Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

  В 11/10/2018 в 08:59, LEX! сказал:

Главную фишку теперь знаем, так просто не додумаешься, зто быстрое перемещение, апгрейдишь свой лагерь, вернее покупаешь карту за 320 баксов и перемещаешься где уже был, только вот обратно на своих 4-х копытах (на Плотве)) или на поезде)) 

На самом деле, быстрое перемещение тут реализовано на достаточном уровне. Если окончание сюжетной миссии далеко, то NPC предложит тебе вернуться в лагерь. Если не очень, то рядом всегда есть какой-нибудь сабквест. Населенные пункты расположены достаточно компактно — в одних есть дилижансы, в других поезд, в самых больших есть и то, и другое.

Да, если ты пошел искать какого-нибудь уникального коня, то изволь туда идти на своих двоих. Зато туда можно добраться одним путем, обратно — другим, по дороге постоянно генерируются случайные события и находятся точки интереса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 08:38, SerGEAnt сказал:

Продукт не становится менее качественным, если его где-то нет. На какой-то платформе, в какой-то стране, в каком-то климате, на определенных территориях — это совершенно неважно.

Смешно, учитывая что всё как раз наоборот, и по платформе всё различается(Даже оценки на консолях выставляют разные), и по странам(Когда одна игра в Японии имеет низкие продажи,а в США наоборот)!

  В 11/10/2018 в 08:38, SerGEAnt сказал:

И сравнение, само собой, направлено на то, что “ПК прекрасен, консоли — говно”. Ну кто бы сомневался.

Показать больше  

Ой, да ладно, кто бы говорил, мне тут недавно взахлеб рассказывали как на геймпаде в шутеры играть намного лучше, чем на клава/мышь, когда весь мир иного мнения:laugh:

И нет бы сказать, что мол да, чуткость управления на геймпаде конечно меньше, но ведь там есть есть вибрация и курки, а они позволяют глубже проникнуться игровым процессом. Нет, что ты, там было сказано, что геймпад лучше и не [censored]…

P.S. И не надо мне здесь приписывать параноидальные фантазии про сторонника PC, я тогда сразу обозначил позицию, клавиатура и мышь — для шутеров, а геймпад — для файтингов и слэшеров.

  В 11/10/2018 в 08:38, SerGEAnt сказал:

Ты, самое главное, не забывай, что обладатели дорогих билетов просто посмотрят концерт, останутся довольны и пойдут домой. А синие пиджаки, танцуя на скрипучем полу, упадут и сломают себе что-нибудь; “настраивая” звук, они его сломают и скажут, что это все эти криворукие организаторы “не могут ничего нормально сделать”, что парочка особо смелых скажет “все должно быть бесплатно” и сп****т оборудование на память :D

Показать больше  

Блин, к чему такой убогий троллинг, как отсутствие вменяемой аргументации? Человек банально пишет про идеальный продукт, к которому относится и оптимизация, и отсутствие DRM(Привет, Ведьмак 3), а тут черт знает что:laugh:

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 08:50, maximus388 сказал:

вот видишь, изначально посыл был совсем иной, но раз так все серьезно, то где жеж противоречие, в сети уже десятки роликов с лулзами о том как лошади дохнут, порой изощренно в самых нелепых ситуациях, здесь про детали писали, так вот они тупо в костер наступают и загораются, забавно, но потом могут погаснуть и бежать дальше, а ты рассказываешь про какую-то высокопарную ерунду с животинкой, высосанную из пальца.

Ну да, зачем принимать во внимание вагон механик и анимаций, связанных с лошадьми, статью в справочнике по каждой породе лошадей, физическую модель, модель поведения и все прочее, реализованное роками специально для того, что бы лошадь была важной составляющей геймплея игры и чтобы ты к ней привязался ? Зачем принимать во внимание, что ни в одной игре до РДР не было реализовано ничего подобного ? Можно просто посмотреть ролики с лулзами и написать, что лошадь — пушечное мясо) После просмотра таких роликов уж точно ничего не высасывается из пальца, никакой высокопарной ерунды, все максимально объективно, ага.

