Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

2 часа назад, abc121 сказал:

повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 

Если сюда добавить криво сделанное все и вся, убогую графику и запредельные сис. требования то получится Кингдом Кам.

Share this post


Link to post

ИМХО.

Для меня игра по всем параметрам где-то на уровне 8 из 10. Её предшественница в череде проектов разработчиков (GTA 5) держит 9 из 10. 

Естественно, RDR 2 заслуживает на один балл больше, но для этого она должна стать действительно мультиплатформенной и выйти на ПК, открыв для игроков целое окно возможностей.

В своё время аналогично оценил мою любимую Fable 2 на 8 из 10; сейчас тем более считаю эту оценку справедливой, ибо xbox 360 успел за эту кучу времени крякнуть. Выйди игра на PC, я мог бы перепроходить её бесконечно через 5 и 20 лет. Вместо этого мне снова необходимо покупать старую консоль. Или новую, и  ждать обратной совместимости 3 года.

Почему даже с учётом выхода игры на пк я не могу поставить ей 10 из 10? Потому что в моём понимании 10 из 10 - это игра, которая не только отполирована до блеска, мультиплатформена и хороша сама по себе. Она должна переплёвывать предыдущую игру разработчиков и схожие элементы в вышедших недавно играх.

Переплёвывает ли размер открытого мира в RDR2 размер открытого мира в последнем ассасине? Нет. Может, дизайн открытого мира? Нет. Дизайн локаций? Нет. Графику? Нет. Да, переплёвывает во многом другом, именно поэтому базовая оценка для последнего ассасина - 7, но с учётом мультиплатформенности - 8, но в ряде элементов не переплёвывает, а значит шедевром, прорывом и отвалом башки я игру назвать не могу. И поставить ей 10 из 10, соответственно.

Разновидность снобизма, конечно, но как указал в самом начале поста, это было ИМХО.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Рокстары чай не Соньки. После такого успеха выпуск на PC лишь вопрос времени.

Надеюсь.

Edited by Hellson

Share this post


Link to post
4 часа назад, abc121 сказал:

Хотел увидеть интересный и разнообразный геймплей, проработанный, “глубокий” сюжет, качественный АИ мобов, подробно прописанный “характер” персонажей и тд и тп.

Когда такое слышишь об игре, где как раз таки всё это проработано до невозможности, написаны тоны разнообразного, качественного текста для персонажей. Даже приводил в пример, каждый раз возвращаясь в лагерь, всегда встречаешь разные диалоги, разговоры, разные сцены, где каждый рассказывает свой старые историй, или кто-то выясняет отношения, повторений не бывает вообще, при чём диалоги, сцены не кончаются, и лагерь не превращается в мертвый, где все молчат. При чём диалоги живые, чувствуется живость этих слов, а не какой-нибудь пафос, наигранность, театральность происходящего. Текста интересные, иногда поездки из-за этого затягивают, чтобы раскрывать персонажей во время их. Мне сложно представить, что можно сделать лучше, и что для вас является лучше. Да и миссий тут сложно назвать однообразными, всё довольно разбавлено всякими разными ситуациями, разными действиями. Не понимаю, какого ещё нужно разнообразия? Я вам не навязываю своё мнение и что РДР2 должен понравится. Но вот когда такое слышишь, хочется поинтересоваться а что вашему разнообразнее и интереснее написано? Просто больше это сводится в вкусовшине, может сейтинг как раз не ваш, поэтому вам тут не интересно. 

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Почему даже с учётом выхода игры на пк я не могу поставить ей 10 из 10? Потому что в моём понимании 10 из 10 - это игра, которая не только отполирована до блеска, мультиплатформена и хороша сама по себе. Она должна переплёвывать предыдущую игру разработчиков и схожие элементы в вышедших недавно играх.

Да, все уже давно знают, что на РС игра выйдет, это временное обстоятельство. Все знают политику Рокстар, ГТА5 даже выйдя с задержкой на РС, отлично продался, вряд ли они такую возможность будут упускать с РДР2. Зачем же из-за ненависти, что вот прям сейчас ты в неё поиграть не можешь, занижать оценку? Игры ведь на этом не кончились, можно пока поиграть во что-нибудь другое, а к моменту выхода на РС, игра не устареют, зато классически её подтянут графически, чтобы вам консольное мыло в глаза не бросалось)) 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
2 часа назад, Emopadonok сказал:

А еще что должно быть в игре на 10 баллов?

