Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

23 минуты назад, Setekh сказал:

Рискуя быть закиданым каками, скажу, вроде как по обзорам огрехи всё же есть, так что недолизали )))))

Основная претензия — это то, что игра не для всех. Но так как под таким лозунгом игру купят меньше народу, чем ее сейчас купило маркетинг у игры такой, что ее Обязан купить каждый игрок. Поэтому для части игроков там полно грехов, а другие на кого собственно игра и ориентирована считают, что их нет. Просто маркетинг у игры такой, что игра попадает даже к тем, кому это непотребство и не нужно.

С прессой все сложнее. Даже на этом сайте во всех разделах висит реклама “Купите РДР2”. Если о грехах и вспоминают, то стараются их замять, поэтому не думаю, что есть хоть одна не предвзятая рецензия.

Edited by vtii
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, Northern сказал:

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию.

Вранье.

8 часов назад, Northern сказал:

Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году.

Вранье. По-моему, вы просто не играли в RDR 2.

8 часов назад, Northern сказал:

У игры отвратительно затянутое начало.

“Затянутое начало” в новом Твин Пиксе. А тут просто особенность такая.

8 часов назад, Northern сказал:

Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.

Конечно. Это же не Фортнайт.

8 часов назад, Northern сказал:

Тот же Сержант писал на форуме, в ходе прохождения игры, о том, как она ему надоела.

Мне периодически много что надоедает. И это совершенно ничего не значит.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Надо как на игромании систему оценок сделать, да/нет :D

Для меня в игре один минус, нельзя снять проститутку, это странно видеть в игре от роков!

Edited by Steam boy
  • Like (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Прочёл внимательно рецензию от @SerGEAnt, почитал всякое разное от народа, как игравшего непосредственно, так и в ютубе/ обзорах, и складывается мнение, что этот самый момент, когда лучше самому хоть разок начать играть, нежели с чужих слов/ писанины складывать своё личное “конечное” мнение.(прочёл пару рецензий, и хватит)

По ходу Роки вложились в игру по полной, и выдали крутую игрулю, которой ну очень много, в плане геймплея и общих возможных игровых событий , и их вариантов решения, т.е любители “пробежать побыстрее” уже мимо, ибо им просто скучно в ней.

От чего у некоторых бомбит с неё, вообще не пойму, ибо Роки выпустили годноту ( это Уже Факт), но пока нет на ПК….и, это повод начинать гадить на продукт, который желаешь, но проходишь на ютубе, и не заходит геймплеем, в первые 5 минут, серьезно?

Скажу большое “Спасибо!” Рокам, за очередной шедевр, и тем людям, благодаря которым игра точно окупится, и Дай Бог выйдет на ПК, ибо имею возможность взять приставочную версию, но подожду улучшенную ПКую, как это было с GTA 5.

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

От обзора сдетонировало у многих.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

10 из 10? Новый рекорд. Всегда считал, что рецензии, в первую очередь, должны содержат критику произведения. Рецензентам зога пора уже публиковать статьи без цифровой оценки. Серьёзно, сама статья не даёт ощущения, что перед нами шедевр (очередной), но оценка “прям бьёт по щам” и говорит: “Иди купи плойку, пёс!”.

PS Пойти купить плойку что ли?

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
19 минут назад, Roadman сказал:

10 из 10? Новый рекорд. Всегда считал, что рецензии, в первую очередь, должны содержат критику произведения. Рецензентам зога пора уже публиковать статьи без цифровой оценки. Серьёзно, сама статья не даёт ощущения, что перед нами шедевр (очередной), но оценка “прям бьёт по щам” и говорит: “Иди купи плойку, пёс!”.

PS Пойти купить плойку что ли?

Не советую) Если и покупать консоль ради одной этой игры то тогда уж икс бокс ван икс. На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите. Лучше уж подождать следующего поколения консолек и купить на нём перевыпуск или дождаться выхода на правоверную пеку (которого никогда не будет(будет)).

  • Upvote 2
  • Downvote 5

Share this post


Link to post
1 час назад, Polus сказал:

Не советую) Если и покупать консоль ради одной этой игры то тогда уж икс бокс ван икс. На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите. Лучше уж подождать следующего поколения консолек и купить на нём перевыпуск или дождаться выхода на правоверную пеку (которого никогда не будет(будет)).

