Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

Давайте подытожу свои впечатления.

Плюсы: уж точно неплохая стрельба, вполне приятная графика, модами реально допилить оптимизацию до удоволетворительной (а такое не всегда получается с играми), сделали ру-перевод вопреки всему, Сара Морган милая жена, контента на много часов, строительство/кража кораблей на свой вкус.

Минусы: города без карты, много скучной беготни туда-сюда с загрузочными экранами, псевдокосмос (как бы есть, а как бы и только для скромных сражений на фоне планет), бессмысленные аванпосты и ещё более бессмысленные жилища (корабля было бы достаточно), крайне унылый основной сюжет (в скайриме и F4 он был вполне сносным), отсутствие процедурной генерации (или как я побывал в 3 одинаковых местах на 3 разных планетах?), сами планеты скучные, в игре нет исследования мира, как было раньше в играх Говарда.

С оценкой рецензии согласен.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Dusker сказал:

 

Ну маликет сложный да, его не с первой попытки убил, но он ватный, поэтому халберт в руки и дамажить. На Малении полчаса страдал. Но после Малении пошел на финального босса, и никаких проблем не было. Да и я хз как они могут быть после Малении.

 

Ну видать ты очень скилловый ) Я просто по себе сужу, ну и по прохождению на ютабе, смотрел пару-тройку, уже после того, как сам прошёл. У меня на последнего босса часа полтора-два ушло, на Малению часов 5 потратил(так и не прошёл), на Маликета часов тоже 5 где-то, не помню точно. У меня после, очень голова разболелась от напряга, даже стрёмно слегка стало. 

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, piton4 сказал:

Ну видать ты очень скилловый )

Да ну, какой там скилл в том чтобы поставить блок. Если бы я проходил через увороты, то скорее всего тоже дофига помирал бы.

Кстати насчет блоков. Посмотрел видео где я скинул как через блоки играть в Lies of P? Теперь веришь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

 

Кстати насчет блоков. Посмотрел видео где я скинул как через блоки играть в Lies of P? Теперь веришь?

 Не говорил, что “не верю”. Я написал просто, что “закрадывается мысль...”    Прохожу боссов в P,  на 15% через увороты, на 50% ид. блок, ну и процентов 35 обычный блок. Всё это примерно конечно же. Если я буду тупо блочить, то ничего не получится. Я пробовал. Увороты начинают работать только когда двойные появляются, и насколько я вижу(могу ошибаться), никаких фреймов неуязвимости нету, в отличии от того же Bb. Но вот чём я не сомневаюсь, так это в том, что игра заточена под ид.блоки. Игра заточена под это, очень маленькое окно, отсюда сложность. Для меня здешние боссы, гораздо сложнее, чем в DS или Bb.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

 Не говорил, что “не верю”. Я написал просто, что “закрадывается мысль...”    Прохожу боссов в P,  на 15% через увороты, на 50% ид. блок, ну и процентов 35 обычный блок. Всё это примерно конечно же. Если я буду тупо блочить, то ничего не получится. Я пробовал. Увороты начинают работать только когда двойные появляются, и насколько я вижу(могу ошибаться), никаких фреймов неуязвимости нету, в отличии от того же Bb. Но вот чём я не сомневаюсь, так это в том, что игра заточена под ид.блоки. Игра заточена под это, очень маленькое окно, отсюда сложность. Для меня здешние боссы, гораздо сложнее, чем в DS или Bb.

Эм...50+35 это 85% блоков, идеальные или нет, это блок. Это фактически прохождение через блоки. Кароче странно как то, ты получается так же как я проходишь практически, и сомневаешься. Я не говорил что игра заточена под что-то, я сказал что она проще, потому что тут есть возможность играть через блок, через которую ты по сути и играешь. А в Bb не было такой возможности. Но мне кажется из-за механики позволяющей возвращать здоровье обратно, блок делает игру намного проще. Ты сокращаешь урон, и переходить в атаку из блокирования — проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Dusker сказал:

Эм...50+35 это 85% блоков, идеальные или нет, это блок. Это фактически прохождение через блоки. Кароче странно как то, ты получается так же как я проходишь практически, и сомневаешься. 

Нет подожди :laugh:  “Идеальные блоки” и “блоки”, это ведь совсем разные вещи. Так ты просто блокируешь или стараешься идеальные делать? Я потому и писал, что Bb и DS легче, потому что ид. блоки, по сложности, даже рядом не стоят с уворотами, или обычными блоками в Bb\DS.  

