Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Ну то есть группа Queen, конечно, огонь, но вот сходить на ее концерт нельзя, так что поставлю ей 8.

А ещё у нее солист был из этих самых, так что не больше 7.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

возможно, эта игра откроет тренд на вестерны, а то надоели уже вторая мировая с зомби.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ealeshin сказал:

вторая мировая с зомби.

Это че теперь в школах такое преподают?

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправьте меня, что для XBOX, что для PS4 оценка одинакова ? Или для PS4 рецензии небыло вовсе… И мне померещились одинаковые оценки ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, dzynnn сказал:

Поправьте меня, что для XBOX, что для PS4 оценка одинакова ? Или для PS4 рецензии небыло вовсе… И мне померещились одинаковые оценки ?

 

Там и там игры одинаковые, так что разницы нет какую версию выбирать. Оценка распространяется на все платформы, просто Сержант проходил игру на боксе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, maximus388 сказал:

И вообще, не понимаю, как можно ставить игре десятку, где лошадь тебе не друг, у которого есть имя, а пушечное мясо с детализированными причиндалами, уже в корне не верно расставлены акценты!

Воот, это прям как раз то, о чем я писал где-то выше. Не поиграв игру хотя бы с десяток часов, ты не поймешь, что лошадь (конь в моем случае:D) здесь очень важный элемент погружения в мир и другом это животное как раз становится. Ты его кормишь, чистишь, можешь подробнейшим образом кастомизировать, его приходится успокаивать, если он заметил хищника, ты сам даешь ему имя, радуешься как идиот, когда он без всяких скриптов подходит к ближайшему водоему попить воды и бесишься, когда он скидывает тебя на съедение пуме. При этом у лошадей великолепно анимированы мордашки, у них отличная физическая модель, они легко могут умереть и не телепортируется по свисту хозяина в любую точку мира , более того, постепенно ты заслуживаешь доверие лошади, в результате чего улучшаешь её статы и даже открываешь новые скиллы. По-моему, В RDR к коню привязываешься сильнее, чем, например, в великолепной  Shadow of the Colossus. Сравнить всю вышеописанную механику с лошадью из Ведьмака или со скакунами из Ассасинов просто невозможно. Все равно, что сравнивать реальный автомобиль и детскую игрушку.

Я сам переигрывал нехилый такой кусок игры, когда по моей глупости лошадь умерла, а об автосейве я вспомнил не сразу, в результате чего мне пришлось откатиться на ручной сейв, который был около двух-трех часов назад. Но по-другому просто не мог, чувство вины за горстку пикселей заело:D

Изменено пользователем Doodlebug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Doodlebug сказал:

Воот, это прям как раз то, о чем я писал где-то выше. Не поиграв игру хотя бы с десяток часов, ты не поймешь, что лошадь (конь в моем случае:D) здесь очень важный элемент погружения в мир и другом это животное как раз становится. Ты его кормишь, чистишь, можешь подробнейшим образом кастомизировать, его приходится успокаивать, если он заметил хищника, ты сам даешь ему имя, радуешься как идиот, когда он без всяких скриптов подходит к ближайшему водоему попить воды и бесишься, когда он скидывает тебя на съедение пуме. При этом у лошадей великолепно анимированы мордашки, у них отличная физическая модель, они легко могут умереть и не телепортируется по свисту хозяина в любую точку мира , более того, постепенно ты заслуживаешь доверие лошади, в результате чего улучшаешь её статы и даже открываешь новые скиллы. По-моему, В RDR к коню привязываешься сильнее, чем, например, в великолепной  Shadow of the Colossus. Сравнить всю вышеописанную механику с лошадью из Ведьмака или со скакунами из Ассасинов просто невозможно. Все равно, что сравнивать реальный автомобиль и детскую игрушку.

Я сам переигрывал нехилый такой кусок игры, когда по моей глупости лошадь умерла, а об автосейве я вспомнил не сразу, в результате чего мне пришлось откатиться на ручной сейв, который был около двух-трех часов назад. Но по-другому просто не мог, чувство вины за горстку пикселей заело:D

лечебная верховая езда битый час вкупе с такой нездоровой привязанностью все окончательно объясняет, эта игра как никакая другая подходит для лечения аутизма, вот только перманентная смерть может нанести непоправимую душевную травму, лучше уж появления по свисту.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“это лишь контрактация факта”

Контрактация факта — это нечто среднее между контрацепцией и констатацией?:laugh: Спасибо, поржал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, maximus388 сказал:

лечебная верховая езда битый час вкупе с такой нездоровой привязанностью все окончательно объясняет, эта игра как никакая другая подходит для лечения аутизма, вот только перманентная смерть может нанести непоправимую душевную травму, лучше уж появления по свисту.

