Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, abc121 сказал:

повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 

Если сюда добавить криво сделанное все и вся, убогую графику и запредельные сис. требования то получится Кингдом Кам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО.

Для меня игра по всем параметрам где-то на уровне 8 из 10. Её предшественница в череде проектов разработчиков (GTA 5) держит 9 из 10. 

Естественно, RDR 2 заслуживает на один балл больше, но для этого она должна стать действительно мультиплатформенной и выйти на ПК, открыв для игроков целое окно возможностей.

В своё время аналогично оценил мою любимую Fable 2 на 8 из 10; сейчас тем более считаю эту оценку справедливой, ибо xbox 360 успел за эту кучу времени крякнуть. Выйди игра на PC, я мог бы перепроходить её бесконечно через 5 и 20 лет. Вместо этого мне снова необходимо покупать старую консоль. Или новую, и  ждать обратной совместимости 3 года.

Почему даже с учётом выхода игры на пк я не могу поставить ей 10 из 10? Потому что в моём понимании 10 из 10 - это игра, которая не только отполирована до блеска, мультиплатформена и хороша сама по себе. Она должна переплёвывать предыдущую игру разработчиков и схожие элементы в вышедших недавно играх.

Переплёвывает ли размер открытого мира в RDR2 размер открытого мира в последнем ассасине? Нет. Может, дизайн открытого мира? Нет. Дизайн локаций? Нет. Графику? Нет. Да, переплёвывает во многом другом, именно поэтому базовая оценка для последнего ассасина - 7, но с учётом мультиплатформенности - 8, но в ряде элементов не переплёвывает, а значит шедевром, прорывом и отвалом башки я игру назвать не могу. И поставить ей 10 из 10, соответственно.

Разновидность снобизма, конечно, но как указал в самом начале поста, это было ИМХО.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рокстары чай не Соньки. После такого успеха выпуск на PC лишь вопрос времени.

Надеюсь.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, abc121 сказал:

Хотел увидеть интересный и разнообразный геймплей, проработанный, “глубокий” сюжет, качественный АИ мобов, подробно прописанный “характер” персонажей и тд и тп.

Когда такое слышишь об игре, где как раз таки всё это проработано до невозможности, написаны тоны разнообразного, качественного текста для персонажей. Даже приводил в пример, каждый раз возвращаясь в лагерь, всегда встречаешь разные диалоги, разговоры, разные сцены, где каждый рассказывает свой старые историй, или кто-то выясняет отношения, повторений не бывает вообще, при чём диалоги, сцены не кончаются, и лагерь не превращается в мертвый, где все молчат. При чём диалоги живые, чувствуется живость этих слов, а не какой-нибудь пафос, наигранность, театральность происходящего. Текста интересные, иногда поездки из-за этого затягивают, чтобы раскрывать персонажей во время их. Мне сложно представить, что можно сделать лучше, и что для вас является лучше. Да и миссий тут сложно назвать однообразными, всё довольно разбавлено всякими разными ситуациями, разными действиями. Не понимаю, какого ещё нужно разнообразия? Я вам не навязываю своё мнение и что РДР2 должен понравится. Но вот когда такое слышишь, хочется поинтересоваться а что вашему разнообразнее и интереснее написано? Просто больше это сводится в вкусовшине, может сейтинг как раз не ваш, поэтому вам тут не интересно. 

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Почему даже с учётом выхода игры на пк я не могу поставить ей 10 из 10? Потому что в моём понимании 10 из 10 - это игра, которая не только отполирована до блеска, мультиплатформена и хороша сама по себе. Она должна переплёвывать предыдущую игру разработчиков и схожие элементы в вышедших недавно играх.

Да, все уже давно знают, что на РС игра выйдет, это временное обстоятельство. Все знают политику Рокстар, ГТА5 даже выйдя с задержкой на РС, отлично продался, вряд ли они такую возможность будут упускать с РДР2. Зачем же из-за ненависти, что вот прям сейчас ты в неё поиграть не можешь, занижать оценку? Игры ведь на этом не кончились, можно пока поиграть во что-нибудь другое, а к моменту выхода на РС, игра не устареют, зато классически её подтянут графически, чтобы вам консольное мыло в глаза не бросалось)) 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Emopadonok сказал:

А еще что должно быть в игре на 10 баллов?

Пока ни одной игры на 10 из 10, за 30 с лишним лет игрового опыта, не увидел. У всех игр есть недостатки.
RDR2 хорошая игра от Рокстар и не более того. И она имеет чисто рокстаровские и недостатки.