Пока ни одной игры на 10 из 10, за 30 с лишним лет игрового опыта, не увидел. У всех игр есть недостатки.
RDR2 хорошая игра от Рокстар и не более того. И она имеет чисто рокстаровские и недостатки.

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию. Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году. o_O
У игры отвратительно затянутое начало. Совершенно идиотское обучение, едва ли не на половину игры. И скрипты, скрипты..
Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.
Тот же Сержант писал на форуме, в ходе прохождения игры, о том, как она ему надоела. Но видимо забыл об этом, когда писал рецензию. А так 10 из 10, да. :D

1 час назад, mc-smail сказал:

Даже приводил в пример, каждый раз возвращаясь в лагерь, всегда встречаешь разные диалоги, разговоры, разные сцены, где каждый рассказывает свой старые историй, или кто-то выясняет отношения, повторений не бывает вообще, при чём диалоги, сцены не кончаются, и лагерь не превращается в мертвый, где все молчат.

Это было еще в первом Сталкере, в 2007-м мохнатом году. :)

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
39 минут назад, Northern сказал:

Пока ни одной игры на 10 из 10, за 30 с лишним лет игрового опыта, не увидел. У всех игр есть недостатки.
RDR2 хорошая игра от Рокстар и не более того. И она имеет чисто рокстаровские и недостатки.

Да это условности, что у вас там, некоторых пригорает, когда игре ставят 10 баллов? К числу 10 придавать, какое-то нереально значение и достижение. Смысл от этой шкалы? Если всегда можно придраться. Проще тогда давать оценки словами - говно, средняк, хорошая, очень хорошая. Оценка это больше всегда было отражение того на сколько игра хорошо заходит, на сколько тут больше всего хорошего, чем раздражителей. Хватит придавать это математическую систему типа - вот у нас есть 10 баллов, тут невнятное обучение, вычетам 0.3 балла, тут есть баги, вычитаем 0.2 балла. Если вам от этого кайфова, сделайте сайт, пиши тексты, где всё будет придерживаться такого плана. Ну это просто абсурд, просто каждый система оценок воспринимает по своему, и что нужно под всех подстраиваться? Не нравится как строится тут система оценок, но вас сюда насильно не засылают? Можете поискать другой ресурс, где справедливо ставят оценки. Только я чего-то ещё пока не встречал, такой сайт который не разу не ставил 10 из 10. Воспринимайте это как хотите, но большинство людей 10 баллов воспринимают нормально, не придают какой особый смысл данной оценки. Все понимают, что 10 это не значит, игра не имеет шероховатости, но совокупность всего, это просто капля в море.

39 минут назад, Northern сказал:

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию. Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году. o_O

Вам как будто обещали тут свободу выбора и не линейный сюжет? Вы чего к игре приписываете то, что о чем разработчики не говорили и не делали акцент. Или по вашему каждый разработчик должен избавиться от линейности и давать огромную свободу выбора в играх? Каждый разработчик, сам решает как поддавать повествование в своем произведений. Рокстар решили, развлекать так и это у их получается. 

39 минут назад, Northern сказал:

Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.

Если это Рокстар, это не значит, что должно тебя свести с ума и должен играть. У людей есть вкусы и предпочтения, и когда людям просто не нравится, играй, сейтинг, и так далее, но они себя насильно заставляют играть в эту игру, чтобы потом пойти её и обосрать. Не потому, что она плохая, а просто по вкусовым ощущениям, человеку игра не заходит, это нормально. Я уже так давно в игры играю, если игра всех заходит а мне нет, я просто удаляю и не бегу на форум писать, какая игра говно. Мне много массовые проекты не нравятся, я уверен мне даже может не понравится игра, которая тебе очень нравится, и это нормально. Некоторые просто насильно заставляют играть в те или иные игры, чтобы высказать в итоге свою точку зрения. Ну что с вами не так? больше время не на, что тратить? 

