Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Ну то есть группа Queen, конечно, огонь, но вот сходить на ее концерт нельзя, так что поставлю ей 8.

А ещё у нее солист был из этих самых, так что не больше 7.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

возможно, эта игра откроет тренд на вестерны, а то надоели уже вторая мировая с зомби.

Share this post


Link to post
1 час назад, ealeshin сказал:

вторая мировая с зомби.

Это че теперь в школах такое преподают?

  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post

Поправьте меня, что для XBOX, что для PS4 оценка одинакова ? Или для PS4 рецензии небыло вовсе… И мне померещились одинаковые оценки ?

 

Share this post


Link to post
8 минут назад, dzynnn сказал:

Поправьте меня, что для XBOX, что для PS4 оценка одинакова ? Или для PS4 рецензии небыло вовсе… И мне померещились одинаковые оценки ?

 

Там и там игры одинаковые, так что разницы нет какую версию выбирать. Оценка распространяется на все платформы, просто Сержант проходил игру на боксе. 

Share this post


Link to post
3 часа назад, maximus388 сказал:

И вообще, не понимаю, как можно ставить игре десятку, где лошадь тебе не друг, у которого есть имя, а пушечное мясо с детализированными причиндалами, уже в корне не верно расставлены акценты!

Воот, это прям как раз то, о чем я писал где-то выше. Не поиграв игру хотя бы с десяток часов, ты не поймешь, что лошадь (конь в моем случае:D) здесь очень важный элемент погружения в мир и другом это животное как раз становится. Ты его кормишь, чистишь, можешь подробнейшим образом кастомизировать, его приходится успокаивать, если он заметил хищника, ты сам даешь ему имя, радуешься как идиот, когда он без всяких скриптов подходит к ближайшему водоему попить воды и бесишься, когда он скидывает тебя на съедение пуме. При этом у лошадей великолепно анимированы мордашки, у них отличная физическая модель, они легко могут умереть и не телепортируется по свисту хозяина в любую точку мира , более того, постепенно ты заслуживаешь доверие лошади, в результате чего улучшаешь её статы и даже открываешь новые скиллы. По-моему, В RDR к коню привязываешься сильнее, чем, например, в великолепной  Shadow of the Colossus. Сравнить всю вышеописанную механику с лошадью из Ведьмака или со скакунами из Ассасинов просто невозможно. Все равно, что сравнивать реальный автомобиль и детскую игрушку.

Я сам переигрывал нехилый такой кусок игры, когда по моей глупости лошадь умерла, а об автосейве я вспомнил не сразу, в результате чего мне пришлось откатиться на ручной сейв, который был около двух-трех часов назад. Но по-другому просто не мог, чувство вины за горстку пикселей заело:D

Edited by Doodlebug

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Doodlebug сказал:

Воот, это прям как раз то, о чем я писал где-то выше. Не поиграв игру хотя бы с десяток часов, ты не поймешь, что лошадь (конь в моем случае:D) здесь очень важный элемент погружения в мир и другом это животное как раз становится. Ты его кормишь, чистишь, можешь подробнейшим образом кастомизировать, его приходится успокаивать, если он заметил хищника, ты сам даешь ему имя, радуешься как идиот, когда он без всяких скриптов подходит к ближайшему водоему попить воды и бесишься, когда он скидывает тебя на съедение пуме. При этом у лошадей великолепно анимированы мордашки, у них отличная физическая модель, они легко могут умереть и не телепортируется по свисту хозяина в любую точку мира , более того, постепенно ты заслуживаешь доверие лошади, в результате чего улучшаешь её статы и даже открываешь новые скиллы. По-моему, В RDR к коню привязываешься сильнее, чем, например, в великолепной  Shadow of the Colossus. Сравнить всю вышеописанную механику с лошадью из Ведьмака или со скакунами из Ассасинов просто невозможно. Все равно, что сравнивать реальный автомобиль и детскую игрушку.

