Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

10 минут назад, LEX! сказал:

Главную фишку теперь знаем, так просто не додумаешься, зто быстрое перемещение, апгрейдишь свой лагерь, вернее покупаешь карту за 320 баксов и перемещаешься где уже был, только вот обратно на своих 4-х копытах (на Плотве)) или на поезде)) 

На самом деле, быстрое перемещение тут реализовано на достаточном уровне. Если окончание сюжетной миссии далеко, то NPC предложит тебе вернуться в лагерь. Если не очень, то рядом всегда есть какой-нибудь сабквест. Населенные пункты расположены достаточно компактно — в одних есть дилижансы, в других поезд, в самых больших есть и то, и другое.

Да, если ты пошел искать какого-нибудь уникального коня, то изволь туда идти на своих двоих. Зато туда можно добраться одним путем, обратно — другим, по дороге постоянно генерируются случайные события и находятся точки интереса.

Share this post


Link to post
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

Продукт не становится менее качественным, если его где-то нет. На какой-то платформе, в какой-то стране, в каком-то климате, на определенных территориях — это совершенно неважно.

Смешно, учитывая что всё как раз наоборот, и по платформе всё различается(Даже оценки на консолях выставляют разные), и по странам(Когда одна игра в Японии имеет низкие продажи,а в США наоборот)!

24 минуты назад, SerGEAnt сказал:

И сравнение, само собой, направлено на то, что “ПК прекрасен, консоли — говно”. Ну кто бы сомневался.

Ой, да ладно, кто бы говорил, мне тут недавно взахлеб рассказывали как на геймпаде в шутеры играть намного лучше, чем на клава/мышь, когда весь мир иного мнения:laugh:

И нет бы сказать, что мол да, чуткость управления на геймпаде конечно меньше, но ведь там есть есть вибрация и курки, а они позволяют глубже проникнуться игровым процессом. Нет, что ты, там было сказано, что геймпад лучше и не [censored]…

P.S. И не надо мне здесь приписывать параноидальные фантазии про сторонника PC, я тогда сразу обозначил позицию, клавиатура и мышь — для шутеров, а геймпад — для файтингов и слэшеров.

33 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Ты, самое главное, не забывай, что обладатели дорогих билетов просто посмотрят концерт, останутся довольны и пойдут домой. А синие пиджаки, танцуя на скрипучем полу, упадут и сломают себе что-нибудь; “настраивая” звук, они его сломают и скажут, что это все эти криворукие организаторы “не могут ничего нормально сделать”, что парочка особо смелых скажет “все должно быть бесплатно” и сп****т оборудование на память :D

Блин, к чему такой убогий троллинг, как отсутствие вменяемой аргументации? Человек банально пишет про идеальный продукт, к которому относится и оптимизация, и отсутствие DRM(Привет, Ведьмак 3), а тут черт знает что:laugh:

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, maximus388 сказал:

вот видишь, изначально посыл был совсем иной, но раз так все серьезно, то где жеж противоречие, в сети уже десятки роликов с лулзами о том как лошади дохнут, порой изощренно в самых нелепых ситуациях, здесь про детали писали, так вот они тупо в костер наступают и загораются, забавно, но потом могут погаснуть и бежать дальше, а ты рассказываешь про какую-то высокопарную ерунду с животинкой, высосанную из пальца.

Ну да, зачем принимать во внимание вагон механик и анимаций, связанных с лошадьми, статью в справочнике по каждой породе лошадей, физическую модель, модель поведения и все прочее, реализованное роками специально для того, что бы лошадь была важной составляющей геймплея игры и чтобы ты к ней привязался ? Зачем принимать во внимание, что ни в одной игре до РДР не было реализовано ничего подобного ? Можно просто посмотреть ролики с лулзами и написать, что лошадь — пушечное мясо) После просмотра таких роликов уж точно ничего не высасывается из пальца, никакой высокопарной ерунды, все максимально объективно, ага.

