Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Recommended Posts

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 5
  • Upvote 6
  • Downvote 42

Share this post


Link to post
5 часов назад, Bkmz сказал:

А мне постоянно, на протяжении лет 7, доказывают, на этом же форуме, что времена когда на ПК без бубна делать было нечего давно прошли и теперь все работает без гемороя:)

Лишний повод выкинуть ваш топовый комп за 300 000р и купить консольку за 30 000р:)

Это называется социум. Я понимаю, что вы затворник и боитель общения с людьми на работе или школе, но все же социум обязывает своевременно знать все темы которые сейчас в тренде. И по сути все данное обсуждение наглядно раскрыла нам тех кто является социофобом избегающим общения с кем либо окромя узкого круга.

@Freeman665  ни какой тактики. Неоспоримый факт что ПКаудитория в подавляющей своей массе все равно будет качать торрент эдишены в день релиза. Как бы она не обсирало и не призерало игру. Да, потом может быть и купить для галочки. Но от удовольствия своевременно ознакомится с хайповой игрой себе не откажет. 

Это называется, опять, судить о людях только по себе. Второй раз уже.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

SerGEAnt, поздравляю. Я, так понимаю цель достигнута :D? 150 постов ёлы-палы!

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
В 15.02.2020 в 14:54, SerGEAnt сказал:

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

Странные щас геймеры — надо упороться до кровавых соплей и срочняк пройти новинку в день выхода. А то не дай боже протухнет (странно при этом видеть Ведьмак 3 и ГТА5 что то в топах продаж)

Share this post


Link to post

никогда не понимал таких людей, которые готовы маму родную продать за то чтоб посмотреть кино в первый день премьеры или поиграть в первые часы-дни релиза игры. начинаешь спрашивать почему, зачем, что ты хочешь от этого получить, никто вразумительного и обосновоного ответа дать не может, вывод — у людей проблемы с головой(это я очень мягко сказал) это моё мнение и я никого не принуждаю с ним соглашаться. мне вот вообще по барабану когда я кино посмотрю через месяц или год после премьеры(тем более я кайфую от кино когда смотрю дома, спокойно, на большом телевизоре схорошим качеством звука и картинки, когда никто не ходит и не смеётся за спиной или перед, без дЭбильного 3д которое замыливает в хлам картинку и от которого болит голова, ну и так далее...), а игрушки я вообше стараюсь не играть сразу. потому как это глупо и не выгодно, так как игра на старте практически всегда с проблемам и ошибками…..а со временем её обкатают и исправят баги (благодаря нашим нетерпеливым, брызжащим на форумах соплями гамерам и плачащем что игра то там посыпалась то там вылетела, так что “спАсибА” им), игрушка обрастёт длс и модами, да и заметно потеряет в цене, плюсом обычно и железки подешевеют к этому моменту. и я как адекватный челове куплю её за нормальную цену и поиграю в удовольствие без соплей и пыли!!!

так что попробуйте меня переубедить!?  и сказать что я не прав.

  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Beton сказал:

Технологичные, это, собственно, по чьему мнению?

По факту. Все топовые технологии в геймдеве уже давно идут с консолей. ПК лишь пытается сделать хорошую мину пихая то так ни кому и не понадившийся физикс, то РТХ. За примерами даже далеко ходить не надо, РДР2, на ПК по уровню графических наворотов ни чего подобного небыло. Самое банальное, уши и пальци пропускающие сквозь себя свет. А это даже не первая игра на консолях, юзающая подобное. И таких примеров в РДР весьма много. Последняя игра которая продвинула уровень графена будучи ПК эксклюзивом, это был Крайзис, и было это почти 15 лет назад. Теперь даже ПК эксклюзивы, которые до консолей или недобрались совсем или вышли сильно позже, не задают стандартов графена в геймдеве. В лучшем случае текстурки улучшат и на этом достижения ПК графена оканчивтся. Да, вышел РТХ, очень полезная в разработке технология, и опять никому не нужная оказалась. Если сильно повезет и на консолях ее начнут юзать, может тогда что то изменится. Ну а так удел ПК это пиксельное инди и ммо дрочильны с максимальным охватом дешевого железа.