39 минут назад, Northern сказал:

Это было еще в первом Сталкере, в 2007-м мохнатом году. :)

Не на таком уровне, и там часто историй повторялись, не надо уж мне говорить, Сталкер в своё время, я затёр до дыр, проходя не один раз.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post

@mc-smail 
Я бы на вашем месте воздержался от советов, кому чего поискать и куда идти. Если вам нечего сказать по существу, то лучше ничего и не говорите.
10 из 10 это идеальная игра, от которой не возможно оторваться, а пройдя запускают по новой, чтобы пройти игру иначе.
Здесь же никакой вариативности нет. И судя потому, что вы едва наиграли 30 часов, когда большинство, скрипя зубами уже прорвались через бестолковый финал, то и увлекательности тоже.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
14 часов назад, SerGEAnt сказал:

Да это всего-то девятая “десятка” от нас.

А можно всех посмотреть? :sarcastic:

Share this post


Link to post

@Northern Это не совет, а констатация факта, что люди себя насилуют сами, играя в то, что им не нравится, ради своего мнения.

16 минут назад, Northern сказал:

10 из 10 это идеальная игра, от которой не возможно оторваться, а пройдя запускают по новой, чтобы пройти игру иначе.

а если для многих это так? Что теперь, для их должно быть важно ваше мнение, что это именно не так?

16 минут назад, Northern сказал:

Здесь же никакой вариативности нет. И судя потому, что вы едва наиграли 30 часов, когда большинство, скрипя зубами уже прорвались через бестолковый финал, то и увлекательности тоже.

У меня нет столько свободного времени, как у других людей. Играю в силу своих возможностей, найти время на игры. Уже возраст и положение не то, чтобы сидеть целый день за игрой. Может я наиграл и больше, я точно не знаю.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Что теперь, для должно быть важно ваше мнение, что это именно не так?

Т.е. вы отказываете в праве остальным писать на данном форуме, кроме себя? И только ваше мнение является важным? o_O

Share this post


Link to post
13 часов назад, Tramp Ronal сказал:

Время рассудит, шедевр или нет. Как правило рокстарщина живёт в основном до следующей части, потом выясняется что она “порядком устарела”, как замечено в этой же рецензии про первую часть. Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Увы, но херня. Я в своё время раз 5 прошёл Vampire: The Masquerade — Bloodlines и всегда думал что вот уж ЭТА то игра — на все времена. Месяца 3 назад запустил, поиграл часа 3 и снёс. Физически играть очень тяжело. Да, интересно, да, любимая, но “шедевр” уже нуждается в сильной обработке. А новому поколению игроков так и в полной переделке.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Northern сказал:

Т.е. вы отказываете в праве остальным писать на данном форуме, кроме себя? И только ваше мнение является важным? o_O

Некому я не указываю, я просто не понимаю таких людей. Пишите, что хотите, но зачем тогда упрекать других людей том, почему они игру хвалят и ставят ей высшей бал? Пусть ваше мнение останется вашим, тогда не нужно утверждать другим, что их мнение не правильное. Вы ведь это и делаете? Критикуете Сержанта за оценку, этим же навязываете своё мнение, что идеальных игр не бывает? 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post

@mc-smail 
А где я написал, что ваше мнение неправильное? :ohmy:
Я написал, что это хорошая, добротная игра от Рокстар на 8.5 баллов. При чем здесь ваше мнение?
Это вы распределяете людей на людей и унтерменьшей, кому можно писать, кому нельзя, кто прав, кто виноват..
И всех кто не согласен с 10 из 10 выгнать с форума.
По статье, рискуете пойти батенька, за разжигание и экстремизм. :D

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Northern сказал:

@mc-smail 
А где я написал, что ваше мнение неправильное? :ohmy:
Я написал, что это хорошая, добротная игра от Рокстар на 8.5 баллов. При чем здесь ваше мнение?
 

Почему именно 8.5? Автор, вон 10-ку поставил, многие тоже хвалят.  Вполне достойно 10-ки. В своём жанре.

