Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Recommended Posts

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Share this post


Link to post
‡агрузка...
У меня 180 тыс. опыта, а там 214!
9976703040164afc6a46b2ec4a2207df.jpg

Я играл на "Хочу приключений", т.е. это был средний уровень сложности. Как набрал общий опыт в 214905 единиц – сам не знаю и удивляюсь до сих пор. В самом начале даже немного тупил: убивал некоторых противников, но потом быстро понял, что оглушая их, получаешь больше. Так что итог мог быть и выше. Грегори Торпа в миссии "Снова в седле" я, например, не спас и он мне, соответственно, не выдал позже побочный квест "Услуга за услугу", а это опять же дополнительный опыт. Но, как минимум, 1 праксис я мог бы ещё получить, т.к. до него у меня каких-то смешных 95 единиц осталось. Удалось даже получить все импланты, кроме ненужной ветки "Монитор скрытности". Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню. Вкладываться стоит и во взлом терминалов ("Взлом => Захват => Укрепление => Скрытность"). Я коды на них и не использовал, а только взламывал, а за это даётся больше опыта. Также открывал ВСЕ бонусы (хранилища данных) во взломе. Если не получается с первого раза их взять, переигрываю ещё раз до победного конца. Не так уж и сложно: ловкость рук (рефлексов) и полностью установленные обновления взлома. Берите и "Социальный корректор". В некоторых диалогах появляется дополнительная ветка с 3-мя вариантами ответов. Можно получить дополнительный опыт (хотя иногда дают и просто деньги). Также лучше просто оглушать врагов, а не убивать их, а ещё лучше сразу взять "Усилитель рефлексов => Нейтрализация нескольких противников". Понятно, что опыт при его использовании увеличивается. Не забудем и про XP книги, которые следует находить, побочные миссии, которые следует проходить, и турели с роботами, которые я уничтожал. За это опять же даётся дополнительный опыт. Вот примерная схема накопления моих 214905 единиц. Ничего сложного, как мне кажется.

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

Да вот аналогично играю, но на макс сложности.

Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню.

И не один. Я всё нашёл - всё разбил - везде. По несколько раз всё обыскивал.

Коды тоже не юзал - один-два раза.

Все доп пути исследовал - тоже дают опыт за вентиляции всякие.

Ну наверное переборщил с пистолетом с глушаком =)

Share this post


Link to post
Чем отличается Ваше вот это утверждение, от моего утверждения, что высокие оценки DE:HR высосаны из пальца? Да ничем, ибо я так тоже могу ляпнуть, что все высокие оценки игре высосаны из пальца, для увеличения продаж, и что такие оценки можно прикрутить к любой игре (книге, фильму и т.д). Я, кстати, к игре претензий не выдвигал, но лишь к излишне высоким оценкам, данным этой игре, и свою точку зрения пытался хотя бы минимально аргументировать. Тем более что касаемо данной темы, а именно рецензия на игру, я в основном имел претензию исключительно к оценке сюжета в игре - я не согласен, что сюжет здесь внятный, связный, логичный, цельный, интригующий, т.е для меня в нем отсутствуют признаки хорошего\отличного сюжета. Если же Вы утверждаете, что это не так, милости прошу - опишите мне сюжет игры и мы вместе посмотрим.

Да, кстати, если мы слепые и глухие, то хотелось бы не перепутать, - как к Вам то обращаться? Это ты, всевидящий, всеслышащий, всезнающий Боже?

Так (насколько понял) претензии к оценке?? Или к сюжету?? Или к геймплею?? Или к сюжету, который именно тебе чем то (к примеру) показался не внятным, не логичным и др.??

Судя по (некоторой) агрессивности, похоже, что доказательства и/или другие аргументы будут восприниматься, как не обоснованные (потому, как только твое мнение идеально правильное??)

Вопрос состоит в том, что лично я..ни кому и не пытался, что-либо доказывать/обсуждать))) Если лично тебя, что-либо не устроило.. а судя по всему именно оценка игре, то вообще то (по большому счету) притензии не мне))) (надеюсь заметил, что рицуху и оценку не я ставил) Если именно здесь (на этом сайте, мнение/оценка именно эта) не устроила, то можно почитать/полазить по другим сайтам, возможно там мнение/оценка найдется более схожая с твоей.. В чем проблема?? Или бабло кто заставил за это заплатить??)))

И... да...кстати, если (опять же заметил, но видимо не понял.. тогда не удивительно, что и какой-либо сюжет не понятен), то глухие и слепые.. это образно высказано, не желая кого то зацепить/принизить/обидеть, а себя я (допустим).. причислил к немым (опять же заметь).. а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post
Не читайте народ и мне докажите, что эта книга крута!

Да с чего ж я буду про Метро то доказывать? :D А то, что куче народа нравится - это не показатель.