Перепись шкодливых минусаторов-консолехолопов-сонифилов началась, пока пять штук.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Polus сказал:

На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите.

Брехня. У меня два хуана: один ванильный, второй XOX. И примерно 20% игры я прошел на старом XO.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Перепись шкодливых минусаторов-консолехолопов-сонифилов началась, пока пять штук.

И там же перепись недалеких пк-бояр считающих что играть можно только на ПК. Ну и жирных троллей конечно:)

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

Брехня. У меня два хуана: один ванильный, второй XOX. И примерно 20% игры я прошел на старом XO.

Да ладно? На ХО даже 720р не смогли. Там [censored] какое мыло. Вот уж действительно сомнительное время провождение...

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

 

14 минут назад, vtii сказал:

Да ладно? На ХО даже 720р не смогли. Там [censored] какое мыло. Вот уж действительно сомнительное время провождение...

864p там. И нет там мыла. Выглядит вполне себе.

Так преподносите, как будто там ужас как всё плохо, прямо играть не возможно. А это мягко говоря не так.

Если тут мыло, то может вам уже очки нужны просто.

Edited by D.A.Dobermann
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Наиграв в сие творение более 60 часов, могу сказать, что у меня к игре 2 претензии. Первая — игра делает тебя испорченным от количества доступных игровых механик и огромного количества ситуаций, возникающих за каждым поворотом. Вторая —никогда не думал, что буду об этом писать, но мне, как обладателю PS4 Pro и 4k телевизора не повезло, так как при данном разрешении применяется странный метод вывода картинки в разрешении 1920х2160, создается ощущение, что к картинке применили эффект блюра (многие называют это мылом) и в динамических сценах из за этого у меня сильно болят глаза, появляется шлейф от объектов, если же принудительно на консоли поставить вывод сигнала в 1080, то этот эффект исчезает. На  XBox X такой проблемы нет. 

 

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Aleksandr Bezmelitsyn сказал:

Наиграв в сие творение более 60 часов, могу сказать, что у меня к игре 2 претензии. Первая — игра делает тебя испорченным от количества доступных игровых механик и огромного количества ситуаций, возникающих за каждым поворотом. Вторая —никогда не думал, что буду об этом писать, но мне, как обладателю PS4 Pro и 4k телевизора не повезло, так как при данном разрешении применяется странный метод вывода картинки в разрешении 1920х2160, создается ощущение, что к картинке применили эффект блюра (многие называют это мылом) и в динамических сценах из за этого у меня сильно болят глаза, появляется шлейф от объектов, если же принудительно на консоли поставить вывод сигнала в 1080, то этот эффект исчезает. На  XBox X такой проблемы нет. 

 

Попробуй отключить HDR (если включен конечно). Писали что такая фишка появляется под HDR и разрабы в курсе, мол пофиксят патчами.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Morfius354

      Days Gone производит не лучшее первое впечатление. Вступление слишком спешное, слишком рваное. В свое время разработчики обещали нелинейную историю, однако незадолго до релиза весь сюжетный выбор убрали, и это порой бросается в глаза. Некоторые сцены буквально кричат о том, что вот сейчас чья-то судьба будет в ваших руках. Однако вам голоса не дают.
      Days Gone с самого начала выглядела странным эксклюзивом для PlayStation 4. Словно издатель хотел поддержать зомби-тематику в ожидании The Last of Us 2, а тут у Bend Studio подвернулся нужный концепт: толпы зомби (простите, фриков), ставка на кинематографичность, открытый мир и езда на байках. Только сколько ни показывали разработчики свой проект, он все не внушал доверия. Скепсис, как оказалось, был не напрасен. С другой стороны, игра точно не лишена достоинств.

      В погоне за обещаниями
      Параллелей с The Last of Us избежать сложно. Хотя бы потому что Days Gone начинается идентично по смыслу, но разница в подаче материала сразу же чувствуется. Там, где у Naughty Dog был эмоциональный интерактивный эпизод, в котором вы принимали непосредственное участие, Bend Studio дает лишь грубоватую кат-сцену. Небольшой городок погружен в хаос, а главный герой Дикон Сент-Джон вместе с раненой женой и лучшим другом по прозвищу Бухарь пытаются вырваться из кошмара. А буквально через несколько минут на экране проплывает надпись: «Спустя 2 года».

