Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Red Dead Redemption 2 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Фигню не мели.

ОЙ… Погоди, сейчас разберем эту “фигню”:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Кто из авторитетных разработчиков это подтвердил, что мышь и клавиатура удобнее геймпада?

Кармак, Блежински, мат.часть не читаем или для победы «умственную неполноценность» включили?

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Только вот Sony поддержку клавиатуры и мыши добавляли ещё со времён PS3 и не из-за того, что в шутеры на джостике людям было тяжело играть, а чтобы нормально можно было сёрфить интернет и удобно было печатать.

ДУБЛЬ ОДИН: Я для кого написал, что SONY при рекламе клава/мышь показывает скриншоты шутеров? Я прям так и вижу как на данной клавиатуре нужно исключительно печатать:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Даже если сейчас можно на PS4 задействовать клавиатуру и мышь, уверен 99% пользователей данной приставки, до сих пор пользуются в играх джостиком.

И как это вообще отменяет мои аргументы, что клава/мышь предназначена для шутеров?:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT Твой типо аргументированный пример, полная брехня и ни о чём не говорит. Зато моё мнение куда более веское и адекватное чем твоё, так как я имел большой опыт использования двумя видами управления в играх, и могу спокойно подвести итог, что в принципе я и сделал, написал чем удобнее те и иные элементы управления, и где важнее играет роль клавиатура и мышь.

FACEPALM… Вся фраза: Твои аргументы плохи, потому что плохи, а моё личное мнение куда выше всего остального в мире:laugh:

1 час назад, mc-smail сказал:

@AristarchusCHERT А ты всю жизнь долбишься на клавиатуре и мыши, где-то краем глаза увидел новость о выпуске Sony клавиатуры и мыши, для своей приставки, и побежал делать непонятный выброс, на сколько клавиатура и мышь божественны. К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут? Только тебе одному наверно понятно. 

ДУБЛЬ ДВА: Только я написал выше, что клавиатура и мышь для шутеров, а геймпад для файтингов и слэшеров, говоря по сути про наличия опыта игры на геймпаде и беспристрастность в вопросе платформы, как опять получил параноидальный бред про сторонника PC:laugh:

P.S. ЦИТАТА: К чему вообще этот выброс про управление нужно было делать тут?

У к меня тебе более интересный вопрос: Какого [censored] ты вообще лезешь в чужие разговоры, а потом задаешь тупые вопросы в непонятках о чём изначально шла речь?

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, AristarchusCHERT сказал:

У к меня тебе более интересный вопрос: Какого [censored] ты вообще лезешь в чужие разговоры, а потом задаешь тупые вопросы в непонятках о чём изначально шла речь?

Ты на форуме находишься де****. Тут нет личной переписки, написав сюда своё сообщение, ты уже влез в общий разговор. На этом я с тобой заканчиваю разговор, ибо он бессмыслен, с человеком который приводит примеры на анонсах и чужих слов, когда я тебе объяснил где и чем лучше клавиатура и мышь в шутрах а где нет. Но дальше шёл очередной выброс в стиле, - чё ты самый умный тут? 

Изменено пользователем mc-smail
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Ты на форуме находишься де****. Тут не личной переписки, написав сюда своё сообщение, ты уже влез в общий разговор.

Да неужели, я тебя внимательно слушаю о том, что надписи «1 минуту назад, mc-smail сказал:» оказывается сделаны просто так, а все комментарии относятся всем:laugh: 

Не, ты конечно можешь влезть в любой разговор, только потом не надо возмущенно тупить, что ты не при чём и не имеешь к этому никого отношения.

5 минут назад, mc-smail сказал:

На этом я с тобой заканчиваю разговор, ибо он бессмыслен

После того как ты обосрался со своим аргументом, что клавиатура и мышь для PS созданы лишь для интернета, ты вообще должен был сразу сдрыснуть в схрон без объяснения причин.

8 минут назад, mc-smail сказал:

с человеком который приводит примеры на анонсах и чужих слов,

FACEPALM… Нет блин, про статистику будем ссылаться из личного опыта хождения по магазинам:laugh:

10 минут назад, mc-smail сказал:

я тебе объяснил где и чем лучше клавиатура и мышь в шутрах а где нет.

А я тебе значит сейчас выскажу своё личное мнение, что всё наоборот и ты по твоей логики обязан мне просто так поверить?:laugh:

12 минут назад, mc-smail сказал:

Но дальше шёл очередной выброс в стиле, - чё ты самый умный тут? 