Сюжет в Деусе мне понравился...

И все что ниже цитаты.

Ну против такого ничего против сказать не имею, особенно при употреблении оговорок типа "более-менее", "почти" и т.п:) Просто сюжет тут как плохая связь - вроде и все понятно, но половины звуков не слышно, они где-то там, в эфире остаются:), соответственно и остается ощущение мутности в середине игры.

а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

Edited by popandopalo

Share this post


Link to post
Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

Гмм.. да мне то зачем??

Ты все же (видимо опять же) чего то не допонял)) Меня то лично все устраивает.. и (по сути) мне, вообщем то до фени.. пойдешь ты на другие сайты, или здесь будешь высказывать свои претензии.. Я вообщем то несколько другое хотел отметить: мне лично, да.. собственно, как и многим поровну, твое отношение к сюжету (или оценке) высказанное здесь)) Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой.. Но если тебя лично, что то не устраивает (считается тобой) не логичностью.. и др., да ради бога))) И вот ведь, что интересно.. есть такое мнение, а именно, что если все вокруг не правы (ну... не совсем согласны с твоим мнением/оценкой) может все таки стоит задуматься?? А возможно все же ты где то не прав/не так понял???)))

А (например) мне так же не понять (допустим) сюжета... какого-нибудь "Преступления и наказания", но я как то и не пытаюсь судить о нем, и не пытаюсь утверждать, что там многое не логично и разорвано))) Народ.. уже и без меня разобрался (и без гламурного мнения), что является классикой, а я каг бэ.. и не при делах... и особенно, не замарачиваюсь по этому поводу)))

Share this post


Link to post
Spoiler



Надо же - такая отмазка не от тебя первого. А почему так? Может потому что там с сюжетом не все в порядке? Лень тебе - ткни может в какой-нить обзор, где про сюжет прописано. А вообще, ты вон ответ мне написал? Ровно такой же длины можно было сварганить описание сюжета.

С тебя ежесекундо сыпятся клетки, в них есть твоя ДНК. Какая тут нафик трагедия и тайна, если твою ДНК попользуют предположительно на благо человечества? И кстати, ДНК Адама играет в сюжете одну из первостепенных ролей, ибо именно его ДНК позволяет обходится без нейропозина, что автоматически переводит продукт (импланты) в разряд массовых и желаемых для рынка, что в свою очередь позволяет корпорациям строить планы на разного рода манипуляции с населением, именно на этом строятся разработки. Так что может это ты в сюжет не вкурился?

- Нейропазин в сюжете играет всего лишь второстепенную роль. DNA Адама - всего лишь средство.Основная роль отведена теме аугментации и трансгуманизма..Своя голова есть - сам и думай.

Вот именно, что в вариантах выбора в конце нет самых простых и напрашивающихся, например, как ты предлагаешь - не выключать сигнал и забить. Об этом и речь, что финал не отшлифован в этом плане.

Такого можно нафантазировать 100500 вариантов - а надо ли оно ???

-Если бы та кабы, росли в роте грибы, так и в лес бы не ходили. Я смотрел - потому и спрашиваю. Стиль разговора - "А ты сам посмотри, почитай, догадайся" - не есть аргументацией.

-Увы, ты ничего мне не помог, ибо ничего не сказал толком, чего бы я и без тебя не знал.

-Этот ответ просто маркер всех твоих рассуждений :D Очевидно, с сюжетом в целом та же байда у тебя. Ну а зачем столько ждать то было? Известно, что он был в городе - вырезали бы весь город, чего мелочиться:).

-Расжовывать тебе бесполезно, это я уже понял...за сим салют.

1. DE1 происходит после HR, а там они есть.
2. С чего ты решил, что я взял, что в HR есть механические замки?:) Я всего лишь оппонировал твоему рассуждению, что больше, чем одна мини-игра в игре - это каша:)


1- И что ? а здесь от них отказались ! Раньше двери только на щеколду зарывали - может сделаем так ?? Замок - электронный - спамом его ....всего то делов..
2- А зачем больше ?? или на синие двери - своя миниигра , на красные - своя , а на зеленые - с ноги ??
Если в игре 1 вид замков - зачем лишнее плодить ? Нету ни мех замков , ни какой либо другой электроники...прощай банкоматы..
В следующий раз напиши петицию в Монреаль - что бы тебе подробно выводили подсказки на текстурах дверей и окон, с мех.замком ини или без, стекло в окнах или же пластик-плексиглас...и чем это все ковырять - монтировкой, ногой или электронной отмычкой...

По любому. Особенно не его дело лезть в вопросы безопасности корпорации.