Ну вот видишь, изначально лошади казались пушечным мясом, а теперь “нездоровая привязанность”. Мнение, основанное на ютубе и постах рандомных людей с форумов, может быть очень непостоянным:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, SerGEAnt сказал:

Обычный комплекс неполноценности.

Но товарищ @0wn3df1x конечно превзошел всех. “Игра отличная, но на ПК ее нет, поэтому поставлю-ка я ей 8” :curtsey:

Ну то есть группа Queen, конечно, огонь, но вот сходить на ее концерт нельзя, так что поставлю ей 8. Пусть стараются.

Так это лично мой критерий оценки. Кто-то это не учитывает, я учитываю.
Мультиплатформенное портирование — это тоже труд, который требует времени, денег и определённых усилий.
Если игра эксклюзивна, то она уже не получает один балл, будь она эксклюзивной для PC, Xbox или PS4.
А так да, была бы девятка.

Сравнивая с концертом. 

Представим условный утопический город, где живёт всё население планеты и население ходит в костюмах трёх разных типов. 
Регулярно приезжают популярные группы и представляют новые альбомы. Вход на их концерты разрешён всем. Стоимость билетов от 2000 до 6000.

Но затем приезжает другая очень популярная группа. Выставляет ценник на билеты в 4000 рублей; кто купит билет за 5000 - сможет послушать дополнительную песню в конце концерта; Кто купит за 6000 — две песни в конце концерта. 
Но при этом вход на концерт разрешён только тем людям, что носят костюмы двух типов.
А людям с  третьим костюмом говорят, что если они хотят попасть на концерт, то им нужно приобрести один из двух костюмов.
Таким образом, чтобы послушать популярную группу, помимо 4000-6000, они должны заплатить сверху 30 или 40 тысяч рублей.
Причём, если купишь костюм за 30 тысяч, тебя посадят рядом с дешёвыми усилителями и ты будешь слышать музыку хуже.
А за 40 тысяч будет слышать её более менее полноценно.
По итогу это значит, что группа менее народная, чем другие и по критерию доступности её нельзя оценить полноценно.

Ну и мелкие нюансы, конечно. Допустим, есть те же три костюма.
Два костюма позволяют только слушать музыку сидя в кресле в концертном зале.
Билеты для обладателей третьего костюма всегда стоят дешевле. И третий костюм позволяет слушать музыку лёжа, сидя, стоя, позволяет танцевать под эту музыку. Можно улучшить качество звука, можно заставить группу переодеться. Можно переделать исполняемый метал в джаз. Можно даже выйти и сыграть с группой какую-то песню на гитарах, синтезаторах и барабанах и даже разбить эту гитару. 
Если это же попробуют провернуть люди в первом и втором костюме, то их с вероятностью 99% забанят в Xbox Live и PSN.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Если игра эксклюзивна, то она уже не получает один балл, будь она эксклюзивной для PC, Xbox или PS4.

Так, ну я надеюсь, перевод на разные языки мира тоже учитывается в оценке? С хитрой формулой, возьмем за основу 50 самых распространенных языков, на котором разговаривает большинство населения земли, и нужно из отношения реализованных переводов вывести хитрый коэффициент к финальной оценке!

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Так это лично мой критерий оценки. Кто-то это не учитывает, я учитываю.

Продукт не становится менее качественным, если его где-то нет. На какой-то платформе, в какой-то стране, в каком-то климате, на определенных территориях — это совершенно неважно.

6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Сравнивая с концертом.

И сравнение, само собой, направлено на то, что “ПК прекрасен, консоли — говно”. Ну кто бы сомневался.

Ты, самое главное, не забывай, что обладатели дорогих билетов просто посмотрят концерт, останутся довольны и пойдут домой. А синие пиджаки, танцуя на скрипучем полу, упадут и сломают себе что-нибудь; “настраивая” звук, они его сломают и скажут, что это все эти криворукие организаторы “не могут ничего нормально сделать”, что парочка особо смелых скажет “все должно быть бесплатно” и сп****т оборудование на память :D

 

Только что, Morfius354 сказал:

Так, ну я надеюсь, перевод на разные языки мира тоже учитывается в оценке? С хитрой формулой, возьмем за основу 50 самых распространенных языков, на котором разговаривает большинство населения земли, и нужно из отношения реализованных переводов вывести хитрый коэффициент к финальной оценке!