Я аж 3 раза начинал первый RDR. Каждый раз набегал не более 5 часов. Игра архинудна как по мне. Но искать в ней какие то недостатки и выпячивать их — крайне сомнительное занятие. Ибо она была шедевром в своём роде и я понимаю почему люди дали ей такую отличную прессу. Хотя я мог бы тоже лазать по восторженным рецензиям на игру и говорить “ну господа, ну нуднятина же, ну что вы, в самом деле, ну 6 из 10 — максимум”...

В эту часть пока не играл, и, скорее всего, не буду (см. выше моё отношение к первой части), но подозреваю что игра шикардос и огромному количеству игроков зайдёт сильнее того же Ведьмака. Так почему же тогда оценка должна быть ниже? 

 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@Northern Это вы начали цитировать меня, и говорить об оценки 8.5 баллов и что идеальных игр не бывает. Возможно вы так делились своим мнением со мной, может я ваши слова не так воспринял и увидел то, что вы пытаетесь мне навязать вашу точку зрения. Но уж точно я никому не советовал, писать тут или нет. Я просто выразил своё мнение, зачем себя мучить, играя в то, что не нравится, ради своего мнения? Этим же я просто задал вопрос людям, может мне они расскажут, зачем они это делают. Я ведь не написал, - “всё, больше не пиши тут, если не согласен с местным мнением.”

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Также стоит отметить отличный старт римейка Destroy All Humans!. Он получил смешанные отзывы критиков, но пользователи считают иначе: в Steam у игры 96% положительных отзывов.
      Valve опубликовала чарт самых кассовых проектов в Steam за последнюю неделю.
      Довольно неожиданно первое место заняла Grounded — до релиза обсмеянная всеми кооперативная игра от Obsidian, в которой нужно выживать от нападений огромных пауков. За два дня в раннем доступе она привлекла миллион игроков.
      Также стоит отметить отличный старт римейка Destroy All Humans!. Он получил смешанные отзывы критиков, но пользователи считают иначе: в Steam у игры 96% положительных отзывов.

      На этой неделе открылся предзаказ Microsoft Flight Simulator — вместе с ней в топе Steam y этой неделе оказалось сразу четыре игры от Microsoft. Sea of Thieves продолжает уверенно держаться в его верхней части уже два месяца.
      Топ продаж в Steam (26 июля — 1 августа):
      Grounded Valve Index VR Kit Destroy All Humans! Sea of Thieves Microsoft Flight Simulator Halo: The Master Chief Collection PlayerUnknown’s Battlegrounds Red Dead Redemption 2 Satisfactory Death Stranding
    • By SerGEAnt

      Deadly Premonition 2 — отвратительная игра. Ужасная. Наверное, худшая в этом году. Натужный, наполненный позорными филлерами сиквел странной, но самобытной первой части.
      Знаете, за последние пару лет игроделы приучили меня к тому, что игра будет если не хорошей, то хотя бы крепким середнячком. Что даже потратив 500 рублей на какое-нибудь инди в Steam, я получу по крайней мере профессиональный продукт, который не будет доставлять мне душевных страданий. А если такое и случится, то всегда можно обратиться за возвратом.
      Увы, но так дела делаются только на ПК. На Switch вы можете потратить 3749 рублей и получить на ужин не уважающую вас как игрока воняющую субстанцию от SWERY!
      Deadly Premonition 2 — отвратительная игра. Ужасная. Наверное, худшая в этом году. Натужный, наполненный позорными филлерами сиквел странной, но самобытной первой части.

      Итак, 2019 год. Фрэнсис Йорк/Зак Морган давно ушел со службы и безуспешно борется с раком у себя дома в пригороде Бостона. Но, к его несчастью, ФБР находит труп Лизы Кларксон — девушки, убитой 14 лет назад. И так получилось, что ее убийцу всезнающий Йорк быстро нашёл, но тело долгое время обнаружить не мог. Агенты смекнули, что тут что-то нечисто и установили наблюдение за квартирой Моргана, а позже заявились к нему на разговор.
      Первое рандеву хорошо тем, что одновременно интригует и отрезвляет. В меру интересная завязка обещает интересное расследование, но странные дизайнерские решения остужают пыл. Диалог между агентами и Морганом длится примерно полчаса, из которых реально полезными будут минут 5 — остальное время персонажи будут мило общаться на тему Ницше, пиццы и того, какой же этот гениальный Морган странный тип.

