Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Оказалось, что бегать по пересеченной местности почти не скучно и иногда даже интересно, но нужно понимать, что Death Stranding никогда бы не заработала, если бы в ней не было хотя бы одного из присутствующих элементов: строительства, кооперации, долгих сюжетных роликов и даже кривых схваток с «боссами».

То есть в соло уже работать не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть и немного поиграл, но не думаю что там что-то принципиально изменится. Уж очень скучная. Даже MG5 в этом плане как-то повеселее был.

Что так все этой игрой восторгаются, ума не приложу. Видеоролики классные, их много. А вот про само действие, ничего хорошего сказать не могу.

Видимо, не мой жанр.

Изменено пользователем systemus
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть у игры ровно 2 грани. Не играл\играл — игра г*но, прошел — кайфанул. Очень редко можно встретить мнение, прошел — г*но. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

кстати, а что с графикой и музыкой? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ПКГЕЙМЕР

Обязательно скачаю с торрента сей шедевр и заценю сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка реально меньше 8-9 не заслуживает, что вы тут ноете и судите по игре даже не играв в неё… Я по ютубу оценку ставил 6-7, как поиграл, понял, твёрдые 8-9 она заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, CautionSparta сказал:

Для телевизора игра. За монитором не то точно

Многие жалуются на мелкий интерфейс, который на мониторе работал бы лучше. 

1 час назад, impa сказал:

кстати, а что с графикой и музыкой? 

Как что? Ахираленная и графика и музыка. 

3 часа назад, Renovatio сказал:

Есть у игры ровно 2 грани. Не играл\играл — игра г*но, прошел — кайфанул. Очень редко можно встретить мнение, прошел — г*но. 

Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, impa сказал:

@Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

кстати, а что с графикой и музыкой? 

Кстати, музыка хорошая, атмосферная. Да и звук в целом.

А визуальной части и хвастать нечем особо. Там не про спецэффекты же по большей части. Да как упомянутый мной выше MG5 и выглядит, если честно.

1 час назад, Evgeniy Safronov сказал:

Ругают игру за геймплей, который очень уж на любителя. Так что если он не нравится — игру бросают. Типа он такой, что ты его не можешь терпеть, стиснув зубы.

Он не на любителя, как ты написал. Он такой, что я лучше на что-то другое своё свободное время потрачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

квадрат Малевича) Просто я ни чего не понимаю в высоком искусстве, ага)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, impa сказал:

@Renovatio это психология, как может человек потратить 40 часов и сказать потом "потратил 40 часов на это гов***"))

кстати, а что с графикой и музыкой? 

“потратил 4к рублей на это гов***” — fix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шутку про  “чемоданы занесли” считаю в данном случае уместной. Мне прям вспомнился Горячев из аг.ру и его оценка унылому DA2 в районе 92%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок, попробуйте в любой другой игре заикнутся про пустой открытый мир, однотипные задания сходи принеси и неудобное управление, буду тыкать вас в рецензию Death Stranding.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут как бы мульплеер играет огромную роль в этой игре, и я прям уже вижу жалобы на метакритике что игра говно, от людей которые скачают игру с торрентов. Сам все еще играю, понравилась игра, хочу платину бабахать. Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Suragatus сказал:

Но вот если из игры убрать мультиплеер, то вот тогда игра точно станет говном.

В смысле? В одиночную компанию играть нельзя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как минимум игра заслуживает некоторое время чтобы ее заценили

И да, не советую ее покупать, заценить на торрентах и потом уже купить если зашла

Для такой игры “гений” мог бы выпустить и демку чтобы люди хотя бы представление имели о геймплее, ведь он не так прост как “отнеси мусор туда и приди обратно”

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×