Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Recommended Posts

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Share this post


Link to post
Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.

Во во.. я так же.. пока все не облазил, не вынес все, что плохо лежит... не успокоился, боясь, что-нидь упустить, а надо было все же побыстрому бежать, а лазить потом)))

Share this post


Link to post

Хороший обзор, насчёт оценки согласен полностью.

Добавление боссов было очень большой ошибкой.

Очень сильно диссонирует с большинством стилей прохождения игры.

Видимо для этого и добавили тайфун, уж больно он читерский.

Но всё же, имхо первый деус интереснее, но видимо стоит новый деус пройти ещё несколько раз.

ЗЫ. Всё же что-то вроде кармы здесь бы не помешало.

Share this post


Link to post

Оценка явно завышена.

И опять, "это же Deus Ex".

Я в предыдущие части не играл (так получилось), хотя очень много слышал и видел. Поэтому для меня название Deus Ex пустой звук.

Поэтому считаю свое мнение объективным.

Могу отметить только два плюса.

Да! Сюжет хороший, хотя подается не очень. (мое мнение)

Интересный геймплей.

В общем-то, что еще нужно!? Но минусы отрицать не будем!

Минусы:

- Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

- Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

- Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

- Статичный мир разбавленный картонными коробками.

- Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

- ИИ как всегда пробка.

Я как и многие согласен, что графика не главное, но она же тоже часть игры.

Поэтому игре 8 балов это максимум, и то просто натянуто за уши.

off

Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

Edited by 7GOLEM7_

Share this post


Link to post
- Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

На максе с директ11 +вкл тесселяцией графика шик.Ясень пень если все на минимум поставить графика гамно будет

- Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

Нормальная анимация

- Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

- Статичный мир разбавленный картонными коробками.

- Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

- ИИ как всегда пробка.

а) А какие звуки нужны?.Машины гудят ,голоса разговаривающих слышны,музыка атмосферная играет .

б)Нифига себе статичный

в)А чем мешают разбросанные патроны?

г)ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.

Share this post


Link to post

Статья хорошая, но с оценкой не согласен где то 8-8.5 максимум.

Играл часов 6 на максе с 11 дир., задний план убогий, анимация то же не очень, но во время прохождения этого не замечаешь, разве что местами небо уж совсем гада этак 2001.

А так игра понравилась, затягивает, для РПГ в принципе не плохо, да же очень не плохо ( обязательно возьму на ПС3 для коллекции )

Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

Share this post


Link to post
Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

Какие-то игры делают ставку на технологию, другие - на стильную картинку. HR из второй категории. И оценивать ее нужно не с позиции "ах, задники - говно", а с позиции "все смотрится органично и без явных изъянов, как того и требовала ситуация".

Share this post


Link to post

И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

Edited by walkingontheedge

Share this post


Link to post
И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

Почитай.. "эмоцианальное мнение автора" на других сайтах (в чем проблема, всего то пару раз курсором щелкнуть), и можно заметить тенденцию, что подобную оценку 9-9,5 и описание аспектов игры совпадают практически у всех)))

И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

Share this post


Link to post

Ну что ж вы к этим оценкам-то...

Графика и Дизайн: 8,5

Звук и Музыка: 10

Гейплей: 9,5

Сюжет: 10

Итоговая: 9,5

Вот вам оценки для примера и они честные для этой игры. Не знаю чем звук не угодил... игру все хвалили ИМЕННО за великолепное звучание всего и вся. Да и в фильме о создании говорится не раз, что ОСОБОЕ внимание было уделено звуку!!! Если вы не слышите этого - поставьте акустику 5.1 или на худой конец наушники хорошие 5.1 или 7.1 - может тогда ощутите атмосферу вокруг??? Я просто растворился в Детройте - каждый квартал имеет своё непередаваемое звучание как именно ЗВУКАМИ так и Музыкой.

Остальные оценки в комментариях не нуждаются.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Оценка явно завышена.

Действительно оценка поставлена от ностальгии, но деус вполне себе заслуживает от 8 до 9.

off

Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

Да хотелось бы

Есть какаято ММО-какаха по мотивам, но она конечно соввсем не то...

Share this post


Link to post
И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

Играю на ПС3 - графика даже тут радует =) Стильно - всё в приятненько. Чего не хватает народу - фиг знает. ЗАЖРАЛИс...

Share this post


Link to post
Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня

Вы очень плохо читали рецензию на Ведьмака. Там очень четко написано, почему 9.0:

Но сказать, что насилие над мышью ушло в прошлое, ни в коем случае нельзя, ибо «закликивание» врага по-прежнему никуда не делось, разве что от вас теперь не требуют следить за «мышиным» индикатором. По сути, авторы решили пойти по пути наименьшего сопротивления и шагнули на пару шагов навстречу слешерам. Только вот они забыли подарить нам человеческое управление — в итоге все сводится к каким-то хаотическим кликам и отсмотру кинокартины «Ведьмак прыгает на врагов по очереди, как умалишенный».
а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются)

На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

Другие недостатки несущественны и не способны повлиять на итоговую оценку вообще. Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

Share this post


Link to post
На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

И это при том - кто как играет... Я на вступление и Детройт (сейчас только на фабрику прилетел) потратил 15 часов =) Да - вот так я играю в Деус - медленно, исследуя сразу все закоулки и выполняя всё что можно. Думаю, что время игры 30тью часами не ограничивается =) 45 у меня только ушло на L.A. Noire с получением платины.