2 часа назад, maximus388 сказал:

я в свое время с горем пополам прошел первую часть, роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод

Эм… Прошел первую часть, посмотрел ролики по второй, сделал заключительный (!) вывод.

На этом мои полномочия уже все:D

Share this post


Link to post
Цитата

Особняком тут стоит глава на острове Гуарма — ей-богу, лучше бы ее вообще вырезали из финальной версии.

А что там? А то вы говорите, так, как будто все уже в игру поиграли. В чём основная претензия к данному эпизоду?

Share this post


Link to post
1 час назад, Doodlebug сказал:

Эм… Прошел первую часть, посмотрел ролики по второй, сделал заключительный (!) вывод.

На этом мои полномочия уже все:D

не переживай, полномочий у тебя здесь и не было, чем ты больше про игру рассказываешь, тем она скучнее становится, а вывод вполне определенный, который делает любой здравомыслящий человек перед решением, покупать продукт или нет, собственно рецензии, в теме одной из которых мы находимся, для этого и пишутся.

так вот основываясь на прежнем опыте, а игра по образу и подобию сделана, и всех этих многочисленных отзывах, легко уже составить картинку происходящего, я бы все равно не купил ее за фуллпрайс или, все бросив, начал играть именно в это “развлечение", ладно еще сеттинг, но общая медлительность мне изначально не нравится, а значит от некого дискомфорта уже не избавиться, посему эта игра для меня ну никак не может быть 10 из 10, более того, это хорошо что я еще не знаю других аспектов или не спойлерю себе сюжет, боюсь, с моим подходом и при личном ознакомлении недостатков появилось бы еще больше(!11)

Share this post


Link to post
5 часов назад, AristarchusCHERT сказал:

P.S. И не надо мне здесь приписывать параноидальные фантазии про сторонника PC, я тогда сразу обозначил позицию, клавиатура и мышь — для шутеров, а геймпад — для файтингов и слэшеров.

Что такой за интересный выброс? Хотя какой интересный, просто ожидаемо банальный. Я много лет числился среди тех, кто играл только исключительно на PC, и кроме клавиатуры и мыши, вообще ничего толком не видел, кроме как дешёвых геймпадов. Как раз по такому же мышлению как у тебя, мыслил и я. Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад. В те года, я скорее всего был с тобой солидарен. Но вот мой друг меня переубедил, когда мне принёс PS3 c KillZone 2. Жёсткий и не поворотливый шутер, я долго мучился, играя на геймпаде в его и говоря, - как можно вообще играть в шутеры на консоли, с геймпадом? В итоге я его прошёл, потом прошёл ещё несколько шутеров от первого и третьего лица, которые тогда не заходили на платформу PC, и весьма быстро освоился как играть в шутеры на геймпаде, делать хед-шоты и так далее. Не то, что освоился, а понял на сколько это удобно, что теперь даже если я играю игры на PC, то обязательно на геймпаде в любую игру, хоть это шутер, хоть это слешер. На геймпаде никогда руки не затекают, тебе его не нужно держать на вытянутых руках, тебе его всегда удобно держать, хоть ты сидишь, хоть лежишь, либо стоишь, да хоть на диване или за диваном, геймпад никогда не удобно держать, в какой тебе в позе не приходилось играть. Что связано с клавиатурой и мышью? им всегда нужно платформа для удобства, либо стол или какая-нибудь удобная поверхность, руки нужны почти всегда держать в одном положений. Даже безпроводная мышь или клавиатура, всё ровно не дают тех удобств, что даёт тебе геймпад, так как геймпад комфортное небольшое устройство которое тебе нужно держать в своих руках. Клавиатура и мышь, это два устройства, которые тебе нужно не держать, а на что-нибудь класть, чтобы пользоваться. Я знаю, как многие скажут это дело привычки, и у вас ничего не затекает, как комфортно и так далее. Да, к такому образу привыкаешь, но комфортность геймпада на много лучше, это уже с годами понимаешь. Да, у клавиатуры и мыши есть преимущество, что связано с чувствительностью и комбинаций кнопок, но все эти преимущества связаны только в киберспортивных дисциплинах, может для онлайн шутеров в какой частности, хотя играл в онлайн Doom на PC, на геймпаде, умудрялся других нагибать без проблем. Для MMORPG, да, удобно. Но если брать обычные игры, то преимущества не такие очевидны и не такие они уж и преимущества. Больше кнопок не дают, что-то особенное, а чувствительность стиков хватает, чтобы ложить хед-шоты АЙ персонажам.

