Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

23 минуты назад, Setekh сказал:

Рискуя быть закиданым каками, скажу, вроде как по обзорам огрехи всё же есть, так что недолизали )))))

Основная претензия — это то, что игра не для всех. Но так как под таким лозунгом игру купят меньше народу, чем ее сейчас купило маркетинг у игры такой, что ее Обязан купить каждый игрок. Поэтому для части игроков там полно грехов, а другие на кого собственно игра и ориентирована считают, что их нет. Просто маркетинг у игры такой, что игра попадает даже к тем, кому это непотребство и не нужно.

С прессой все сложнее. Даже на этом сайте во всех разделах висит реклама “Купите РДР2”. Если о грехах и вспоминают, то стараются их замять, поэтому не думаю, что есть хоть одна не предвзятая рецензия.

Edited by vtii
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, Northern сказал:

К, примеру насмерть заскриптованную сюжетную компанию.

Вранье.

8 часов назад, Northern сказал:

Вы можете, как угодно развлекать себя в открытом мире, но как только начали задание, то все никакой свободы у вас нет. Вы бежите по узким сюжетным рельсам без права на ошибку. И это 2К18-м году.

Вранье. По-моему, вы просто не играли в RDR 2.

8 часов назад, Northern сказал:

У игры отвратительно затянутое начало.

“Затянутое начало” в новом Твин Пиксе. А тут просто особенность такая.

8 часов назад, Northern сказал:

Если поглядеть стримы, то видно, что большинство играет в стиле “когда же будет интересно” и “это же рокстар, я должен пройти эту чертову игру”.

Конечно. Это же не Фортнайт.

8 часов назад, Northern сказал:

Тот же Сержант писал на форуме, в ходе прохождения игры, о том, как она ему надоела.

Мне периодически много что надоедает. И это совершенно ничего не значит.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Надо как на игромании систему оценок сделать, да/нет :D

Для меня в игре один минус, нельзя снять проститутку, это странно видеть в игре от роков!

Edited by Steam boy
  • Like (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Прочёл внимательно рецензию от @SerGEAnt, почитал всякое разное от народа, как игравшего непосредственно, так и в ютубе/ обзорах, и складывается мнение, что этот самый момент, когда лучше самому хоть разок начать играть, нежели с чужих слов/ писанины складывать своё личное “конечное” мнение.(прочёл пару рецензий, и хватит)

По ходу Роки вложились в игру по полной, и выдали крутую игрулю, которой ну очень много, в плане геймплея и общих возможных игровых событий , и их вариантов решения, т.е любители “пробежать побыстрее” уже мимо, ибо им просто скучно в ней.

От чего у некоторых бомбит с неё, вообще не пойму, ибо Роки выпустили годноту ( это Уже Факт), но пока нет на ПК….и, это повод начинать гадить на продукт, который желаешь, но проходишь на ютубе, и не заходит геймплеем, в первые 5 минут, серьезно?

Скажу большое “Спасибо!” Рокам, за очередной шедевр, и тем людям, благодаря которым игра точно окупится, и Дай Бог выйдет на ПК, ибо имею возможность взять приставочную версию, но подожду улучшенную ПКую, как это было с GTA 5.

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

От обзора сдетонировало у многих.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

10 из 10? Новый рекорд. Всегда считал, что рецензии, в первую очередь, должны содержат критику произведения. Рецензентам зога пора уже публиковать статьи без цифровой оценки. Серьёзно, сама статья не даёт ощущения, что перед нами шедевр (очередной), но оценка “прям бьёт по щам” и говорит: “Иди купи плойку, пёс!”.

PS Пойти купить плойку что ли?

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
19 минут назад, Roadman сказал:

10 из 10? Новый рекорд. Всегда считал, что рецензии, в первую очередь, должны содержат критику произведения. Рецензентам зога пора уже публиковать статьи без цифровой оценки. Серьёзно, сама статья не даёт ощущения, что перед нами шедевр (очередной), но оценка “прям бьёт по щам” и говорит: “Иди купи плойку, пёс!”.

PS Пойти купить плойку что ли?

Не советую) Если и покупать консоль ради одной этой игры то тогда уж икс бокс ван икс. На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите. Лучше уж подождать следующего поколения консолек и купить на нём перевыпуск или дождаться выхода на правоверную пеку (которого никогда не будет(будет)).

