Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Recommended Posts

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Share this post


Link to post

Сразу извиняюсь за оффтоп, но без попкорна на это смотреть невозможно.

Некоторые МД (независимо от возраста) настолько уникальны, что считают свое мнение, сгенерированное воспаленной психикой тролля, абсолютной истиной. И ложить они хотели с прибором на реальное положение вещей и всевозможные доводы и факты. Справедливо только то мнение которое совпадает с их собственным и никак иначе. Пытаться что-то в этом изменить - бесполезно. И пытаться не стоит.

А по теме: играть только начал, пока что нравится.

Share this post


Link to post

Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

Share this post


Link to post

Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

Share this post


Link to post
Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

Видимо.. решающая ррль в данной ситуации.. (образно) получилось в том, что МЫ... ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??).. возможно, что и получили??))) Хотя переключиться (видимо) сложновато... (для класических РПГ-шных, тем более пошаговых ситуаций)

Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

В том плане, что... данная гама (хоть я ее еще и не прошел) является...ИМЕННО - РПГ То бишь являя ее суть.. отыгрышь роли))) (даже не пройдя игру, толков начав, и зная проршлые части, пытаюсь судить)

З.Ы. Хотя в сущности (почемуто???) Деус.. никогда не был (на самом деле) РПГ???? ГЫЫЫЫ....

Как бы то ни было... играю (или пытаюсь играть, охреневши воткнувшись в атмосфер дж аже со вступитеного ролиГа), ВИЖУ, что ИГРА стоит геймерского УСПЕХА))))

Гыыыы... Уже теперь.. (на самаом деле).. (выпимши пива? литр??.. или 2???) пытаюсь... пройти??? гыыы (не путать с блонлинкой)

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post
Ты хочешь сказать что в МЕ есть отыгрыш роли и это делает ее РПГ? Хороше, тогда Хеви Рейн, Фаренгейт, БлейдРанер это тоже РПГ, ведь в них отыгрыш роли в разы лучше чем в МЕ.

Всего лишь одна вишка не способна сделать из МЕ игру жанра РПГ. в Год Оф Вар есть прокачка оружия, теперь это РПГ? в Хеви Рейн развитая система диалогов, теперь это РПГ? В МЕ основной упор делается на коридорный шутер уровня Гирз Ов Фар только в разы менее качественный как шутер, следовательно и РПГ она является с ОГРОМНЕЙШИМ натягом. НедоРПГ.

сам же перечисли три аспекта RPG которые есть МЕ

Share this post


Link to post
Не, рецензия хорошая, вот только:

с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

AndBas, признавайся, что курил=)

Нмчего такого особенного я не курю))) Но поверь не ты первый задаётся таким вопросом,а многие допытываются где беру))) Просто вдохновение у меня зашкаливает и фантазия, а ведь это я ещё не играл))) Вот так как то.

Share this post


Link to post
ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??)

Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

Share this post


Link to post
Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

Я даже и не сомневался что игра будет щэдевральная!!! И насчёт музыки она не просто в ступор ставит, она просто вырывает из этого мира реалий и уносит,просто уносит куда то очень далеко туда где всё легко и просто,где нет этой рутины и прочего мусора который так мешает нам в жизни, по эту сторону монитора и не отпускает.Я когда слушал саундтрек вообще кроме музыки больше ничего не воспринимал и ни на что не реагировал, она настолько завораживает что мозг отказывается воспринимать посторонние звуки,она поглощает и накрывает с головой своеё сумасшедшей и неповторимой атмосферной волной!!!Столько эмоционального подъёма и доброго настроения, сидишь и отдыхаешь,впитывая каждую ноту и каждый отдельный отрывок этого шикарного на мой взгляд произведения исскуства!!! Не побоюсь этого слова!!!

Главное прочувствовать и проникнуться,попробовать жить и впитать всю атмосферу и тонус, заполнить и дополнить тот мир своим присутствием и стать частью этой истории,это так же как и хорошее кино или книга которую сам пишешь! Кроме того есть варианты написания сценария,сделать тка чтоб стать незаметным оружием возмездия или пройти огненным вихрем по головам и по трупам наперевес с мощным оружие.

