Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Не тебе решать.

  • Upvote 3
  • Downvote 6

Share this post


Link to post

mc-smail, зачем такое полотенце текста??? Нет не ютюба, нет не озлобленный, и т.д. и т.л. Я в многие игры играл и были экземпляры которые мне чертовски нравились, но возводить в абсолют я не стал бы ни одну, и каждый раз тому есть свои причины. Данная рецензия как по мне поспешна и написана автором под впечатлением от игры, и я практически уверен что некоторое время спустя он сам взглянет на игру по другому. Упомянутый здесь третий ведьмак с ходу мне тоже показался великолепным и так сказать 10 из 10 но изучив его более досконально, пройдя всю игру перелопатив от и до, нет максимум 9, а объективно 8.5 ибо есть ряд недочётов и порой весьма по моему мнению значимых. 

Edited by Setekh
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
18 минут назад, mc-smail сказал:

Такой уж устроен мир, каждый хочет видеть, то что он видит в своей голове.

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

  • Downvote 4

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Ko4e7ap сказал:

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

@Setekh По вашему, у вас не было таких игр, которым вы готовы выставить 10 баллом? А какая по вашему мнению игра ближе к 10-ти баллам? 

1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

Спасибо, что вы так глубоко прониклись моей мыслю. Вам нет равных))

  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
8 минут назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

да, у тебя просто стокгольмский синдром, а в Ведьмаке все по любви и с душой было.

  • Haha (+1) 2
  • Confused (0) 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Share this post


Link to post

Время рассудит, шедевр или нет. Как правило рокстарщина живёт в основном до следующей части, потом выясняется что она “порядком устарела”, как замечено в этой же рецензии про первую часть. Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Edited by Tramp Ronal
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
36 минут назад, mc-smail сказал:

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Да не вопрос, обращайся есличе.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

233255-238447vgh.png

Че, сразу лапки кверху и в кусты? ))

Edited by Ko4e7ap
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
20 минут назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

  • Like (+1) 3
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

и тогда для них делают ремастер, ремейк и прочие “ре-”.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Только вы скажите по этому новому поколению, которое с говном сметают с годами. Шедевры остаются у людей в душах, кому запало в те времена. Дай современному человеку старый шедевр на пробу, он его с говном смешает и всем об этом расскажет, ибо для этого человека игра считается устарелой. Самая проблема людей, мы живём о воспоминаний, как раньше было лучше, красивее и зеленее. А по факту, спустя когда, вы будите рассказывать какой RDR2 шедевр, но он уже для вас станет классикой. Хватит придумывать разные синонимы к играм, типо они бесконечно, они шедевры на года. Возможно, но чем дальше развиваются технологий, тем больше те же разработчики показывают на косяки тех времён, сейчас они сделали первоклассно, а теперь это устарело. По факту это отрицать эволюцию в индустрий. Все игры растут, одни такими путями, одни другими, каждому разработчику в праве куда развивать их игру. 

Самое забавное в этой ситуаций, как себя слили глоры. Я им просто задал, культурный, элементарный вопрос, — какую они игру считаю ближе к идеалу? Ближе к оценке 10-ти? Все эти критике, свелись в итоге к тому, что просто вырвали фразу из контекста, и начали ст[censored]ся над этим, уровень интеллекта, БОГИ. То есть, эти люди, не смогли ничего предложить в замен, какие-то доказательства, зато решили пост[censored]ся над моей фразой, ГЕНИЙ. Уровень их интеллекта просто блещет. Конечно, это же самый простой исход слиться с темы, и просто перейти на тему, где проще доказать свой типо умственную способность. Ведь так проще? Доказывать, что ты не Олень? 

При этом они понимают, назови хоть одну игру которую они считаю ближе к 10-ти баллов, найдутся люди, которые скажут, что они дно, и игры их не шедевры. Ребята всё осознают, что их же так же могут за ст[censored] в ответ, поэтому переходят на личные темы. Уровень бог? или школьник? вам решать. 