Я сам переигрывал нехилый такой кусок игры, когда по моей глупости лошадь умерла, а об автосейве я вспомнил не сразу, в результате чего мне пришлось откатиться на ручной сейв, который был около двух-трех часов назад. Но по-другому просто не мог, чувство вины за горстку пикселей заело:D

лечебная верховая езда битый час вкупе с такой нездоровой привязанностью все окончательно объясняет, эта игра как никакая другая подходит для лечения аутизма, вот только перманентная смерть может нанести непоправимую душевную травму, лучше уж появления по свисту.

 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

“это лишь контрактация факта”

Контрактация факта — это нечто среднее между контрацепцией и констатацией?:laugh: Спасибо, поржал.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
13 часов назад, maximus388 сказал:

лечебная верховая езда битый час вкупе с такой нездоровой привязанностью все окончательно объясняет, эта игра как никакая другая подходит для лечения аутизма, вот только перманентная смерть может нанести непоправимую душевную травму, лучше уж появления по свисту.

Ну вот видишь, изначально лошади казались пушечным мясом, а теперь “нездоровая привязанность”. Мнение, основанное на ютубе и постах рандомных людей с форумов, может быть очень непостоянным:)

Share this post


Link to post
22 часа назад, SerGEAnt сказал:

Обычный комплекс неполноценности.

Но товарищ @0wn3df1x конечно превзошел всех. “Игра отличная, но на ПК ее нет, поэтому поставлю-ка я ей 8” :curtsey:

Ну то есть группа Queen, конечно, огонь, но вот сходить на ее концерт нельзя, так что поставлю ей 8. Пусть стараются.

Так это лично мой критерий оценки. Кто-то это не учитывает, я учитываю.
Мультиплатформенное портирование — это тоже труд, который требует времени, денег и определённых усилий.
Если игра эксклюзивна, то она уже не получает один балл, будь она эксклюзивной для PC, Xbox или PS4.
А так да, была бы девятка.

Сравнивая с концертом. 

Представим условный утопический город, где живёт всё население планеты и население ходит в костюмах трёх разных типов. 
Регулярно приезжают популярные группы и представляют новые альбомы. Вход на их концерты разрешён всем. Стоимость билетов от 2000 до 6000.

Но затем приезжает другая очень популярная группа. Выставляет ценник на билеты в 4000 рублей; кто купит билет за 5000 - сможет послушать дополнительную песню в конце концерта; Кто купит за 6000 — две песни в конце концерта. 
Но при этом вход на концерт разрешён только тем людям, что носят костюмы двух типов.
А людям с  третьим костюмом говорят, что если они хотят попасть на концерт, то им нужно приобрести один из двух костюмов.
Таким образом, чтобы послушать популярную группу, помимо 4000-6000, они должны заплатить сверху 30 или 40 тысяч рублей.
Причём, если купишь костюм за 30 тысяч, тебя посадят рядом с дешёвыми усилителями и ты будешь слышать музыку хуже.
А за 40 тысяч будет слышать её более менее полноценно.
По итогу это значит, что группа менее народная, чем другие и по критерию доступности её нельзя оценить полноценно.

Ну и мелкие нюансы, конечно. Допустим, есть те же три костюма.
Два костюма позволяют только слушать музыку сидя в кресле в концертном зале.
Билеты для обладателей третьего костюма всегда стоят дешевле. И третий костюм позволяет слушать музыку лёжа, сидя, стоя, позволяет танцевать под эту музыку. Можно улучшить качество звука, можно заставить группу переодеться. Можно переделать исполняемый метал в джаз. Можно даже выйти и сыграть с группой какую-то песню на гитарах, синтезаторах и барабанах и даже разбить эту гитару. 
Если это же попробуют провернуть люди в первом и втором костюме, то их с вероятностью 99% забанят в Xbox Live и PSN.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
17 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Если игра эксклюзивна, то она уже не получает один балл, будь она эксклюзивной для PC, Xbox или PS4.