  • Downvote 3

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Ну а так удел ПК это пиксельное инди и ммо дрочильны с максимальным охватом дешевого железа.

Достаточно оригинальное мнение, ведь экзов на консоли не особо то и много. Рулит мультиплатформа и назвать игру вышедшей одновременно на ПК и Плойке выходцем с консоли немного такое себе.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
14 минут назад, Bkmz сказал:

По факту. Все топовые технологии в геймдеве уже давно идут с консолей. ПК лишь пытается сделать хорошую мину пихая то так ни кому и не понадившийся физикс, то РТХ.

Физикс дал то, что появилось на консолях только в этом поколении. Т.е. он на 3-4 года определил консоли. И даже уровень физических эффектов этого поколения так и остался недостижим до уровня физических эффектов физикса с пресетом выше нормала. Другие ключевые навороты этого поколения в виде качественных текстур, тесселяции, более качественного освещения, меха, волос так же обкатывались и пришли с ПК.

17 минут назад, Bkmz сказал:

За примерами даже далеко ходить не надо, РДР2, на ПК по уровню графических наворотов ни чего подобного небыло.

О каких графических наворотах идет речь?

18 минут назад, Bkmz сказал:

Самое банальное, уши и пальци пропускающие сквозь себя свет. А это даже не первая игра на консолях, юзающая подобное.

Объемный свет в таком виде появился на ПК еще в первом Фире. 

19 минут назад, Bkmz сказал:

Последняя игра которая продвинула уровень графена будучи ПК эксклюзивом, это был Крайзис, и было это почти 15 лет назад.

Какую еще глупость скажешь?

20 минут назад, Bkmz сказал:

Теперь даже ПК эксклюзивы, которые до консолей или недобрались совсем или вышли сильно позже, не задают стандартов графена в геймдеве. В лучшем случае текстурки улучшат и на этом достижения ПК графена оканчивтся.

Вообще-то нет. Например, если взять Ведьмака 3 и РДР2 и сравнить их по реализации волосни. В РДР2 она проработана только для ГГ и кажется для лошадей. А вот в Ведьмаке уровень, который мы если и увидим, то только на следующем поколении консолей. Возьми МонстерХантер — мех есть, а его поведение не прописано.

28 минут назад, Bkmz сказал:

Да, вышел РТХ, очень полезная в разработке технология, и опять никому не нужная оказалась.

Все ПК технологии кто-то да продвигает. Так было всегда. Так же и на консолях. Например, уровень проработки сони эксов характерен только для Сони эксов. Но в случае с ПК технологиями они обкатываются и потом приходят на консоли.

30 минут назад, Bkmz сказал:

Ну а так удел ПК это пиксельное инди и ммо дрочильны с максимальным охватом дешевого железа.

То то вся кроссплатформа предпочтительнее играется на ПК и не в последнею очередь из-за более приличной графики))

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Bkmz сказал:

Да, вышел РТХ, очень полезная в разработке технология, и опять никому не нужная оказалась.

Еще рано говорить, нужная или нет. Технология новая, необкатанная, пока что нет разработчиков, которые умеют с ней работать, и железа, которое может его полноценно поддерживать.

1 час назад, Bkmz сказал:

Все топовые технологии в геймдеве уже давно идут с консолей.

после того, как их как следует обкатают на пк.)

1 час назад, Bkmz сказал:

Ну а так удел ПК это пиксельное инди и ммо дрочильны с максимальным охватом дешевого железа.

а удел консолей — мыльное кинцо и “Press x to win”. И тут мы плавно возвращаемся к 2007-10 годам, когда подобные споры были повсеместны. Я думал, с тех пор консольщики хоть чуточку поумнели, но увы..:D

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post

Главное что я могу сказать о сабже, я тут недавно играл в фолаут и стрелять там приятней)

з.ы Вообще не вижу смысла покупки сабжа(кроме как на пс 4 там альтернативы нет) если  давным давно можно пройти(ну или попытаться) “одноразовую” игру по подписке за 600 р и забыть о ней.