      Добрый вечер
      Морган удивлён, что тело таки нашли, и начинает «рассказывать» о событиях далекого прошлого. Мы перемещаемся в городок Ле Карре, где проведем большую часть игры.
      В Ле Карре Морган вообще оказался якобы «случайно», расследуя дело об обороте наркотика Сан Руж — оно и привело его в Ле Карре. Но за чашкой кофе он выясняет, что местные судачат об убийстве Лизы Кларксон — внучки местного мафиози и по сути хозяина города. Оно напомнило герою о деле в Гринвейле из первой части.
      На самом деле, до момента раскрытия убийства Лизы игра мне даже нравилась. Да, она неказиста и технически убога, но завязка интригует. Да и с уникальностью тут все в порядке: чудаковатые герои во главе со страдающим шизофренией Фрэнсисом, разбавляющие действие нарочито комедийные сценки, необычные, а потому врезающиеся в память геймдизайнерские решения вроде поездок по городу на скейтборде. Но чем дольше вы играете, тем сильнее замечаете странности.
      Например, что игра в основном состоит из филлерных диалогов. Вместо того, чтобы обсудить дела насущные, встреченная вами тетушка будет талдычить о пирогах и о коте, а сам Морган с радостью поделится своей любовью к кофе. Маленькая девочка, бегающая за главным героем, будет в очередной раз удивляться его чудаковатости, а ее отец-полицейский — восхищаться проницательностью агента ФБР, которому везет буквально на каждом шагу.
      Но диалоги хотя бы можно пропустить (правда, не все). А вот с заданиями так сделать не получится. Причем речь не о каких-то там побочных квестах, а о тех самых, которые должны двигать сюжет вперед. Хотя больше всего мне запомнился квест с починкой душа в отеле — формально он необязательный, но без душа от вас со временем начнет вонять, что приведет к автоматическому и практически мгновенному опустошению бумажника (не спрашивайте).

      Один из бесчисленных реверансов в сторону Твин Пикс
      Квест построен на том, что вы должны поочередно оббежать всех работников отеля, которые являются одним и тем же человеком с расстройством личности. Он посылает вас сначала в приемную, потом к повару, потом к носильщику, к хостесс — и так несколько раз. Доступны они, как вы понимаете, строго в определенное время, деньги из-за вони у меня закончились, так что я бодро бегал к себе в номер и «спал» те часы, что оставались до появления нужной личности. Ах да — о том, когда эта личность будет доступна, вы должны догадаться сами.
      Фокусов со временем в игре предостаточно. Некоторые действия можно произвести строго в определенное время, так что придется или курить сигареты, или ехать в отель и спать. Еще время можно пропустить, затянувшись сигареткой — чем дороже марка, тем быстрее пролетят обычно долгие три часа.

      Иногда графика выглядит запредельно плохо
      Однажды сюжет заведет вас к Преподобному, которой готов вас благословить только после того, как вы принесете Богу дары. Например, консервированный шпинат — его нужно найти в одном из десятков торговых автоматов. Без какой-либо подсказки, в каком именно. Или принести несколько шкур анаконды, которые разбросаны в небольшом парке (который не отображается на мини-карте) в количестве трех штук (они тоже не отображаются на мини-карте). Интересно, как поживает человек, отвечавший за логику этих квестов? Не икается ли ему?
      А как вам две получасовые пробежки по городу? Сначала Морган увязывается за собакой, которая будет бегать на огромные расстояния, чтобы вы получили порцию очередной ненужной вам информации. Но разработчикам этого оказалось мало, так что позже вы проделаете то же самое, но уже с Патрисией — той самой сопровождающей вас девочкой. Посадить ее в такси Морган, конечно же, не додумался — такому в ФБР не учат.