Какой выброс, тебе там с подробным логическим разжевыванием было объяснено, где ты не прав. Но судя по твоему комментарию до тебя это так и не дошло…

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Развели срачь, можно ставить 10 из 10 или нельзя... 10 из 10 это не идеаль, 10 из 10 это показатель того, что эмоционально игра превзашла все недостатки. Это значит, что игра смогла вызвать столько положительных эмоций, что критерии строгой математики перестают беспокоить. Что все щероховатости меркнут на фоне чувств и эмоций которые смогла подарить игра. 

И да, я не знаю ни одной классической игры, на которую можно было бы взглянуть без слез сейчас. Исключение только квесты и стратегии, которые достигли своего пика еще в 90х и с тех пор ни в чем эту формулу улучшить так и не смогли. Ну еще платформеры аля Марио.

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сети сейчас Red Dead Online костерят, некоторые даже с F76 сравнивают, такая тема благодатная для обсуждений, а здесь тишина.

там конечно еще поправят все эти кучи багов, реализацию и монетизацию, но скептические настроения, что до уровня ГТА5 им, как до Китая, вполне себе могут сбыться и, видимо, это и будет большая ложка дегтя в этой игре, причем призванная в том числе окупить/приумножить огромные расходы на разработку действительно хорошей сюжетной компании, иначе этот онлайн был бы нафиг не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.11.2018 в 19:45, Bkmz сказал:

Что все щероховатости меркнут на фоне чувств и эмоций которые смогла подарить игра. 

Ну че, ребят - как там игра? Всё еще увлекательно?)

1 час назад, maximus388 сказал:

до уровня ГТА5 им, как до Китая,

Учитывая то, что пятый угонщик авто — та ещё донатная параша, я даже не знаю…
Только, если она ещё может доставить какой-то фан, то RDR2, скорее, чисто под*очить на проработку механик. Типа, вау — у коня причендалы нарисовали, молодцы. Или, например, вау снежок с дерева падает. И это, собственно, всё.
Как игра —  она слишком быстро утомляет своим однообразием. Ползти из точки “А”, в точку “Б”, по полупустым (или просто пустым) локациям — удовольствие такое себе.

 

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, maximus388 сказал:

в сети сейчас Red Dead Online костерят, некоторые даже с F76 сравнивают, такая тема благодатная для обсуждений, а здесь тишина.

там конечно еще поправят все эти кучи багов, реализацию и монетизацию, но скептические настроения, что до уровня ГТА5 им, как до Китая, вполне себе могут сбыться и, видимо, это и будет большая ложка дегтя в этой игре, причем призванная в том числе окупить/приумножить огромные расходы на разработку действительно хорошей сюжетной компании, иначе этот онлайн был бы нафиг не нужен.

Ну Рокстар все же запустили бета-тест, а не финал релиза, как выдали Беседка. И по сути онлайн тут всё же, как придаток… в первой РДР он не взлетел т.к. любителей вестернов значительно меньше. Скорее всего и тут будет тоже самое + из-за этого игра на ПК и не заглянет т.е. смысла не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ZwerPSF сказал:

Ну Рокстар все же запустили бета-тест, а не финал релиза, как выдали Беседка. И по сути онлайн тут всё же, как придаток… в первой РДР он не взлетел т.к. любителей вестернов значительно меньше. Скорее всего и тут будет тоже самое + из-за этого игра на ПК и не заглянет т.е. смысла не будет.

а вот и нет, в первой он не взлетел потому как особо над ним не заморачивались, никакого вменяемого доната там не было,  да, и тогда не так онлайн вообще был популярен, тем более на приставках.

здесь большая ставка на него, именно он и должен держать игру на плаву как можно дольше, что и выходит с ГТА, привлекая дополнительные средства, иначе не было бы смысла в него вкладываться, а вот недополученная прибыль, в случае непопулярности такового, наоборот приблизит выход игры на пк, чтоб эти убытки поскорее компенсировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pikachu сказал:

Ползти из точки “А”, в точку “Б”, по полупустым (или просто пустым) локациям — удовольствие такое себе.

Шевцова пересмотрел? Своё мнение за имей. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, mc-smail сказал:

Шевцова пересмотрел? Своё мнение за имей. 

С головой как, норм?
Это очевидная проблема игры. Как бы ты там на её оценки не наяривал. Твоё отрицание подобной проблемы, от неё никоим образом не избавит. Я кстати, про подобную вещь ещё о первой части говорил.

Изменено пользователем Pikachu
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Pikachu сказал:

С головой как, норм?
Это очевидная проблема игры. Если ты этого не видишь, или не хочешь видеть — абсолютно не значит то, что кто-там чужого мнения наслушался. Я подобную вещь ещё о первой части говорил.

Ну да, один в один процитировал его. Явно похоже на твой слова. Только он хотя бы в игру играл, а вот ты играл? или посмотрел блогеров и стримов? На чём строится твоё основание данного мнения?