  • Upvote 2
  • Downvote 5

Share this post


Link to post
1 час назад, Polus сказал:

Не советую) Если и покупать консоль ради одной этой игры то тогда уж икс бокс ван икс. На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите. Лучше уж подождать следующего поколения консолек и купить на нём перевыпуск или дождаться выхода на правоверную пеку (которого никогда не будет(будет)).

Перепись шкодливых минусаторов-консолехолопов-сонифилов началась, пока пять штук.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Polus сказал:

На плойке утонете в мыльном слайдшоу и удовольствия такого не получите.

Брехня. У меня два хуана: один ванильный, второй XOX. И примерно 20% игры я прошел на старом XO.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Перепись шкодливых минусаторов-консолехолопов-сонифилов началась, пока пять штук.

И там же перепись недалеких пк-бояр считающих что играть можно только на ПК. Ну и жирных троллей конечно:)

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

Брехня. У меня два хуана: один ванильный, второй XOX. И примерно 20% игры я прошел на старом XO.

Да ладно? На ХО даже 720р не смогли. Там [censored] какое мыло. Вот уж действительно сомнительное время провождение...

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

 

14 минут назад, vtii сказал:

Да ладно? На ХО даже 720р не смогли. Там [censored] какое мыло. Вот уж действительно сомнительное время провождение...

864p там. И нет там мыла. Выглядит вполне себе.

Так преподносите, как будто там ужас как всё плохо, прямо играть не возможно. А это мягко говоря не так.

Если тут мыло, то может вам уже очки нужны просто.

Edited by D.A.Dobermann
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Наиграв в сие творение более 60 часов, могу сказать, что у меня к игре 2 претензии. Первая — игра делает тебя испорченным от количества доступных игровых механик и огромного количества ситуаций, возникающих за каждым поворотом. Вторая —никогда не думал, что буду об этом писать, но мне, как обладателю PS4 Pro и 4k телевизора не повезло, так как при данном разрешении применяется странный метод вывода картинки в разрешении 1920х2160, создается ощущение, что к картинке применили эффект блюра (многие называют это мылом) и в динамических сценах из за этого у меня сильно болят глаза, появляется шлейф от объектов, если же принудительно на консоли поставить вывод сигнала в 1080, то этот эффект исчезает. На  XBox X такой проблемы нет. 

 

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Aleksandr Bezmelitsyn сказал:

Наиграв в сие творение более 60 часов, могу сказать, что у меня к игре 2 претензии. Первая — игра делает тебя испорченным от количества доступных игровых механик и огромного количества ситуаций, возникающих за каждым поворотом. Вторая —никогда не думал, что буду об этом писать, но мне, как обладателю PS4 Pro и 4k телевизора не повезло, так как при данном разрешении применяется странный метод вывода картинки в разрешении 1920х2160, создается ощущение, что к картинке применили эффект блюра (многие называют это мылом) и в динамических сценах из за этого у меня сильно болят глаза, появляется шлейф от объектов, если же принудительно на консоли поставить вывод сигнала в 1080, то этот эффект исчезает. На  XBox X такой проблемы нет. 

 

Попробуй отключить HDR (если включен конечно). Писали что такая фишка появляется под HDR и разрабы в курсе, мол пофиксят патчами.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Celeir

      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть.
      Никогда ещё официальное описание не было столь далёким от реальности. Во всяком случае, игры хорошей; в том, что приукрашивают грошовые поделки, сомнений нет. Мы — действительно таксист. Таки парижский. Связаны с таинственным серийным убийцей, но не как нам обещали. На том со схожестями, пожалуй, всё. Описание для прессы куда точнее: «Сильное повествование с элементами расследования», где, собственно, расследование сведено чуть ли не к оглашению вывода в самом финале. И всё же посмотрите на итоговый балл!

      Наши дни, столица Франции содрогается от череды убийств и одного покушения. Единственным выжившим становится работающий в ночную смену таксист. Две недели комы, и вот ему навязывают участие в расследовании: таким способом детектив надеется собрать городские слухи, а может, таксист вспомнит что-то важное сам.
      «Ага, мы будем втираться в доверие к пассажирам, выведывая информацию!» Втираться — по желанию; выведывать — нет. Как бы мы себя ни вели, расследование продвигается. Доска с фотографиями подозреваемых обрастает фактами и нитями связей автоматически. Даже самые странные источники не подвергаются сомнению. С кем-то из подозреваемых не пересечёшься за всю игру. Независимо от пассажира в начале пути нет-нет да и проиграется сообщение, мол, вы обменялись слухами, подсказок прибыло. Все следственные действия ограничиваются объездом штук пяти точек интереса, чтобы с кем-то быстро переговорить.
      Ах да, однажды мне предложили купить некую информацию, что я и сделал, плюс есть возможность бесплатно расспросить продавцов с заправок, но уже с ними диалог остаётся за кадром. По идее, каждый раз убийца меняется, как меняется и стартовый набор подсказок, но в первое моё прохождение решающим стало спонтанное сюжетное озарение, а не какие-либо мои старания. 