      Days Gone производит не лучшее первое впечатление. Вступление слишком спешное, слишком рваное. В свое время разработчики обещали нелинейную историю, однако незадолго до релиза весь сюжетный выбор убрали, и это порой бросается в глаза. Некоторые сцены буквально кричат о том, что вот сейчас чья-то судьба будет в ваших руках. Однако вам голоса не дают.
      Если история поначалу вызывает вопросы, то геймплей, наоборот, кажется сильной стороной проекта. Механика, хоть и является сборной солянкой из множества популярных проектов, работает ладно. Основа — шутер от третьего лица с укрытиями, к которому аккуратно добавили элементы выживания и сдобрили стелсом (Bend Studio все-таки когда-то создала Syphon Filter). У нас тут постапокалипсис — ресурсов не много, а вот фрики водятся в огромных количествах.
      Помните анонсирующий трейлер с Е3 2016? Разработчики обещали настоящие армии зараженных, волны которых уничтожают все на своем пути. И ведь практически не обманули! Финальная версия выглядит почти так же, разве что контекстных анимаций в итоге минимум. Но есть та самая лесопилка, где обитает одна из крупнейших орд среди тех, которые можно встретить в игре. Даже интерактивные элементы окружения вроде бревен и перекрытий работают и могут помочь убежать от разъяренной толпы зараженных. Кстати, это единственное место, где с окружением можно взаимодействовать на таком уровне.
      Трейлер, правда, утаивал, что на самом деле игра совсем о другом и подобных сцен лишь парочка на несколько десятков часов. Days Gone — про путешествие в открытом мире. Да, по нему бродят орды фриков (в основном не такие уж большие, голов на сто), но долгое время вы ничего не можете им противопоставить, и остается лишь давить на педаль газа, улепетывая на байке как можно дальше. Хотя даже в том, чтобы катиться по открытому миру и любоваться пейзажами, что-то есть — выглядит Days Gone замечательно: золотые закаты в горах, туманные рассветы в лесу, мрачные ночи, чью темноту разрезает лишь свет фар.

      Громилы — одни из опаснейших противников
      Смена дня и ночи и динамическая погода постоянно преображают довольно обширный мир, состоящий из нескольких регионов, каждый со своими характерными чертами. Средняя полоса в американской глубинке — удачный выбор для зомби-апокалипсиса. Заброшенные одноэтажные поселения, разные загородные домики, лесопилки, парки и курорты создают интересную атмосферу контраста между умиротворением и опасностью за углом. К сожалению, владельцам стандартных PlayStation 4 придется расплачиваться за красоту количеством кадров в секунду: тормозит Days Gone заметно и постоянно, особенно когда в кадре появляется та самая орда. Изображение во время езды на мотоцикле легко может зависнуть на несколько секунд. Вся надежда на патчи.
      Ходячие фрики
      В Days Gone на удивление хорошо работает экосистема: волки охотятся на оленей, бандиты отстреливаются от хищников, а зараженные фрики просто сметают все на своем пути. Нечасто становишься свидетелем подобных столкновений, но каждая случайная стычка, где можешь остаться наблюдателем, рождает ощущение реальности происходящего. Правила игры можно использовать себе на пользу, например привлечь внимание зараженных и натравить стаю на бандитов.