Share this post


Link to post
3 часа назад, rainmind сказал:

Физикс дал то, что появилось на консолях только в этом поколении

Ну так назови игры где он есть. По факту его тупо больше не существует ни на ПК ни на консолях. 

3 часа назад, rainmind сказал:

Какую еще глупость скажешь?

Дальше все можно не цитирывать ибо куча воды и блаблабла ни слова фактов и примеров. Верный признак того что вы сами не знаете о чем говорить.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

после того, как их как следует обкатают на пк.)

Опять же примеры не вижу. Сплош блаблабла. А по факту топовые технологии всплывают на ПК лишь после консолей. Чаще всего после Сони. Хотя на ПК до сих пор нет например ни одной игры с уровнем технологических эффектов ДрайвКлаб. Листва как физический объект, миражи, обемные облака отбрасывающие тени и т.п. Можно вспомнить и ряд эффектов в Ордине, включая проминание тканей под стопами людей. Опять же свет проходящий сквозь тело не в РДР2 впервые всплыл, а в эксклюзиве Сони за годик до этого. Ну и достоверные эффекты Снега опять почемуто не на ПК.

3 часа назад, Freeman665 сказал:

удел консолей — мыльное кинцо и “Press x to win”

Как писал один умный человек. Я пришел на консоли за кинцом о котором так вещали ПКбояре, а так и не нашел его:) Особенно на фоне того, что на ПК теже игры вдруг не кинцо:)

3 часа назад, Freeman665 сказал:

Я думал, с тех пор консольщики хоть чуточку поумнели, но увы..:D

Но увы, ПКшники еще больше стали зависеть от подачек с консолей:) 

2 часа назад, edifiei сказал:

Главное что я могу сказать о сабже, я тут недавно играл в фолаут и стрелять там приятней)

Увы и ах... Шутерноориентированная игра имеет шутинг хуже игры в которой шутинг прилеплен для галочки… это прям вскрывает. 

 

4 часа назад, Ленивый сказал:

Достаточно оригинальное мнение, ведь экзов на консоли не особо то и много. Рулит мультиплатформа и назвать игру вышедшей одновременно на ПК и Плойке выходцем с консоли немного такое себе.

РДР2 как лакомотив целого ряда графических инновациях (правда почти все до этого засветились в экзах Сони) и тот не одновременно. Графический топ игр за последние лет 15 формеруют консольные экзы. Временные и постоянные. Со времен Крайзиса иначе и небыло. Хотя вру, Фростбай еще раз на ПК ориентировался в эпоху БФ3. Хотя нового почти ни чего не предоставил, но визуал сильно хорош был. По сути то в графен у нас играет только Сони да Рокстар... При том что технически моглибы и Эпики.

3 часа назад, rainmind сказал:

Другие ключевые навороты этого поколения в виде качественных текстур, тесселяции, более качественного освещения, меха, волос так же обкатывались и пришли с ПК.

Не хочу рушить ваш мир, но первые игры с тесселяцией и вовсе на Х360 всплыли, Гири, Хало. МС очень кичилась этим. Вы бы примеры называли конкретные. А не голословно "раз движки писали на ПК то можно записать в пользу ПК". Про текстуры это и вовсе не технологии и тупо использование чистой грубой мощи и работы художника. По сути единственное что осталось у ПК с потенциальной возможностью вкорячить 36гб озу и пару топовых видях.  Это даже технологией стыдно называть. 

  • Downvote 3

Share this post


Link to post
В 15.02.2020 в 23:58, Freeman665 сказал:

давай тогда вспомним о HoMM 3, Warcraft 3, Half-Life, Doom 1-2. Тоже, скажешь, дерьмо, в которое лишь олдскульщики играют?:wink:

HoMM2 интереснее и до сих пор играют.

А по HoMM3 даже какие-то турниры проводят до сих пор.

Страшненькие, по современным графическим меркам, MM6 и 7 всухую уделывают куда более симпатичную внешне mm10.

Просто кто-то играет в игры, а кто-то в хайп и графику...

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
31 минуту назад, Bkmz сказал:

А по факту топовые технологии всплывают на ПК лишь после консолей.