Edited by mc-smail
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Лучший открытый мир этого поколения. По сравнению с РДР весь остальной open world последних лет кажется какой-то детской безделушкой со всеми этими точками интереса, вышками, форпостами и прочей ерундой. При этом никакой революции не произошло: роки просто вложили в свой мир столько ручного труда, сколько не вкладывал, наверное, никто. В игре просто хочется жить даже после нескольких десятков часов, потому что мир гораздо больше похож на реальность, чем в других проектах и практически каждое перемещение по нему создает своё уникальное приключение, а элементы выживания добавляют огромное количество очков к иммерсивности. Подобного подхода, кстати, очень не хватало Ведьмаку, где все интересные места отмечены вопросами, Геральту не нужно готовить еду, эликсиры восстанавливаются автоматически, Плотва бессмертна и телепортируется куда угодно, масло на оружие применяется максимально просто и т.д. Казалось бы, такие мелочи могли бы отвлекать от геймплея и истории, но по факту они создают настолько приятное чувство погружения, что ты не можешь после РДР запускать всевозможные Асассины, Андромеды, Инквизиции и прочую посредственность, потому что весь их открытый мир рушится, когда понимаешь, сколько здесь условностей. Все, как говорится, познается в сравнении...

  • Like (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов. 
      Анонс Rage 2 был для меня загадкой по двум причинам. Во-первых, зачем вообще создавать сиквел очень спорной игры от некогда великой студии, которая попыталась было произвести на свет нечто новое, но в итоге отправила на прилавки вторичный и устаревший во всех смыслах шутер, принятый сообществом очень и очень… сдержанно? И то, подозреваю, это только из-за имени разработчика — не будь там двух заветных слов «id Software», первую Rage наверняка бы втоптали в грязь безо всякой жалости.
      Во-вторых, был непонятен восторг игровой аудитории — той самой, которая на момент релиза оригинального проекта очень нехотя прожевала вываленный ей на тарелку непрожаренный продукт и добавки явно не просила. А тут, видите ли, проснулась всенародная любовь. К чему бы это?
      И вот Rage за номером 2 вышла… И вновь получила смешанные отзывы критиков и игроков.

      Розовая Пустошь
      Сюжет и сеттинг первой Rage в свое время не пнул только ленивый — настолько вторичными они были. Собственно, снова непонятно, зачем Bethesda, Avalanche и id так уцепились за это лоскутное одеяло, сшитое из десятков чужих идей. Неужели настолько не хотелось напрягаться и придумывать что-то чуть менее банальное?
      Как бы то ни было, встречайте: вас зовут Уокер, просто Уокер, вне зависимости от ваших пола, вероисповедания и цвета глаз. Местные болванчики будут величать вас именно так, по вашей фамилии, и ничто не заставит их передумать (привет, Mass Effect!). Не верьте жалким попыткам сценаристов сделать ваше альтер-эго более выпуклым за счет прорезавшегося у оного голоса и скудных записей в дневнике: вы, как и все вокруг вас в этом постапокалиптическом мирке, не более чем схематичный яркий набросок, существующий только для того, чтобы хоть как-то связать воедино происходящее на экране. 
      Вкратце история Rage 2 выглядит так: 30 лет прошло с того момента, как главный герой первой части остановил Правительство и вернул Ковчеги с остатками сливок общества и утерянными технологиями на выжженную землю. Ваш протеже — не кто иной, как единственный оставшийся в живых рейнджер поневоле, второе поколение героев, цель которых — навести порядок в Пустошах. Поглазев на то, как главгад из первой части вырезает под корень базу суровых защитников-всех-угнетенных, бравый Уокер без особых раздумий хватает винтовку, напяливает высокотехнологичную броню и отправляется насаждать добро всем встречным-поперечным. Главная его цель — отыскать на руинах цивилизации трех особо важных персон и с их помощью отомстить поганому злу, стальным кулаком загнав его обратно туда, откуда оно когда-то вылезло. 

      Не перестаю удивляться засилью женщин в постапокалиптических пустошах — их тут чуть ли не в два раза больше, чем мужчин. И все агрессивные и независимые! Впрочем, если к этому факту приплюсовать куда менее смелые наряды мирных барышень, тут же становится понятно, откуда ноги растут. «Прогнулись!» 
      На этом — все. Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов. 
      Хорошо это или плохо — каждый решит сам. И не то чтобы я радел за философский сюжет в каждом первом шутере, но все же меня во время прохождения Rage 2 порой так и подмывало крикнуть в экран: «Граждане сценаристы, вы даже не стараетесь!»
      Геймплейно проект все так же напоминает сборную солянку из других тематических шутеров. Это гоночный постапокалипсис в духе Mad Max + прокачка, открытый мир и стилистика а-ля Far Cry New Dawn + «мясная» шутерная часть и повадки главного героя из последнего Doom + щепотка (не)здорового сумасшествия из серии Borderlands + звуки и ощущение оружия, которые лично мне напомнили Bulletstorm. 
      За открытый мир и «гоночную» часть отвечала студия Avalanche — та самая, что выпустила упомянутого выше Mad Max и Just Cause. Собственно, подход к реализации «песочницы» остался тем же: у игрока есть мнимая свобода и сотни «точек» интереса на карте, которые в итоге все как одна сводятся к одному — бесконечным зачисткам местности от врагов. Кроме того, игрок может развлечь себя участием в «официальных» и случайных гонках, а также попробовать разгромить военизированный дорожный конвой с бронированным грузовиком — прямо как сами знаете где. 