      Страдания — залог успеха!
      Жаль, что в открытом мире особо нечем заняться. Из развлечений: запускать генератор электричества на научных блокпостах или зачищать лагеря мародеров и прочей швали. Наградой становится новая точка для быстрого перемещения, рецепт для крафта или усиление одной из трех характеристик на выбор: здоровья, выносливости или концентрации. Чтобы снизить уровень заражения территории, нужно сжигать гнезда фриков. И изредка можно нарваться на случайное событие вроде западни или помощи заложникам. Это по большому счету все, что предлагает Days Gone в свободное от заданий время.
      Перед нами сюжетная игра, где открытые просторы скорее для антуража. В каждом регионе есть лагерь выживших, который служит местом отдыха, пополнения припасов и сбора поручений. Подавляющее большинство второстепенных заданий — это охота на отбросы общества, которая выливается или в зачистку лагерей, или в погоню на байках. На разнообразие надеяться не приходится, редко какая миссия хотя бы чуть-чуть отклоняется от стандартного сценария.
      Благо такие поручения выдают дозированно. Да и оказывать поселениям услуги полезно. Во-первых, за них дают прилично опыта — с ростом в уровне Дикон обучается куче полезных навыков. Во-вторых, так вы легко завоевываете доверие. Чем выше уровень доверия, тем лучше экипировка и запчасти для байка, доступные у продавцов. Оружие еще можно вырвать из чьих-нибудь мертвых рук, а вот улучшения для мотоцикла иначе не добыть.
      Если от дополнительных миссий многого не ждешь, то за сюжетные задания обидно. Они, к сожалению, не отличаются интересной режиссурой или разнообразием целей. Черт, да большая их часть сводится к зачистке лагерей! Только порой перед тем как начинается действие, приходится долго брести куда-нибудь с напарником и слушать затянутые диалоги. Заскучать не дает сама история, которая со временем начинает набирать обороты.

      Days Gone с ее поселениями, которыми управляют разные харизматичные личности, напоминает о «Ходячих мертвецах». Приходится решать множество бытовых проблем, пытаться наладить отношения с редкими людьми, которые еще сохранили совесть, но чаще — иметь дело с [censored]ами или вовсе психами. Сам Дикон Сент-Джон вышел колоритным персонажем: суровым на вид байкером, который, однако, руководствуется своими представлениями о чести. Ему свойственны как положительные черты, так и отрицательные. Он — обычный человек в тяжелых условиях, и ему не чужды гнев, жажда мести или банальная тоска по потерянным близким.

      Убежать от орды — крайне сложная задача на любом этапе игры
      Удались и многие второстепенные персонажи, особенно Бухарь, с которым у протагониста настоящий броманс: в дружбу этих двоих искренне веришь. Брешь в рваном вступлении со временем заполняют воспоминания. История умеет удивить интересными поворотами и дарит ряд сильных эмоциональных сцен. Жаль, что при хорошем сценарии Days Gone страдает от рваного повествования: сюжетных линий здесь чуть ли не несколько десятков (они даже заботливо выделены в меню, чтобы вы не запутались), и игра постоянно скачет между ними.
      Так практически с каждым элементом в игре: на всякий плюс находится свой минус. Внешний вид радует глаз, как и подобает эксклюзиву платформы, но проект пестрит техническими проблемами. Механика хороша, но интересных заданий игра практически не предлагает. Мир живой, но при этом скуден на активности. В какой-то момент вы будете готовы дать ордам отпор, что добавляет драйва и веселья, но общей картины это не меняет. Пожалуй, единственное, к чему придраться не получается, — работа со звуком: и актеры хороши, и саундтрек с акцентом на меланхоличное кантри отлично работает на атмосферу.
      Но все возможно: несмотря на многочисленность, орда все равно состоит из безмозглых особей
      Первый за долгое время эксклюзив PS4, который не сможет удивить критиков или игроков. Days Gone не хватает лоска. Она добротно собрана, но однообразные задания портят неплохую геймплейную основу, рваное повествование не дает целиком раскрыться хорошей истории, а проблемы с оптимизацией мешают наслаждаться красивой картинкой.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)   P.S. Игра была пройдена на версиях 1.01, 1.02 и 1.03, в первой присутствовал баг с вылетом в русской версии после прибытия в первый лагерь (повторялся у обозревателя и главного редактора на «базовых» PS4). Во всех версиях присутствовали проблемы с производительностью при быстрой езде на байке, усугублявшиеся во время длинных игровых сессий по нескольку часов.   Одновременно со снятием эмбарго игра обновилась до версии 1.04, которая в первую очередь направлена на улучшение производительности. В ней эти проблемы были устранены.
    • By Celeir

