Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Recommended Posts

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Share this post


Link to post

Играю 20 часов уже с небольшими перерывами, отличная игра! Надеюсь осилю сегодня. Заметил один недостаток - боссы. К первому подошел лишь с пистолетом-транквилизатором, намучался. Остальные минусы ну уж очень несущественные, заметить их можно если внимательно искать. Игра напомнила в процессе Сплинтер селл ДА, Хроники риддика и масс эффект. С оценкой, пока, согласен, если ничего ужасного не произойдет дальше.

Насечёт РПГ масс эффект или не РПГ. по мне, так хоть пусть урезанная стратегия с элементами социального симулятора гонок, игра - отличная.

Share this post


Link to post
5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

Ну... отошёл в тулет например =) А стволы я всееегда забираю тоже, хоть их и не замечают вроде. Но дань реализму - как и каждую дверьку, люк, решётку закрываю после себя...

Share this post


Link to post
2) Игра довольна простая. Единственный нормальный момент - спасти Малик не загубив ачивку Пацифист. Первый Деус тоже не особо сложный был, так что это нормально.

Я умер далеко не один раз, так что игра не простая и не сложная.

3) Мало роботов. Боевые роботы не такие уж и мощные. Роботов-пауков вообще убрали, хотя в вентиляциях они были очень к месту.

Их убрали как мусор, я думаю.

4) Система прокачки. Навыков хоть и много, но очков хватит чтобы выучить почти все (включая совсем ненужные). Раньше приходилось выбирирать 1 из 2 и потом думать на тем, во что вкладываться.

Выполнил не так много доп. квестов. Очков "почти на все" и близко не хватило.

5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

Это справедливое допущение в такого рода играх. Оно встречается повсеместно в любом стелсе.

6) Мало противников. Тут всего 1 вид противника - солдат. Единственное различие - пушка (или ее отсутствие в конце :) ).

Солдаты, спецагенты, менты, гражданские - это из людей; роботы, турели. Да и какие еще могут быть противнике в обычном мире - эльфы с магами что ли?

Share this post


Link to post

Черт... проходил так, чтобы никого не убить и не поднять тревогу, загружался по 100 раз, даже в сцене с Малик сумел всех скрытно обезвредить каким-то чудом. Но нет, ни пацифиста, ни проныру не дали... Обидно то, что просто физически невозможно узнать - почему так получилось. Никакой статистики по завершении хотя бы основных квестов (а ведь ничего не стоило добавить)... кто знает, может игра где-то что-то восприняла не так, как надо. Например, кто-то сам подорвался на мине или оглушенный враг куда-то свалился и дал дуба.

Edited by DrLeo

Share this post


Link to post
Наконец-то дождался эту игру. От нетерпения купил ее в ночь с 24 на 25. Прошел на hard'е с ачивкой Пацифист где-то за 28 часов. В игре понравилось все, кроме нескольких моментов:

5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

К этому можно сказать только одно.. по ходу (многие, кто не совсем доволен данной стелс состовляющей) вы путаете (всего лишь) игру с реалом))

Если на секунду представить, что ИИ начнет в играх вести себя так, как в реале (хотя даж технически на данном этапе это пока не возможно), то в такую реальную игру врядли кто станет играть (не считая единиц каких-нидь задротов), хотя бы потому, что перепроходить одно и тоже место по 100 раз надоест на разе 10-м (тут кому, как.. кому-нидь и на 3-5).. Так что все же не стоит данный факт относить к минусам)))

Игра чем-то напомнила Vampire Bloodlines: Masquerade. Наверно различными способами набора опыта. Маленьким, но очень обильным на персонажей городом.

Поиграл часов 5-6. От игры в диком восторге. Уже даже пожалел что брал отпуск в начале месяца(

Да.. вот это точно геймплей с Маскарадом практически один в один, мне (почему то??) даж больше напоминает, чем 1-й Деус.. (возможно от того, что в него оч.давно играл, вампиры все же позже выходили)

Share this post


Link to post
о в такую реальную игру врядли кто станет играть (не считая единиц каких-нидь задротов), хотя бы потому, что перепроходить одно и тоже место по 100 раз надоест на разе 10-м (тут кому, как.. кому-нидь и на 3-5).. Так что все же не стоит данный факт относить к минусам)))

Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Выполнил не так много доп. квестов. Очков "почти на все" и близко не хватило.

