Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Не тебе решать.

  • +1 3
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail, зачем такое полотенце текста??? Нет не ютюба, нет не озлобленный, и т.д. и т.л. Я в многие игры играл и были экземпляры которые мне чертовски нравились, но возводить в абсолют я не стал бы ни одну, и каждый раз тому есть свои причины. Данная рецензия как по мне поспешна и написана автором под впечатлением от игры, и я практически уверен что некоторое время спустя он сам взглянет на игру по другому. Упомянутый здесь третий ведьмак с ходу мне тоже показался великолепным и так сказать 10 из 10 но изучив его более досконально, пройдя всю игру перелопатив от и до, нет максимум 9, а объективно 8.5 ибо есть ряд недочётов и порой весьма по моему мнению значимых. 

Изменено пользователем Setekh
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, mc-smail сказал:

Такой уж устроен мир, каждый хочет видеть, то что он видит в своей голове.

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ko4e7ap сказал:

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh По вашему, у вас не было таких игр, которым вы готовы выставить 10 баллом? А какая по вашему мнению игра ближе к 10-ти баллам? 

1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

Спасибо, что вы так глубоко прониклись моей мыслю. Вам нет равных))

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

да, у тебя просто стокгольмский синдром, а в Ведьмаке все по любви и с душой было.

  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время рассудит, шедевр или нет. Как правило рокстарщина живёт в основном до следующей части, потом выясняется что она “порядком устарела”, как замечено в этой же рецензии про первую часть. Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Изменено пользователем Tramp Ronal
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, mc-smail сказал:

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Да не вопрос, обращайся есличе.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

233255-238447vgh.png

Че, сразу лапки кверху и в кусты? ))

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

и тогда для них делают ремастер, ремейк и прочие “ре-”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Только вы скажите по этому новому поколению, которое с говном сметают с годами. Шедевры остаются у людей в душах, кому запало в те времена. Дай современному человеку старый шедевр на пробу, он его с говном смешает и всем об этом расскажет, ибо для этого человека игра считается устарелой. Самая проблема людей, мы живём о воспоминаний, как раньше было лучше, красивее и зеленее. А по факту, спустя когда, вы будите рассказывать какой RDR2 шедевр, но он уже для вас станет классикой. Хватит придумывать разные синонимы к играм, типо они бесконечно, они шедевры на года. Возможно, но чем дальше развиваются технологий, тем больше те же разработчики показывают на косяки тех времён, сейчас они сделали первоклассно, а теперь это устарело. По факту это отрицать эволюцию в индустрий. Все игры растут, одни такими путями, одни другими, каждому разработчику в праве куда развивать их игру. 

Самое забавное в этой ситуаций, как себя слили глоры. Я им просто задал, культурный, элементарный вопрос, — какую они игру считаю ближе к идеалу? Ближе к оценке 10-ти? Все эти критике, свелись в итоге к тому, что просто вырвали фразу из контекста, и начали ст[censored]ся над этим, уровень интеллекта, БОГИ. То есть, эти люди, не смогли ничего предложить в замен, какие-то доказательства, зато решили пост[censored]ся над моей фразой, ГЕНИЙ. Уровень их интеллекта просто блещет. Конечно, это же самый простой исход слиться с темы, и просто перейти на тему, где проще доказать свой типо умственную способность. Ведь так проще? Доказывать, что ты не Олень? 

При этом они понимают, назови хоть одну игру которую они считаю ближе к 10-ти баллов, найдутся люди, которые скажут, что они дно, и игры их не шедевры. Ребята всё осознают, что их же так же могут за ст[censored] в ответ, поэтому переходят на личные темы. Уровень бог? или школьник? вам решать. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший открытый мир этого поколения. По сравнению с РДР весь остальной open world последних лет кажется какой-то детской безделушкой со всеми этими точками интереса, вышками, форпостами и прочей ерундой. При этом никакой революции не произошло: роки просто вложили в свой мир столько ручного труда, сколько не вкладывал, наверное, никто. В игре просто хочется жить даже после нескольких десятков часов, потому что мир гораздо больше похож на реальность, чем в других проектах и практически каждое перемещение по нему создает своё уникальное приключение, а элементы выживания добавляют огромное количество очков к иммерсивности. Подобного подхода, кстати, очень не хватало Ведьмаку, где все интересные места отмечены вопросами, Геральту не нужно готовить еду, эликсиры восстанавливаются автоматически, Плотва бессмертна и телепортируется куда угодно, масло на оружие применяется максимально просто и т.д. Казалось бы, такие мелочи могли бы отвлекать от геймплея и истории, но по факту они создают настолько приятное чувство погружения, что ты не можешь после РДР запускать всевозможные Асассины, Андромеды, Инквизиции и прочую посредственность, потому что весь их открытый мир рушится, когда понимаешь, сколько здесь условностей. Все, как говорится, познается в сравнении...

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×