Edited by mc-smail
  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Что такой за интересный выброс? Хотя какой интересный, просто ожидаемо банальный. Я много лет числился среди тех, кто играл только исключительно на PC, и кроме клавиатуры и мыши, вообще ничего толком не видел, кроме как дешёвых геймпадов. Как раз по такому же мышлению как у тебя, мыслил и я. Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад. В те года, я скорее всего был с тобой солидарен. Но вот мой друг меня...

Пф… Этот так называемый «выброс», повторяюуже давным-давно на слуху у всего мира и именитых разработчиков индустрии, где даже “тупые” представители SONY зачем-то делают для своих консолей мышку и клавиатуру с скриншотами экшенов.

А вы сейчас на личном примере приобщения геймпада заявляете, что умнее всех и всего мира(Это даже пока не аргументы, а чисто логика)? ОЙ!

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Для шутеров — мышь и клавиатура, для файтингов и слэшеров геймпад.

...а для автосимуляторов — руль. Так банально удобнее. Можно, конечно, научиться в гонки на контроллере в виде гитары гонять, но зачем? В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, ealeshin сказал:

...а для автосимуляторов — руль. Так банально удобнее. Можно, конечно, научиться в гонки на контроллере в виде гитары гонять, но зачем? В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

Да в 1-м RDR автоприцел норм идет, сужетец тож не плох, достал свою в пыли 3-ю плойку, допрхожу 1-ю часть, графоний Да, во 2-й он абалденен, но играбельность что в 1-й и во 2-й просто супер…

Пока друган проходит 2-ю часть купленную на двоих, я добиваю 1-ю)))

Share this post


Link to post
3 часа назад, AristarchusCHERT сказал:

А вы сейчас на личном примере приобщения геймпада заявляете, что умнее всех и всего мира(Это даже пока не аргументы, а чисто логика)? ОЙ!

Я где-то написал, что умнее всех? Что тут как заразно на этом форуме, причитать людям то о чём они в слух не говорят? Я поделился своим опытом, как человек игравший чисто на PC, в итоге попробовав нормально освоить геймпад, и понял, что он не такой уж ужасный и не удобный в шутерах, как этот миф присвоили PC игроки данному устройству управления. 

3 часа назад, ealeshin сказал:

В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт. На геймпаде, если обходиться без автоприцела, придется привыкать куда дольше, чем к мыши.

Это всё условности, да прицеливаться удобнее, не спорю, благодаря мышке. Да, ты можешь во время стрельбы подпрыгнуть, при этом продолжать целится. Но это всё условности, чаще всего очень важны в онлайне или киберспортивных дисциплинах. Поверь стрелять по тупым ботам, не намного ты больше получаешь комфорта с клавиатуры и мыши, да и без автоприцела тоже долго привыкать не надо. Но, согласен с тем, когда много лет играя на мышке, к аналогам придётся привыкать сложнее. Но опять же, это всё условности и дело привычки, зато по эргономически геймпад куда удобнее и комфортнее клавиатуры и мышки. Поэтому тут палка с двух концов, уметь более удобное прицеливание, или то, что можно использовать хоть лёжа с комфортом, хоть сидя или стоя. При этом я не отрицаю полезность данного действия в онлайне. 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
3 часа назад, ealeshin сказал:

В шутеры удобнее и проще играть с клавиатурой и мышью — это факт.

Но для этого нужно 1) сидеть 2) неудобно вытянуть как минимум одну из рук — тоже факт!

 

Share this post


Link to post
35 минут назад, mc-smail сказал:

зато по эргономически геймпад куда удобнее и комфортнее клавиатуры и мышки.