  В 11/10/2018 в 08:50, maximus388 сказал:

я в свое время с горем пополам прошел первую часть, роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод

Показать больше  

Эм… Прошел первую часть, посмотрел ролики по второй, сделал заключительный (!) вывод.

На этом мои полномочия уже все:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

Особняком тут стоит глава на острове Гуарма — ей-богу, лучше бы ее вообще вырезали из финальной версии.

А что там? А то вы говорите, так, как будто все уже в игру поиграли. В чём основная претензия к данному эпизоду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 11:11, Doodlebug сказал:

Эм… Прошел первую часть, посмотрел ролики по второй, сделал заключительный (!) вывод.

На этом мои полномочия уже все:D

Показать больше  

не переживай, полномочий у тебя здесь и не было, чем ты больше про игру рассказываешь, тем она скучнее становится, а вывод вполне определенный, который делает любой здравомыслящий человек перед решением, покупать продукт или нет, собственно рецензии, в теме одной из которых мы находимся, для этого и пишутся.

так вот основываясь на прежнем опыте, а игра по образу и подобию сделана, и всех этих многочисленных отзывах, легко уже составить картинку происходящего, я бы все равно не купил ее за фуллпрайс или, все бросив, начал играть именно в это “развлечение", ладно еще сеттинг, но общая медлительность мне изначально не нравится, а значит от некого дискомфорта уже не избавиться, посему эта игра для меня ну никак не может быть 10 из 10, более того, это хорошо что я еще не знаю других аспектов или не спойлерю себе сюжет, боюсь, с моим подходом и при личном ознакомлении недостатков появилось бы еще больше(!11)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 09:34, AristarchusCHERT сказал:

P.S. И не надо мне здесь приписывать параноидальные фантазии про сторонника PC, я тогда сразу обозначил позицию, клавиатура и мышь — для шутеров, а геймпад — для файтингов и слэшеров.

Показать больше  

Что такой за интересный выброс? Хотя какой интересный, просто ожидаемо банальный. Я много лет числился среди тех, кто играл только исключительно на PC, и кроме клавиатуры и мыши, вообще ничего толком не видел, кроме как дешёвых геймпадов. Как раз по такому же мышлению как у тебя, мыслил и я. Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад. В те года, я скорее всего был с тобой солидарен. Но вот мой друг меня переубедил, когда мне принёс PS3 c KillZone 2. Жёсткий и не поворотливый шутер, я долго мучился, играя на геймпаде в его и говоря, - как можно вообще играть в шутеры на консоли, с геймпадом? В итоге я его прошёл, потом прошёл ещё несколько шутеров от первого и третьего лица, которые тогда не заходили на платформу PC, и весьма быстро освоился как играть в шутеры на геймпаде, делать хед-шоты и так далее. Не то, что освоился, а понял на сколько это удобно, что теперь даже если я играю игры на PC, то обязательно на геймпаде в любую игру, хоть это шутер, хоть это слешер. На геймпаде никогда руки не затекают, тебе его не нужно держать на вытянутых руках, тебе его всегда удобно держать, хоть ты сидишь, хоть лежишь, либо стоишь, да хоть на диване или за диваном, геймпад никогда не удобно держать, в какой тебе в позе не приходилось играть. Что связано с клавиатурой и мышью? им всегда нужно платформа для удобства, либо стол или какая-нибудь удобная поверхность, руки нужны почти всегда держать в одном положений. Даже безпроводная мышь или клавиатура, всё ровно не дают тех удобств, что даёт тебе геймпад, так как геймпад комфортное небольшое устройство которое тебе нужно держать в своих руках. Клавиатура и мышь, это два устройства, которые тебе нужно не держать, а на что-нибудь класть, чтобы пользоваться. Я знаю, как многие скажут это дело привычки, и у вас ничего не затекает, как комфортно и так далее. Да, к такому образу привыкаешь, но комфортность геймпада на много лучше, это уже с годами понимаешь. Да, у клавиатуры и мыши есть преимущество, что связано с чувствительностью и комбинаций кнопок, но все эти преимущества связаны только в киберспортивных дисциплинах, может для онлайн шутеров в какой частности, хотя играл в онлайн Doom на PC, на геймпаде, умудрялся других нагибать без проблем. Для MMORPG, да, удобно. Но если брать обычные игры, то преимущества не такие очевидны и не такие они уж и преимущества. Больше кнопок не дают, что-то особенное, а чувствительность стиков хватает, чтобы ложить хед-шоты АЙ персонажам.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 14:15, mc-smail сказал:

Что такой за интересный выброс? Хотя какой интересный, просто ожидаемо банальный. Я много лет числился среди тех, кто играл только исключительно на PC, и кроме клавиатуры и мыши, вообще ничего толком не видел, кроме как дешёвых геймпадов. Как раз по такому же мышлению как у тебя, мыслил и я. Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад. В те года, я скорее всего был с тобой солидарен. Но вот мой друг меня...

Показать больше  

Пф… Этот так называемый «выброс», повторяюуже давным-давно на слуху у всего мира и именитых разработчиков индустрии, где даже “тупые” представители SONY зачем-то делают для своих консолей мышку и клавиатуру с скриншотами экшенов.

А вы сейчас на личном примере приобщения геймпада заявляете, что умнее всех и всего мира(Это даже пока не аргументы, а чисто логика)? ОЙ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 14:15, mc-smail сказал:

Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад.

Показать больше  

...а для автосимуляторов — руль. Так банально удобнее. Можно, конечно, научиться в гонки на контроллере в виде гитары гонять, но зачем? В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 15:59, ealeshin сказал:

...а для автосимуляторов — руль. Так банально удобнее. Можно, конечно, научиться в гонки на контроллере в виде гитары гонять, но зачем? В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

Показать больше  

Да в 1-м RDR автоприцел норм идет, сужетец тож не плох, достал свою в пыли 3-ю плойку, допрхожу 1-ю часть, графоний Да, во 2-й он абалденен, но играбельность что в 1-й и во 2-й просто супер…

Пока друган проходит 2-ю часть купленную на двоих, я добиваю 1-ю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 15:41, AristarchusCHERT сказал:

А вы сейчас на личном примере приобщения геймпада заявляете, что умнее всех и всего мира(Это даже пока не аргументы, а чисто логика)? ОЙ!

Показать больше  

Я где-то написал, что умнее всех? Что тут как заразно на этом форуме, причитать людям то о чём они в слух не говорят? Я поделился своим опытом, как человек игравший чисто на PC, в итоге попробовав нормально освоить геймпад, и понял, что он не такой уж ужасный и не удобный в шутерах, как этот миф присвоили PC игроки данному устройству управления. 

  В 11/10/2018 в 15:59, ealeshin сказал:

В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

Показать больше  

Это всё условности, да прицеливаться удобнее, не спорю, благодаря мышке. Да, ты можешь во время стрельбы подпрыгнуть, при этом продолжать целится. Но это всё условности, чаще всего очень важны в онлайне или киберспортивных дисциплинах. Поверь стрелять по тупым ботам, не намного ты больше получаешь комфорта с клавиатуры и мыши, да и без автоприцела тоже долго привыкать не надо. Но, согласен с тем, когда много лет играя на мышке, к аналогам придётся привыкать сложнее. Но опять же, это всё условности и дело привычки, зато по эргономически геймпад куда удобнее и комфортнее клавиатуры и мышки. Поэтому тут палка с двух концов, уметь более удобное прицеливание, или то, что можно использовать хоть лёжа с комфортом, хоть сидя или стоя. При этом я не отрицаю полезность данного действия в онлайне. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 15:59, ealeshin сказал:

В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт.