      Основной режим
      Другая обещанная, но не реализованная особенность заключается в распределении времени и ресурсов. Занимаясь своими прямыми обязанностями — развозя людей по городу, необходимо заработать достаточно, чтобы хватило на жизнь и бензин. Я так и не понял, какого от меня ожидают поведения: не подъехав к иконке потенциального клиента, не узнать ни кто он, ни куда направляется, ни сколько готов заплатить. Заранее выгоду не просчитать, а раз уж потратил время на подъезд, как-то глупо отмахиваться от заказчика — только если узнал в нём человека, по той или иной причине не платящего за проезд. Кстати, из дневного заработка в 100—150 евро сразу снимут 40% в счёт работодателя, 60 за техническое обслуживание машины и 40 за еду и квартиру. Ни на один из этих расходов не повлиять, только мириться с фактом, что ближе к концу отведённой недели уйдёшь в минус, растратив хорошо что существовавшие начальные запасы. Как водитель справлялся до событий игры?
      Добавить чисто технические недочёты (их, впрочем, немного, как и механик — например, половину экрана занимает карта с демонстрацией маршрута, но движение по ней не согласуется с диалогом внутри авто), и уже совсем не понятно, за что ж такой высокий балл. Но несмотря ни на что, повествование-то в игре сильное! Не про расследование и выживание, хотя даже эти нерабочие аспекты добавляют психологического давления. Зато про главного героя и случайных пассажиров. Невысказанное есть у обеих сторон, и сценаристы не торопятся что-либо разжевать.

      Слепой выбор клиентов. Лица вместо силуэтов появятся, только если подъехать совсем близко
      Так про что же игра? Такси вызывают самые разные люди с самыми разными проблемами. Наше дело — поддерживать уже начавшийся разговор, или начинать его самому, или молчать. Подыгрывать, подкалывать, жалеть, иронизировать. У таксиста изрядный опыт в анализе людей, потому вслед за собственным действием или просто наблюдая за клиентом он отметит перемену в настроении. На основе этих его подсказок предстоит решить, как повести общение дальше и продолжать ли вообще. Темы затрагиваются разнообразные, а на улице ночь и дождь, в окнах мелькают холодные огни витрин; льётся мягкая музыка, гудит мотор машины. Самое то поговорить о вечном. Разве что не за бокалом спиртного в очередном симуляторе бармена, но процесс похож. Это вновь относительно быстрая смена тем без какой-либо назидательности и не ради философствования о них самих как о явлении, но ради взгляда на ситуацию через призму столкнувшихся с ними людей.

      Небольшой набор дополнительных сцен используется в тех редких случаях, когда таксист покидает машину, или случайно играется во время поездки. Просто и красиво
      Находить подход к собеседнику чрезвычайно приятно. Некоторые связаны друг с другом, и разговорив одного, получишь больше опций в общении с другим. Кого-то подвезёшь не раз и услышишь продолжение его истории. Кого-то подговоришь покинуть Париж, в ответ схлопотав ненависть со стороны его родных и друзей. За первое прохождение я только встретил треть из 70 персонажей, куда там до изучения всех их диалоговых развилок. Но и заточенной под повторные прохождения игру не назвал бы. Пропуская через себя отлично написанные, душевные сюжеты и ситуации, очень странно встречать их же снова, неизменными. Хоть и понимая, что часть попутчиков будет другой, прощёлкивать в первый раз интереснейшие, а теперь утомительно долгие разговоры попросту изматывает и сбивает весь настрой.
      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть. Общение как будто без смысла и цели, но такое прекрасное в процессе стало сердцем NC (и, возможно, сделает вашу версию финала одной из самых мрачных или светлых за долгое время). Никогда не перестану удивляться, как кто-то умеет вдохнуть жизнь в персонажей столь малыми средствами. Что до реиграбельности, то сейчас решение сильно ограничить доступный за один забег контент выглядит скорее способом создать уникальный первый опыт, чем подтолкнуть познавать игру снова и снова. Хотя в сюжете есть один сверхъестественный мотив, так и напрашивающийся на то, чтобы развить повторные прохождения через него.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Morfius354

      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.
      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.