При таком раскладе согласен, очень может быть. Но при всех квестах + все покупные + потайные хватает на все полезное.

Солдаты, спецагенты, менты, гражданские - это из людей; роботы, турели. Да и какие еще могут быть противнике в обычном мире - эльфы с магами что ли?

Ну в первой части были животные, достаточно опасные твари, и например MiB'ы, которые взрываются при смерти. Так же помню людей в мощной броне, которые засыпали тебя ракетами.

Хотя немного приврал, тут есть воины с невидимостью). Только чего они активируют ее во время боя? Я их так 1 раз случайно обнаружил. Они все же в костюме-невидимке, сделали бы их постоянно невидимыми, чтобы был толк от апгрейда зрения.

Черт... проходил так, чтобы никого не убить и не поднять тревогу, загружался по 100 раз, даже в сцене с Малик сумел всех скрытно обезвредить каким-то чудом. Но нет, ни пацифиста, ни проныру не дали... Обидно то, что просто физически невозможно узнать - почему так получилось. Никакой статистики по завершении хотя бы основных квестов (а ведь ничего не стоило добавить)... кто знает, может игра где-то что-то восприняла не так, как надо. Например, кто-то сам подорвался на мине или оглушенный враг куда-то свалился и дал дуба.

Ну вроде влияет сбросил ли ты с крыши перса и накачал ли морфием детектива в доп квестах. У меня был косяк в финале. Помогла тактика - забегаешь в комнату с роботом и давай тайфун)).

Edited by malkav314

Share this post


Link to post
Ну вроде влияет сбросил ли ты с крыши перса и накачал ли морфием детектива в доп квестах.

Во всех побочных квестах, включая эти, обходилось мирным путем, без смертей. Так что прямо-таки загадка века - куда пропали мои два заслуженных ачива:)

Раз уж тут минусы DE обсуждать стали - вот в чем я вижу самые сильные недостатки:

1) Первая половина игры потрясающая, не оторваться. Но в какой-то момент случается, что ты вроде как все нужное прокачал (особенно если стелсил и взламывал все подряд), необходимое собрал, от тайников с уже бесполезным хламом подташнивает, от малосодержательных писем и журналов хочется бежать подальше. В общем, теряется какой-то шарм и все превращается в рутину, в которой мало смысла. Другими словами, авторам не удалось до самого конца поддерживать интерес от игрового процесса, крутого финального аккорда не было.

2) Невнятный финал истории - один из самых жирных минусов игры. Столько персонажей, столько вариативных ситуаций... все в итоге сходит на нет - в детали межличностных отношений, строившихся всю игру, нас посвящать не хотят. Стандартный обобщенный и краткий финал в виде перебора всех возможных вариантов исхода - никакой художественной ценности.

Все остальное меня более чем порадовало, время и деньги потратил не зря:)

Edited by DrLeo

Share this post


Link to post
Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

Так же в морг входил.. (через канализацию), не с 1-го раза.. но проскочил успешно, там можно до туалета ползти.. под загородкой этого холла, и ни кто не увидит)))

Share this post


Link to post
Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский :) Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших? :)

Share this post


Link to post
А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский :) Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших? :)

 

Spoiler

Можно)) Надо при в ходе с дежурным побазарить.. там некоторые ответы приводят к тому, что пропускают))

А гранаты в сослуживцев и так не обязательно кидать)) Я (к примеру) обполз весь участок и ни кто не заметил)) двоих только в кабинете.. чтоб не мешали все осмотреть потихоньку вырубил (не убивая)

Share this post


Link to post
Spoiler

с дежурным лучше не базарить а то он обидится на тебя :)

Share this post


Link to post
Spoiler

с дежурным лучше не базарить а то он обидится на тебя :)

 

Spoiler

Помойм один из ответов приводит к тому, что не обижается.. хотя утверждать не буду, т.к. (хоть меня и пропустили), но переиграл лазия стелсом, а не пользуясь пропуском)))

Share this post


Link to post
А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский smile.gif Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших?