- Служба безопасности имеет такое же отношение к совету директоров, как и пылесос к холодильнику...Секреты и вопросы безопасности - разные вещи..Шеф службы безопасноти , это такой же шеф , как и шеф блока IT..только задачи разные ...схренали им знать то, чего знать и не надо впринцыпе..

Ну и чего ты этим сказал? Я точно так же написал. Пальцем показать? Или в твоем алфавите буквы другие? Или твои слова каким-то образом подтверждают наличие в этой игре такого фактора как специализация, об неказистости каковой шла речь?

в ИГРЕ специализаций как таковых нет.Есть возможность прийти игру тем стилем, который тебе нравится (стелс, напролом итд..).Каждый выбирает для себя стиль игры.Это тебе не Диалбо - воин, маг, амазонка....

Товарищ, игру оценивают на 95-100%. Это значит, что ее считают шедевром. Тебе рассказать, чем отличается просто хорошая игра от шедевра? Я привел недостатки. Они есть? Есть. А ты мне заявляешь - они везде есть. Это тупой подход. Гватемала не летает на Марс. Значит и всем остальным не летать туда? Значит, если страна на уровне Гватемалы, значит это передовая страна?:) Равняться надо на "выше", а не на "ниже", даже если это "выше" еще никем не достигнуто.

-Первый DEUS EX - при жизни шедевром однако не был, а стал культовой игрой.Время покажет - кто из нас прав.Если будут в HR играть спустя 5-7 лет...короче увидим..Лично я не собираюсь оставаться в 90-2000..своему времени- свои игры..
Приведи пример игры, которая является шедевром для тебя ?? Неужели Альфапротокол ???

Опа, значит сюжет уже недоподатый?:) Ты уж определись в этой жизни:). Ибо если сюжет недоподан, значит он не слишком хорош, как минимум. А раз ты говоришь, что тебе плевать на то, на се, третье, пятое, десятое - то следовательно твое мнение, что игра отличная - просто предвзятое и не объективное. Тебе сказали - пей кока-колу, ты пьешь и радуешься. Тебе сказали, что DE:HR шедевр, и ты будешь утверждать, что это так, ибо это "твое" мнение. А я тебе скажу - эта игра посредственна, максимум просто хороша, как для современного уровня программирования, так и для уровня всех игровых концепций. Впрочем, как ты правильно заметил - это беда всего современного игростроя:).


- Сюжет просто мог быть немного шире подан...вот и все.Все с ним впорядке.. ! Мне никто ничего не говорил, я имею свое мнение и если оно совпадает с мнением и оценкой цензора\рицензиста - это только + для меня.Эту игру я ждал очень давно , для меня твое мнение о посредственности игры мало что значит...Каждый остался при своем...DEUS EX - высоко задала планку ....раньше вообще воздух был чище а колбаса вкуснее...а в 90х для меня Дум и Дюк Нюкем были божественными играми, которые,я думал , не сотру никогда )))


ЗЫ:
Правильно сказали...."я тебе про Ивана, ты мне про болвана .." Ты просто не слушаешь , а тупо уперся на своем , как
Spoiler

самец овцы

, по этому с тобой бесполезно вести дискусию...



Edited by DexEx

Share this post


Link to post

Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

Share this post


Link to post
Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей - всем подавай уникальный внешний вид ? Анриал..даже в Обливионе такого не было ...хотя , там лицевая анимация\текстуры лицы , для своего времени была ОГО-ГО !

хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

Share this post


Link to post
хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

Share this post


Link to post
Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

6.22 - тогда понятно )

Share this post


Link to post
Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой

Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

Share this post


Link to post
Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

Не надоело отношения выяснять?? Или лишь бы потроллить?? Тогда (тем более) понятны все твои высосанные претензии то.. к сюжету, то еще к чему)))) Сам то хоть понимаешь, о чем базар ведешь?? Можешь не отвечать, вопрос чисто риторический..

Далее беспонтовую дискуссию можно считать оконченной ввиду не адекватности собеседника, обиженного разрабами, сюжет которых им не был воспринят.. так, как ему хотелось бы))))

З.Ы. А лучше найди себе собеседника(ов) по своему возрасту (и наверное уму супер-навороченному).. и им(ему) втирай свои претензии к данной (и не только) игре.. вот он(они) возможно и оценят твои глубокие взгляды на мир)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post
DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

то папундапуло

1- Аргументов обосновать нет ? Сдулся :?

2 -заметь , слово БАРАН - мной нигде не упомянуто, так что под себя ты сам подгреб ...

3-"-Да меня в школе так учили: в Китае живут китайцы, в Германии немцы, в этом Израиле евреи, в Африке негры!" , я тоже привык вещи своими именами называть,но для тебя сделал исключение... ))

зы:Действительно - надоело тут всем кормить троля...

Edited by DexEx

Share this post


Link to post
представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей

Лица и персонажи это разные вещи.