      Глянцевый детектив
      Восточные разработчики любят крайности. Если пафос, то чтобы пробирал до мурашек, если драма, то обязательно до слёз, если дружба, то до гроба. Yakuza — яркое тому доказательство. Взять хотя бы главного героя. Кадзума Кирю — персонаж максимально гипертрофированный: сильный и благородный, бывший якудза с удивительным для такого образа жизни кодексом чести. Он выходит один против сотни, спасает каждого нуждающегося, будь то старушка, которая не может дорогу перейти, или же застрявшая на дереве кошка.
      Для фанатов серии Кадзума стал уже близким другом, поэтому некоторых может разочаровать протагонист Judgment — по сути, новой части Yakuza, разве что с другим названием. Ягами «Так» Такаюми — куда более приземлённый протагонист, которого вполне можно встретить и в реальной жизни. Будучи одарённым адвокатом, он взялся за бесперспективное дело и добился оправдания для обвиняемого в убийстве. К сожалению, героя подвело чутьё, и его подзащитный действительно оказался преступником, который вскоре после освобождения снова запачкал руки кровью. В прямом смысле.

      Эх, фанаты серии каждый раз возвращаются в Камуротё словно домой
      Ягами не вынес мук совести, не говоря уже о репутации человека, освободившего убийцу, и ушёл из профессии. Однако бросать борьбу за справедливость он был не намерен, поэтому решил податься в частные детективы. Три года спустя, когда начинаются основные события Judgment, Ягами успел сделать себе имя и заслужить репутацию лучшего сыщика в Камуротё. В это же время на сцену выходит маньяк, убивающий якудза. Почерк у него весьма жуткий — все жертвы оказываются лишены глаз. Подозрение падает на капитана одной из семей Клана Тодзё, хорошо знакомого поклонникам Yakuza. Чтобы помочь расследованию, старый наставник просит Ягами помочь доказать алиби обвиняемого.
      Все эти события — только самая завязка, умещающаяся в первый час. Игры студии всегда славились запутанными историями, и Judgment — не исключение. Сценаристы наполнили действие продуманными характерами и множеством деталей, подарили чёткую мотивацию всем действующим лицам. От предшественниц игру отличает несколько иной тон, более реалистичный (в рамках центрального сюжета, дополнительные активности по-прежнему та ещё вакханалия, но об этом чуть позже). Войны якудза и триад, соперничество банд — это всё ушло на второй план, уступая центральное место детективному расследованию и политическим играм.

      Японская игра, где затрагивается адвокатура, и без отсылок к Ace Attorney? Протестую!
      Зато структура повествования практически в неизменном виде перекочевала в проект из предшественниц. Формально Judgment — игра в открытом мире. По нынешним меркам, весьма скромного размера — его можно пробежать по диагонали буквально за пять минут. Порой приходится выбраться и за пределы Камуротё, но совсем ненадолго. С каждой новой игрой студии разработчики всё более тщательно прорабатывают район и меняют его под стать современному миру. 
      Интересно бегать по местам боевой славы, вспоминая сюжеты различных Yakuza: вон в том центральном небоскрёбе произошла судьбоносная драка в финале самой первой части игры; а вон там, на месте элитных построек, некогда был парк бездомных; о, зато этот магазинчик пережил все невзгоды и всё ещё на плаву! Жаль, что окружение не становится более живым. По сути, с релиза первой части самым значимым изменением стал бесшовный переход от исследования мира к дракам и обратно в Yakuza 6. В остальном уровень интерактивности мира остался на уровне оригинала — нет никакой возможности как-то повлиять на него за пределами заданий.

