Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.

Только вот я все равно периодически перепрохожу второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Ya_Ktulho сказал:

второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Господь с вами :scare2: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем временем в магазины отгружено уже 17 млн дисков - больше, чем суммарный тираж RDR1 за всё время:ohmy: Очень рад за Рокстар. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет? А ларчик очень просто открывается, всё дело в фанбоях Рокстара. Они оближут любую игру Рокстара, а даже самую обоснованную критику назовут придирками и завистью к великой нетленке от Рокстара.

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 6 из 10 за старание.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ya_Ktulho сказал:

Только вот я все равно периодически перепрохожу второй фоллач, второй котор, первый деус, Vampire the masquerade и иже с ними. И как-то не устаревают.

Это вы перепроходите, так как игры эти у вас остались с тёплыми воспоминаниями. Это и называется одскульсноть, чувства воспоминаю о былом хорошем. 

40 минут назад, abc121 сказал:

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет? А ларчик очень просто открывается, всё дело в фанбоях Рокстара. Они оближут любую игру Рокстара, а даже самую обоснованную критику назовут придирками и завистью к великой нетленке от Рокстара.

Не в обиду Киндом Кам, игра хорошая, но РДР 2 сделана на много прямыми руками, и тут не нужно быть фанбоем Рокстара, чтобы это не увидеть. 

40 минут назад, abc121 сказал:

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп. 6 из 10 за старание.

Конечно, игра с Ютуба очень тяжело заходит. Хочется больше действия, а тут много разговоров, плохих диалогов и вообще персонажи не живые. 

ПС: Вообще тут ситуация с чем-то схожая с ситуацией на меткаритике, набежали недовольные PC бояры, и начали всех дизить им не угодных и говорить, что игра говно. Представляете какая ситуация была, если Ведьмак 3 сразу не вышел на РС а с начало на консоли? а потом через год на РС. Мы тогда вообще Лучшую Игру года не увидели, её просто уничтожили хайпом РС игроки:D Но сорян люди, ну вам самим от такого глупого действия не смешно? 

@SerGEAnt Нужно было либо статью не выпускать, либо ставить игре 6 из 10. А когда выйдет РС версия, выпустить статью на её с оценкой 10 из 10. Типо на консольщиках бэта тетст провели, а тут графон подтянули, текстурки лучше стали, 4к и 120FPS:laugh:

Короче я уже чувствую как за мой сарказм меня сейчас тут многие с говном съедят)) 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, abc121 сказал:

То за что ругали Киндом кам, превозносят в РДР 2, спросите в чем секрет?

Секрет в том, что Рокстар делает игры для людей, а не хардкорщиков-мазохистов. Абсолютно разный подход, я бы вообще сказал, что между этими играми нет ничего общего. Кроме ограниченного фаст-тревела разве что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Короче я уже чувствую как за мой сарказм меня сейчас тут многие с говном съедят))

Кому вы нужны.

11 минут назад, mc-smail сказал:

Конечно, игра с Ютуба очень тяжело заходит.

Ага, так это вас уволили с нашего завода за распитие в рабочее время выданных для вашей работы, дворником, спиртосодержащих моющих жидкостей и воровства объедков из бака заводской столовой для закуски. Вас зовут Абдулла, если не ошибаюсь? Да, это был сарказм.

Обвинять в чем-то людей, которых вы совершенно не знаете, в “игре с ютуба”, ну такое.

Играл лично. 

45 минут назад, abc121 сказал:

Мне игра не зашла, повествование затянуто, болванчики безликие и картонные, боевка невнятная и тд и тп.

 

1 минуту назад, haywire сказал:

Секрет в том, что Рокстар делает игры для людей, а не хардкорщиков-мазохистов. Абсолютно разный подход, я бы вообще сказал, что между этими играми нет ничего общего. Кроме ограниченного фаст-тревела разве что.

10 минут от одной одинаковой  миссии к другой практически такой-же миссии. Игра для людей, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, mc-smail сказал:

либо ставить игре 6 из 10

Зачем же передергивать? Игра вполне заслуживает свои 8.5 балла.
Для 10 из 10 она слишком уныла и затянута. В игру на 10 баллов не надо заставлять себя играть, а в RDR2 это приходится делать на протяжении всей игры.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, abc121 сказал:

10 минут от одной одинаковой  миссии к другой практически такой-же миссии. Игра для людей, да.