Мне кажется, нам вот-вот прилетит за жёсткий оффтоп. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, romka сказал:

И снова продажный обзор. @SerGEAnt , сколько чемоданов картохи тебе занёс Виталя?

И Тодд Говард теперь руки не пожмет, что же делать.

6 минут назад, piton4 сказал:

Мне кажется, нам вот-вот прилетит за жёсткий оффтоп. )

Вся игра — сплошной оффтоп, так что ладно.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 10/2/2023 at 10:00 AM, Velshar00n said:

Я вот до недавнего времени считал себя фанатом беседки, но, удаляя старфилд  после 20 часов его "насыщенного" геймплея, поймал себя на мысли, что ни Скайрим, ни третий фоллаут, ни 4й ни разу до конца не прошёл. И не пройду. Зато теперь, благодаря старфилду, наверняка пройду мимо следующей беседковской игры. 

Согласен почти полностью. Третий фолыч все таки ещё норм был, имхо, но уже не фонтан;) его осилил, а вот начиная со Скайрима понял, что беседка не для меня. 4ый фолыч это вообще не фолыч, это уже ближе жанру хождения с кривым шутером впридачу. Понимаю что массам второй фолыч слишком хардкорен (наверное)

Правда непонятно, почему тогда бг3 людям зашла?) Наверное все таки беседка кривая))

Старфилду дал шанс и в итоге затянуло на 40 часов, даже думал что пройду. Вкратце там все настолько тупо, что гениально. Ну а серьезно, лично мне показалось более играбельно чем x3/x4/elite dangerous и наверное поэтому понравилось даже немного. Хочется хорошего космосима с сюжетом. Ну есть несколько сайдов более менее, плюс конструктор корабля как идея хорош, но не как реализация.

Уж не знаю что там в конце, но по ощущениям ничего интересного;))

Короче нужен ремастер второго фолыча, только нормальный)) А если бы нелинейные и интересные квесты были бы в космической игре, то было бы совсем здорово. Надеюсь ларианы запилят , тем более они уже намекали, что будут делать что то из фантастики, а не фентези в следующий раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, LineCat сказал:

Нет там планет. Есть просто процедурный генератор поверхностей посадки. Отвратно настроенный надо заметить, потому что любую точку какую не выбирай — практически всегда вокруг натыкиваются точки интереса, обязательно есть какое-то строение, база пиратов, природная аномалия и тд. Т.е. это чисто по теории вероятностей, ты выбираешь точки посадки случайно, но на каждой строение с врагом, значит получается вся планета утыкана строениями с врагами, иначе никак не объяснить такие вот удивительные совпадения. Что просто разрушает все погружение в мир и сводит на ноль интерес к самостоятельным исследованиям.

А планеты есть в Элите, например. Они пустые в основном (какие и должны быть в принципе), с редкими точками интереса. Но они есть как объект в космосе и единое целое, где можно полететь над местностью, выбрать точку посадки и тд. В старфилде этого нет и не предполагается, и судя по всему не укладывается в возможности движка, и никакими модами это не исправить. 

Планеты есть, просто нельзя на них самому приземляться где захочется, можно только автоприземление. Про элиту, то такой игры нет. Есть Elite Dangerous, но ее не сравнить с игрой Starfield, в новой игре мир намного богаче и интереснее.

17 часов назад, Deadoutx сказал:

Скайрим что с модами кал, что без модов кал.

Скайрим одна из лучших рпг  в истории, а моды заметно улучшили графику. За Алису из  Страны Чудес было очень забавно играть.

17 часов назад, Deadoutx сказал:

Ну если смотреть на новый атлантис, то там графика 2010 года. Какому гению вообще пришло в голову презентовать игрокам это нечто первым городом.

Ну вообще-то это мнение игроков, да и графика там современная. В 2010 году графика была очень отсталой.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

И Тодд Говард теперь руки не пожмет, что же делать.

И не надо, они у него в генерации запачканы :D . Фу с таким водиться :wink: .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, понятно всё, в целом: спасут моды, наверное, как всегда, благо на Nexus Mods их уже много, и чувствует моё сердце, что будет только больше.