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию. Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году. o_O
У игры отвратительно затянутое начало. Совершенно идиотское обучение, едва ли не на половину игры. И скрипты, скрипты..
Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.
Тот же Сержант писал на форуме, в ходе прохождения игры, о том, как она ему надоела. Но видимо забыл об этом, когда писал рецензию. А так 10 из 10, да. :D

1 час назад, mc-smail сказал:

Даже приводил в пример, каждый раз возвращаясь в лагерь, всегда встречаешь разные диалоги, разговоры, разные сцены, где каждый рассказывает свой старые историй, или кто-то выясняет отношения, повторений не бывает вообще, при чём диалоги, сцены не кончаются, и лагерь не превращается в мертвый, где все молчат.

Это было еще в первом Сталкере, в 2007-м мохнатом году. :)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Northern сказал:

Пока ни одной игры на 10 из 10, за 30 с лишним лет игрового опыта, не увидел. У всех игр есть недостатки.
RDR2 хорошая игра от Рокстар и не более того. И она имеет чисто рокстаровские и недостатки.

Да это условности, что у вас там, некоторых пригорает, когда игре ставят 10 баллов? К числу 10 придавать, какое-то нереально значение и достижение. Смысл от этой шкалы? Если всегда можно придраться. Проще тогда давать оценки словами - говно, средняк, хорошая, очень хорошая. Оценка это больше всегда было отражение того на сколько игра хорошо заходит, на сколько тут больше всего хорошего, чем раздражителей. Хватит придавать это математическую систему типа - вот у нас есть 10 баллов, тут невнятное обучение, вычетам 0.3 балла, тут есть баги, вычитаем 0.2 балла. Если вам от этого кайфова, сделайте сайт, пиши тексты, где всё будет придерживаться такого плана. Ну это просто абсурд, просто каждый система оценок воспринимает по своему, и что нужно под всех подстраиваться? Не нравится как строится тут система оценок, но вас сюда насильно не засылают? Можете поискать другой ресурс, где справедливо ставят оценки. Только я чего-то ещё пока не встречал, такой сайт который не разу не ставил 10 из 10. Воспринимайте это как хотите, но большинство людей 10 баллов воспринимают нормально, не придают какой особый смысл данной оценки. Все понимают, что 10 это не значит, игра не имеет шероховатости, но совокупность всего, это просто капля в море.

39 минут назад, Northern сказал:

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию. Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году. o_O

Вам как будто обещали тут свободу выбора и не линейный сюжет? Вы чего к игре приписываете то, что о чем разработчики не говорили и не делали акцент. Или по вашему каждый разработчик должен избавиться от линейности и давать огромную свободу выбора в играх? Каждый разработчик, сам решает как поддавать повествование в своем произведений. Рокстар решили, развлекать так и это у их получается. 

39 минут назад, Northern сказал:

Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.

Если это Рокстар, это не значит, что должно тебя свести с ума и должен играть. У людей есть вкусы и предпочтения, и когда людям просто не нравится, играй, сейтинг, и так далее, но они себя насильно заставляют играть в эту игру, чтобы потом пойти её и обосрать. Не потому, что она плохая, а просто по вкусовым ощущениям, человеку игра не заходит, это нормально. Я уже так давно в игры играю, если игра всех заходит а мне нет, я просто удаляю и не бегу на форум писать, какая игра говно. Мне много массовые проекты не нравятся, я уверен мне даже может не понравится игра, которая тебе очень нравится, и это нормально. Некоторые просто насильно заставляют играть в те или иные игры, чтобы высказать в итоге свою точку зрения. Ну что с вами не так? больше время не на, что тратить? 

39 минут назад, Northern сказал:

Это было еще в первом Сталкере, в 2007-м мохнатом году. :)

Не на таком уровне, и там часто историй повторялись, не надо уж мне говорить, Сталкер в своё время, я затёр до дыр, проходя не один раз.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail 
Я бы на вашем месте воздержался от советов, кому чего поискать и куда идти. Если вам нечего сказать по существу, то лучше ничего и не говорите.
10 из 10 это идеальная игра, от которой не возможно оторваться, а пройдя запускают по новой, чтобы пройти игру иначе.
Здесь же никакой вариативности нет. И судя потому, что вы едва наиграли 30 часов, когда большинство, скрипя зубами уже прорвались через бестолковый финал, то и увлекательности тоже.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, SerGEAnt сказал:

Да это всего-то девятая “десятка” от нас.