А че не 50? Если преувеличивать, то по полной.

Всем бы играм такие “одинаковые" сделать миссии,  я был бы счастлив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, abc121 сказал:

Обвинять в чем-то людей, которых вы совершенно не знаете, в “игре с ютуба”, ну такое.

Играл лично. 

А что вы хотели увидеть? Кучу взрывов как КоДе? Динамичное повествование? как рельсовых шутерах? Вы приведите в пример, что вы считаете не унылым и затянутым, хотя по схожей механикой, открытый мир, мы оценим ваш вкус. Игра сделана по схеме Road Trip, тут нет плохих диалогов из игр Биовар, всё размерено, и сделано для погружение в атмосферу игры, в эпоху. Однообразных миссий как вы я не заметил, мне бы было интересно узнать, где разнообразние? и чем эта однообразность выявляется? Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов. Просто лишь бы наругать игру.

11 минут назад, Northern сказал:

Для 10 из 10 она слишком уныла и затянута. В игру на 10 баллов не надо заставлять себя играть, а в RDR2 это приходится делать на протяжении всей игры.

Все эти фразы как притянутые. Можно конкретики, факты, примеры, где лучше? Играю RDR2 и игра не заставляет меня её играть, я сам туда возвращаюсь, по многочисленным причинам. Наиграл уже более наверно 30-ти часов, но даже передвигаясь от одной точки в другой, у меня до сих встречаются всё новые и новые события, при чём на тех местах, где уже не раз проезжал. Например в том же Ведьмаке 3, один раз проехал, встретил сайд квест, его прошёл, и всё больше на этом месте ничего больше не появится. И все эти сайды, ладно генерировали как в Фар Край 5 одно и тоже, но нет, тут всегда что-то новое, схожих сайдов почти вообще не бывает. Возвращаясь в лагерь, а туда ты не раз вернёшься, ты никогда не встретишь повторяющихся диалогов, сценок и так далее. Всегда ты возвращаешься, новые сценки, новые диалоги, всё как в новинку, и это спустя 30-ть часов игры, может даже больше. Где такое ещё было? Поиграв нормально, тебя не нужно будет туда заставлять вернуться, ты сам будешь туда постоянно возвращаться, а все претензий к игре выглядят как натянутые, лишь очернить игру.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern А еще что должно быть в игре на 10 баллов? Я думаю тебе стоит начать консультировать разработчиков на эту тему. Причем разработчиков не только игр, как вспомню “унылого и затянутого” крестного отца, сразу хочу, чтобы кто то научил людей как нужно творить!

@abc121 Какую то ерунду несешь, смешиваешь вкусовщину с личными впечатлениями и делаешь из этого вывод. Ты либо очень хочешь срачь начать, либо себя считаешь единицой измерения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, haywire сказал:

А че не 50? Если преувеличивать, то по полной.

Потому что в среднем 10 не верите мне, вот слова из статьи.

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Но это капля в море: стоит вам во время очередного квеста забраться в захолустье — и будьте готовы к 10-минутным кроссам на лошади до хоть каких-то очагов цивилизации.

 

6 минут назад, mc-smail сказал:

А что вы хотели увидеть? Кучу взрывов как КоДе? Динамичное повествование? как рельсовых шутерах? Вы приведите в пример, что вы считаете не унылым и затянутым, хотя по схожей механикой, открытый мир, мы оценим ваш вкус. Игра сделана по схеме Road Trip, тут нет плохих диалогов из игр Биовар, всё размерено, и сделано для погружение в атмосферу игры, в эпоху. Однообразных миссий как вы я не заметил, мне бы было интересно узнать, где разнообразние? и чем эта однообразность выявляется? Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов. Просто лишь бы наругать игру.

Хотел увидеть интересный и разнообразный геймплей, проработанный, “глубокий” сюжет, качественный АИ мобов, подробно прописанный “характер” персонажей и тд и тп.

Вы ведь обратили внимание что я писал что “Мне игра не понравилась” и раскрыл подробнее причины.

К чему все эти обвинения?

10 минут назад, mc-smail сказал:

Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов.