Так, ну я надеюсь, перевод на разные языки мира тоже учитывается в оценке? С хитрой формулой, возьмем за основу 50 самых распространенных языков, на котором разговаривает большинство населения земли, и нужно из отношения реализованных переводов вывести хитрый коэффициент к финальной оценке!

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Так это лично мой критерий оценки. Кто-то это не учитывает, я учитываю.

Продукт не становится менее качественным, если его где-то нет. На какой-то платформе, в какой-то стране, в каком-то климате, на определенных территориях — это совершенно неважно.

6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Сравнивая с концертом.

И сравнение, само собой, направлено на то, что “ПК прекрасен, консоли — говно”. Ну кто бы сомневался.

Ты, самое главное, не забывай, что обладатели дорогих билетов просто посмотрят концерт, останутся довольны и пойдут домой. А синие пиджаки, танцуя на скрипучем полу, упадут и сломают себе что-нибудь; “настраивая” звук, они его сломают и скажут, что это все эти криворукие организаторы “не могут ничего нормально сделать”, что парочка особо смелых скажет “все должно быть бесплатно” и сп****т оборудование на память :D

 

Только что, Morfius354 сказал:

Так, ну я надеюсь, перевод на разные языки мира тоже учитывается в оценке? С хитрой формулой, возьмем за основу 50 самых распространенных языков, на котором разговаривает большинство населения земли, и нужно из отношения реализованных переводов вывести хитрый коэффициент к финальной оценке!

А учитывает ли оценка то, что у меня ПК плохой и игра будет тормозить на нем? Я тут не причем — это разрабы поленились оптимизировать игру чтоб она нормально работала! Минус балл!

Почему учитываются только ПК, Xbox и PS4? А может у меня Мак! Почему RDR 2 нет на маке? Минус балл!

А Свич? Самая быстрорастущая платформа в галактике, на ней вон Дум отлично бегает! Минус балл!

Да и вообще все эти ваши консоли — говно. Как известно, самой популярной игровой платформой являются смартфоны! И некоторые из них по мощам уже обскакали консоли! Почему нет? Минус балл!

В общем, совместными усилиями мы выяснили, что RDR 2 — полная параша, достойная только 5/10. Хреновенький продукт получился у тебя Rockstar, старайся лучше.

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, Doodlebug сказал:

Ну вот видишь, изначально лошади казались пушечным мясом, а теперь “нездоровая привязанность”. Мнение, основанное на ютубе и постах рандомных людей с форумов, может быть очень непостоянным:)

вот видишь, изначально посыл был совсем иной, но раз так все серьезно, то где жеж противоречие, в сети уже десятки роликов с лулзами о том как лошади дохнут, порой изощренно в самых нелепых ситуациях, здесь про детали писали, так вот они тупо в костер наступают и загораются, забавно, но потом могут погаснуть и бежать дальше, а ты рассказываешь про какую-то высокопарную ерунду с животинкой, высосанную из пальца.

я в свое время с горем пополам прошел первую часть, роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод:

В ‎07‎.‎11‎.‎2018 в 21:08, SerGEAnt сказал:

вылизанный до блеска целостный продукт, который навсегда останется в пантеоне лучших игр всех времен. И плевать на недостатки — право, это же такая мелочь.

можно сразу унифицировать для всех следующих больших игр этой студии, право слово, это же Рокстар, вряд ли они начнут, да, еще и за такие бабки выпускать нецелостный ширпотреб, давайте авансом десятки ставить, а еще лучше 12, есть же семизвездочная гостиница. Только вот так или иначе должно быть развитие, недостатки в этой игре тоже есть, и сравнивать по впечатлениям в таком случае лучше с играми этой же студии, например с ГТА 5 , которая многое что привнесла, здесь же такого прорыва или нечто удивительного точно нет, а некоторые элементы выживания, реалистичности, база опять же, и вовсе вносят уныние и так в не самый актуальный сеттинг, отличные  продажи в данном случае — это еще и снежный ком в виде огромных маркетинговых затрат.

