Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Recommended Posts

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

Только вот я все равно периодически перепрохожу второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Share this post


Link to post
29 минут назад, Ya_Ktulho сказал:

второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Господь с вами :scare2: 

Share this post


Link to post

Тем временем в магазины отгружено уже 17 млн дисков - больше, чем суммарный тираж RDR1 за всё время:ohmy: Очень рад за Рокстар. 

Share this post


Link to post

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет? А ларчик очень просто открывается, всё дело в фанбоях Рокстара. Они оближут любую игру Рокстара, а даже самую обоснованную критику назовут придирками и завистью к великой нетленке от Рокстара.

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 6 из 10 за старание.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Ya_Ktulho сказал:

Только вот я все равно периодически перепрохожу второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Это вы перепроходите, так как игры эти у вас остались с тёплыми воспоминаниями. Это и называется одскульсноть, чувства воспоминаю о былом хорошем. 

40 минут назад, abc121 сказал:

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет? А ларчик очень просто открывается, всё дело в фанбоях Рокстара. Они оближут любую игру Рокстара, а даже самую обоснованную критику назовут придирками и завистью к великой нетленке от Рокстара.

Не в обиду Киндом Кам, игра хорошая, но РДР 2 сделана на много прямыми руками, и тут не нужно быть фанбоем Рокстара, чтобы это не увидеть. 

40 минут назад, abc121 сказал:

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 6 из 10 за старание.

Конечно, игра с Ютуба очень тяжело заходит. Хочется больше действия, а тут много разговоров, плохих диалогов и вообще персонажи не живые. 

ПС: Вообще тут ситуация с чем-то схожая с ситуацией на меткаритике, набежали недовольные PC бояры, и начали всех дизить им не угодных и говорить, что игра говно. Представляете какая ситуация была, если Ведьмак 3 сразу не вышел на РС а с начало на консоли? а потом через год на РС. Мы тогда вообще Лучшую Игру года не увидели, её просто уничтожили хайпом РС игроки:D Но сорян люди, ну вам самим от такого глупого действия не смешно? 

@SerGEAnt Нужно было либо статью не выпускать, либо ставить игре 6 из 10. А когда выйдет РС версия, выпустить статью на её с оценкой 10 из 10. Типо на консольщиках бэта тетст провели, а тут графон подтянули, текстурки лучше стали, 4к и 120FPS:laugh:

Короче я уже чувствую как за мой сарказм меня сейчас тут многие с говном съедят)) 

Edited by mc-smail
  • Like (+1) 1
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
39 минут назад, abc121 сказал:

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет?

Секрет в том, что Рокстар делает игры для людей, а не хардкорщиков-мазохистов. Абсолютно разный подход, я бы вообще сказал, что между этими играми нет ничего общего. Кроме ограниченного фаст-тревела разве что.

Share this post


Link to post
11 минут назад, mc-smail сказал:

Короче я уже чувствую как за мой сарказм меня сейчас тут многие с говном съедят))

Кому вы нужны.

11 минут назад, mc-smail сказал:

Конечно, игра с Ютуба очень тяжело заходит.

Ага, так это вас уволили с нашего завода за распитие в рабочее время выданных для вашей работы, дворником, спиртосодержащих моющих жидкостей и воровства объедков из бака заводской столовой для закуски. Вас зовут Абдулла, если не ошибаюсь? Да, это был сарказм.

Обвинять в чем-то людей, которых вы совершенно не знаете, в “игре с ютуба”, ну такое.

Играл лично. 

45 минут назад, abc121 сказал:

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп.

 

1 минуту назад, haywire сказал:

Секрет в том, что Рокстар делает игры для людей, а не хардкорщиков-мазохистов. Абсолютно разный подход, я бы вообще сказал, что между этими играми нет ничего общего. Кроме ограниченного фаст-тревела разве что.

10 минут от одной одинаковой  миссии к другой практически такой-же миссии. Игра для людей, да.