Вам игра понравилась, кому то нет. Для вас они будет вечной нетленкой а кто-то лишь хмыкнет и пройдет мимо.

Вам действительно так важно заставить меня поменять моё мнение о РДР 2? Ну так у вас это всё-равно не получится, это по плечу только разработчикам. Хотя, не думаю что они станут что-то кардинально менять, так что мимо.

1 минуту назад, Emopadonok сказал:

Какую то ерунду несешь, смешиваешь вкусовщину с личными впечатлениями и делаешь из этого вывод. Ты либо очень хочешь срачь начать, либо себя считаешь единицой измерения. 

Все так делают, смешивают вкусовщину с личными впечатлениями. Это как-бы и называется — иметь собственное мнение о предмете. И да, я как один из игроков являюсь единицей измерения, впрочем как и вы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, abc121 сказал:

Потому что в среднем 10 не верите мне, вот слова из статьи.

Я верю своему опыту. От миссии до миссии минут 5 от силы, если забрались далеко, то по окончании задания, как правило, тебе предлагают сразу вернуться в лагерь. Но к побочкам это не относится, да.

Изменено пользователем haywire

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@abc121 ну так и что вы хотите донести до людей, свое мнение? Ну ок, для тебя игра скучная, мы поняли, твоя задача выполнена. Для кого то игра стала хуже или лучше от этого? нет :) А всё потому что на каждое такое “не понравилось” другой человек скажет “понравилось”, это и есть вкусовщина, у которой не будет веса.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

...с его бывшей женщиной Мэри,

М-м-м, потрясающее уточнение. 10 недосказанностей из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Геймеры на PC, желающие сыграть в ковбойский хит Red Dead Redemption от Rockstar, долгое время полагались на эмулятор PS3 под названием RPCS3. Однако помощь, судя по всему, быстрее придет с противоположной стороны.
      Геймеры на PC, желающие сыграть в ковбойский хит Red Dead Redemption от Rockstar, долгое время полагались на эмулятор PS3 под названием RPCS3. Однако помощь, судя по всему, быстрее придет с противоположной стороны.
      Канал John GodGames Emus представил видео, в котором демонстрирует игру при 30 FPS на Xenia, эмуляторе Xbox 360. Неплохую плавность RDR обеспечивает хорошая конфигурация — Intel Core i7 8700K @ 5,0 ГГц с 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3600 МГц и NVIDIA GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 ГБ. 
      Журналисты отметили, что на Xenia игра идет и правда лучше, хотя его работу все еще нельзя назвать идеальной — для этого достаточно взглянуть на плохую отрисовку листвы и травы. Ожидается, что в следующем году эти огрехи устранят и у PC-геймеров появится возможность с комфортом поиграть в первый RDR.
    • Автор: james_sun

      Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию.
      Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию.
      Вышедшая в 2014 году первая часть сумела собрать вокруг себя сплоченное сообщество, часть которого состояла из старожилов, знавших о проекте с момента выхода одноименной модификации для Half-Life 2 2007 года. В сиквеле авторы игры собирались расширить весь возможный функционал, сменить движок и, внезапно, пообещали предоставить полноценный сюжетный режим, рассказывающий о нелегких военных буднях сильной и независимой женщины. Увы, от последнего в итоге пришлось отказаться: разработчики прямо заявили, что недооценили то количество труда, которое придется вложить в сюжетную кампанию. Зато со всем остальным по-прежнему должен был быть полный порядок.

      Восточное дело
      Описывая геймплей таких проектов, как Insurgency: Sandstorm, очень легко увлечься и превратить рецензию в никому не нужное руководство. Главное, что следует сразу же усвоить как новичкам, так и давним поклонникам, — перед нами по-прежнему хардкорный и размеренный тактический экшен, который с успехом моделирует все возможные ощущения от участия в реальном конфликте и при этом не скатывается ни в опостылевшую аркадность, ни в тотальную серьезность и сопутствующие ей скуку и раздражение.
      Игровой процесс проекта строится вокруг захвата контрольных точек и их удержания. Изредка нам указывают цель, которую необходимо сообща уничтожить. Сражаться тут можно как против таких же игроков, так и против несколько туповатых (и при этом все равно очень опасных) компьютерных ботов. Хоть кремниевые болванчики и отличаются удивительной криворукостью и неспособностью попасть в цель с пяти метров, назвать их легким противником все равно не получается — во многом из-за их многочисленности и внезапности появления.