      Стерпеть можно многое, но наряду с ключевыми механиками Heaven’s Vault не удалось главное — заинтересовать сюжетом. Обычно первое, ничем не примечательное задание оборачивается более масштабным. «Сходи на болота, найди потерявшегося» — «О нет, ты связал свою душу с артефактом, теперь убей Главного Лича!» Классическое сожжение родной деревни превращается в свержение королей или спасение стран от орд захватчиков, но в Heaven’s Vault мы как искали, что такого выяснил другой археолог, Ренба, так и ищем.
      Сложно сказать, чего я ожидал от Heaven’s Vault. Возможно, ничего, возможно, большего. «Исследование мира, глубокая нелинейность, расшифровка древнего языка, а с ним — истории галактики»... Звучало вкусно, но подача хромает, а логика разбивается о миллион противоречий (подвинься, BioWare!). Основным режимом назовём пешие прогулки — не потому что они интересней прочего или занимают больше времени, а просто потому что они скрепляют почти все части проекта. Под галактическим Протекторатом ютится пригоршня планетоидов, представленных одной-двумя локациями. Когда разрешит сюжет, археолог Алия в компании робота Шесть посетит каждый из них. Локации статичные, линейные; за неимением выбора героиня движется от корабля до тупика и телепортируется обратно, попутно размышляя о назначении местных сооружений, подбирая уже добытые кем-то другим, но почему-то не забранные артефакты, без умолку болтая и читая каждый встречаемый ею текст.

       
      Несмотря на технически скромную базу, локации разнообразные и в меру красивые. Искать им место в картине мира интересно, но только своими силами — а мешают сценарист и скрипты. Игра буквально набита диалогами, подавляющее число которых совсем не интересно. Они многократно обсасывают уже поднятые темы, не добавляя ничего нового. Меняют тему на максимально неподходящую ко времени и месту. Удивительно часто происходят лишь затем, чтоб завершиться фразой: «Я не знаю». Не сталкивают персонажей мировоззрениями (таковых и нет). Странностей — легион. Вдобавок фразы нельзя пропускать, только глобально ускорять. Они появляются и исчезают в долгой анимации, беззвучно, монотонно. Во время разговора не сменяется музыка, никто не врывается в помещение, ничто за кадром не привлекает внимание персонажей, сменяя предмет обсуждения или настрой.

      Любой разговор как процесс здесь максимально предсказуемый, их незамысловатость пополам с неизбежностью утомляют. Хотя чего такого возвышенного я ищу, если при неидеальном ракурсе камеры даже не понятно, кому принадлежит реплика, а совершенно несвязанные диалоги умеют пересекаться? Стоит только активировать скрипт, и текущее обсуждение ставится на паузу, пока не завершится новое, а потом как ни в чём не бывало продолжается. Или сразу после разговора с кем-то героиня комментирует не то, что только что услышала, а, например, примечательную деталь локации; вероятно, она собиралась сделать это прямо перед тем, как обратилась к собеседнику. Причём подобные технические недосмотры не искоренить, даже если останавливаться всякий раз, как кто-то открывает рот.
      Когда героиня на что-то смотрит, два разных действия могут оказаться привязанными на одну кнопку (отвернитесь от объекта, чтоб ограничить опции). Когда героиня о чём-то думает, субтитр блокирует ограниченную по времени возможность начать или поддержать беседу. Как вариант, почти всегда можно молчать, игнорируя появляющиеся внизу экрана кнопки-опции «Уточнить» и «Ответить», разница между которыми не очевидна, раз ввиду описанных выше нюансов не понятно, о чём именно пойдёт речь.

      Утверждается, что каждый чих в игре влияет на дальнейшее прохождение, но чисто визуально что-либо существенное решаешь лишь в разговорах, оформленных трёхкнопочным интерфейсом. И даже там влияния на игру я не замечал. Никто не говорит: «Раз доверие утеряно, то и помощи не жди» — или, наоборот: «Вот тебе услуга за услугу». Аналогично, посещая планетоиды в ничем не продиктованном порядке, я не встретил невозможность с чем-то взаимодействовать лишь потому, что заранее не нашёл необходимый предмет. Возможно, это ровно то, к чему разработчики и стремились: сделать любое прохождение гладким, без необходимости возвращаться. Что ж, не исключено. С другой стороны, нас гоняют из края в край карты непонятно зачем: то отчитаться перед начальницей, у которой с нами дистанционная связь через робота, то сдать технологический артефакт подруге-механику, хотя каждый её анализ (требующий времени, то есть приходится вернуться позже) завершается комментарием в ключе: «Вообще без понятия, что эта штука делает. Ну, пока!»
      Ещё один шанс на нелинейность — в расшифровке древних записей. Подобно иероглифам, слова со схожей сутью и записываются схоже. Например, «Храм» — это «Дом бога». Так передадим же его комбинацией символов «Дом» и «Бог». Наполнять словарь поначалу довольно-таки увлекательно, но как только изучишь набор универсальных слов, процесс чуть ли не автоматизируется. В расшифровке фразы героиня без каких-либо предпосылок определяет неправильные и правильные догадки, сильно упрощая дело. С оглядкой на суть предмета, на котором фраза высечена, отметается ещё ¾ предложенных переводов, а сам древний язык придерживается правил современного английского, потому между «I» и «There» сразу же вставляешь, например, «Was», а не какое-нибудь «Door».