Share this post


Link to post
Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

Ну раз так, тогда вопросов больше нет. Посмторим, пощупаем что там за Deus Ex HR.

Share this post


Link to post

BobbyRobson вот не нужно. И 11 был и все по максимуму. Кроме как тесселяции и частиц графика особо не меняется. А небо, да! Напоминает индексированный bmp.

ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.
)))))) Да, я так давно не смеялся. Edited by 7GOLEM7_

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Там толком то и даунгрейдить нечего. И так все консольное вусмерть. Порт то ленивый.
    • У всех же уже стоят 2080 RTX TI — самая народная карта
    • https://store.steampowered.com/app/1020540/CONTRA_ROGUE_CORPS/ Это точно) Конами то ведь знает как делать контру Короче я к тому, что если бы какую-нибудь культовую РПГ вдруг начала делать другая студия — можно волноваться. А тут у нас простейший битемап который, судя по видео, делают как надо — в духе оригинальных игр. И совершенно все равно кто делает - если делают правильно. Разработчик в нынешнее время в таких играх мало что значит — может и отец-прародитель сфейлить и может нонейм студия сделать хит с большим уважением к оригиналу.
    • @mc-smail ,@Legion_Pheonix , да вы опять ничего не понимаете. Просто у Rockstar тоже нету 2080 RTX Ti, вот они и извиняются. У товарища же он есть, у него все идёт хорошо, ему извиняться не нужно. 
       
    • Да, просто он обосрался. Начал сводить разговор лишь к тому, что типа у его всё хорошо и он проблем не имеет, забыв то что он говорил в другой теме, когда говорил, что у игры всё нормально а людей у которых проблемы, типа сами не запускали или  просто запускают её на старых вёдрах, поэтому и жалуются. Решил проигнорировать свой старые заявления, за чего ему сейчас многие пихают, строит из себя дурачка, типа такого не было - я просто говорил, что у меня всё норм работает.  ПС: Ну и его фирменное пизд*бо*ство про 4К 60ФПС, вообще нонсес. Где не смотрел, никто так и не смог нормально завести игру даже на его системе в таком разрешений и с таким ФПС. Видно человек любит при*пиз*нуть.
    • Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Компания Embracer Group, в частности владеющая издательством THQ Nordic, в своем финансовом отчете упомянула о переносе Desperados 3 и, скорее всего, Biomutant на 2020 год. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Будет логично, если Biomutant выйдет раньше. Хотя бы потому, что ряд магазинов уже начали сбор предзаказов (в России игра стоит 1499 рублей). В отчете сказано, что игра находится на финальной стадии разработки, но точную дату компания определит после того, как она будет полностью готова. Ближайшие релизы THQ Nordic: Shenmue 3 (19 ноября) и Darksiders: Genesis (5 декабря).
    • Во-первых, оставьте уже эти влажные фантазии. Если вы взрослый человек, то должны понимать, что никаких гарантий, что завтра вы не отравитесь, или что от вас не уйдёт жена, нет. Хоть за  деньги, хоть без них. Любой из нас завтра может пойти, оступиться на бордюре и сломать себе шею. Точно также и вы можете. Во-вторых, как только ExclusivE Studio приобретёт официальный статус, разговор о свободных переводах будет закрыт раз и навсегда. На это просто не будет ни времени, ни желания. Поэтому задача в данный момент, закрыть как можно больше дыр и белых пятен. Если этого не сделаем мы, то никто не сделает вообще.  В-третьих, как уже правильно заметили выше, не вам указывать, что и как нам делать. Не нравится, что нужно платить — ОК, ваше мнение. Один раз высказались, и этого достаточно.   Я бы ещё понял, если бы была ситуация как с Shenmue 3, когда собрали денег, пообещали одно, а в итоге всё равно не хватило и всех кинули. Но мы и близко не летаем к тем суммам и подобным ситуациям. Пока мы производим труд, мы вправе устанавливать расценки на него. Время покажет, насколько эти расценки адекватные или нет. Но я не собираюсь выискивать школьников из подворотни, которые хотят сделать “переволдЪ”, потом сливаются, не успев начать проект, а потом ещё за ними и исправлять всё надо.  
    • Может всё-таки "ветвь В" - банально не обращать внимания на хейтеров? А то я раз за разом вижу удручающую картину-раз за разом переводчики в соответствующих темах с упорством, достойным лучшего применения, пытаются доказать дураку почему он не прав. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×