увы и ах, это невозможно, потому что обкатка новых технологий всегда проходит со скрипом, а консольщики вряд ли согласятся терпеть постоянные тормоза и баги для того, чтобы “снежок вон в той игре был покрасивше и поестественней”.)

35 минут назад, Bkmz сказал:

Но увы, ПКшники еще больше стали зависеть от подачек с консолей

кинцо от Кейджа, как видим, суперуспеха не снискало, рдр2 обделался по-крупному, выстрелил лишь Хало, и то только потому, что люди соскучились по шутерам старой школы. Так что опять выдаем желаемое за действительное)

36 минут назад, Bkmz сказал:

РДР2 как лакомотив целого ряда графических инновациях

например?

36 минут назад, Bkmz сказал:

Графический топ игр за последние лет 15 формеруют консольные экзы.

ничего подобного, графон на консолях лишь кажется прорывным за счет хорошей работы художников. Ну и мощности позволяют не пользоваться костылями типа тумана в Сайлент Хилле.))

  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, rainmind сказал:

То то вся кроссплатформа предпочтительнее играется на ПК и не в последнею очередь из-за более приличной графики))

Спорно.

Я накупил на Switch рогаликов.

Играть удобнее, чем на пк.

Кросплатформа? Кросплатформа!

Share this post


Link to post
1 минуту назад, totor0 сказал:

Просто кто-то играет в игры, а кто-то в хайп и графику...

ну да, извечный спор “графодрочеры против консолоты”, одни фпски считают, другие продажами меряются, но и те и те живут лишь сегодняшним днем. А назавтра игра станет выдавать 59 фпс вместо 60, что станет трагедией для одних, и с друганами ее нельзя обсудить будет, потому что друганы также живут одним днем и вчерашнее им уже неинтересно, и это станет такого же масштаба трагедией для других.)

Share this post


Link to post

@Freeman665 вы как и в прошлый раз ни каких примеров не приводите ссылаясь на "но ведь кодят то на ПК". Покажите мне где ПК экзы продвигающие графен как некогда Крайзис?:)

10 минут назад, totor0 сказал:

Просто кто-то играет в игры, а кто-то в хайп и графику...

К сожалению играть в старые игры в подавляющем своем большинстве физически больно именно с точки зрения устаревших механик. Исключения лишь те игры, которые пика эволюции жанра достигли еще в те года.

  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.
      Авторы шутера Metro: Exdous рапортовали о релизе патча, который убирает изо всех версий игры защиту Denuvo.

      Кроме того, разработчики исправили несколько сбоев, решили проблему с быстрым разрядом фильтра в дополнении Sam’s Story и добавили функцию резервной копии для версии Epic Store.
    • By Алексей Корсаков

      Уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала.
      Видеоигру о тех самых Мстителях ждут все камрады, следящие за миром видеоигр. Или те, кто следит за кино. Или и те, и другие. Игру меж тем ожидаемо перенесли с весны на осень. Этот материал призван скрасить ожидание и усилить предвкушение. В нем поговорим о несправедливо забытых и утерянных играх по лицензиям.
      Кто-то по привычке жалуется на кризис оригинальных идей и жажду легкой наживы. Кто-то рад встрече в формате видеоигры с героями любимого фильма или книги. Так или иначе, игры по лицензиям давно и уверенно заняли свою нишу в современной поп-культуре. Сегодня вспомним о лицензированных видеоиграх, по той или иной причине оставшихся в тени блокбастеров. Хотя эти проекты вполне достойны внимания и признания.