Показать больше  

Но для этого нужно 1) сидеть 2) неудобно вытянуть как минимум одну из рук — тоже факт!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 18:36, mc-smail сказал:

зато по эргономически геймпад куда удобнее и комфортнее клавиатуры и мышки.

Показать больше  

по эргономике джойстик от денди вообще вне конкуренции.:D

 

  В 11/10/2018 в 19:09, SerGEAnt сказал:

Но для этого нужно 1) сидеть 2) неудобно вытянуть как минимум одну из рук — тоже факт!

Показать больше  

ничего, когда-нибудь технологии дорастут до контроллеров, управляющихся силой мысли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во вторую ещё не играл, но в первой части разработчикам очень хорошо удалось создать атмосферу дикого запада, прям хорошо постарались. Правда сюжет отставал от уровня ГТА 5 к примеру. Если в этой части будет всё та же, прекрасно созданная атмосфера дикого запада, да ещё и сюжет будет чуть лучше, чем первоклассный, то я уверен, долгие годы никто не сможет переплюнуть эту игру!

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/10/2018 в 18:36, mc-smail сказал:

Я где-то написал, что умнее всех?

Показать больше  

У меня для вас есть более интересный вопрос, а понимаете ли вообще, что пишете и что ваша писанина говорит за вас?

Вот давайте разберем структуру разговора? У нас есть некий спор по теме, затрагивающий по сути глобальные процессы, и когда в споре один собеседник(То есть я!) приводит «глобальные» аргументы в виде отношения к этому общества(Игроков), людей которые к этому имеют непосредственное отношение и авторитет(Разработчики), и даже конкурентов признающих(SONY) это(Мышка и клавиатура для PS), что говорит об устоявшихся устоях в этом вопросе, другой собеседник(То есть вы!) в противовес приводите лишь свое личное мнение, формально говоря, что вот в этом вопросе он знаете всё гораздо лучше всех тех, кто имеет к этому прямое отношение.

Теперь дошло как вы это написали?

  В 11/10/2018 в 18:36, mc-smail сказал:

как этот миф присвоили PC игроки данному устройству управления.

