Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Не тебе решать.

  • +1 3
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail, зачем такое полотенце текста??? Нет не ютюба, нет не озлобленный, и т.д. и т.л. Я в многие игры играл и были экземпляры которые мне чертовски нравились, но возводить в абсолют я не стал бы ни одну, и каждый раз тому есть свои причины. Данная рецензия как по мне поспешна и написана автором под впечатлением от игры, и я практически уверен что некоторое время спустя он сам взглянет на игру по другому. Упомянутый здесь третий ведьмак с ходу мне тоже показался великолепным и так сказать 10 из 10 но изучив его более досконально, пройдя всю игру перелопатив от и до, нет максимум 9, а объективно 8.5 ибо есть ряд недочётов и порой весьма по моему мнению значимых. 

Изменено пользователем Setekh
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, mc-smail сказал:

Такой уж устроен мир, каждый хочет видеть, то что он видит в своей голове.

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ko4e7ap сказал:

Чтоб подобные афоризмы выдавать нужен нечеловеческий талант, я бы сказал, талантище.

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh По вашему, у вас не было таких игр, которым вы готовы выставить 10 баллом? А какая по вашему мнению игра ближе к 10-ти баллам? 

1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

Спасибо, что вы так глубоко прониклись моей мыслю. Вам нет равных))

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

да, у тебя просто стокгольмский синдром, а в Ведьмаке все по любви и с душой было.

  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

Да ладно, может Кличко приметит возьмёт человека себе в команду речи писать )))

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

 Не стал бы исключать такую возможность, верю он может вывести его на новый уровень.

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время рассудит, шедевр или нет. Как правило рокстарщина живёт в основном до следующей части, потом выясняется что она “порядком устарела”, как замечено в этой же рецензии про первую часть. Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Изменено пользователем Tramp Ronal
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, mc-smail сказал:

Всегда рад, за тех людей, кто в меня верит)) благодарен 

Да не вопрос, обращайся есличе.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

233255-238447vgh.png

Че, сразу лапки кверху и в кусты? ))

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

и тогда для них делают ремастер, ремейк и прочие “ре-”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tramp Ronal сказал:

Только вот шедевры, как все знают, времени не должны быть подвластны.

Только вы скажите по этому новому поколению, которое с говном сметают с годами. Шедевры остаются у людей в душах, кому запало в те времена. Дай современному человеку старый шедевр на пробу, он его с говном смешает и всем об этом расскажет, ибо для этого человека игра считается устарелой. Самая проблема людей, мы живём о воспоминаний, как раньше было лучше, красивее и зеленее. А по факту, спустя когда, вы будите рассказывать какой RDR2 шедевр, но он уже для вас станет классикой. Хватит придумывать разные синонимы к играм, типо они бесконечно, они шедевры на года. Возможно, но чем дальше развиваются технологий, тем больше те же разработчики показывают на косяки тех времён, сейчас они сделали первоклассно, а теперь это устарело. По факту это отрицать эволюцию в индустрий. Все игры растут, одни такими путями, одни другими, каждому разработчику в праве куда развивать их игру. 

Самое забавное в этой ситуаций, как себя слили глоры. Я им просто задал, культурный, элементарный вопрос, — какую они игру считаю ближе к идеалу? Ближе к оценке 10-ти? Все эти критике, свелись в итоге к тому, что просто вырвали фразу из контекста, и начали ст[censored]ся над этим, уровень интеллекта, БОГИ. То есть, эти люди, не смогли ничего предложить в замен, какие-то доказательства, зато решили пост[censored]ся над моей фразой, ГЕНИЙ. Уровень их интеллекта просто блещет. Конечно, это же самый простой исход слиться с темы, и просто перейти на тему, где проще доказать свой типо умственную способность. Ведь так проще? Доказывать, что ты не Олень? 