      Да, все знают, насколько крут Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man на PS4. Все помнят о классике стелс-экшена Chronicles of Riddick; две игры о харизматичном преступнике были объективно лучше фильмов с Вином Дизелем. Только самый ленивый не играл в классику RPG The Witcher по книгам Анджея Сапковского. Но в этой категории выпущено немало игр, которые прошли почти незамеченными. Причиной здесь могли стать неудачный маркетинг, предвзятое отношение критиков или просто неверно выбранная дата релиза. А ведь настоящие знатоки видеоигр смогли оценить эти игры по достоинству.
      Если взглянуть на страницы истории геймдева, то станет ясно: лицензии для видеоигр начали продаваться во времена старины седой. Простая формула заработала со старта: сходил в кино (прочитал роман или комикс) — купи игру, продли удовольствие! Именно так на самых древних приставках и первых домашних ПК появлялись игры сомнительного качества. Это были проходные в основном вещицы вроде попыток пересказать историю Дж. Р. Р. Толкина о кольцах или аркады про Инопланетянина-Е.Т. (эта игра была так плоха, что весь тираж попросту закопали от греха подальше).
      Но уже в 80-х годах прошлого века некоторые разработчики относились к дорогим лицензиям добросовестно. Стало понятно, что для успеха недостаточно нарисовать внутриигровую модель, похожую хоть чем-то на оригинал из фильма. Нужны атмосфера, схожие ситуации и, главное, игровые механики, передающие суть оригинала. Так, можно отнести к удачным примерам игру RoboCop для ZX Spectrum (1989). Робокоп здесь, как ему и положено, был могуч, медлителен, стрелял из чудесной «Беретты» и, что очень необычно для игр-клонов тех лет, абсолютно не умел прыгать. А в одном из эпизодов игроки составляли фоторобот преступника — Алекс Мерфи в фильме Пола Верховена точно так же копался в электронной базе данных. Хотя в большинстве своем лицензированные игры были далеки от оригиналов. В RoboCop Versus The Terminator для консоли SNES (1993) Робокоп скакал по платформам не хуже Марио. Атмосферы первоисточника — а это комиксы издательства Dark Horse — не было и в помине…

      RoboCop Versus The Terminator
      Впрочем, вернемся к играм, которые актуальны и сегодня, несмотря на почтенный возраст. Лицензированные проекты, до сих пор интересные настоящим ценителям видеоигр, стали появляться с приходом трехмерности на консолях пятого поколения — PlayStation One сотоварищи.
      Именно на PS1, а еще раньше — на Nintendo 64 вышел неординарный экшен Mission: Impossible. Вот где несправедливость мирская: кинофраншиза успешно растет с 1996 года, а видеоигра в этом сеттинге всего одна, 1998 года выпуска. Впрочем, игра получилась достойной. Во времена незатейливых по сути игр-стрелялок Mission: Impossible предлагала на каждом уровне решить несколько неочевидных задач, порой с вариативностью действий. Спустя пару лет эту концепцию довели до ума датские игроделы из IO Interactive в своей Hitman: Codename 47. В игре было много стелса (а в то время стелс был в диковинку), много диалогов с NPC, много разных уровней. На фоне жанровых конкурентов Mission: Impossible выглядела более изящно и продуманно. Некоторые дизайнерские решения здесь опередили время: так, камеру можно было выставить аж в три положения, включая вид от первого лица. А еще в игре была опция быстрого сохранения и загрузки — редкость даже на сегодняшних консолях. Да и с сеттингом фильма поработали неплохо: наш агент применял массу гаджетов и мог слепить маску с чужим лицом. Не был забыт и спуск на тросе через лазерные лучи, как в кино 1996 года. А версии известной музыкальной темы получились в игре не хуже, чем у музыкантов группы U2 для фильма Брайана Де Пальмы. В общем, если вы поклонник фильмов с Томом Крузом, если вы нашли в Сети сериал из 1960-х, если вы назвали кота Итаном — поиграйте обязательно. Подсказка: эмулятор в помощь.