Share this post


Link to post
18 минут назад, mc-smail сказал:

либо ставить игре 6 из 10

Зачем же передергивать? Игра вполне заслуживает свои 8.5 балла.
Для 10 из 10 она слишком уныла и затянута. В игру на 10 баллов не надо заставлять себя играть, а в RDR2 это приходится делать на протяжении всей игры.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
7 минут назад, abc121 сказал:

10 минут от одной одинаковой  миссии к другой практически такой-же миссии. Игра для людей, да.

А че не 50? Если преувеличивать, то по полной.

Всем бы играм такие “одинаковые" сделать миссии,  я был бы счастлив.

Share this post


Link to post
7 минут назад, abc121 сказал:

Обвинять в чем-то людей, которых вы совершенно не знаете, в “игре с ютуба”, ну такое.

Играл лично. 

А что вы хотели увидеть? Кучу взрывов как КоДе? Динамичное повествование? как рельсовых шутерах? Вы приведите в пример, что вы считаете не унылым и затянутым, хотя по схожей механикой, открытый мир, мы оценим ваш вкус. Игра сделана по схеме Road Trip, тут нет плохих диалогов из игр Биовар, всё размерено, и сделано для погружение в атмосферу игры, в эпоху. Однообразных миссий как вы я не заметил, мне бы было интересно узнать, где разнообразние? и чем эта однообразность выявляется? Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов. Просто лишь бы наругать игру.

11 минут назад, Northern сказал:

Для 10 из 10 она слишком уныла и затянута. В игру на 10 баллов не надо заставлять себя играть, а в RDR2 это приходится делать на протяжении всей игры.

Все эти фразы как притянутые. Можно конкретики, факты, примеры, где лучше? Играю RDR2 и игра не заставляет меня её играть, я сам туда возвращаюсь, по многочисленным причинам. Наиграл уже более наверно 30-ти часов, но даже передвигаясь от одной точки в другой, у меня до сих встречаются всё новые и новые события, при чём на тех местах, где уже не раз проезжал. Например в том же Ведьмаке 3, один раз проехал, встретил сайд квест, его прошёл, и всё больше на этом месте ничего больше не появится. И все эти сайды, ладно генерировали как в Фар Край 5 одно и тоже, но нет, тут всегда что-то новое, схожих сайдов почти вообще не бывает. Возвращаясь в лагерь, а туда ты не раз вернёшься, ты никогда не встретишь повторяющихся диалогов, сценок и так далее. Всегда ты возвращаешься, новые сценки, новые диалоги, всё как в новинку, и это спустя 30-ть часов игры, может даже больше. Где такое ещё было? Поиграв нормально, тебя не нужно будет туда заставлять вернуться, ты сам будешь туда постоянно возвращаться, а все претензий к игре выглядят как натянутые, лишь очернить игру.

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@Northern А еще что должно быть в игре на 10 баллов? Я думаю тебе стоит начать консультировать разработчиков на эту тему. Причем разработчиков не только игр, как вспомню “унылого и затянутого” крестного отца, сразу хочу, чтобы кто то научил людей как нужно творить!

@abc121 Какую то ерунду несешь, смешиваешь вкусовщину с личными впечатлениями и делаешь из этого вывод. Ты либо очень хочешь срачь начать, либо себя считаешь единицой измерения. 

Share this post


Link to post
9 минут назад, haywire сказал:

А че не 50? Если преувеличивать, то по полной.

Потому что в среднем 10 не верите мне, вот слова из статьи.

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Но это капля в море: стоит вам во время очередного квеста забраться в захолустье — и будьте готовы к 10-минутным кроссам на лошади до хоть каких-то очагов цивилизации.

 

6 минут назад, mc-smail сказал:

А что вы хотели увидеть? Кучу взрывов как КоДе? Динамичное повествование? как рельсовых шутерах? Вы приведите в пример, что вы считаете не унылым и затянутым, хотя по схожей механикой, открытый мир, мы оценим ваш вкус. Игра сделана по схеме Road Trip, тут нет плохих диалогов из игр Биовар, всё размерено, и сделано для погружение в атмосферу игры, в эпоху. Однообразных миссий как вы я не заметил, мне бы было интересно узнать, где разнообразние? и чем эта однообразность выявляется? Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов. Просто лишь бы наругать игру.