При этом они понимают, назови хоть одну игру которую они считаю ближе к 10-ти баллов, найдутся люди, которые скажут, что они дно, и игры их не шедевры. Ребята всё осознают, что их же так же могут за ст[censored] в ответ, поэтому переходят на личные темы. Уровень бог? или школьник? вам решать. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший открытый мир этого поколения. По сравнению с РДР весь остальной open world последних лет кажется какой-то детской безделушкой со всеми этими точками интереса, вышками, форпостами и прочей ерундой. При этом никакой революции не произошло: роки просто вложили в свой мир столько ручного труда, сколько не вкладывал, наверное, никто. В игре просто хочется жить даже после нескольких десятков часов, потому что мир гораздо больше похож на реальность, чем в других проектах и практически каждое перемещение по нему создает своё уникальное приключение, а элементы выживания добавляют огромное количество очков к иммерсивности. Подобного подхода, кстати, очень не хватало Ведьмаку, где все интересные места отмечены вопросами, Геральту не нужно готовить еду, эликсиры восстанавливаются автоматически, Плотва бессмертна и телепортируется куда угодно, масло на оружие применяется максимально просто и т.д. Казалось бы, такие мелочи могли бы отвлекать от геймплея и истории, но по факту они создают настолько приятное чувство погружения, что ты не можешь после РДР запускать всевозможные Асассины, Андромеды, Инквизиции и прочую посредственность, потому что весь их открытый мир рушится, когда понимаешь, сколько здесь условностей. Все, как говорится, познается в сравнении...

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Геймеры на PC, желающие сыграть в ковбойский хит Red Dead Redemption от Rockstar, долгое время полагались на эмулятор PS3 под названием RPCS3. Однако помощь, судя по всему, быстрее придет с противоположной стороны.
      Геймеры на PC, желающие сыграть в ковбойский хит Red Dead Redemption от Rockstar, долгое время полагались на эмулятор PS3 под названием RPCS3. Однако помощь, судя по всему, быстрее придет с противоположной стороны.
      Канал John GodGames Emus представил видео, в котором демонстрирует игру при 30 FPS на Xenia, эмуляторе Xbox 360. Неплохую плавность RDR обеспечивает хорошая конфигурация — Intel Core i7 8700K @ 5,0 ГГц с 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3600 МГц и NVIDIA GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 ГБ. 
      Журналисты отметили, что на Xenia игра идет и правда лучше, хотя его работу все еще нельзя назвать идеальной — для этого достаточно взглянуть на плохую отрисовку листвы и травы. Ожидается, что в следующем году эти огрехи устранят и у PC-геймеров появится возможность с комфортом поиграть в первый RDR.
    • Автор: james_sun

      Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию.
      Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию.
      Вышедшая в 2014 году первая часть сумела собрать вокруг себя сплоченное сообщество, часть которого состояла из старожилов, знавших о проекте с момента выхода одноименной модификации для Half-Life 2 2007 года. В сиквеле авторы игры собирались расширить весь возможный функционал, сменить движок и, внезапно, пообещали предоставить полноценный сюжетный режим, рассказывающий о нелегких военных буднях сильной и независимой женщины. Увы, от последнего в итоге пришлось отказаться: разработчики прямо заявили, что недооценили то количество труда, которое придется вложить в сюжетную кампанию. Зато со всем остальным по-прежнему должен был быть полный порядок.

      Восточное дело
      Описывая геймплей таких проектов, как Insurgency: Sandstorm, очень легко увлечься и превратить рецензию в никому не нужное руководство. Главное, что следует сразу же усвоить как новичкам, так и давним поклонникам, — перед нами по-прежнему хардкорный и размеренный тактический экшен, который с успехом моделирует все возможные ощущения от участия в реальном конфликте и при этом не скатывается ни в опостылевшую аркадность, ни в тотальную серьезность и сопутствующие ей скуку и раздражение.
      Игровой процесс проекта строится вокруг захвата контрольных точек и их удержания. Изредка нам указывают цель, которую необходимо сообща уничтожить. Сражаться тут можно как против таких же игроков, так и против несколько туповатых (и при этом все равно очень опасных) компьютерных ботов. Хоть кремниевые болванчики и отличаются удивительной криворукостью и неспособностью попасть в цель с пяти метров, назвать их легким противником все равно не получается — во многом из-за их многочисленности и внезапности появления.