Надо самому пробовать, немного погодя, со всякими разными плюшками:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 hours ago, Фри said:

===

Популярность:

В Starfield играло более 230 000 человек одновременно за первые два часа раннего доступа в Steam. Она также стала самой популярной игрой Bethesda в списке желаемого за всю историю сервиса. Спустя неделю после выхода, Starfield возглавила розничный чарт Великобритании, а пиковый онлайн игры в Steam за тот же период составил 330 тыс. человек[.

===

вот про это

А теперь давай на цифры посмотрим, 330к онлайна это 10 сентября. Онлайн нишевой ролевки был 500к и это месяц после релиза и релиза игры милиардолетия. А еще по онлайну старфилд не смог обойти fallout 4. В киберпанк в день выхода патча, не dlc, а именно патча больше людей играло, чем в старфилд.

Топ игр бесезда по вишлисту, это вообще лол. Вот это популярность. Так любой издатель может писать, что игра X стала самой популярной по добавлению в вишлист в истории сервиса среди игр этого издателя. Факт который не требует проверки. Заявка на успех, когда полмиллиона людей играло в фолыч старфилд победил в номинации куплю потом по скидке. Жаль не написали, что это самая низкооцененная игра беседки в стим. И она же самая переоцененная, так как ее текущая оценка ни как не соответствует качеству игры. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Deadoutx сказал:

А теперь давай на цифры посмотрим, 330к онлайна это 10 сентября. Онлайн нишевой ролевки был 500к и это месяц после релиза и релиза игры милиардолетия. А еще по онлайну старфилд не смог обойти fallout 4. В киберпанк в день выхода патча, не dlc, а именно патча больше людей играло, чем в старфилд.

Топ игр бесезда по вишлисту, это вообще лол. Вот это популярность. Так любой издатель может писать, что игра X стала самой популярной по добавлению в вишлист в истории сервиса среди игр этого издателя. Факт который не требует проверки. Заявка на успех, когда полмиллиона людей играло в фолыч старфилд победил в номинации куплю потом по скидке. Жаль не написали, что это самая низкооцененная игра беседки в стим. И она же самая переоцененная, так как ее текущая оценка ни как не соответствует качеству игры. 

официальные циферки сравнения пикового онлайна Fallout4  и Старфилда , пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.10.2023 в 05:52, LineCat сказал:

А помоему популярность всякого рода дарксоулсов и идейных последователей как раз наоборот, говорит о том,

Говорит о том, что среди игроков много мазохистов. Я мазохистом не являюсь и поэтому к таким играм на пушечный выстрел не подхожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Lord Xeen сказал:

После Старфилда решил запустил космо-экшен Chorus от создателей Galaxy of Fire 2, и какого же было мое удивление, что игра категории “Б” выглядит, звучит и играется интереснее, чем игра-мечты Говарда, даже режиссуру катсцен завезли, в то время как Беседка даже слово такое выучить все никак не может.

А мне Chorus вообще не зашла. Понятно дело во вкусовщине, т.к. я не люблю так называемые космические экшены (космические шутеры). Но мне нравится тематика космоса поэтому попробовал её (более того даже купил), но она начала бесить меня с самого начала, а забросил её, когда надо было внутри узких коридорах некоего космического храма спасаться от неведомой херни, раз 10 сдох и благополучно снёс это поделие.

Так что это:

17 часов назад, Lord Xeen сказал:

Лучше поиграйте в Chorus

Плохой совет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.7.
      Правки присланных в наш дискорд ошибок и связанных с ними строк Небольшие правки в названиях локаций и предметов Поддержка бета-патча 1.11.33 Приятной игры.

    • Автор: SerGEAnt

      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Bethesda Game Studios выпустила бета-версию четвертого патча для Starfield — крупнейшего с релиза.
      Главным нововведением стали обновленные карты местности. Судя по всему, ими теперь даже можно пользоваться!
      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Интерьер корабля теперь можно украшать по типу аутпостов.
      На Xbox Series X появился режим производительности (60 fps), а при подключении консоли к дисплею с VRR частоту кадров можно вообще сделать неограниченной.
      Патч уже доступен в Steam, а на Xbox он будет доступен после тестирования.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
    • @DeeMan любопытно, что из этого получится.
    • новый стандарт — в каждой игре про японию должен быть шоколадный самурай и если совсем на разрывную делать то ещё нобунага 
    • О такой ржаке тут узнал. Некий народ делает “гидра лаунчер”. Суть в том, что это лаунчер строго для пираток  Вот это достойный конкурент для стима, а не всякие обрыгины, юплейщицы и прочая хня. Чат, ачивки и прочее в разработке.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×