      На данном скриншоте показаны последствия двух особенностей Sandstorm. Во-первых, это наглядная эффективность удара с воздуха, раскидавшего врагов как беспомощных кукол. Во-вторых, бесполезность здешнего транспорта, который чаще всего служит жирной целью для снарядов. Ах да, а еще в игре есть полноценная расчлененка — очень приятная штука.
      Первое, на что обращаешь внимание в геймплее Sandstorm, — значительно возросший масштаб всего происходящего. Местные карты — настоящие многоуровневые лабиринты, к каждой точке которых можно подобраться десятком разных способов. С одной стороны, это, безусловно, очень и очень здорово, поскольку такие локации а) каждый раз генерируют уникальные, ни на что не похожие ситуации, б) предоставляют обилие тактических возможностей для отряда и в) сулят самые разнообразные опасности в пределах 360 градусов по горизонтали и вертикали (я не шучу). С другой — эстетам и любителям красивых пейзажей ловить в новой Insurgency решительно нечего, поскольку все эти холмы/квартиры/заводы/улочки нередко превращаются в банальное нагромождение разномастных укрытий без какого бы то ни было виртуального фэн-шуя. Справедливости ради стоит отметить, что ходить в подобные игры за визуальной составляющей как минимум странно, а потому к недостаткам сие вряд ли можно отнести. Просто имейте в виду.

      Повоевать в игре приходится не только за Доблестную Американскую Армию™, но и за неких арабских «партнеров».
      Впрочем, раз уж речь зашла о картинке, нельзя не отметить, что в этом плане Insurgency: Sandstorm на пару голов опережает свою предшественницу. И немудрено: движок Unreal Engine 4, бьющийся в груди у игры, отлично справляется с симуляцией открытых пространств и замкнутых помещений, а еще отменно отрисовывает различные специальные эффекты — особенно разработчикам удались взрывы и огонь. Кроме того, хорошей детализацией могут похвастаться модельки персонажей и оружие — причем последнее смоделировано настолько детально и вся связанная с ним анимация настолько плавная и приятная, что любоваться даже на самую обычную перезарядку в игре можно чуть ли не до бесконечности.
      Занятно, кстати, что настолько привычного действия, как reload, здесь предусмотрено аж целых два вида, и оба напрямую влияют на геймплей. Первый вариант — очень медленный и плавный, его рекомендуется применять в стороне от жаркого боя, поскольку он гарантирует сохранение неотстрелянного до конца магазина на потом. Второй же вариант, напротив, рассчитан на скорость замены, в жертву которой приносится весь неизрасходованный боеприпас «рожка».
      Не забываем и про то, что интерфейс в Sandstorm по-прежнему очень минималистичный: количество патронов и снаряжения нам демонстрируют с явной неохотой, проценты здоровья тут отсутствуют как класс, а еще по умолчанию та же перезарядка не выполняется автоматически — извольте каждый раз жать на нужную клавишу. Кроме того, нередко приходится прибегать к почти позабытым дедовским методам ведения боя — то есть постоянно быть осторожным и не лезть лишний раз на рожон. Так называемых хитмаркеров (или индикаторов попадания) в игре не предусмотрено, поэтому на первом месте тут стоят персональная внимательность и, еще раз подчеркиваю, вдумчивость и осторожность.

      Советы на загрузочных экранах уже успели стать легендой в местном сообществе.
      Интересно, что при всем при этом сказать, что Insurgency: Sandstorm заточена исключительно под командное взаимодействие, нельзя. Игра, безусловно, поощряет всяческие тактические ухищрения, неторопливость и различное взаимодействие между членами отряда, однако нередко тут можно наблюдать, как некий индивидуалист вполне неплохо дает отпор нескольким противникам в одиночку, полагаясь исключительно на свои чутье и скилл. Респаун, между прочим, происходит исключительно после выполнения одной поставленной боевой задачи, при этом смерть в игре наступает уже после одного-двух попаданий. Поэтому ценность собственной жизни и тем более жизни последнего выжившего виртуального сослуживца попросту несравнима с ней же в подавляющем большинстве современных мультиплеерных шутеров.
      Можно сказать, что выполнение каждого задания — маленькая военная драма: число живых виртуальных товарищей постепенно сокращается, врагов становится все больше, а собственная смерть чаще всего наступает совершенно неожиданно. Каждая же захваченная и защищенная точка — это не только общая победа, но и персональный триумф каждого уцелевшего. Незабываемые ощущения.