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

Ну да, один в один процитировал его. Явно похоже на твой слова. Только он хотя бы игру играл, а вот ты играл? или посмотрел блогеров и стримов? На чём строится твоё основания данного мнения?

Вперёд. Тайминг и видео в студию, если я где-то там его процитировал.
Насчёт “хотя-бы в игру играл”… Ты дурачок, или прикидываешься? Тебе очевидные вещи не очевидны, или просто фанбойство глаза размывает?
Я ещё раз повторяю, я подобное даже про первую часть писал. А именно то, что в подобном сеттинге попросту не получится сделать оживленный мир. Это не GTA, где большая часть карты является городом. Здесь, в большинстве своём леса, поля и т.д. Т.е. места, где людей попросту быть не может.
И про мультиплеер у меня так-же были сомнения. Я серьезно не вижу никаких причин считать, что подобный сеттинг может быть интересен. Кроме как на разовое прохождение, разве что.
Наверное, всё, что я должен говорить о данной игре, так это то, что она шедевр. И никак иначе. Иначе “не играл” и “посмотрел на ютубе”. Откуда вы, такие “умные”, вылезаете?
Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются? А то я не вижу иной причины тому, насколько бредовые иногда вбросы бывают. Пора бы понять и принять то, что от собственного игрового опыта игра не поменяется. Если игра шлак, она останется им, даже если ты поиграешь в неё хоть десять раз. Так-же и тут. В игре не появится живой, открытый мир. Живой не в плане проработки кустиков, а в плане оживленности вокруг игрока. Которой, как я уже говорил, в подобном сеттинге просто не сделают.

Изменено пользователем Pikachu
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Pikachu сказал:

Наверное, всё, что я должен говорить о данной игре, так это то, что она шедевр. И никак иначе. Иначе “не играл” и “посмотрел на ютубе”.

Так и есть.
12 лошадиных яиц из 10 или не играл! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Pikachu сказал:

Это не GTA

Это самое главное нужно осознать многим, которые её называют скучной, и от этого типо игра говно. 

35 минут назад, Pikachu сказал:

“посмотрел на ютубе”. Откуда вы, такие “умные”, вылезаете?

Вот, именно откуда вы такие умные вылезаете? и говорите, что игра скучное говно, обзывая всех кто играл в игру, и  у кого другая точка зрения — Ты дурачок, или прикидываешься? Тебе очевидные вещи не очевидны, или просто фанбойство глаза размывает?. 

Ну да, как я могу быть объективен, я же фанбой, который задродит игру Рокстар и их превозносит, из-за того, что у меня есть возможность в её поиграть. 

35 минут назад, Pikachu сказал:

Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются? А то я не вижу иной причины тому, насколько бредовые иногда вбросы бывают. Пора бы понять и принять то, что от собственного игрового опыта игра не поменяется. Если игра шлак, она останется им, даже если ты поиграешь в неё хоть десять раз. Так-же и тут. В игре не появится живой, открытый мир. Живой не в плане проработки кустиков, а в плане оживленности вокруг игрока. Которой, как я уже говорил, в подобном сеттинге просто не сделают.

А значит, сейтинг изначальная проблема игры? Из-за которой нельзя сделать годную игру? Это специфика игры, игра не пытается понравится всем, Рокстар об сразу заявляли, что не делают игру для всех и каждого. Игра не GTA, у её другой темп, другое погружение, тут либо тебе нравится, либо нет. А от этого игра не превращается в шлак, она просто не твоё, вот и всё. А ну вообще про живой открытый мир, мне даже прям интересно послушать. Ну ок, у тебя тут не ГТА и если не брать город, у тебя тут не крутится во круг одни люди. Но игра сильно заселена животностью, тут тебе кучу разных животных, которые живут своей симуляцией жизнью, их Рокстар сделала больше 200-ти видов. Разве они не создаёт живность данного мира? или у тебя должны во круг тебя крутится люди? Тут так же часто встречаются мимо проезжающие люди, бандиты, законники и разные сайдовые NPC. Чем этот мир скучнее других? Всё, что играл игры в открытом мире, представляли себе схожую механику. Бежишь от точки А до точки Б, порой тебе встречаются за скриптованные NPC c квестами. Все так Open Word игры такие. Тот же Ведьмак, Скайрим, да даже ГТА, не учитывая иллюзию большого города, где куча машин и NPC, весь Open Word, ездить от точки А до точки Б. Чем они лучше и интереснее? Смешно читать, когда за сейтинг игру ругают и называют скучным говном. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Pikachu сказал:

Может, если я поиграю в RDR2, скажем, с полсотни часов, то у меня в игре, наверное, огромные локации с сотнями тысяч NPC на каждом квадратном метре откроются?

Первый интересный квест откроется, если дотерпишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×