ну, а личное восприятие у вас никто не отнимает, много интересных статей на эту тему появилось еще до релиза игры, вот хотя бы такая, по-моему круто и живо написано:

https://www.redbull.com/au-en/how-trying-to-fish-took-me-all-over-the-world-of-red-dead-redemption-2

 

37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

цифры, цифры, цифры, сравнения, цифры, цифры...

собственно, ничего нового, ноль эмоций и опять чисто математический подход, где карта шире, где сюжетка дольше, я так понимаю, неприхотливые игры на пару-тройку часов тебе категорически запрещены, там просто нечего измерять линейкой.

 

Edited by maximus388

Share this post


Link to post

Купили с другом диск на двоих, жду пока он пройдет, но думаю не мало ждать придется, он там все побочки проходит, так что часов на 100-120 играть)).

Главную фишку теперь знаем, так просто не додумаешься, зто быстрое перемещение, апгрейдишь свой лагерь, вернее покупаешь карту за 320 баксов и перемещаешься где уже был, только вот обратно на своих 4-х копытах (на Плотве)) или на поезде)) 

Игра изумительна, ни где не видел такой подход для мелких деталей...

Edited by LEX!

Share this post


Link to post
20 минут назад, maximus388 сказал:

роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод:

Браво, бравооо! Высшая точка зрения...

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Внимательные пользователи и журналисты продолжают находить в сети подтверждение существованию PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2.
      Внимательные пользователи и журналисты продолжают находить в сети подтверждение существованию PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2.
      В этот раз любопытствующие покопались в коде страницы статистики Rockstar Social Club. По умолчанию можно выбрать только PS4 и Xbox One, где на данный момент и доступна игра, однако если в коде заменить значение какой-нибудь из консолей на PC, то на странице ресурса появится соответствующий значок. Причем в данном случае речь снова идет не о каких-то остатках от GTA 5, а об отдельном значке.
      Напомним, что ранее намеки на PC-версию нашли в мобильном компаньоне игры.
    • By Celeir

      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть.
      Никогда ещё официальное описание не было столь далёким от реальности. Во всяком случае, игры хорошей; в том, что приукрашивают грошовые поделки, сомнений нет. Мы — действительно таксист. Таки парижский. Связаны с таинственным серийным убийцей, но не как нам обещали. На том со схожестями, пожалуй, всё. Описание для прессы куда точнее: «Сильное повествование с элементами расследования», где, собственно, расследование сведено чуть ли не к оглашению вывода в самом финале. И всё же посмотрите на итоговый балл!

      Наши дни, столица Франции содрогается от череды убийств и одного покушения. Единственным выжившим становится работающий в ночную смену таксист. Две недели комы, и вот ему навязывают участие в расследовании: таким способом детектив надеется собрать городские слухи, а может, таксист вспомнит что-то важное сам.
      «Ага, мы будем втираться в доверие к пассажирам, выведывая информацию!» Втираться — по желанию; выведывать — нет. Как бы мы себя ни вели, расследование продвигается. Доска с фотографиями подозреваемых обрастает фактами и нитями связей автоматически. Даже самые странные источники не подвергаются сомнению. С кем-то из подозреваемых не пересечёшься за всю игру. Независимо от пассажира в начале пути нет-нет да и проиграется сообщение, мол, вы обменялись слухами, подсказок прибыло. Все следственные действия ограничиваются объездом штук пяти точек интереса, чтобы с кем-то быстро переговорить.
      Ах да, однажды мне предложили купить некую информацию, что я и сделал, плюс есть возможность бесплатно расспросить продавцов с заправок, но уже с ними диалог остаётся за кадром. По идее, каждый раз убийца меняется, как меняется и стартовый набор подсказок, но в первое моё прохождение решающим стало спонтанное сюжетное озарение, а не какие-либо мои старания. 