      Я даже не буду пытаться объяснять…
      Пока что Камуротё остаётся лишь симпатичной, но абсолютно статичной декорацией. Зато на её фоне разворачиваются увлекательные и запоминающиеся истории. В Judgment наконец-то есть логичное обоснование тому, что половина жителей района просит героя о помощи: он же частный детектив. В то время как главная сюжетная линия предельно серьёзна, второстепенные поручения полны юмора. Часто — весьма специфического, порой — вообще на грани фола, но неизменно из каждого расследования герой под лиричную музыку делает жизненный вывод. Даже из дела о банде извращенцев.
      Да и помимо помощи гражданам находится чем заняться. Как и в любой Yakuza, в Judgment есть мини-игры на любой вкус: от хорошо знакомого дартса до гонок на дронах. Можете заниматься всем сразу или игнорировать необязательные развлечения — решайте сами. Авторы не принуждают участвовать в скучных для вас активностях ради опыта. Если хотите только узнать основную историю, то пожалуйста, игнорируйте всё прочее. С хорошим запасом лекарств в инвентаре даже с минимальной прокачкой на средней сложности не возникнет проблем с прохождением. Я одного лишь не понимаю: почему вырезали караоке?!

      Расправы со врагами выглядят даже более стильно, чем в Yakuza
      Хотя чем больше времени проводишь в Judgment, тем яснее ответ: это не «следующая большая игра» для разработчиков, и ресурсов по сравнению с той же Yakuza 6: The Song of Life в неё вложено всё же меньше — здесь куда меньше впечатляющих, ярких сцен и практически нет срежиссированных линейных эпизодов. Ягами — более ловкий и мобильный боец, нежели Кадзума, и для него придуманы свои боевые стили, однако множество добиваний взяты прямиком из прошлых игр.
      Оставляя за скобками мини-игры, основных механик в игре мало. Игровой процесс всё так же чётко разбит на два режима: исследование мира и сражения. В основном вы просто бегаете по ключевым отметкам на карте и следите за диалогами, которые в большинстве второстепенных поручений не озвучены. Изредка вам дают выбрать реплику для ответа, но решение ни на что не влияет.
      Драки, как и в прошлых проектах студии, напоминают незамысловатый, хотя и весьма эффектный beat 'em up (читай, просто мордобой). Ягами обладает двумя стилями: быстрые и размашистые удары против толпы и мощные, неспешные выпады для схваток один на один. Детектив — ловкий малый, что позволяет ему легко заходить врагам за спину, а также бить с ноги, оттолкнувшись от стены, словно заправский Нео.

      То чувство, когда ты лучший!
      В геймплее нашлось место и нововведениям, связанным с работой протагониста: взлому замков, исследованию места преступления, допросу жертв, построенным на QTE преследованиям. Но если вы вдруг представили себе нечто в духе японской L.A. Noire, спешу разочаровать — ничего подобного в игре нет. Judgment — детектив скорее по духу, а на практике ближе к визуальным новеллам. Например, порой надо из списка улик выбрать верную, чтобы убедить оппонента в своей правоте. Делается это банальным методом перебора имеющихся доказательств. Ничего страшного, если вы не выберете верный вариант сразу, просто получите чуточку меньше очков опыта.
      Но на это не хочется обижаться, ведь игра сохранила главное достоинство серии Yakuza — это всё ещё невероятно уютное приключение с героями, которых к концу прохождения вы обязательно полюбите. И не важно, пролетели вы стрелой по сюжету за два десятка часов или же потратили сотню, чтобы стать чемпионом в гонках на дронах, найти всех потерявшихся кошек и подружиться с каждым второстепенным персонажем.
      Judgment для студии Ryu Ga Gotoku, как мне кажется, стала отдушиной, возможностью рассказать новую и нетипичную для себя историю без потребности строить с нуля все декорации. Фундамент Yakuza тут проглядывает отовсюду. Однако игра доказывает, что разработчики — мастера рассказывать захватывающие и запутанные истории. Хотя порой следить за ними чуточку интереснее, чем непосредственно в них играть.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Popular Now