Вообще я из моральных соображений решил не подставлять дежурного - типа старого друга... Феромоны я к нему не применял, а во время разговора обычного успокаивал и взял вину на себя за прошлое. Вобщем я так решил - самому пройти в участок скрытно. В этом и есть прелесть Деуса - все варианты зависят от тебя. А так в участок можно 4мя способами войти, не считая напролом.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Там толком то и даунгрейдить нечего. И так все консольное вусмерть. Порт то ленивый.
    • У всех же уже стоят 2080 RTX TI — самая народная карта
    • https://store.steampowered.com/app/1020540/CONTRA_ROGUE_CORPS/ Это точно) Конами то ведь знает как делать контру Короче я к тому, что если бы какую-нибудь культовую РПГ вдруг начала делать другая студия — можно волноваться. А тут у нас простейший битемап который, судя по видео, делают как надо — в духе оригинальных игр. И совершенно все равно кто делает - если делают правильно. Разработчик в нынешнее время в таких играх мало что значит — может и отец-прародитель сфейлить и может нонейм студия сделать хит с большим уважением к оригиналу.
    • @mc-smail ,@Legion_Pheonix , да вы опять ничего не понимаете. Просто у Rockstar тоже нету 2080 RTX Ti, вот они и извиняются. У товарища же он есть, у него все идёт хорошо, ему извиняться не нужно. 
       
    • Да, просто он обосрался. Начал сводить разговор лишь к тому, что типа у его всё хорошо и он проблем не имеет, забыв то что он говорил в другой теме, когда говорил, что у игры всё нормально а людей у которых проблемы, типа сами не запускали или  просто запускают её на старых вёдрах, поэтому и жалуются. Решил проигнорировать свой старые заявления, за чего ему сейчас многие пихают, строит из себя дурачка, типа такого не было - я просто говорил, что у меня всё норм работает.  ПС: Ну и его фирменное пизд*бо*ство про 4К 60ФПС, вообще нонсес. Где не смотрел, никто так и не смог нормально завести игру даже на его системе в таком разрешений и с таким ФПС. Видно человек любит при*пиз*нуть.
    • Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Компания Embracer Group, в частности владеющая издательством THQ Nordic, в своем финансовом отчете упомянула о переносе Desperados 3 и, скорее всего, Biomutant на 2020 год. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Будет логично, если Biomutant выйдет раньше. Хотя бы потому, что ряд магазинов уже начали сбор предзаказов (в России игра стоит 1499 рублей). В отчете сказано, что игра находится на финальной стадии разработки, но точную дату компания определит после того, как она будет полностью готова. Ближайшие релизы THQ Nordic: Shenmue 3 (19 ноября) и Darksiders: Genesis (5 декабря).
    • Во-первых, оставьте уже эти влажные фантазии. Если вы взрослый человек, то должны понимать, что никаких гарантий, что завтра вы не отравитесь, или что от вас не уйдёт жена, нет. Хоть за  деньги, хоть без них. Любой из нас завтра может пойти, оступиться на бордюре и сломать себе шею. Точно также и вы можете. Во-вторых, как только ExclusivE Studio приобретёт официальный статус, разговор о свободных переводах будет закрыт раз и навсегда. На это просто не будет ни времени, ни желания. Поэтому задача в данный момент, закрыть как можно больше дыр и белых пятен. Если этого не сделаем мы, то никто не сделает вообще.  В-третьих, как уже правильно заметили выше, не вам указывать, что и как нам делать. Не нравится, что нужно платить — ОК, ваше мнение. Один раз высказались, и этого достаточно.   Я бы ещё понял, если бы была ситуация как с Shenmue 3, когда собрали денег, пообещали одно, а в итоге всё равно не хватило и всех кинули. Но мы и близко не летаем к тем суммам и подобным ситуациям. Пока мы производим труд, мы вправе устанавливать расценки на него. Время покажет, насколько эти расценки адекватные или нет. Но я не собираюсь выискивать школьников из подворотни, которые хотят сделать “переволдЪ”, потом сливаются, не успев начать проект, а потом ещё за ними и исправлять всё надо.  
    • Может всё-таки "ветвь В" - банально не обращать внимания на хейтеров? А то я раз за разом вижу удручающую картину-раз за разом переводчики в соответствующих темах с упорством, достойным лучшего применения, пытаются доказать дураку почему он не прав. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×