      На данном скриншоте показаны последствия двух особенностей Sandstorm. Во-первых, это наглядная эффективность удара с воздуха, раскидавшего врагов как беспомощных кукол. Во-вторых, бесполезность здешнего транспорта, который чаще всего служит жирной целью для снарядов. Ах да, а еще в игре есть полноценная расчлененка — очень приятная штука.
      Первое, на что обращаешь внимание в геймплее Sandstorm, — значительно возросший масштаб всего происходящего. Местные карты — настоящие многоуровневые лабиринты, к каждой точке которых можно подобраться десятком разных способов. С одной стороны, это, безусловно, очень и очень здорово, поскольку такие локации а) каждый раз генерируют уникальные, ни на что не похожие ситуации, б) предоставляют обилие тактических возможностей для отряда и в) сулят самые разнообразные опасности в пределах 360 градусов по горизонтали и вертикали (я не шучу). С другой — эстетам и любителям красивых пейзажей ловить в новой Insurgency решительно нечего, поскольку все эти холмы/квартиры/заводы/улочки нередко превращаются в банальное нагромождение разномастных укрытий без какого бы то ни было виртуального фэн-шуя. Справедливости ради стоит отметить, что ходить в подобные игры за визуальной составляющей как минимум странно, а потому к недостаткам сие вряд ли можно отнести. Просто имейте в виду.

      Повоевать в игре приходится не только за Доблестную Американскую Армию™, но и за неких арабских «партнеров».
      Впрочем, раз уж речь зашла о картинке, нельзя не отметить, что в этом плане Insurgency: Sandstorm на пару голов опережает свою предшественницу. И немудрено: движок Unreal Engine 4, бьющийся в груди у игры, отлично справляется с симуляцией открытых пространств и замкнутых помещений, а еще отменно отрисовывает различные специальные эффекты — особенно разработчикам удались взрывы и огонь. Кроме того, хорошей детализацией могут похвастаться модельки персонажей и оружие — причем последнее смоделировано настолько детально и вся связанная с ним анимация настолько плавная и приятная, что любоваться даже на самую обычную перезарядку в игре можно чуть ли не до бесконечности.
      Занятно, кстати, что настолько привычного действия, как reload, здесь предусмотрено аж целых два вида, и оба напрямую влияют на геймплей. Первый вариант — очень медленный и плавный, его рекомендуется применять в стороне от жаркого боя, поскольку он гарантирует сохранение неотстрелянного до конца магазина на потом. Второй же вариант, напротив, рассчитан на скорость замены, в жертву которой приносится весь неизрасходованный боеприпас «рожка».
      Не забываем и про то, что интерфейс в Sandstorm по-прежнему очень минималистичный: количество патронов и снаряжения нам демонстрируют с явной неохотой, проценты здоровья тут отсутствуют как класс, а еще по умолчанию та же перезарядка не выполняется автоматически — извольте каждый раз жать на нужную клавишу. Кроме того, нередко приходится прибегать к почти позабытым дедовским методам ведения боя — то есть постоянно быть осторожным и не лезть лишний раз на рожон. Так называемых хитмаркеров (или индикаторов попадания) в игре не предусмотрено, поэтому на первом месте тут стоят персональная внимательность и, еще раз подчеркиваю, вдумчивость и осторожность.

      Советы на загрузочных экранах уже успели стать легендой в местном сообществе.
      Интересно, что при всем при этом сказать, что Insurgency: Sandstorm заточена исключительно под командное взаимодействие, нельзя. Игра, безусловно, поощряет всяческие тактические ухищрения, неторопливость и различное взаимодействие между членами отряда, однако нередко тут можно наблюдать, как некий индивидуалист вполне неплохо дает отпор нескольким противникам в одиночку, полагаясь исключительно на свои чутье и скилл. Респаун, между прочим, происходит исключительно после выполнения одной поставленной боевой задачи, при этом смерть в игре наступает уже после одного-двух попаданий. Поэтому ценность собственной жизни и тем более жизни последнего выжившего виртуального сослуживца попросту несравнима с ней же в подавляющем большинстве современных мультиплеерных шутеров.
      Можно сказать, что выполнение каждого задания — маленькая военная драма: число живых виртуальных товарищей постепенно сокращается, врагов становится все больше, а собственная смерть чаще всего наступает совершенно неожиданно. Каждая же захваченная и защищенная точка — это не только общая победа, но и персональный триумф каждого уцелевшего. Незабываемые ощущения.