Главное конечно что есть в этой игре это не бездушный и наполненный мир,в котором есть другие не менее интересные персонажи с которыми ты по ходу продвижения общаешься и они будут влиять на твой путь и по мере прохождения будет ещё много чего интересного и увлекательного.Главное здесь не стать тупым отсрельщиком всего и вся живого,а именно идти по сюжету осторожно пробираясь к намеченной цели,набирая во дороге опыта и подбирая и вбирая в себя всю информацию, и конечно жить, здесь нужно жить и влиться в эту реку жизни, а не стать пустым безмозглым отблеском мясного шуттэра)))

Share this post


Link to post
Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

МЕ это вообще мало чем напоминает рпг , там картонный мир которые Шепард вроде спасает . Но по сути это шутер , причем не самый лучший . МЭ как РПГ года нелепо звучит ))

Если фол это Фолаут , то МЭ просто таракан по сравнению с этими играми , там шикарно реалезавона кучу сюжетных линий , куча стилей прохождения и эти стили имеют по нескольку вариантов, в фоле классно сделанный мир , и море интересных квестов , в которых не редко много неожиданностей.

Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

Плюсую , вторая часть еще лучше первое но по сути , все части после первой на звания аддона максимум тянут ( а первая вообще не ахти).

Мне кажется деус можно с хитманов сравнивать в плане разнообразности , а с МЭ тут вообще почти ничего общего.

Share this post


Link to post

Класс обзор!

Осталось Хитмана дождаться и снова сказать "Eidos Вы лучшие!"

Share this post


Link to post

Прошёл пролог - еле оторвался! Пока игра супер! Завтра продолжу играть)

Share this post


Link to post

поиграл еще пару часиков, не знаю кому как, но мне очень напомнило МЕ.

тот же амбиент мотив-постоянно играет в футуристическом стиле а-ля ТРОН 2.0

те же ходилки бродилки с доп заданиями, те же перестрелки

та же прокачка персонажа, только она тут 2ух уровневая...

те же политические интриги за спиной и их распутывание

в Деус более глубокая интеграция всего и вся, но все выглядит попроще весьма. пока как по мне похуже МЕ, поиграю подольше, может больше пропрет.(так что просьба сейчас не пинать)

зы: я не фанат Деус 1, в свое время не прошел игру, как-то не люблю шибко замороченные игры.