      Основной режим
      Другая обещанная, но не реализованная особенность заключается в распределении времени и ресурсов. Занимаясь своими прямыми обязанностями — развозя людей по городу, необходимо заработать достаточно, чтобы хватило на жизнь и бензин. Я так и не понял, какого от меня ожидают поведения: не подъехав к иконке потенциального клиента, не узнать ни кто он, ни куда направляется, ни сколько готов заплатить. Заранее выгоду не просчитать, а раз уж потратил время на подъезд, как-то глупо отмахиваться от заказчика — только если узнал в нём человека, по той или иной причине не платящего за проезд. Кстати, из дневного заработка в 100—150 евро сразу снимут 40% в счёт работодателя, 60 за техническое обслуживание машины и 40 за еду и квартиру. Ни на один из этих расходов не повлиять, только мириться с фактом, что ближе к концу отведённой недели уйдёшь в минус, растратив хорошо что существовавшие начальные запасы. Как водитель справлялся до событий игры?
      Добавить чисто технические недочёты (их, впрочем, немного, как и механик — например, половину экрана занимает карта с демонстрацией маршрута, но движение по ней не согласуется с диалогом внутри авто), и уже совсем не понятно, за что ж такой высокий балл. Но несмотря ни на что, повествование-то в игре сильное! Не про расследование и выживание, хотя даже эти нерабочие аспекты добавляют психологического давления. Зато про главного героя и случайных пассажиров. Невысказанное есть у обеих сторон, и сценаристы не торопятся что-либо разжевать.

      Слепой выбор клиентов. Лица вместо силуэтов появятся, только если подъехать совсем близко
      Так про что же игра? Такси вызывают самые разные люди с самыми разными проблемами. Наше дело — поддерживать уже начавшийся разговор, или начинать его самому, или молчать. Подыгрывать, подкалывать, жалеть, иронизировать. У таксиста изрядный опыт в анализе людей, потому вслед за собственным действием или просто наблюдая за клиентом он отметит перемену в настроении. На основе этих его подсказок предстоит решить, как повести общение дальше и продолжать ли вообще. Темы затрагиваются разнообразные, а на улице ночь и дождь, в окнах мелькают холодные огни витрин; льётся мягкая музыка, гудит мотор машины. Самое то поговорить о вечном. Разве что не за бокалом спиртного в очередном симуляторе бармена, но процесс похож. Это вновь относительно быстрая смена тем без какой-либо назидательности и не ради философствования о них самих как о явлении, но ради взгляда на ситуацию через призму столкнувшихся с ними людей.