Хотел увидеть интересный и разнообразный геймплей, проработанный, “глубокий” сюжет, качественный АИ мобов, подробно прописанный “характер” персонажей и тд и тп.

Вы ведь обратили внимание что я писал что “Мне игра не понравилась” и раскрыл подробнее причины.

К чему все эти обвинения?

10 минут назад, mc-smail сказал:

Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов.

Вам игра понравилась, кому то нет. Для вас они будет вечной нетленкой а кто-то лишь хмыкнет и пройдет мимо.

Вам действительно так важно заставить меня поменять моё мнение о РДР 2? Ну так у вас это всё-равно не получится, это по плечу только разработчикам. Хотя, не думаю что они станут что-то кардинально менять, так что мимо.

1 минуту назад, Emopadonok сказал:

Какую то ерунду несешь, смешиваешь вкусовщину с личными впечатлениями и делаешь из этого вывод. Ты либо очень хочешь срачь начать, либо себя считаешь единицой измерения. 

Все так делают, смешивают вкусовщину с личными впечатлениями. Это как-бы и называется — иметь собственное мнение о предмете. И да, я как один из игроков являюсь единицей измерения, впрочем как и вы.

Share this post


Link to post
11 минут назад, abc121 сказал:

Потому что в среднем 10 не верите мне, вот слова из статьи.

Я верю своему опыту. От миссии до миссии минут 5 от силы, если забрались далеко, то по окончании задания, как правило, тебе предлагают сразу вернуться в лагерь. Но к побочкам это не относится, да.

Edited by haywire

Share this post


Link to post

@abc121 ну так и что вы хотите донести до людей, свое мнение? Ну ок, для тебя игра скучная, мы поняли, твоя задача выполнена. Для кого то игра стала хуже или лучше от этого? нет :) А всё потому что на каждое такое “не понравилось” другой человек скажет “понравилось”, это и есть вкусовщина, у которой не будет веса.

 

Share this post


Link to post
Цитата

...с его бывшей женщиной Мэри,

М-м-м, потрясающее уточнение. 10 недосказанностей из 10

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      В десятке всего одна «новая» игра, да и та No Man’s Sky.
      Valve опубликовала свежий чарт самых кассовых игр в Steam за последнюю неделю. Он получился на удивление скучным: в десятке всего одна «новая» игра, да и та No Man’s Sky.
      Ну а победу снова одержал New Frontier Pass к Sid Meier’s Civilization VI — невиданное дело, чтобы абонемент держался на первом месте две недели кряду.

      Топ продаж в Steam (24—30 мая):
      Sid Meier’s Civilization VI — New Frontier Pass Total War: WARHAMMER II Monster Train The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition No Man’s Sky Terraria Deep Rock Galactic PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Red Dead Redemption 2 Halo: The Master Chief Collection
    • By WIRTuzzz
      Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.
      — Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?
      Кинофильм «Крестный отец 3»
      Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.
      Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.
      В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.
      Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.
      — Are you gangsters?— No, we are Russians.
      Кинофильм «Брат 2»
      А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.
      При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

      Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?
      Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!
      Кинофильм «Рок-н-ролщик»
      Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...
      P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.
      Итоговая оценка — 7,0.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Редактировал как раз сегодня вечером эту пару. Применил как раз эти слова.)    Чем “стоглаз” не подходит? Hecto — сто(лат.)  Восемь — octo. По “Элитной охоте” согласен. В голосовании победил самый корявый вариант, как по мне.
    • @Bkmz, кстати, давно зреет вот такой вопросец. Вы как-то попросили меня указать, что же такого различного у Асассина и Ведьмака 3. Даже упрекнули в том, что мне, якобы, нечего сказать. Как вы отнесётесь к тому, что я отвечу вам в вашей же манере: “Там отличается всё”?
    • Кстати, да, игра заслуживает перевода.
    • @HoeBromin а всё потому что приемущественно порядочные люди. Крысы вроде Гизы быстро сами дают о себе знать и максимально быстро отсеиваются 
    • На сколько я знаю, на удивление, их переводы до общего доступа не сливали. 
    • Вообще-то, как по мне, так это и есть “основа игры”. Дизайн уровней, сюжет и скилсет как основа геймплея. А карта мира — это ж элемент дизайна, не более. Я назову 10 игр с “этими элементами”. Про “исполненными также” я ничего сказать не могу, т.к. я не услышал чёткого определения на эту тему. Так что приведу то, где есть карта мира с маркерами, ближний бой и одна роль у персонажа, т.к. именно это было приведено твоей персоной в качестве тезиса. Devil may cry: есть карта, есть значки на карте, есть роль — охотник на демонов. Dishonored: есть карта… блаблабла, есть роль. Hitman — читай выше. Age of wonders, divinity original sin, dreamfall, dragon age (инквизиция так и вообще имеет ту же тонну доп квестов и карту один в один), legend of heroes, earthlock... Везде есть карта, есть маркеры, есть роль, есть ближний бой.   Я слушаю большую конкретизация твоего определения основы. Сейчас это всего лишь совершенно общие слова, которые подходят уж к очень обширному кругу игр. Знаешь, менять реплику, на которую уже ответили, вот так вот дополняя так, чтобы оно приобрело чуть ли не противоположный смысл, является нарушением правил хорошего тона и не только не вежливо, но и является нарушением правил форума. __ Да и с чего я должен подстраиваться под эти новые взятые критерии, когда ранее ты чётко описал “боёвку холодным оружием”, карты с маркерами и роль? Когда я вполне конкретно описал, что под конкретно эти критерии подходит много всего. А теперь ты уже, говоря твоими же словами, “начал извиваться как уж”. перевирая самого себя и правя свои же реплики, на которые уже ответили люди. Но если так сильно хочешь — хорошо: dinayry wariors, orochi warriors, samyrai wariors. Со всеми частями и спинофами, а также другими играми жанра мусо по разным аниме, их пара десятков наберётся. Во всех есть лошадка, которая вечно бегает за тобой, жирные маркеры на карте, ближний бой как основа геймплея и “убей тысячу китайцев” бонусом. есть примесь рпг элементов, которая не влияет на роль — мясорубку всего и вся. Ох, а ещё в итоге вспомнился mount and blade. Если подумать, то почти во всех играх, где есть лошади, то они ведут себя примерно одним образом. Да даже взять My Time at Portia. Лошадки есть, есть ближний бой, есть маркеры большие-такие на карте. Zelda… Без комментариев.   Итого даже после твоих манипуляций с редактированием отвеченного твоего поста, всё равно у тебя вышли всего лишь опять же общие слова, которые подходят к множеству совершенно разных игр. А почему? Так потому, что это ни разу не “основа” игр, а всего лишь элементы дизайна или общие не очень-то и значительные элементы геймплея. А также некоторые общие стандартные элементы юзабилити, используемые довольно давно.
    • - Приведите примеры сходства.
      - Здесь одинаково всё.

      Вы уверены, что это я “извиваюсь”? 
    • И опять вы ни буквы по существу не сказали лишь извиваясь как уж повторяя лишь ничего не значащее "не считается".
    • Не совсем. Как я сказал, важно не сокрушить демонов, а именно собрать шмот с целью постройки билда, который, да, в свою очередь помогает сносить тварей. В борде смысл примерно тот же — собссна, название жанра, looter-shooter какбе намекаэ. Другое дело, что да, подача совершенно разная, как и всё остальное. И снова обобщение (вернее, округление). Никакой конкретики.
  • Recent Status Updates

    • AthenaMyGoddess

      Релиз  “Shantae and the Seven Sirens” впервые в жизни серии с русской локализацией “из коробки” это ли не чудо?
      (´・ω・`)
      · 0 replies
    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×