      Также текст не даёт подсказки ни к одной головоломке, ибо их в Heaven’s Vault нет; расшифровка кажется задачей максимально оторванной от происходящего. Да ещё и соседствует с одними из глупейших игровых условностей. Так, прочитав что-то бесполезное вроде «Я несу свет» на обложке книги, археолог уровня Алии не только проникается мудростью предков, но и получает или уточняет координаты одной из давно забытых планет. Все артефакты, которые она находит, разбросаны вдоль сотнями лет использующихся космических рек-магистралей, связывающих миры Протектората. И все эти артефакты относятся к доимперским временам и только к ним, как будто с тех пор галактика взяла паузу в существовании на несколько тысяч лет.
      Ну и сами реки, речки, речушки! Необходимость писать рецензию по незавершённой игре я считаю Печальным Обстоятельством, но здешние космические заплывы-перелёты стали последней каплей, заставив бросить Heaven’s Vault. Бороздить магистрали чрезвычайно долго, скучно и неудобно. Навигация безопасна, кораблик сам обходит все скалы, вписывается во все повороты. Наше дело — выбирать направление, поддерживать разговоры да дёргать за штурвал, если (когда!) судёнышко без видимой причины застрянет. И ждать конца пути. Опция быстрого перемещения есть лишь между парой ключевых миров, не всегда и только если сразу на неё согласиться. От этих планет до областей поиска — именно поиска, а не конкретных точек интереса — можно плыть по 20 минут, а в последний раз я грёб и вовсе час.

      Наградой за терпение стало зависание игры прямо перед посадкой. Само собой, «Сохранение сделано 55 минут назад», раз уж вручную сохранять невозможно. Запомнив путь, я перезагрузился и пошёл напрямик, без изучения уточняющих направление руин. Даже так занятие муторное, но вдруг оказалось, что все необходимые реки, хотя отображаются на карте, «в реальности» отсутствуют, пока заново не повторишь все изыскания. Однако повторно находить и переводить артефакты не нашлось никакого желания, тем более что (вот совпадение!) руины легко пропустить, даже несясь прямо на них и нажимая, клацая, долбя, удерживая кнопку стыковки. Если опция вообще появилась, а могла бы и не.
      Стерпеть можно многое, но наряду с ключевыми механиками Heaven’s Vault не удалось главное — заинтересовать сюжетом. Обычно первое, ничем не примечательное задание оборачивается более масштабным. «Сходи на болота, найди потерявшегося» — «О нет, ты связал свою душу с артефактом, теперь убей Главного Лича!» Классическое сожжение родной деревни превращается в свержение королей или спасение стран от орд захватчиков, но в Heaven’s Vault мы как искали, что такого выяснил другой археолог, Ренба, так и ищем. Слова про надвигающуюся Тьму прозвучат раза три за 15 часов и канут в Лету. Сюжет на этом не строится, о Тьме лишь спонтанно вспоминают, в остальное время переживая о чём угодно, только не о ней.
      Увижу ли я, что неправильные переводы завели не туда в понимании истории? Возможно. Объяснят ли, почему в Протекторате так удивляются обилию воды как факту, если за ней достаточно взлететь на орбиту и откачать из небесных рек? Всё может быть. Прошляпил ли я что-то, не махнувшись артефактами с торговцем? Кто ж его знает, неспроста в Heaven’s Vault есть «Игра+», куда я ни ногой, и не просите. Проект был бы в разы приятней, если бы в написании диалогов авторы гнались за передачей ситуаций и характеров, а не за количеством символов, а мы половину времени проводили в графической новелле или интерактивном комиксе. С которым игру порой и можно спутать, но в такой формат её уже не перевести.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×