      И все это происходит в городе, который, наверное, слишком сильно скорбит по Лизе. Потому что вокруг реально ни души. Едете ли вы на скейте или идете пешком — разве что возле отеля стоит пара-тройка людей, одного из которых я для проформы сбил — вдруг он ненастоящий? В остальных местах вам встретится от силы одна персона на километр. На ком же Кларксоны тогда сколотили свое состояние? Наверное, на монстрах из другого мира.
      Да, редкая стрельба по непонятным существам никуда не делась — надо же хоть чем-то разбавлять монотонный процесс. Получилось не просто плохо — ужасно.
      Ловит, значит, Морган приход — и его засасывает в коридор, по стенам которого колосятся забавные красные «вены» (черт разберешь этих наркоманов), с редкими развилками и комнатами, где возрождаются монстры. Монстров всего четыре вида, они легко убиваются с нескольких выстрелов каждый, хотя тракторное управление все же вносит в процесс каплю разнообразия. Если врагов много, то вы вполне можете пропустить удары, которые вас, например, парализуют — стрелять будет нельзя до тех пор, пока вы не выпьете противоядие. Минимальную опасность представляют мужики, сбрасывающие взрывающихся пауков, а также насылающие проклятия ведьмы — в них сложновато попасть из-за их скромных размеров. Но ничего страшного — садомазо прикид этот недостаток с лихвой перевешивает.

      Давай, детка, ползи сюда
      Еще в игре есть боссы — всего штуки 3-4 на кампанию, каждый убивается за считанные минуты, включая группу финальных. Наверное, это самые простые боссы в играх из всех, что я видел — шутка ли, я ни разу не умер в Deadly Premonition 2! Рейтинг «S» по завершению каждой из глав в такой игре — мне определенно есть, чем гордиться.
      Ну и окончательно добивает техническое исполнение. Я не знаю, что случилось и как это вообще получило «зеленый свет» на релиз. Я пытаюсь представить себе процесс утверждения финального билда сначала издателем, потом платформодержателем, и не могу понять, как вся эта система работает. Где же хваленый консольный контроль качества? Или Nintendo, до блеска вылизывающей собственные эксклюзивы, плевать на то, что она пускает на свою платформу?
      На глаз Deadly Premonition 2 работает с частотой примерно 20 кадров в секунду в более-менее комплексных помещениях. В квартире Моргана ситуация чуть лучше. В городе же происходит такой лютый ахтунг, что господина технического директора и того, кто принимал его работу, нужно срочно уволить и запретить заниматься играми пожизненно.
      Я уже упомянул, что в городе практически нет людей. Думаю, не стоит говорить про детализацию, дальность прорисовки и прочие банальности — их можно рассмотреть на скриншотах. А как вам секундные подгрузки, когда возрождаются враги? Как вам полное отсутствие коллизий, из-за чего при столкновении вы вместе со скейтбордом просто разворачиваетесь в обратную сторону? Или убитые хитпоинты?

      Парадокс в том, что тормоза никак не сочетаются с визуальным качеством. Игра выглядит очень плохо. Даже отвратительно. Лицевая анимация с безжизненными глазами и не всегда вовремя открывающимся ртом будто скопирована с Deus Ex: Invisible War, и даже в 2003-м она смотрелась плохо. Объекты возникают буквально перед носом, LODы выглядят ужасно. Поэтому, когда приходы Моргана станут насыщеннее и проберутся в реальность, а монстры начнут «появляться» по ночам прямо в городе, вас, наконец, настигнет катарсис. Здания появляются в семи метрах от вас, враги — в пяти метрах с секундным фризом игры, все это при пяти кадрах в секунду… Нет, лучше я вскочу на скейт и докачу доторможу до чекпоинта, спасибо.
      События до раскрытия убийства Лизы и, наверное, концовка — вот и все хорошее, что я обнаружил в DP2. Первая часть в этом плане гораздо лучше и интриговала от начала практически до конца, включая полутрагическую развязку. Да и работала она без проблем, за исключением вечно вылетающей версии для ПК.
      У сиквела же столько проблем, что даже в случае идеальной работы версии для больших платформ я не уверен, что вам стоит в нее играть. Терпеть раздражающие условности ради такой истории — пустая трата времени. А вне контекста, если вы будете «проходить» игру на Youtube, такие истории просто не работают.
      Итоговая оценка — 3,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×