Share this post


Link to post

Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

Share this post


Link to post
Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

Share this post


Link to post
Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • У меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. Нынешнее состояние серии Minecraft — это наглядная демонстрация того, как современные корпорации выдаивают досуха принадлежащие им франшизы. Чем, скажем, был оригинал? Уникальной в своем роде «песочницей», гармонично сочетающей в себе ничем не ограниченное творчество и элементы классических игр на выживание. Ну и еще, конечно, там был выразительный «кубический» стиль, который в народе даже стал в чем-то нарицательным.  Владельцы же прав из Microsoft, желая привлечь к серии новую аудиторию, решили забить на то, что сделало оригинальный Minecraft самим собой, прикрутив к совершенно чуждым ему жанрам «кубическое» исполнение. Так на свет появилась совершенно необязательная адвенчура Minecraft: Story Mode и столь же необязательный данжен-кроулер Minecraft Dungeons. Гриндить — это просто Не знаю, почему, но у меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. В самом начале вам рассказывают о том, как однажды какой-то бедный неудачник, нещадно гонимый отовсюду, находит мощный артефакт и превращается в Архизлодеянина. После чего этот злодей моментально устраивает по всему свету нашествие Зла.  Как именно его привела к этому кривая дорожка, почему над ним смеялись все окрестные деревни, откуда он набрал к себе в армию целые орды разномастной нечисти — никто не объясняет. Равно как никто даже и не собирается как-то оживить отважных героев, бросивших вызов опустившемуся на весь мир Злу: вот вам безмозглые и безвольные болванчики, вселяйтесь — и на выход.  Что сказать, надеяться на что-то иное изначально было глупо, признаю. Лазерная пушка — веский аргумент при групповых переговорах в подземельях. В плане геймплея Minecraft Dungeons сразу же дает понять: одному тут делать нечего. Поскольку как такового отдельного режима «соло» тут просто не предусмотрено — есть только сетевая игра и локальный кооператив. По иронии судьбы в ревью-версии сетевой функционал еще не работал, а потому мне пришлось путешествовать по Верхнему миру в локальной игре в гордом одиночестве. Никаких классов и сложной ролевой системы в Dungeons не существует, все развитие персонажа привязано к собираемому луту и рандому. Сам герой путешествует по просторным, но все-таки линейным уровням, рубит в капусту квадратных мобов, собирает с них редкое снаряжение и пользуется способностями найденных артефактов. Ветераны жанра наверняка тут же назовут с десяток ближайших геймплейных аналогов, однако мне в голову почему-то настойчиво лезет сравнение с перезапущенной в начале двухтысячных The Bard’s Tale — разве что местный герой, в отличие от Барда, не напяливает на себя более продвинутый шмот автоматически.  Поскольку все развитие героя, как уже было сказано выше, завязано на снаряжении, каждый выпавший из сундука/противника предмет по максимуму старается отличаться от своих коллег. Другое дело, что в Dungeons все снаряжении героя состоит, по сути, из одного комплекта брони, одного оружия ближнего боя, одного — дальнего и трех артефактов. У каждой вещи есть единый параметр мощи, который в сумме обозначает общую «силу» вашего персонажа. Кроме того, упомянутые комплекты брони, в зависимости от принадлежности к той или иной «касте», наделяют своего владельцы особыми способностями, в то время как каждый вид оружия обладает собственными характером и стилем, с которыми необходимо считаться. Скажем, меч может похвастаться большой скоростью удара, но при этом цифры урона оставляют желать лучшего. Если же взять в руки палаш, то наносимый противнику урон заметно возрастет, да еще и добавится возможность ударять по площади, однако в этом случае о стремительной тактике «ударил-отступил» придется забыть.  От обилия спецэффектов на экране в Minecraft Dungeons могут уставать глаза. Да и что на самом деле происходит, понять порой решительно невозможно. Артефакты, в свою очередь, наделяют героя конкретными активными умениями, которые привычно вешаются на цифры на клавиатуре. Например, обычная удочка может пригодиться в бою для того, чтобы притянуть к себе дальнего врага, пучок пшеницы или сладкая косточка призовут на помощь соответствующих животных, ну а Медальон Душ даст возможность поправить здоровье одному из членов отряда в обмен на собранные у противников души.  При получении очередного уровня протагонист обзаводится одним дополнительным очком чар, которое можно вложить в «прокачку» снаряжения. У оружия и брони есть от одного до трех слотов умений, куда случайным образом набиваются полезные способности. Можно, например, «научить» броню отправлять противнику полученный урон, меч — замедлять врага в половине случаев на несколько секунд, в то время как лук или арбалет смогут выстреливать за раз дополнительную стрелу с автонаведением. Выбранную способность в слоте впоследствии поменять нельзя — ее можно только три раза улучшить за те же очки чар.  Весь лишний и устаревший лут утилизируется на месте в обмен на изумруд — единственную валюту в игре. Кроме того, только в этом случае вам возвращают вложенные в прокачку снаряжения чары. Честной торговли в игре нет — между заданиями вы лишь можете выменять в лагере-хабе собранные монеты на случайный артефакт у торговца или случайный предмет экипировки у кузнеца. Стоит заметить, что-то по-настоящему стоящее в результате такого вот нехитрого бартера получить сложно — лучше уж добывать все необходимое на полях сражений.  Даем по шапке пустынному шаману. В правой части экрана, кстати, видна моя боевая лама (sic!). Сам по себе лагерь, кстати, локация хоть и симпатичная, но практически бесполезная. Кроме обмена и выбора следующего задания единственное, чем вы можете там заняться, — попробовать отыскать очередной сундук с небольшим количеством изумруда. Как-либо улучшать лагерь или общаться на его территории с NPC не представляется возможным. Ведь главная и единственная цель Minecraft Dungeons — отправить игрока на бесконечные битвы с мобами.  