      Mission: Impossible
      Без сомнения, повезло с видеоиграми далекой-далёкой галактике Джорджа Лукаса. По «Звездным войнам» создано немало действительно достойных игр. Любой поклонник ролевого жанра исходил вдоль и поперек Star Wars: Knights of the Old Republic. Ценители экшена вдоволь позабавились джедайскими трюками в Star Wars: The Force Unleashed. А на пыльных полках томятся очень неплохие, но позабытые проекты по Star Wars. Фанатам стратегий, уже который год по привычке ноющим, что про них все позабыли, стоит обратить внимание на Star Wars: Galactic Battlegrounds. Игра была создана командой Ensemble Studios, авторами Age of Empires. На ту серию она и была похожа, причем порой даже слишком. Но Galactic Battlegrounds бережно переносила на мониторы мир «Звездных войн» во всех колоритных деталях. Игру стоить запустить хотя бы из-за обилия доступных армий, здесь все не сводится к Империи и повстанцам, есть колонисты вуки, железные войска дроидов и прочие незаурядные товарищи. Galactic Battlegrounds вместе с масштабным дополнением продается в Steam с подзаголовком «Saga». Интересные, но напрочь забытые вещи выходили и на всяческих консолях. На приставках шестого поколения (PS2 и GameCube) вышел в 2002 году бодрый экшен о любимце публики Джанго Фетте Star Wars: Bounty Hunter. Именно эта игра дала возможность опробовать тот самый реактивный ранец, огнемет и пальбу с двух рук. А шутер Star Wars: Republic Commando (2005, разработчик LucasArts) показал отличную тактическую механику от первого лица, мы командовали отрядом отчаянных солдат-клонов. До глубины ранних игр серии Ghost Recon не дотянули, но попытка засчитана.

      Star Wars: Bounty Hunter
      В подобной статье никак не обойтись без супергероев издательских домов комиксов Marvel и DC Comics. С видеоиграми больше всех, пожалуй, повезло Бэтмену. У Брюса Уэйна есть серия Arkham, а в ней очень здорово показана сама суть Летучего Мыша: Бэтмен (и игрок вместе с ним) стремится не просто надавать оплеух преступникам, он натурально наводит на них ужас. Но есть у Бэтмена и прочие, вполне достойные вашего внимания игры. Обязательно вспомним о Batman: Vengeance, разработанной и выпущенной в 2001 году французским гигантом Ubisoft. Игра примечательна своей прочной связью с культовыми мультсериалами 90-х годов: Batman: The Animated Series и The New Batman Adventures (успешно шли даже на российском ТВ). Именно оттуда игра Ubisoft аккуратно взяла уникальный дизайн персонажей и визуальную стилистику в духе золотого века комиксов. Последовали сиквел Batman: Rise of Sin Tzu и порт с приставок на ПК, безнадежно убитый кривым управлением. К вашему сведению: заезды на бэтмобиле в полном 3D появились задолго до Batman: Arkham Knight именно в Batman: Vengeance.

      Batman: Vengeance
      Немало персональных видеоигр имеет вечно юный Человек-паук. После успешной, всеми любимой, бесконечно крутой и глянцевой Marvel’s Spider-Man для PS4 все прежние игры автоматически оказались в тени на дальних задворках. Но мы спешим напомнить, что отличные игры о Пауке выходили еще во времена PS One. В Spider-Man (2000) было много динамики, необычная паучья акробатика, чудесная музыка Томми Талларико (Earthworm Jim, The Bard’s Tale, Advent Rising) и масса фансервиса — в кадр попала целая толпа персонажей Marvel. Spider-Man: The Movie Game (2002) дала возможность лихо летать на паутине между домами и играть за Зеленого Гоблина. Ultimate Spider-Man (2005, студия Treyarch) выпустила игрока в прекрасно нарисованный с технологией сел-шейдинг открытый мир. Все эти игры будут интересны не только поклонникам Питера Паркера, но и любому любителю хорошего экшена.

      Ultimate Spider-Man
      Брутальный Росомаха получил неплохую собственную игру X-Men Origins: Wolverine в 2009 году, рейтинг ПК-версии на GameRankings составил достойные 78,5%. Но еще до этого в продажу поступила более скромная, но очень неплохая X2: Wolverine’s Revenge (2003). Игра достойна внимания благодаря участию звездных актеров (Марк Хэмилл и Патрик Стюарт) в озвучке, а также оригинальной боевой системе. Росомаха исполнял смертоносные комбинации при условии, что правильно занял позицию относительно противников. Например, один злодей справа и два спереди. На словах звучит уныло, но работало исправно. Такая боевка не прижилась, но свою минуту славы получила.
      А лучшей из непризнанных супергеройских игр мы рискнем назвать The Punisher по лицензии Marvel. Этот экшен от третьего лица был разработан командой Volition, авторами хулиганской франшизы Saints Row, и издан THQ в 2005-м. Эстеты воротили нос от The Punisher, игра выглядела слабовато по меркам тех лет, а анимация хромала слишком часто. Но именно эта игра была максимально близка к первоисточнику. Фрэнк Касл не просто отстреливал гангстеров из разных стволов. Каратель в игре, как и в комиксе, вел свой личный Крестовый поход против криминала. И этот процесс был показан очень жестко, кроваво, изобретательно и попросту круто. Пытки, допросы, отрубленные конечности и несчастные мафиози — сожженные, раздавленные, принесенные в жертву на музейном алтаре ацтеков. Эпизод с похоронами и прятками в гробу — вообще жемчужина жанра. Держите от этой игры подальше детишек, беременных женщин и прочих граждан с хрупкой психикой. А сами спешите приобщиться, оно того стоит.