А учитывает ли оценка то, что у меня ПК плохой и игра будет тормозить на нем? Я тут не причем — это разрабы поленились оптимизировать игру чтоб она нормально работала! Минус балл!

Почему учитываются только ПК, Xbox и PS4? А может у меня Мак! Почему RDR 2 нет на маке? Минус балл!

А Свич? Самая быстрорастущая платформа в галактике, на ней вон Дум отлично бегает! Минус балл!

Да и вообще все эти ваши консоли — говно. Как известно, самой популярной игровой платформой являются смартфоны! И некоторые из них по мощам уже обскакали консоли! Почему нет? Минус балл!

В общем, совместными усилиями мы выяснили, что RDR 2 — полная параша, достойная только 5/10. Хреновенький продукт получился у тебя Rockstar, старайся лучше.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Doodlebug сказал:

Ну вот видишь, изначально лошади казались пушечным мясом, а теперь “нездоровая привязанность”. Мнение, основанное на ютубе и постах рандомных людей с форумов, может быть очень непостоянным:)

вот видишь, изначально посыл был совсем иной, но раз так все серьезно, то где жеж противоречие, в сети уже десятки роликов с лулзами о том как лошади дохнут, порой изощренно в самых нелепых ситуациях, здесь про детали писали, так вот они тупо в костер наступают и загораются, забавно, но потом могут погаснуть и бежать дальше, а ты рассказываешь про какую-то высокопарную ерунду с животинкой, высосанную из пальца.

я в свое время с горем пополам прошел первую часть, роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод:

В ‎07‎.‎11‎.‎2018 в 21:08, SerGEAnt сказал:

вылизанный до блеска целостный продукт, который навсегда останется в пантеоне лучших игр всех времен. И плевать на недостатки — право, это же такая мелочь.

можно сразу унифицировать для всех следующих больших игр этой студии, право слово, это же Рокстар, вряд ли они начнут, да, еще и за такие бабки выпускать нецелостный ширпотреб, давайте авансом десятки ставить, а еще лучше 12, есть же семизвездочная гостиница. Только вот так или иначе должно быть развитие, недостатки в этой игре тоже есть, и сравнивать по впечатлениям в таком случае лучше с играми этой же студии, например с ГТА 5 , которая многое что привнесла, здесь же такого прорыва или нечто удивительного точно нет, а некоторые элементы выживания, реалистичности, база опять же, и вовсе вносят уныние и так в не самый актуальный сеттинг, отличные  продажи в данном случае — это еще и снежный ком в виде огромных маркетинговых затрат.

ну, а личное восприятие у вас никто не отнимает, много интересных статей на эту тему появилось еще до релиза игры, вот хотя бы такая, по-моему круто и живо написано:

https://www.redbull.com/au-en/how-trying-to-fish-took-me-all-over-the-world-of-red-dead-redemption-2

 

37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

цифры, цифры, цифры, сравнения, цифры, цифры...

собственно, ничего нового, ноль эмоций и опять чисто математический подход, где карта шире, где сюжетка дольше, я так понимаю, неприхотливые игры на пару-тройку часов тебе категорически запрещены, там просто нечего измерять линейкой.

 

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купили с другом диск на двоих, жду пока он пройдет, но думаю не мало ждать придется, он там все побочки проходит, так что часов на 100-120 играть)).

Главную фишку теперь знаем, так просто не додумаешься, зто быстрое перемещение, апгрейдишь свой лагерь, вернее покупаешь карту за 320 баксов и перемещаешься где уже был, только вот обратно на своих 4-х копытах (на Плотве)) или на поезде)) 

Игра изумительна, ни где не видел такой подход для мелких деталей...

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, maximus388 сказал:

роликов и рецензий мне вполне достаточно для понимания того, что здесь изменилось, а что нет, а заключительный вывод:

Браво, бравооо! Высшая точка зрения...

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Rockstar Games в своем последнем экшене Red Dead Redemtion 2 наглядно доказала, что способна одновременно разрушить и оживить пластмассовый мир современных игр-песочниц. 
      Студия Rockstar Games в своем последнем экшене Red Dead Redemtion 2 наглядно доказала, что способна одновременно разрушить и оживить пластмассовый мир современных игр-песочниц. 
      На канале DefendTheHouse было опубликовано видео, в котором автор наглядно продемонстрировал изменения в мире проекта с течением времени: например, строящийся дом и правда в будущем будет закончен, лес рядом с лесопилкой рано или поздно закончится, а на месте некоторых зеленых насаждений появится железная дорога и полноценные поселения.
      Теперь осталось сделать только что-то с постоянным респауном жителей.
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×