по эргономике джойстик от денди вообще вне конкуренции.:D

 

4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Но для этого нужно 1) сидеть 2) неудобно вытянуть как минимум одну из рук — тоже факт!

ничего, когда-нибудь технологии дорастут до контроллеров, управляющихся силой мысли.

Share this post


Link to post

Во вторую ещё не играл, но в первой части разработчикам очень хорошо удалось создать атмосферу дикого запада, прям хорошо постарались. Правда сюжет отставал от уровня ГТА 5 к примеру. Если в этой части будет всё та же, прекрасно созданная атмосфера дикого запада, да ещё и сюжет будет чуть лучше, чем первоклассный, то я уверен, долгие годы никто не сможет переплюнуть эту игру!

Edited by mercury32244

Share this post


Link to post
12 часов назад, mc-smail сказал:

Я где-то написал, что умнее всех?

У меня для вас есть более интересный вопрос, а понимаете ли вообще, что пишете и что ваша писанина говорит за вас?

Вот давайте разберем структуру разговора? У нас есть некий спор по теме, затрагивающий по сути глобальные процессы, и когда в споре один собеседник(То есть я!) приводит «глобальные» аргументы в виде отношения к этому общества(Игроков), людей которые к этому имеют непосредственное отношение и авторитет(Разработчики), и даже конкурентов признающих(SONY) это(Мышка и клавиатура для PS), что говорит об устоявшихся устоях в этом вопросе, другой собеседник(То есть вы!) в противовес приводите лишь свое личное мнение, формально говоря, что вот в этом вопросе он знаете всё гораздо лучше всех тех, кто имеет к этому прямое отношение.

Теперь дошло как вы это написали?

13 часов назад, mc-smail сказал:

как этот миф присвоили PC игроки данному устройству управления.

Конечно, а представители верховного совета директоров SONY, которые принимают решение разработки мышки и клавиатуры для PS, являются тайными диверсантами PC, которые своими действиями делают это для того, что бы таким образом дискредитировать управление геймпада в шутерах:laugh:

Share this post


Link to post

@AristarchusCHERT Фигню не мели. Кто из авторитетных разработчиков это подтвердил, что мышь и клавиатура удобнее геймпада? Sony? Тем, что они выпустили клавиатуру и мышь для своей приставки? Да, серьёзный аргумент, куда уж тут попрёшь против Sony? Только вот Sony поддержку клавиатуры и мыши добавляли ещё со времён PS3 и не из-за того, что в шутеры на джостике людям было тяжело играть, а чтобы нормально можно было сёрфить интернет и удобно было печатать. Даже если сейчас можно на PS4 задействовать клавиатуру и мышь, уверен 99% пользователей данной приставки, до сих пор пользуются в играх джостиком. Твой типо аргументированный пример, полная брехня и ни о чём не говорит. Зато моё мнение куда более веское и адекватное чем твоё, так как я имел большой опыт использования двумя видами управления в играх, и могу спокойно подвести итог, что в принципе я и сделал, написал чем удобнее те и иные элементы управления, и где важнее играет роль клавиатура и мышь. А ты всю жизнь долбишься на клавиатуре и мыши, где-то краем глаза увидел новость о выпуске Sony клавиатуры и мыши, для своей приставки, и побежал делать непонятный выброс, на сколько клавиатура и мышь божественны. К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут? Только тебе одному наверно понятно. 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt
      Не надо быть пророком, чтобы предсказать полет мыслей руководителей Ubisoft, которые пару лет назад пребывали в полном восторге после обнародования результатов продаж Assassin’s Creed. Лихая формула красивого паркура в свободном городе и казуальной боевой системы моментально дала свои плоды — встречайте, товарищи, новый долгоиграющий бренд. К всеобщему удивлению, к разработке сиквела канадцы подошли во всеоружии, не став делать ставку на легкое «срубание зеленой капусты». Кропотливый анализ и последующее исправление недостатков оригинала — вот она, главная победа Джейд Реймонд и компании.
      Что же они сделали, спросите вы? Неужели сделали несколько разных городов вместо одного клонированного? Как вы догадались! Для этого время действие сиквела перенесли на столетия вперед во времена царствия эпохи Возрождения, а в качестве марионетки старине Дезмонду «выписали» еще одного великого предка — Эцио Аудиторе да Фиренце. Беззаботное существование последнего прерывается внезапной казнью отца и братьев, которых оклеветали неожиданные враги, обвинив в измене. Но спрятанный в тайнике костюм ассасина словно говорит нам: «Все не так просто». Несмотря на единственное сиюминутное желание отомстить негодяям, мудреная цепочка событий волей-неволей приведет Эцио к подлинному заговору в декорациях многовековой вражды гильдий убийц и тамплиеров.
      Уже со второй попытки авторам сценария удалось практически идеально «вписать» выдуманных персонажей в известный исторический антураж. Немаловажную роль в сюжете Assassin’s Creed 2 играют такие известные личности, как Лоренцо де Медичи, папа римский Александр VI и даже сам Леонардо да Винчи. На правах легенды последнему было поручено «присматривать» за нашим героем и снабжать его важной информацией, извлекаемой из найденных страниц Кодекса, а его тяга к путешествиям пришлась как нельзя кстати — его святейшество доступно в любом городе по первому зову. Жемчужиной его трудов станет прототип параплана, с помощью которого мы играючи проникнем в неприступный венецианский дворец.
      Кстати, о дворце. В игру было введено некое подобие «базы», коей выступило имение дяди Эцио. Судя по списку необходимых изменений, оно долгое время числилось каким-то приютом для бомжей с отсутствующей инфраструктурой, но необходимые денежные вливания часов за 10 превратят его в рай для туристов и отличный источник прибыли. Для этого нужно делать как незаметные глазу вещи вроде поиска сотни разбросанных по всей Италии «перьев», так и вливать в экономику родного места денежные средства, покупая товары и оружие в магазинах.
      Не менее революционным вышло улучшение излишне покладистой боевой системы из оригинала. Причем нельзя сказать, что она изменилась до неузнаваемости — все старые «приемчики» остались на месте, но враги стали менее уязвимы к той же «контратаке», а наличие практически в каждой группе владельца тяжелого оружия и «проныры» делает сию тактику очень ненадежной. Приходится постоянно «жонглировать» тройкой орудий и голыми руками, которыми удобно проводить захваты, и маневрировать между супостатами, пытаясь зайти к ним с обратной стороны. А вот с парочкой зевак расправиться по-прежнему просто с помощью выдвижного лезвия, не говоря уж об «одиночках». Этих камикадзе можно, к примеру, отравить, наблюдая за нечеловеческими муками жертвы. Застрелить из жутко неудобного пистолета. Перерезать горло. Или вовсе нажать на кнопочку «Убить» при благоприятных условиях.
