Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну, хоть сглаживание оставили? И что там за косяки с водой были или это не у всех?

Ой, я не знаю за воду. У меня на Радеоне с ней всё ОК. Болота уже прошёл, а то скрин бы сделал.

сглаживание есть, х4 АА, но даже если б и не было бы, в драйверах видюхи создаёшь профиль на любую игру, на её ЕХЕ, и ставишь сглаживание там хоть АА х8 и Анизотропию какую хошь, ибо настройки видеодрайверов всегда в Windows довлеют над настройками любого приложения.

 

Spoiler

Вон. Добавить + и вперёд...

dSXET.png[/post]

Что там с переводоом DLC? =))) Пахан проверил? )))

Изменено пользователем Yallo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Только 30
Даже на DX9 с 60 fps графон смотрится совсем подругому (это брасается в глаза) ну а с вырезанный DX10 вообще небо и земля.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, определился, буду играть на ПК. Спасибо всем за ответы. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жду перевод, чтобы заценить доп. эпизоды, но в коллекции голд-издание лицуху от 1эс не заменит. порезанный дикс10 и отсутствие полной рус. озвучки простить никак нельзя. лютая халтура. на дмк4: спешл эдишн тоже рус. озвучки походу не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК-версия теперь на ровне с консольными версиями...

 

Spoiler

А разве раньше версия "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска на ПК чем-то уступала консольным? Не припомню таких замечаний от игроков и прессы. Там даже имелся бенчмаркер, который долгое время многие "железные" порталы использовали для тестирования.

Игры были идентичны за исключением того, что PC выдавала 1920х1080/60fps, а PS3/Xbox 360 — 1280х720/30fps. Также на консолях (Xbox 360) сглаживание 4x MSAA переключалось на 2х MSAA в моменты сильной нагрузки, либо вовсе выключалось (PS3). Где-то оно (2x Quincunx — аналог 4x MSAA на PS3) и "мылило" картинку, как люди говорят.

P.S.: Если что, информацию брал с http://emuplace.com/[/post], где имеется целый цикл статей по RE-франшизе, где сравнивались технические аспекты ПК и консольных версий почти всех игр этой серии.

От себя замечу, что текущее "Gold Edition" издание от старой версии 5-ой части отличается слабо. Я на глаз особых различий или улучшений и не заметил. Один в один. Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А разве раньше версия "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска на ПК чем-то уступала консольным? Не припомню таких замечаний от игроков и прессы. Там даже имелся бенчмаркер, который долгое время многие "железные" порталы использовали для тестирования.

Игры были идентичны за исключением того, что PC выдавала 1920х1080/60fps, а PS3/Xbox 360 — 1280х720/30fps. Также на консолях (Xbox 360) сглаживание 4x MSAA переключалось на 2х MSAA в моменты сильной нагрузки, либо вовсе выключалось (PS3). Где-то оно (2x Quincunx — аналог 4x MSAA на PS3) и "мылило" картинку, как люди говорят.

P.S.: Если что, информацию брал с http://emuplace.com/[/post], где имеется целый цикл статей по RE-франшизе, где сравнивались технические аспекты ПК и консольных версий почти всех игр этой серии.

От себя замечу, что текущее "Gold Edition" издание от старой версии 5-ой части отличается слабо. Я на глаз особых различий или улучшений и не заметил. Один в один. Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.

Не правильно выразился... На равне с консольными, так как урезали все. Раньше она смотрелась лучше и работала быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.

Ага.

Главное меню/ Библиотека/ Ролики - там 53 ролика.

Где они хранятся? Можно ли их посмотреть вне игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное меню/ Библиотека/ Ролики - там 53 ролика.

Где они хранятся? Можно ли их посмотреть вне игры?

Вне игры никак не посмотреть, они на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько времени они все занимают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А сколько времени они все занимают?
Посмотри на YouTub там есть склеенное одним куском видео всех фрагментов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А разве раньше версия "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска на ПК чем-то уступала консольным? Не припомню таких замечаний от игроков и прессы. Там даже имелся бенчмаркер, который долгое время многие "железные" порталы использовали для тестирования.

Игры были идентичны за исключением того, что PC выдавала 1920х1080/60fps, а PS3/Xbox 360 — 1280х720/30fps. Также на консолях (Xbox 360) сглаживание 4x MSAA переключалось на 2х MSAA в моменты сильной нагрузки, либо вовсе выключалось (PS3). Где-то оно (2x Quincunx — аналог 4x MSAA на PS3) и "мылило" картинку, как люди говорят.

P.S.: Если что, информацию брал с http://emuplace.com/[/post], где имеется целый цикл статей по RE-франшизе, где сравнивались технические аспекты ПК и консольных версий почти всех игр этой серии.

От себя замечу, что текущее "Gold Edition" издание от старой версии 5-ой части отличается слабо. Я на глаз особых различий или улучшений и не заметил. Один в один. Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.

Конечно отличалась. Хотя бы возможностью выставить сглаживание x16. Играл на Directx 10 тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотри на YouTub там есть склеенное одним куском видео всех фрагментов.

На одном варианте 1.17, а на другом 1.45.

Я хочу выложить тоже самое, но с пропатченной Шевой.

Как думаете, интересней будет смотреть? :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rick

Вот он, истинный графодрочер xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Ну что там, неделя прошла, проверил ли пахан ветки перевод DLC? ?

____________________________________

Как пройдёте, сохранения скиньте. Основную компанию у меня совсем нет времени перепроходить, а DLC хотелось бы посмотреть.

Нате

 

Spoiler

файл: savedata.rar

в ? C:\Users\****\AppData\Roaming\Steam\CODEX\21690\remote

Или

? с:\Program Files\Resident Evil 5 Gold\3DMGAME\Resident Evil 5\remote

файл: savedata.rar

размер: 1 КБ

постоянная ссылка: http://data.cod.ru/206194[/post]

размещен: 23.04.2015 02:29

доступен до: 26.04.2015 02:29

Изменено пользователем Yallo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветы. Подарили мне на ДР DLC. Перечитал все сообщения, чёт ваш редактор немного тормозит или у меня глюки? :russian_roulette:

Кстати, спасибо за перевод, скрины понравились очень. Подниму вопрос про озвучку и субтитры.

Я лично за то, что либо игра озвучена вся или только субтитры, а не как в данном случае. А на консолях DLC были озвучены? Хотя, глупый вопрос, если бы были, то наверное я бы уже давно смог отрыть порт на PC.

Очень ждём русик, прохожу с девушкой. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Chill with You : Lo-Fi Story

      Метки: Казуальная игра, Расслабляющая, Атмосферная, Утилиты, Аниме Разработчик: Nestopi Inc. Издатель: Nestopi Inc. Дата выхода: 16.11.2025 Отзывы Steam: 4643 отзывов, 99% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Creatura

      Метки: Симулятор, Казуальная игра, Наука, Инди, Песочница Разработчик: Koksny.com Издатель: FreeMind S.A. Серия: FreeMind S.A. Дата выхода: 31.03.2021 Отзывы Steam: 211 отзывов, 67% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С чего вы это взяли? Я пробежался по ПС МАХ там только некое” ООО”  Там вообще ОЧЕНЬ интересное ПС,советую почитать...
    • На рутрекере один энтузиаст делает нейроперевод для 5, но там все в самом начале, а у 4 есть слитый перевод 
    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×