      Дело Капитана Прайса живет — снова Ближний Восток, снова ОТКРЫВАЕМ ДВЕРИ!
      Любой уважающий себя тактический шутер сегодня не обходится без проработанного до мелочей звукового сопровождения. Новое творение New World Interactive не стало исключением из правил. Каждый виртуальный ствол имеет не только свой собственный характер, но и присущее ему звучание, которое меняется в зависимости от окружения. Шаги противника и его переговоры служат отличным способом ориентирования в пространстве и мотивацией для подготовки необходимой обороны — и это вдвойне важно, если учесть тот факт, что в Sandstorm не предусмотрено даже самой завалящей миникарты.
      Если говорить субъективно, то свежая Insurgency стала для меня новым эталоном звучания среди шутеров, опередив прежних фаворитов в лице серии Battlefield и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Можно с уверенностью сказать, что для комфортной игры в данной проект потребуется не только современный компьютер или консоль, но и качественная аудиосистема.
      Кстати, сами персонажи в игре не замолкают ни на минуту — громко и едко ругаются, попав под обстрел, отчаянно просят прикрытия, меняя магазин, а еще испуганно кричат: «Куда все пропали?», оставшись единственными выжившими в отряде. Причем сама команда почти всегда подбирается интернациональная: кто-то говорит на чистом английском, кто-то изъясняется с арабским акцентом, а кто-то — даже на чистейшем и матерном русском (!). Или это мне сейчас только показалось?

      Если приглядеться, можно увидеть, как в пламени до хрустящей корочки поджаривается очередной террорист.
      Настроить собственное альтер-эго можно в местном редакторе, где помимо различных элементов одежды разрешают также выбрать пол, цвет кожи и национальность. Там же при желании можно покопаться в представленном обширном арсенале: десятки видов дробовиков, винтовок, автоматов, гранатометов, пистолетов и пистолетов-пулеметов с нетерпением ждут новых хозяев. К большей части оружия можно прикрутить различные обвесы, каждый из которых значительно влияет на ту или иную характеристику. Любители тотальной кастомизации оценят.
      А вот техническая сторона проекта подкачала. Еще на стадии бета-тестирования тематические форумы были наводнены жалобами на плохую оптимизацию и многочисленные ошибки — из-за этого разработчикам даже пришлось перенести релиз игры на целых три месяца. За прошедшее время ситуация, безусловно, стала значительно лучше, но назвать Sandstorm до блеска отполированной, увы, по-прежнему нельзя. Пожалуй, главная имеющаяся претензия — очень неровный сетевой код, при котором на регистрацию попадания иногда может потребоваться целая секунда. Имеются и странности с оптимизацией — на моей конфигурации до конкретных тормозов дело почти не доходило, но вот неприятные дропы показателя FPS с 60 до 30 происходили достаточно часто. Самое странное, что столь резкие изменения частоты кадров случались не в какой-нибудь горячке боя, а, к примеру, во время неспешного прибытия на миссию на служебном транспорте — а ведь в такой момент любуешься исключительно физиономиями сослуживцев, которые хоть и выполнены вполне себе добротно, но до какого-то запредельного уровня детализации им все же далеко.
      Также присутствуют всякие неприятные глюки, начиная от телепортации персонажей и зависающих движений, заканчивая исчезающими элементами оружия и разномастными графическими артефактами. С нетерпением ждем будущих патчей.
      Insurgency: Sandstorm можно назвать практически идеальным развитием идей первой игры — все, что было необходимо, разработчики улучшили и довели практически до совершенства. Это отличный способ почувствовать себя простым смертным солдатом в битве за вымышленную ближневосточную страну.
      Единственное, что игре остро необходимо, — живительная инъекция обновлений. А еще, желательно, добавка в виде новых карт, снаряжения и режимов. Искреннее надеюсь, что ни первого, ни второго долго ждать не придется.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×