Надо сказать, эта геймплейная упрощенность проекта весьма неоднозначна. С одной стороны, рубить в бесконечную капусту разноцветных кричащих уродцев рано или поздно надоедает — и даже если вы постоянно будете тусить в игре с веселой компанией, всеобщий момент утомления обязательно наступит. Минимальная возможность повлиять на развитие собственного персонажа и большой упор на всеобщий рандом — чаще, понятное дело, раздражают, нежели радуют. Да и среди этих случайных способностей и артефактов нередко встречаются как абсолютно бесполезные, так и временно имбовые (до тех пор, пока не встретитесь с более сильным противником).  Геймдизайн случайно сгенерированных уровней нередко хромает. И если вы привыкли к тому, что в каком-нибудь ответвлении, идущем вразрез с «основной» дорогой на уровне, вам обязательно выдадут в награду особо ценный шмот, то в Minecraft Dungeons вам делать решительно нечего. В лучшем случае сундук с лутом вам действительно выдадут, но его содержимое совершенно не оправдает затраченных на поиски усилий. В худшем — вам просто ничего не дадут. Причем второй сценарий в игре срабатывает практически всегда. Соответственно, и исследовать все эти симпатичные (без дураков) квадратные локации нет никакого смысла — знай себе беги по услужливому маркеру по кратчайшему маршруту.  С другой стороны, резко критиковать игру все равно не хочется: небольшими сессиями Dungeons заходит просто на ура. Главное — пройти первые две скучнейшие миссии, «подкачать» героя и дождаться более-менее многочисленных волн, вот тогда бороться с супостатами станет заметно интереснее. А в бесконечное одноклеточное рубилово придет даже какой-то элемент тактики, поскольку в бою придется учитывать уже не только особенности собственного снаряжения, но и умения отдельных врагов.  «Нажрутся квадратных мухоморов — потом ходят и ноют зеленые по болотам!» Кроме того, некоторый элемент разнообразия вносят и местные боссы, которые действительно могут заставить команду напрячься. Жаль только, что убиваются они все так или иначе обычным прямолинейным закликиванием.  В итоге получается такая картина: на протяжении всей игры вы гарантированно проходите один и тот же цикл. Поначалу заруба на уровне вас на какое-то время увлекает, затем накатывают усталость и раздражение от монотонности игрового процесса, но тут на вас вываливают выводок новых врагов или дают попользоваться вещицей с новой способностью — и вот вы снова увлечены на небольшой промежуток времени. И так до победного конца.  Который, кстати, наступает неожиданно быстро — игру запросто можно пробежать буквально за несколько вечеров. На что авторы в ответ дразнят грядущими DLC с новыми территориями. К музыке, звукам и картинке игры придираться не хочется — все достаточно симпатично и аутентично. Отмечу только, что в Dungeons, несмотря на явный прицел на более молодую аудиторию, наблюдается на удивление мрачная и кое-где даже пугающая атмосфера. Для полного комплекта не хватает разве что кровищи. Minecraft Dungeons не может предложить пользователям ничего нового. Более того, если убрать слово «Minecraft» из названия — не поменяется ровным счетом ничего, игра не станет от этого хуже или лучше. Очевидно, что его присутствие в заголовке преследует одну цель — продать проект тем, кто в свое время подсел на оригинал. То же самое можно сказать и про фирменный «кубический» дизайн. В целом же эту игру можно порекомендовать тем, кому — внезапно! — не хватило существующих на рынке продвинутых данжен-кроулеров. Ну и еще тем, кто без ума от этого самого фирменного «кубического» дизайна. Все остальные спокойно проходят мимо.  Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Ничего подобного, EGS тут вообще не при чём. Спасательный круг разрабам дала компания Tencent, а так как под их крылом уже EGS, решили выпускать именно там. Так что не надо в заблуждение вводить людей. System Shock 3 так же получил спасательный круг от Tencent и будет выпущен эксклюзивно на год в EGS, потому что под компанией Tencent. Всё ради бабла и престижа.
    • Полные локализации где то там ещё ничего не значат. Вот у Биошока 1\2 есть полные локи. И где они в стиме? Dead Space тоже самое.
    • Добавил перепаковку файлов .fix, так что теперь соответствующие текстуры лежат “на виду” в папке PATCH и доступны для перерисовки. Также исправил субтитры в начале дополнения “Разные пути”, они там были сокращённые. Скачать можно у меня в блоге https://bursoft-portable.blogspot.com/p/resident-evil-4.html Также, если кому нужно, могу выложить текст ВСЕХ русских субтитров, которые зашиты в MDT файлы в текущей версии моего русификатора. Всё раскидано по соответствующим папкам. Если у кого возникнет желание, можете отредактировать перевод в нужном файле (соблюдая разметку!), и прислать мне обратно, я перепакую его обратно в MDT и добавлю в следующую версию русификатора. Только прошу, не нужно корректировать явную мелочёвку, потому что перепаковка MDT — не самое приятное занятие)
    • Образ отстой, как и сама игра, но модель шикарная. Такие дела.
    • Этому давно есть определение. Бытовая проституция. Или веб-проституция.
    • Тот случай, когда зашел в комментарии приготовившись написать что-то язвительное на отзывы типа “срамота, позор, а как же скрепы”, а тут идут дебаты знатоков по аниме, с обсуждением аутентичности костюмов и прочих вещей, лол. И ты такой раз, и в растерянности, потому что в ус не дуешь, о чем тут вообще разговоры…  P.S. Модель прикольная. Снято не плохо. А уж какому образу она соответствует или нет — хз, я не в теме. 
    • @Freeman665 кто-то до сих пор горит с обосрамса с финалкой, господи Ну как там она, не окупилась или окупилась в первый день продаж? Полная локализация была ещё во времена PS3, причем тут рыночек? Лишь бы что-то ляпнуть, а что - неважно. Молчал бы, не позорился в очередной раз.
    • Госпади играйте на оригинальном языке и никаких проблем с именами.
    • Так косплеит другой костюм-то…
  • Recent Status Updates

    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
    • Lonely_Raven  »  cricon

      Надежда человечества.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×