крестовый поход против криминала. И этот процесс был показан очень жестко, кроваво, изобретательно и попросту круто. Пытки, допросы, отрубленные конечности и несчастные мафиози — сожженные, раздавленные, принесенные в жертву на музейном алтаре ацтеков. Эпизод с похоронами и прятками в гробу — вообще жемчужина жанра. Держите от этой игры подальше детишек, беременных женщин и прочих граждан с хрупкой психикой. А сами спешите приобщиться, оно того стоит.

      The Punisher
      Независимые от гигантов DC и Marvel комиксы также заглядывают порой в мир видеоигр. Неплохой, красивый и неординарный экшен Rogue Trooper был разработан студией Rebellion Developments в 2006 году по мотивам британского комикса 2000 AD. Игра отличалась необычной вселенной с войной Севера и Юга, генетическими солдатами и высокими технологиями. Были отмечены высокий ИИ противников и удачная ставка на гаджеты вроде голограммы-обманки. Три года назад вышел ремастер для актуальных платформ, но о продолжении ничего не слышно, и военные байки из Rogue Trooper потихоньку забываются... 

      Rogue Trooper
      Неплохие игры получаются, когда разработчиков не подгоняют к дате выхода кино. Так, очень популярная в узких кругах The Thing вышла в 2002 году, через 20 лет после оригинального фильма Джона Карпентера «Нечто» с Куртом Расселом. Игра была очень хороша именно как сурвайвал хоррор, там можно было остро ощутить ту самую паранойю из фильма, когда под подозрение попадали все полярники на станции. Ведь пришелец принимал облик любого человека. Игрок всегда ожидал нападения со спины и внимательно следил, чтобы команда не начала истеричную пальбу во все стороны. Это был действительно ценный и свежий игровой опыт. Да и дизайн тварей в игре был хорош. 
      Настольные игры заглядывают в мир видеоигр довольно часто. Всемирно известные бренды Warhammer и Dungeons and Dragons стали основой для нескольких десятков компьютерных игр разного калибра. Dungeons and Dragons у поклонников RPG прочно ассоциируется с такой классикой жанра, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Но этими признанными шедеврами перечень хороших игр по D&D не ограничивается. Можно вспомнить угарный экшен Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara, в 2013-м перебравшийся с игровых автоматов на ПК и консоли. Или The Temple of Elemental Evil, там была чуть ли не самая красивая 2D-картинка за всю историю жанра. Или же Dungeons and Dragons: Dragonshard (2005), где в классическую стратегию умело добавили ролевые элементы.

      Space Hulk: Deathwing
      А по Warhammer, кроме серии британских блокбастеров Total War: Warhammer и многосерийной Warhammer 40,000: Dawn of War, выходили такие менее успешные, но крутые игры, как Warhammer 40,000: Space Marine (слэшер с цепным мечом и цистерной орочьей крови), немного неуклюжий, но очень атмосферный шутер Space Hulk: Deathwing или тактическая Mordheim: City of the Damned. Поклонники этой брутальной, но такой притягательной вселенной найдут себе занятие в мире видеоигр безо всяких проблем.
      Прошли те неспокойные времена, когда к каждой большой премьере в кино предприниматели от мира игр клепали на коленке корявую безделушку. Теперь лицензированные игры выходят реже, но результат при этом радует чаще, чем в середине нулевых. Из недавних примеров, достойных похвалы, вспомним прошлогоднюю Terminator: Resistance. Польские разработчики успешно показали, что значит «игра для фанатов от фанатов».
      Высказывайтесь в комментариях, какие игры по кино или книгам были, по вашему мнению, незаслуженно позабыты сегодня или получили невысокие оценки критиков в свое время. В народе ведь верно говорят, что не все то золото, что блестит.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×