      Конечные боеприпасы у транспорта в аркадном шутере из 2K19. Мое почтение. Жаль, правда, что в Rage 2 так не везде.
      По сравнению с первой Rage у сиквела в этом плане есть безусловные преимущества. Игра больше не прикидывается тем, чем изначально не является. То есть Rage за номером два не пытается строить из себя какую-то кастрированную RPG с «живым» миром, она честно предупреждает: я всего лишь шутер, остальное просто приложение. Говорящие болванчики в городах-базах лишь отыгрывают свои заученные роли, помечают маркером на карте те места, в которых вы не успели побывать, да выдают вам причитающуюся награду. 
      По просторам Пустоши колесят торговцы, у которых можно прикупить что-нибудь полезное и практичное и которым можно продать накопившийся хлам. Еще герою могут повстречаться свободные гонщики и разрозненные отряды бандитов, которые, встретившись, тут же начинают зрелищную перепалку между собой — на этом вся симуляции «жизни» окрестностей заканчивается. Иногда, конечно, с неба валятся осколки метеорита, содержащие в себе ценный ресурс, но это как раз не более чем стандартное рандомное событие для игр подобного толка. 
      За шутерную механику отвечали «отцы» из той самой id Software, и это как раз ощущается очень хорошо. Местные перестрелки обладают каким-то запредельным драйвом: враги прут изо всех щелей и закидывают героя гранатами, тот в ответ скачет как ужаленный и пачками рвет супостатов в лоскуты. В этот момент происходящее на экране начинает напоминать тот самый завораживающий танец смерти, присущий классическим играм компании и просто качественным «мясным» экшенам. Не могу не заметить, что даже в первой Rage единственным, к чему практически не находилось претензий, был тот самый свирепый и затягивающий экшен, который умельцы из id Software умели делать всегда.

      У серии Rage всегда была (не)здоровая тяга к гигантизму. Данный экспонат, кстати, еще далеко не самый большой. 
      Никаких опостылевших укрытий в игре не предусмотрено, разработчики намеренно заставляют игрока непрерывно двигаться, и если вы хоть на секунду замешкаетесь, вражеская толпа тут же сметет вас непрерывным огнем. Плюс ко всему из развороченных тушек противников постоянно сыплются боеприпасы и особые кристаллы, которые не только пригождаются в прокачке в будущем, но и сиюминутно восстанавливают некоторый процент здоровья.
      Интересно, что большая часть имеющихся стволов обладает любопытными альтернативными режимами (здравствуйте, Halo и Bulletstorm!), в то время как сам Уокер может обладать десятком полезных и нередко зрелищных способностей — правда, их для начала нужно найти в раскиданных по пустошам Ковчегах.
       
      Прокачке в Rage 2, кажется, подвержено натурально все: главный герой постепенно становится быстрее, сильнее и выносливее, а его оружие и личный транспорт неумолимо обрастают разномастными обвесами и апгрейдами. Ресурсы на это благое дело добываются не только в боях, но и в раскиданных по всему миру тайниках и на вражеских базах, а также выторговываются у торговцев и зарабатываются у ключевых NPC. 
      Создается впечатление, что авторы игры, детально изучив отзывы на первую часть, изо всех сил постарались устранить два ее главных недостатка: плохо скрытую коридорность и банальную скуку. Разработчики как будто поставили себе главную цель: нагородить в сиквеле всего и побольше, не дать игроку заскучать. И в какой-то степени им это удалось: Rage 2 вряд ли назовешь очередным унылым и серым шутерком — каждую минуту в игре что-то происходит, со свистом меняются декорации, а здешняя карта прямо-таки ломится от разноцветных маркеров.