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Полностью согласен. Во всё виноваты мы, потребители. Пока мы будем покупать такие игры, разработчики так и будут выпускать продукты, у которых сюжет отстойный. И да, почему-то люди деградировали, по идее подавляющая половина комментариев в финалке этой должна быть что-то вроде “Сильно разочаровался, отвратительный сюжет в игре” — и тогда разрабы задумались бы. Но почему-то все восхищаются непонятно чем. Такое замечаю во многих играх, кстати.
      пусть будет графика чуть хуже, но если сюжет на грани фантастики, я согласен играть в игры типа финалки, с графикой первой плейстейшн.
    • На YouTube появился первый трейлер комедии «Джей и Молчаливый Боб: Перезагрузка». На YouTube появился первый трейлер комедии «Джей и Молчаливый Боб: Перезагрузка». Главные роли в картине исполняют Кевин Смит и Джейсон Мьюз. На экранах с 15 октября.
    • Да ладно. А у нас тут наоборот статьи выходят какая классная “витрина” у эпиков. Причем,  что особенно приятно, комментируя я назвал все тоже самое, что и бедняга из новости)) Я, кстати, знаю решение как исключить необходимость поиска игры для покупки в ЕГС. Для этого эпикам нужно просто подарить все эти 103 игры всем желающим, тогда им ничего в их магазине искать не придется!
    • https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/ -80%
    •   Авторы стратегической игры Fate Hunters объявили о выходе проекта из раннего доступа. Авторы стратегической игры Fate Hunters объявили о выходе проекта из раннего доступа.   Сообщается, что Fate Hunters — это хардкорная смесь стратегических карточных сражений и roguelike-приключения. Разработала игру киевская студия Tower Games. Ключевые особенности проекта: Вы не готовы! Каждый этаж Башни создается процедурной генерацией, со случайным набором предметов, оружия и навыков — потому в каждом прохождении вас ждут все новые и новые вызовы. Собрать колоду не так просто. Ваши предметы, сокровища, оружие и навыки содержатся в одной колоде — вам придется соблюдать баланс карт и быть готовым ко всему! Смерть ждет на каждом углу. Карты ранений, яда и проклятий навсегда остаются в вашей колоде — вам придется искать способ от них избавиться. Готовы рискнуть? На каждом этаже Башни вы можете уйти — вместе со всеми добытыми сокровищами. А можете рискнуть всем и попытаться найти еще больше! Арт с стиле темного фэнтези. Исследуйте вручную нарисованный мрачный мир Башни.
    • То-то Ведьмак 3 в топе продаж последние 4 года.
    • Electronic Arts выпустила геймплейный трейлер FIFA 20 с кратким описанием особенностей игрового процесса.  Electronic Arts выпустила геймплейный трейлер FIFA 20 с кратким описанием особенностей игрового процесса.  Игра выходит 27 сентября на основных платформах.
    • Студия thatgamecompany, известная по атмосферной адвенчуре Journey, объявила о релизе своего нового проекта Sky. Студия thatgamecompany, известная по атмосферной адвенчуре Journey, объявила о релизе своего нового проекта Sky. В данный момент игра присутствует только на iOS, но в ближайшем будущем доберется до Android, а также консолей и PC. Следует учесть, что, в отличие от предыдущих творений hatgamecompany, Sky условно-бесплатна. Согласно описанию игры, пользователи смогут: парить и исследовать 7 сказочных миров в поисках разгадок; встречаться и общаться с дружелюбными игроками со всего мира; показать свое чувство вкуса, изменяя внешний вид персонажа; объединиться с другими игроками, отправиться в темные миры, спасать духов и находить древние сокровища; дарить свечи в знак признательности, укрепляя дружбу; насладиться чудесной музыкой и творить ее вместе; стать частью растущего мира, в котором постоянно будет случаться что-то новое: от сезонных событий до расширения миров.
    • Играть стоит, хотя бы потому, что нужно самому заценить творение слепленное из обрубков другой отменной игры. Ну и да, музон в игре отличный. К сожалению народ деградировал. То что раньше имело оценку на уровне 3-4 баллов, теперь оценивается в 8-10. Современному люду ненужны крепкие сюжеты с проработанным миром. Им мобо фарма, да челенжей с ачивочками более чем хватает, с сюжетом уровня мобильных дно игр.
  • Recent Status Updates

    • Malina  »  SerGEAnt

      SerGEAnt  я скачал русификатор,а при установки требует подтверждение,что делать?
       
      · 0 replies
    • setiropan  »  SerGEAnt

      Здраствуйте я у вас под ником setiropan,подписан на рассылку,как horvat40000@yndex.ru,зайти с нового яндекса с таким мейлом,немогу,вчем проблема?
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @karin_karin_b Поговори с хорошим другом за ужином как вариант. У меня такое бывает — помогает!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      #Seasonic #Titanium #Prime #primetitanium #Hardware #PC #PCGaming #Overclocking #gamer #gamerpc #pcgamer @ Mosc… https://t.co/OKy58JRnDe
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Собственно, весь Канобу начиная с Ивановской эпохи превратился в такой эпохальный кликбейт кликбейтович. https://t.co/pdoBKMIJSY
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×