Показать больше  

Конечно, а представители верховного совета директоров SONY, которые принимают решение разработки мышки и клавиатуры для PS, являются тайными диверсантами PC, которые своими действиями делают это для того, что бы таким образом дискредитировать управление геймпада в шутерах:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AristarchusCHERT Фигню не мели. Кто из авторитетных разработчиков это подтвердил, что мышь и клавиатура удобнее геймпада? Sony? Тем, что они выпустили клавиатуру и мышь для своей приставки? Да, серьёзный аргумент, куда уж тут попрёшь против Sony? Только вот Sony поддержку клавиатуры и мыши добавляли ещё со времён PS3 и не из-за того, что в шутеры на джостике людям было тяжело играть, а чтобы нормально можно было сёрфить интернет и удобно было печатать. Даже если сейчас можно на PS4 задействовать клавиатуру и мышь, уверен 99% пользователей данной приставки, до сих пор пользуются в играх джостиком. Твой типо аргументированный пример, полная брехня и ни о чём не говорит. Зато моё мнение куда более веское и адекватное чем твоё, так как я имел большой опыт использования двумя видами управления в играх, и могу спокойно подвести итог, что в принципе я и сделал, написал чем удобнее те и иные элементы управления, и где важнее играет роль клавиатура и мышь. А ты всю жизнь долбишься на клавиатуре и мыши, где-то краем глаза увидел новость о выпуске Sony клавиатуры и мыши, для своей приставки, и побежал делать непонятный выброс, на сколько клавиатура и мышь божественны. К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут? Только тебе одному наверно понятно. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему-то с мобилки вижу твои скрины, а в стационарке не прогружаются.
    • Возможно история и персонажи здесь послабее, но всё остальное наоборот сильнее. Оптимизация, картинка(да, я считаю, здесь лучшая картинка из всех игр ремеди, и то что они сделали трасс. пути в AW2 всё равно не вызывает таких ощущений как в Контрол), дополнительные задания, физика, боевая система, прокачка, элементы метроидвании, сеттинг. Всё это делает Контрол лучшей игрой Ремеди. Ну "сеттинг" это уже вкусовщина конечно, но в целом вот так вот.   Согласен. Записки все читать, всё слушать, во всё вникать... В Контрол это очень круто и главное интересно. У меня буквально считанные игры, в которых мне действительно интересно было читать записки, да и вообще вникать в лор.
    • Ага. И вполне рабочий — в медийке засветилась, пик онлайна обновился. Не знаю какие впечатления останутся от проекта по его завершению, но на данный момент я заинтересовался второй частью. Если сама по себе игра уже не приносит дохода, почему бы не “вложить” её в рекламу? @Mertisadon  в описании продолжения говорится, что первую игру делал один человек, а вторую кто-то уже помогал. Так что есть надежда на углубление сюжета и расширение лора. 
    • @deseven Ничего. Дождемся!
    • Я играл в контрол на выходе и ощущения  были примерно те же, красивая, но в плане сюжета не ок. А в этом году прикупил ultimate edition на пс5 за копейки и решил еще раз попробовать. И во второй раз я как-то внимательнее отнесся к сюжету и понял правила, по которым живет мир игры, и как там все работает. И  прошел игру с дополнениями на одном дыхании. Это просто потрясающе/положительные эмоции/отвал жопы, простите. Лабиринт пепельницы — вау. И сейчас прохожу  Алана второго, тоже на пс5 про, тоже дисковая версия со всеми допами. А история схожая, я на выходе пытался играть в него на пк, но не зашло вообще. А после осмысленного прохождения контрола — второй Алан ложится на его базу, и воспринимается совершенно по-другому. Потряснейшая история, а дополнения найт спрингс — это просто феерия, вернее ЭПФ, ведь аббревиатуры — это круто (с) П.С. Проходил все игры  ремеди, кроме квантум брейка, ребята в плане сюжета и подачи — прогрессируют. Макс Пейны — это классика, но возраст ощущается сильно, и я не про графику, а про сюжет и его подачу. А первого Алана — считаю игрой на 3+ из 5 П.П.С. Наверное, Контрол  и Алан Вейк 2 — воспринимаются  не сразу, потому что приходится думать. Абсолютное большинство привыкло к разжевыванию и простому восприятию сюжета, а особенность этих игр в том, что тут наваливают базы, которую надо осмыслить, чтобы остальной сюжет был понятен, а это сложно и не хочется, хочется после работы мозг расслабить. Наверное, в этом и причина того, что и меня проняло со второго раза.
    • Для версии 1.1.8. из руссификатора достаточно скинуть только один файл — english.osa ??? Или есть “подводные камни”? Я сделал, озвучка пошла Акелловская, но надо проверять-играть всю игру, что там с роликами получится… на первом все норм. А если добавить из руссика еще — movie.vt7a, то озвучка двойная идет в роликах) И по субтитрам (Медиахауз), в руссике они как я понимаю уже отшлифованы, их тож можно закинуть, но опять же надо тестить, вдруг в обновлении что-то изменилось …
    • да 99% что это именно маркетинговый ход для рекламы их второй части. https://store.steampowered.com/app/3399900/HellSlave_II_Judgment_of_the_Archon/
    • Я не про сложность. Просто на нормале не нужно пользоваться способностями и геймплей просто не работает.  На харде все способности необходимы.    Геймплейно да, все отлично. Про трассировку не скажу, но физика действительно впечатляет. Да и оптимизация отличная при этом.  Но все что за пределами стрельбы однозначно слабее остальных игр Ремеди. 
    • Играю с первой версией перевода, машинной, в купе с частичным знанием языка хватает с лихвой, спасибо за труды)
    • Не согласен. Одна из лучших, по боёвке уж точно, а в плане физики и применения трассировки это вообще шедевр.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×