      Подобные вспышки в Rage 2 гарантированно случаются каждые полминуты. Берегите глаза.
      Другое дело, что весь достигнутый творческий прогресс и все эти мнимые динамика и яркость в какой-то момент неумолимо разбиваются о привычный для проектов от Avalanche недостаток: игра в Rage 2 попросту… утомляет. Утомляет кататься по Пустоши, участвовать в одних и тех же гонках да натыкаться на очередные бесчисленные базы рейдеров и логова мутантов. Утомляет отстреливать сотни прущих на вас вооруженных злобных супостатов и уничтожать понатыканные везде агрессивно настроенные вышки (sic!). Утомляет, в конце концов, смотреть на эти бесконечные взрывы, пальбу и разномастные спецэффекты.
      Собственно, Rage 2 — это такой типичный и взрывной во всех смыслах аттракцион, от которого поначалу испытываешь дикий восторг, но который спустя какое-то время банально приедается. Плюс ко всему новая игра, как и ее предшественница, не предлагает абсолютно ничего нового, ради чего в ней стоило бы задержаться: тут нет ни залихватского сюжета, ни оригинальной механики, ни каких-либо свежих идей. Она, как и многие современные игры, лучше всего заточена под «периодичные заплывы»: это когда вы за день проводите за игрой не более пары часов подряд. Ну а после полного прохождения вы вообще вряд ли вспомните о данном творении тандема Avalanche Studios и id Software — ибо ни глазу, ни разуму тут попросту не за что зацепиться.
      С технической точки зрения игра также вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, у Rage 2 есть приятная картинка и вменяемая оптимизация. Транспортные средства могут похвастаться удачной физической моделью, оружие — ощущаемыми отдачей и попаданиями. С другой стороны, разработчики не удосужились очистить собственное детище от мелких, но неприятных багов. Персонажи в роликах и диалогах имеют дурную привычку «проглатывать» целые фразы, противники — проваливаться сквозь стены и пол, ну а ваше альтер-эго в некоторых локациях может и вовсе банально застрять. Главная же претензия лично от меня — непонятные тормоза в меню улучшений. В «обычном» режиме игра на Ultra-настройках в 2K чувствует себя просто отлично, однако стоит только нажать Tab, как на экране внезапно включается слайд-шоу. 
      Еще одно слабое место проекта — управление, а если точнее, использование способностей. Все они завязаны на комбинациях Ctrl и еще одной дополнительной клавиши — казалось бы, ничего сложного, но на деле к такой раскладке приходится долго привыкать.
      Rage 2 определенно на несколько голов выше, чем предшественница — которая вышла, на минуточку, восемь лет назад. И на фоне многих современных шутеров это все такой же диковинный гость из далекого прошлого — смелый и достаточно фановый, но безбожно устаревший и без единой свежей идеи за пазухой. 
      Если вам в жизни не хватает драйва и красок — можете спокойно угоститься этим странным коктейлем. Особого кайфа не испытаете, но и не поперхнетесь. 
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Стало известно о релизе большого обновления 1.0 для Red Dead Online, благодаря чему сетевая часть проекта вышла из стадии беты. 
      Стало известно о релизе большого обновления 1.0 для Red Dead Online, благодаря чему сетевая часть проекта вышла из стадии беты.

      Патч добавил в игру следующие улучшения:
      новые сюжетные задания в истории мести Джессики Леклер, включая ограбление банка; новые задания в открытом мире; появление случайных заданий в открытом мире; появление столов для покера на шестерых игроков в пяти локациях; новый соревновательный режим Overrun Showdown с захватом территорий; появление «пассивного» стиля игры для изучения открытого мира; новое оружие и одежда; множество различных изменений баланса. До 27 мая пользователи PS4 смогут поиграть в Red Dead Online без подписки PS Plus. 
      Кроме того, разработчики планируют следующее:
      21 мая появятся новые персонажи и миссии в открытом мире, а также новый соревновательный режим и одежда. 28 мая добавят режим «Спасайся кто может» и состязание по охоте на диких животных. 4 июня внедрят режим «Враг народа» и активность в открытом мире «Железнодорожный барон», где предстоит красть машины на движущемся поезде. 11 июня появится режим «Спорт королей» и одежда трёх компаний, которую можно будет купить в течение ограниченного времени.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×