      Безусловно, ситуации бывают всякие, и порой даже лихое пускание пыли в глаза не помогает — тогда приходится убегать в поисках ближайшего места для укрытия от вражеского взора. Механика путешествий по крышам зданий особых изменений не претерпела, разве что нас не заставляют постоянно пользоваться этой полезной возможностью. То есть, если вы увидели стражников, охраняющих единственный вход в здание, не спешите карабкаться на высоту — гораздо проще и быстрее воспользоваться услугами наемников, что внесут столь нужную сумятицу, или же обратиться за помощью к куртизанкам, от вида которых охрана и вовсе теряет связь с реальным миром.
      Проделывать все эти шалости нам предстоит хоть и не на громадных, но несравнимо более проработанных по сравнению с первой частью просторах. Как уж тут не выделить Венецию с ее вечным излишком водной субстанции, столь полезной при побеге от разъяренной стражи! Но тут есть дела и поинтереснее — побочные задания также подверглись доработке, отчего те же заказные убийства выполнять ничуть не менее интересно, чем разбираться в столетних распрях. Никуда не делись и стандартные курьерские поручения, банальные забеги на время и другие менее значительные задания. Тут даже встречаются бодро убегающие воришки, поймать которых не так просто, но материальная награда стоит того. Но будьте осторожны — антисоциальные действия вызывают закономерное повышение уровня разыскиваемости Эцио, для приведения в норму которого придется подкупать глашатая, охотиться за распускающим слухи чиновником или гоняться за листовками, которые, судя по расположению, расклеивал сам Давид Белль.
      Стало скучно от вечных препирательств с законом? Добро пожаловать в хитро спрятанные помещения с гробницами ассасинов и в убежища тамплиеров, где вам придется вспомнить навыки, приобретенные в еще одной известной серии Ubisoft, Prince of Persia. Нереальные прыжки по балкам, ловкие «па» через бездну... какие-то полчаса мучений приведут вас к куче денег и, при должном усердии, к ставшим отчего-то легендарными доспехам Альтаира. Заработать немного мелочи можно и древнейшим из способов — воровством, а также обшариванием трупов. А что — подло, но на ранних этапах очень эффективно. Прибавьте к этому стандартную забаву по карабканью на «Точки обзора» и собирание сотни перьев — и вы получите почти GTA 4. Без машин, но с лошадьми и паркуром.
      Жемчужиной всех придуманных авторами секретов мог стать поиск невидимых обычному глазу глифов, каждый из которых побуждает к разгадыванию некой загадки. Каждая из них в меру сложна, большинство вызывает интерес, однако итоговый результат долгой расшифровки послания от предыдущего испытуемого бессовестной корпорации «Абстерго» разочаровывает. А для прошедших игру данное видео и вовсе не представляет никакого интереса — разве что дополнительный «ачивмент» выдадут.
      Промахи авторов на этом не заканчиваются. Как ни странно, основным стоит признать продолжительность игры, сюжетная кампания которой с легкостью переваливает за отметку «15 часов». Обладатели консольной версии так и вовсе должны недовольно качать головой — две вырезанные предпоследние главы получились значительно более интересными, чем нудное повторение одинаковых миссий в Венеции, которое казалось мне бесконечным. Частичное отсутствие чувства меры несколько подпортило общее впечаление от в целом отличного приключения.
      Для владельцев версии для PC в Ubisoft и вовсе подготовили нокаутирующий «подарок» в виде драконовской системы защиты, беззащитной перед хакерскими атаками на серверы. Где это видано — покупатель лицензионной игры вынужден трястись за то, чтобы у провайдера внезапно не начались «профилактические работы» для того, чтобы сыграть в игру без мультиплеера? И за эти унижения французы еще и просят доплатить лишние $10! Ужас, да и только.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не принимая во внимание предыдущий абзац, стоит признать, что из Assassin’s Creed 2 вышла почти идеальная «песочница», которую никак не получится назвать «скучной» или «утомительной». В меру интересная история ни за что «не отпустит» вас до самой развязки, а возможность забраться на самую высокую башню Флоренции точно заставит вас почувствовать себя властелином мира. И даже после завершения кампании в этом мире будет, чем заняться. А вне его — поразмыслить о неочевидных деталях сюжета.
      Итоговая оценка — 9,0.
    • By james_sun

      Один из пользователей Reddit обнаружил в PC-версии ковбойского экшена RDR 2 занятный баг. Дело в том, что шкалы выносливости и потери веса напрямую привязаны к FPS.
      Один из пользователей Reddit обнаружил в PC-версии ковбойского экшена RDR 2 занятный баг. Дело в том, что шкалы выносливости и потери веса напрямую привязаны к FPS.

      Геймер протестировал проект от Rockstar при различных настройках со 120 кадрами в секунду и с 30. В обоих случаях главный герой съедал по четыре стейка в день, вот только в первом протагонист достиг своего минимального веса всего за 10 дней, в то время как во второй подобный рацион наоборот, заставлял его толстеть.
      Журналисты вспоминают, что проблема, связанная с привязкой геймплея к счетчику FPS, также наблюдалась и в PC-версии Fallout 76.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×