      The Punisher
      Независимые от гигантов DC и Marvel комиксы также заглядывают порой в мир видеоигр. Неплохой, красивый и неординарный экшен Rogue Trooper был разработан студией Rebellion Developments в 2006 году по мотивам британского комикса 2000 AD. Игра отличалась необычной вселенной с войной Севера и Юга, генетическими солдатами и высокими технологиями. Были отмечены высокий ИИ противников и удачная ставка на гаджеты вроде голограммы-обманки. Три года назад вышел ремастер для актуальных платформ, но о продолжении ничего не слышно, и военные байки из Rogue Trooper потихоньку забываются... 

      Rogue Trooper
      Неплохие игры получаются, когда разработчиков не подгоняют к дате выхода кино. Так, очень популярная в узких кругах The Thing вышла в 2002 году, через 20 лет после оригинального фильма Джона Карпентера «Нечто» с Куртом Расселом. Игра была очень хороша именно как сурвайвал хоррор, там можно было остро ощутить ту самую паранойю из фильма, когда под подозрение попадали все полярники на станции. Ведь пришелец принимал облик любого человека. Игрок всегда ожидал нападения со спины и внимательно следил, чтобы команда не начала истеричную пальбу во все стороны. Это был действительно ценный и свежий игровой опыт. Да и дизайн тварей в игре был хорош. 
      Настольные игры заглядывают в мир видеоигр довольно часто. Всемирно известные бренды Warhammer и Dungeons and Dragons стали основой для нескольких десятков компьютерных игр разного калибра. Dungeons and Dragons у поклонников RPG прочно ассоциируется с такой классикой жанра, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Но этими признанными шедеврами перечень хороших игр по D&D не ограничивается. Можно вспомнить угарный экшен Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara, в 2013-м перебравшийся с игровых автоматов на ПК и консоли. Или The Temple of Elemental Evil, там была чуть ли не самая красивая 2D-картинка за всю историю жанра. Или же Dungeons and Dragons: Dragonshard (2005), где в классическую стратегию умело добавили ролевые элементы.

      Space Hulk: Deathwing
      А по Warhammer, кроме серии британских блокбастеров Total War: Warhammer и многосерийной Warhammer 40,000: Dawn of War, выходили такие менее успешные, но крутые игры, как Warhammer 40,000: Space Marine (слэшер с цепным мечом и цистерной орочьей крови), немного неуклюжий, но очень атмосферный шутер Space Hulk: Deathwing или тактическая Mordheim: City of the Damned. Поклонники этой брутальной, но такой притягательной вселенной найдут себе занятие в мире видеоигр безо всяких проблем.
      Прошли те неспокойные времена, когда к каждой большой премьере в кино предприниматели от мира игр клепали на коленке корявую безделушку. Теперь лицензированные игры выходят реже, но результат при этом радует чаще, чем в середине нулевых. Из недавних примеров, достойных похвалы, вспомним прошлогоднюю Terminator: Resistance. Польские разработчики успешно показали, что значит «игра для фанатов от фанатов».
      Высказывайтесь в комментариях, какие игры по кино или книгам были, по вашему мнению, незаслуженно позабыты сегодня или получили невысокие оценки критиков в свое время. В народе ведь верно говорят, что не все то золото, что блестит.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×