      Небольшой набор дополнительных сцен используется в тех редких случаях, когда таксист покидает машину, или случайно играется во время поездки. Просто и красиво
      Находить подход к собеседнику чрезвычайно приятно. Некоторые связаны друг с другом, и разговорив одного, получишь больше опций в общении с другим. Кого-то подвезёшь не раз и услышишь продолжение его истории. Кого-то подговоришь покинуть Париж, в ответ схлопотав ненависть со стороны его родных и друзей. За первое прохождение я только встретил треть из 70 персонажей, куда там до изучения всех их диалоговых развилок. Но и заточенной под повторные прохождения игру не назвал бы. Пропуская через себя отлично написанные, душевные сюжеты и ситуации, очень странно встречать их же снова, неизменными. Хоть и понимая, что часть попутчиков будет другой, прощёлкивать в первый раз интереснейшие, а теперь утомительно долгие разговоры попросту изматывает и сбивает весь настрой.
      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть. Общение как будто без смысла и цели, но такое прекрасное в процессе стало сердцем NC (и, возможно, сделает вашу версию финала одной из самых мрачных или светлых за долгое время). Никогда не перестану удивляться, как кто-то умеет вдохнуть жизнь в персонажей столь малыми средствами. Что до реиграбельности, то сейчас решение сильно ограничить доступный за один забег контент выглядит скорее способом создать уникальный первый опыт, чем подтолкнуть познавать игру снова и снова. Хотя в сюжете есть один сверхъестественный мотив, так и напрашивающийся на то, чтобы развить повторные прохождения через него.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • театров больше, но уже со второй недели сильное падение интереса. У Аватара это началось неделе на шестой. Чего стоит сам факт, что махина из 20 фильмов и не знаю скольки сериалов не только не смела фильм-одиночку прямо на старте, а всего-то сравнялась с ним три месяца спустя.
    • А что мешает найти первоисточник?  
    •   Один из наиболее ожидаемый сериалов марвеловской линейки «Локи» вслед за собратьями обзавёлся официальным логотипом и приблизительной премьерной датой — проект с Томом Хиддлстоном в титульной роли выйдет на Disney+ весной 2021 года. Глава Marvel Studios Кевин Файги сообщил, что мини-сериал будет посвящён приключениям бога обмана после того, как в разгар событий «Мстителей: Фанала» он стащил Тессеракт и смылся из современного Нью-Йорка в 2012 год. Шоураннером постановки, по неподтверждённым данным, значится Майкл Уолдрон («Рик и Морти»), который также отвечает за сценарий пилотного эпизода и выступает исполнительным продюсером марвеловского мини-сериала.
    • вообще с гамага, но как я понял это не официальная , т.к комментарий к картинке “доверять на свой страх и риск”
    • Клёво. Жаль VPN приходится юзать, чтобы это посмотреть.
    • можно только посочувствовать кинематографу. Хотя о чём это я? В игрострое дела не лучше
    • Что за расизм, почему в этот раз не белый.
    •   Анимационный сериал Marvel «Что если?» был подтверждён ещё в апреле, а вчера наряду с остальными многосерийными проектами для Disney+ обзавёлся собственным лого и примерной датой выхода — премьеру запланировали на лето 2021-го. В основу мультсериала легла одноимённая популярная серия комиксов, по понятным причинам не входящая в марвеловский канон. Антология повествует о том, как могла бы развиваться вселенная Marvel, если бы её ключевые события пошли по иному пути. Каждая серия будет посвящена отдельной истории из альтернативной реальности Marvel. В качестве рассказчика истории выступает представитель инопланетной расы Наблюдатель, которого озвучит Джеффри Райт («Мир Дикого Запада»). По словам продюсера Кевина Файги, в первом эпизоде зрители познакомятся с Пегги Картер, занявшей место Стива Роджерса в роли суперсолдата Капитана Америки. Ожидается, что всё актёры MCU озвучат в сериале анимационные версии собственных персонажей.
    •   Апрельские слухи подтвердились — в ходе Comic Con Кевин Файги со всей ответственностью заявил, что в разработке находится мини-сериал «Соколиный глаз», который уже получил собственный логотип и приблизительную дату выхода — осень 2021 года. Приключенческий боевик о невероятно метком лучнике с Джереми Реннером в главной роли представит ещё одного важного персонажа марвеловской вселенной — Кейт Бишоп. По канону, именно ей Клинт Бартон передаёт свою символическую суперегройскую мантию, но только после того как обучит всем премудростям крайне непростой «профессии» супергероя без суперсил. Вдохновением для лого мини-сериала послужила линейка комиксов о Соколином глазе за авторством Мэтта Фрэкшна.
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Check out this awesome prize that you can win! https://t.co/TpCTXzpLT4
      · 0 replies
    • Malina  »  SerGEAnt

      SerGEAnt  я скачал русификатор,а при установки требует подтверждение,что делать?
       
      · 0 replies
    • setiropan  »  SerGEAnt

      Здраствуйте я у вас под ником setiropan,подписан на рассылку,как horvat40000@yndex.ru,зайти с нового яндекса с таким мейлом,немогу,вчем проблема?
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @karin_karin_b Поговори с хорошим другом за ужином как вариант. У меня такое бывает — помогает!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      #Seasonic #Titanium #Prime #primetitanium #Hardware #PC #PCGaming #Overclocking #gamer #gamerpc #pcgamer @ Mosc… https://t.co/OKy58JRnDe
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×