А можно всех посмотреть? :sarcastic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Это не совет, а констатация факта, что люди себя насилуют сами, играя в то, что им не нравится, ради своего мнения.

16 минут назад, Northern сказал:

10 из 10 это идеальная игра, от которой не возможно оторваться, а пройдя запускают по новой, чтобы пройти игру иначе.

а если для многих это так? Что теперь, для их должно быть важно ваше мнение, что это именно не так?

16 минут назад, Northern сказал:

Здесь же никакой вариативности нет. И судя потому, что вы едва наиграли 30 часов, когда большинство, скрипя зубами уже прорвались через бестолковый финал, то и увлекательности тоже.

У меня нет столько свободного времени, как у других людей. Играю в силу своих возможностей, найти время на игры. Уже возраст и положение не то, чтобы сидеть целый день за игрой. Может я наиграл и больше, я точно не знаю.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Что теперь, для должно быть важно ваше мнение, что это именно не так?

Т.е. вы отказываете в праве остальным писать на данном форуме, кроме себя? И только ваше мнение является важным? o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Tramp Ronal сказал:

Время рассудит, шедевр или нет. Как правило рокстарщина живёт в основном до следующей части, потом выясняется что она “порядком устарела”, как замечено в этой же рецензии про первую часть. Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Увы, но херня. Я в своё время раз 5 прошёл Vampire: The Masquerade — Bloodlines и всегда думал что вот уж ЭТА то игра — на все времена. Месяца 3 назад запустил, поиграл часа 3 и снёс. Физически играть очень тяжело. Да, интересно, да, любимая, но “шедевр” уже нуждается в сильной обработке. А новому поколению игроков так и в полной переделке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Northern сказал:

Т.е. вы отказываете в праве остальным писать на данном форуме, кроме себя? И только ваше мнение является важным? o_O

Некому я не указываю, я просто не понимаю таких людей. Пишите, что хотите, но зачем тогда упрекать других людей том, почему они игру хвалят и ставят ей высшей бал? Пусть ваше мнение останется вашим, тогда не нужно утверждать другим, что их мнение не правильное. Вы ведь это и делаете? Критикуете Сержанта за оценку, этим же навязываете своё мнение, что идеальных игр не бывает? 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail 
А где я написал, что ваше мнение неправильное? :ohmy:
Я написал, что это хорошая, добротная игра от Рокстар на 8.5 баллов. При чем здесь ваше мнение?
Это вы распределяете людей на людей и унтерменьшей, кому можно писать, кому нельзя, кто прав, кто виноват..
И всех кто не согласен с 10 из 10 выгнать с форума.
По статье, рискуете пойти батенька, за разжигание и экстремизм. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Northern сказал:

@mc-smail 
А где я написал, что ваше мнение неправильное? :ohmy:
Я написал, что это хорошая, добротная игра от Рокстар на 8.5 баллов. При чем здесь ваше мнение?
 

Почему именно 8.5? Автор, вон 10-ку поставил, многие тоже хвалят.  Вполне достойно 10-ки. В своём жанре.

Я аж 3 раза начинал первый RDR. Каждый раз набегал не более 5 часов. Игра архинудна как по мне. Но искать в ней какие то недостатки и выпячивать их — крайне сомнительное занятие. Ибо она была шедевром в своём роде и я понимаю почему люди дали ей такую отличную прессу. Хотя я мог бы тоже лазать по восторженным рецензиям на игру и говорить “ну господа, ну нуднятина же, ну что вы, в самом деле, ну 6 из 10 — максимум”...

В эту часть пока не играл, и, скорее всего, не буду (см. выше моё отношение к первой части), но подозреваю что игра шикардос и огромному количеству игроков зайдёт сильнее того же Ведьмака. Так почему же тогда оценка должна быть ниже? 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Это вы начали цитировать меня, и говорить об оценки 8.5 баллов и что идеальных игр не бывает. Возможно вы так делились своим мнением со мной, может я ваши слова не так воспринял и увидел то, что вы пытаетесь мне навязать вашу точку зрения. Но уж точно я никому не советовал, писать тут или нет. Я просто выразил своё мнение, зачем себя мучить, играя в то, что не нравится, ради своего мнения? Этим же я просто задал вопрос людям, может мне они расскажут, зачем они это делают. Я ведь не написал, - “всё, больше не пиши тут, если не согласен с местным мнением.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×