      Дело Капитана Прайса живет — снова Ближний Восток, снова ОТКРЫВАЕМ ДВЕРИ!
      Любой уважающий себя тактический шутер сегодня не обходится без проработанного до мелочей звукового сопровождения. Новое творение New World Interactive не стало исключением из правил. Каждый виртуальный ствол имеет не только свой собственный характер, но и присущее ему звучание, которое меняется в зависимости от окружения. Шаги противника и его переговоры служат отличным способом ориентирования в пространстве и мотивацией для подготовки необходимой обороны — и это вдвойне важно, если учесть тот факт, что в Sandstorm не предусмотрено даже самой завалящей миникарты.
      Если говорить субъективно, то свежая Insurgency стала для меня новым эталоном звучания среди шутеров, опередив прежних фаворитов в лице серии Battlefield и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Можно с уверенностью сказать, что для комфортной игры в данной проект потребуется не только современный компьютер или консоль, но и качественная аудиосистема.
      Кстати, сами персонажи в игре не замолкают ни на минуту — громко и едко ругаются, попав под обстрел, отчаянно просят прикрытия, меняя магазин, а еще испуганно кричат: «Куда все пропали?», оставшись единственными выжившими в отряде. Причем сама команда почти всегда подбирается интернациональная: кто-то говорит на чистом английском, кто-то изъясняется с арабским акцентом, а кто-то — даже на чистейшем и матерном русском (!). Или это мне сейчас только показалось?

      Если приглядеться, можно увидеть, как в пламени до хрустящей корочки поджаривается очередной террорист.
      Настроить собственное альтер-эго можно в местном редакторе, где помимо различных элементов одежды разрешают также выбрать пол, цвет кожи и национальность. Там же при желании можно покопаться в представленном обширном арсенале: десятки видов дробовиков, винтовок, автоматов, гранатометов, пистолетов и пистолетов-пулеметов с нетерпением ждут новых хозяев. К большей части оружия можно прикрутить различные обвесы, каждый из которых значительно влияет на ту или иную характеристику. Любители тотальной кастомизации оценят.
      А вот техническая сторона проекта подкачала. Еще на стадии бета-тестирования тематические форумы были наводнены жалобами на плохую оптимизацию и многочисленные ошибки — из-за этого разработчикам даже пришлось перенести релиз игры на целых три месяца. За прошедшее время ситуация, безусловно, стала значительно лучше, но назвать Sandstorm до блеска отполированной, увы, по-прежнему нельзя. Пожалуй, главная имеющаяся претензия — очень неровный сетевой код, при котором на регистрацию попадания иногда может потребоваться целая секунда. Имеются и странности с оптимизацией — на моей конфигурации до конкретных тормозов дело почти не доходило, но вот неприятные дропы показателя FPS с 60 до 30 происходили достаточно часто. Самое странное, что столь резкие изменения частоты кадров случались не в какой-нибудь горячке боя, а, к примеру, во время неспешного прибытия на миссию на служебном транспорте — а ведь в такой момент любуешься исключительно физиономиями сослуживцев, которые хоть и выполнены вполне себе добротно, но до какого-то запредельного уровня детализации им все же далеко.
      Также присутствуют всякие неприятные глюки, начиная от телепортации персонажей и зависающих движений, заканчивая исчезающими элементами оружия и разномастными графическими артефактами. С нетерпением ждем будущих патчей.
      Insurgency: Sandstorm можно назвать практически идеальным развитием идей первой игры — все, что было необходимо, разработчики улучшили и довели практически до совершенства. Это отличный способ почувствовать себя простым смертным солдатом в битве за вымышленную ближневосточную страну.
      Единственное, что игре остро необходимо, — живительная инъекция обновлений. А еще, желательно, добавка в виде новых карт, снаряжения и режимов. Искреннее надеюсь, что ни первого, ни второго долго ждать не придется.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×