Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

@Tunalex хотел было разобрать каждый из пунктов, но понял, что всё равно сведётся к “Не играл”. Не как ответ или упрёк игравших, а как объективная действительность.

И всё-таки. Я редко трачу 35-50 часов подряд на игры даже с (предположительно) сопоставимой вылизанностью идеи и подачи, но куда более наполненные контентом. Куда более, ну, игры. Если проект живёт ради идеи, так другие умеют донести её за пару часов (да и фильмы передают все те же описанные тобой эмоции без необходимости сперва переночевать под кинотеатром, в особых условиях, чтоб настроиться и проникнуться). Некоторые даже за минуты, иногда эти считанные минуты и есть длительность всего проекта.

Так что снова сомнительно. Может быть, итоговые эмоции от игры и сильные, но а) достигаются максимально неэффективным путём и б) я никогда не прочувствую этого правильно, так как не осилю ни за раз, ни за два. А тот же фильм смотреть заходами — только рушить атмосферу.

P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

Кинцо с пресным геймплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Egor007 сказал:

Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

Кинцо с пресным геймплеем.

Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Только игре стоит отойти от прежних механик, начинает нытье, это скучно, я не люблю курьером

тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Celeir сказал:

тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D 

В любом случае это новый экспиренс. DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят. Да, механика по доставке вещей, не выглядит чем-то завораживающим, по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен. Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.  

Так, что люди не ищут оправдания по типу Кодзима гений, просто люди получили новый опыт от взаимодействия с игрой и от этого кайфанули. Да, на бумаге это выглядит скучно, но в действий может оказаться иначе. В любом случае это смелый шаг, не сделать тривиальный экшончик, с постановкой, чтобы удовлетворить каждого. Кодзима + за смелость, игра в нынешних реалях останется специфичным продуктом, так как её механизм поймут не все. Поэтому будут такие отзывы от "фууу, скучно". До "вау, я получил новый опыт, игра оказалась на самом деле интересной, чем я представлял". 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, mc-smail сказал:

Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Egor007 сказал:

А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

А что тут надумывают? Довольно понятно уже расписали, из-за чего игра им так сильно понравилось, не знаю как ещё лучше написать, чтобы некоторые поняли? Тут ничего не надумывают, это фишка восприятия каждого. Никто не пишет, что игра должна понравится всем и каждому. Просто если ты проникнешься новой механикой, то получишь невероятный новый опыт, который вряд ли оставит тебя равнодушным. Автор поставил какой сочтёт нужной, так как игра и новые механизмы ему понравились. Если вам игра про курьеров не выглядят интересной, можете для себя сколько угодно сбавлять бал, автор не должен подстраиваться под каждого игрока и его хотелки. Даже по комментом есть люди которые с ним солидарны, это уже говорит, что у автора не единственное такое мнение на счёт игры и он не на бум поставил оценку потому, что “Кодзима Гений”.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, mc-smail сказал:

Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.  

Так там же часть механик не работает, ну, или сделаны через жопу. Даже в этом хвалебном обзоре вскользь об этом упомянули: кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс. Другие отмечают очень простые и поверхностно сделанные катсцены. Как бы тут не пытались убедить, что игра целостная на самом деле это не так. По сути, как раз наоборот, если удалось плюсам взять вверх над многочисленными минусами, то игра заходит. Поэтому этот новый геймплей и принят так неоднозначно. Игру просто не дотянули.

Сам думал, что игра будет не для всех, но именно из-за особого игрового процесса. А получилось так, что часть просто лишнее, то что нужно не дотянули. Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, rainmind сказал:

кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс.

В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры. 

16 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

Фулл-прайс тут как и у всех других игр. Это же не инди проект, чтобы ему ценник в 40 баксов лепить? Другое дело ценник на нашем рынке, который никак не связан с автором проекта, тут уже дело издателя, который должен работать с разными регионами в зависимости от экономической составляющей. Цена, да выше средней у нас, но автор игры тут не при чём. Поэтому если цена кажется дорогой, остаётся ждать только в будущем скидок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

В любом случае это новый экспиренс. [...] DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят [...] по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен

Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Celeir сказал:

Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

30 часов в нынешних реалях не так уж и много на самом деле, когда во круг клепают один игры с открытым миром часов на 50-60 минимум. Если сам процесс затянет, то 30 часов пролетит быстро. Тем более никто же не говорил, что максимальный минимум для прохождения игры. Возможно есть варианты пройти быстрее. Хотя если вот нету 30ч времени на игру, то я не знаю в какие нынче вы в игры играете? Так как игр на 5-6 часов сейчас делают мало. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, mc-smail сказал:

В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры. 

Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

Ну насыщенность мира нужно как-то делать. Их не делаешь, все будут жаловаться, что в игре ничего нет кроме сюжета. Их сделаешь, люди будут жаловаться, что они бесполезны. Рутинные вещи есть везде, даже в Ведьмаке 3 знаки вопросы это не обязательная рутинный механизм. Если тебе интересно делай, если нет, пропускай. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Celeir сказал:

P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

Не в укор SerGEAnt, но ролик в статье максимально не репрезентативный, если пытаться судить по нему основной геймплейный цикл. Я ни разу за всю игру не дрался с BT в открытом мире. Достаточно пробежать 20 метров вперёд и героя отпускает.

Что касается апелляции к времени — это блестящий приём, но приём риторики. Значит у меня не получилось донести.

2 часа назад, Egor007 сказал:

Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

В игру играли?

P.S. Предлагаю поменять оценку игры на 5/10, чтобы избавить интернет от массового и крайне болезненного отрицания. Ровно тоже самое, кстати, происходило на релизе Disco Elysium на различных профильных порталах. Только там в роли барьера выступал язык и убеждённость что игры окончательно деградировали и ничего умного уже выйти не может.  В конце концов это проблема только тех кто в эти игры не поиграет.

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Как вы бойко оправдываете и защищаете данный продукт. Нету в нем шедевра и 9 из 9, игра просто хорошая и не для всех. Видать купили по фулл-прайсу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun

      Занимается проектом ABC ANIMATION STUDIO.
      На канале KOJIMA PRODUCTIONS появился тизер-трейлер аниме-адаптации серии Death Stranding с рабочим названием Mosquito.
      Занимается проектом ABC ANIMATION STUDIO. Дата выхода аниме пока не сообщается.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раньше так и называлось, игра + DLC.
    • Ну да, Хеллблейд 2 местами выглядит как настоящий синематик. Но я думаю, они такого эффекта смогли добиться благодаря большой камерности проекта, из-за чего освободившиеся ресурсы потратили на улучшения визуала. Тут не только освещение, а общая детализация мира, мелких объектов и так далее. Проблема Паука в том, что игра изначально делалась с прицелом на возможности ПС5. А РС версия тупо получила обычный порт, которому привязали пару фишек РТ, но которые глобально картинку не меняют. Да, улучшают отражения, какие-то тени, но в целом это не тоже самое когда делают игру изначально на РС и его возможности. Поэтому Вуконг на столько хорош по графике, так как игра изначально делалась на РС и на его возможности, поэтому разработчики себя не ограничивали в применяемых технологиях. В игре даже люмен полноценно реализовали, которые кушает не хуже РТ. Поэтому графика Вуконга на РС, на максимальных настройках выглядит как некст-ген, который нам показывали когда-то на презентации движка УЕ5, а Паук выглядит как каррент-ген игра, которая делались с прицелом на слабое железо ПС5. 
    • @M2X2 проект большой. Работа над ним тоже будет идти долго. Вон, того же выжившего джедая они, почитай, два года делали. Хогвартс они меньше чем за год сделали, но там был принципиальный момент. Поэтому удел столь масштабных игр — нейроозвучка, если хочется слышать русскую речь. 
    • Эм, что? СтимДБ не связан официально со Стимом, но сомневаться в его данных нет причин, он просто показывает данные Стима в удобоваримом виде. Вся представленная информация есть в самом Стиме, СтимДБ ничего ниоткуда не придумывает. Это другой пакет, тоже ритейл. Но это не предзаказ. Судя по тому, что в этот пакет входят дополнения, которые вышли после релиза, он не может быть предзаказом. Да и называется иначе Complete Edition.

      В правом верхнем углу можно авторизоваться на СтимДБ через свой аккаунт Стима. Сайт подтянет все доступные в открытом доступе данные об аккаунте, включая всю библиотеку (и даже игры, которые удалены из Стима). Дальше станет удобнее пользоваться, будет видно что уже есть в библиотеке и в каком виде.
    • @Сильвер_79 я их просил ходячих озвучить дефенитив,чтобы хотя бы открыли сбор,меня послали и сказали ток за единовременный донат в 4 ляма возьмутся за эту игру… а там без озвучки рил такое,субтитры иногда поверх накладываются,не удобно(как в гта)
    • @ХР0М Ну, да, пишет, что так как вы говорите. Но в Стиме то, точно не посмотришь. Короче, ХЗ. P.S. Я немного перепутал: https://steamdb.info/sub/182881/apps/ P.P.S. “Короче, чёрт ногу сломит”. Надо пинать поддержку. И полагаться на SteamDB - не стоит, конечно.
    • Это пакет с ключом для ритейла РФ и СНГ. Ну то есть продавали ключи через сайты типа Буки и т.п.
    • @ХР0М А это что? https://steamdb.info/sub/147255/apps/
    • Здесь
      https://steamdb.info/app/424840/
    • @ХР0М А пакет вы где смотрите?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 4 ответа
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×