1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

Share this post


Link to post
Лица и персонажи это разные вещи.

1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

бывает ...забей на лица) в DE там тоже жесть были)),а вдруг тебе попались однояйцевые близнецы - редкое явление )))).такое уже было в какой то игре в Ведьмаке2 вроде,все на одну рожу - с патчем поправили ...может и нам повезет ..

Edited by DexEx

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    •   Явная и грубая ошибка перевода. Механика предусматривает именно “охлаждение”, ибо в пределах игромира действует (должна) не только на человекоподобных, но и на любой объект. Механизм можно охладить, но нельзя “продрогнуть”. Так же и с “жарко”. Каждый статус имеет механические (химические, биологические) последствия, а не только “восприятие”.
    • @0wn3df1x Вы продолжаете писать одно и тоже, надеясь меня убедить, хотя новых аргументов не прибавилось. При этом ответа в чем разница между садовыми гномами и дворфами белоснежки вы так и не сказали и почему они называются по разному. Поэтому все эти примеры с енотами, моржами, березками, баобабами, зебрами и лошадьми — мимо. По мне так разница между гнонами и дворфами это как разница как называть собаку, псиной или дворнягой или другой кучей синонимов. А то, что некоторые авторы делают из “синонимов” разные расы — вполне допустимо, есть множество похожих примеров. И тогда называть их по разному в переводе имеет смысл — иначе, как по мне, смысла особого и нет, как и нет разницы, что выбрал переводчик, гнома или дворфа.

    • Ошибка переводчиков есть, ибо был переиначен тот самый канон. Цверги (дворфы) — это персонажи одного порядка. Гномы - персонажи другого порядка. Не может персонаж, который был в оригинале gnome, стать в переводе dwarf, как и наоборот. Не может баобаб в книге стать берёзой, даже если житель глубинки, для которого переводится книга про баобаб, в жизни ничего, кроме берёз и дубов не видел. Если ты не знаешь, как назвать нового (хотя фольклор тысячелетний) для твоей страны персонажа, то придумай что-то новое, или калькируй его название, добавив в язык, как калькировали тот же спутник за рубежом. Но не хватай первую попавшуюся популяризированную кальку, обозначающую совершенно другого персонажа. Это то же самое, что каждую лошадь звать зеброй.
    • Контракт для Steam вероятно ещё действует, а для EGS новый заключать смысла не было. 
    • Войти с помощью вашего аккаунта Steam на www.bungie.net Обратите внимание: Steam и Valve не имеют отношения к www.bungie.net Вообщем фиг с ним, привязал, хотя с моей самой базовой версией это было не нужно. 
    • Между Герсами и Бодерленсами все таки выбрал Бордер))) Гирсы и в одиночку норм проходятся...
    • Приветствуем! Мы продолжаем цикл блогов о команде. На этот раз речь пойдёт о наших любимых проектах.

      The Wolf Among Us

      @Буслик Пожалуй, мой самый любимый проект — это The Wolf Among Us, со времен которого прошло уже пять лет (:O). Во многом потому, что мне безумно понравился «Волк», а когда я влюблен в то, что перевожу, то погружаюсь в дело с головой, теряю счет времени и это делает меня абсолютно счастливым. Кроме того, «Волк» полон различных каламбуров, игр слов, фразеологизмов — да даже для адаптации имен персонажей (а обычно это вовсе не проблема) пришлось знатно напрячь извилины — и это настоящая находка для любителей «переводческих трудностей», а я себя к таковым причисляю. И, не буду отрицать, масла в огонь подливала создавшаяся на тот момент конкуренция с Quckly Team, которая делала и без того приятный процесс перевода довольно задорным. @Верная Определенно занимает место в моем сердце: помню, что пришла в команду именно желая помочь справиться с "застоем", и тут же "влилась" в процесс, просиживая за переводом с утра до вечера и не прерываясь даже не перекус — знала, что стоит только немного расслабиться, до следующего дня себя уже не соберешь.
      А как мне нравилось строить теории... ух! Жаль, что большая часть игры была переписана, и в итоге это все ушло в пустоту. @Lanоs Однозначно мой любимый проект. Когда-то именно третий эпизод Волка привел меня в переводы игр в целом. Я залпом проглотил первые два эпизода и хотел уже с удовольствием погрузиться и в третий, но оказалось, что перевод для него еще некие “толмачи” не удосужились сделать, хоть уже и прошла уйма времени с момента его выхода!!! Полазив немного по ZOGу и найдя как толмачей, так и их конкурентов Quckly Team, я решил помочь с переводом вторым, потому что к первым было не пробиться — это был в то время довольно закрытый клуб, да и вообще они мне какими-то агрессивными показались)) В результате следующие 2-2,5 года я провел в команде "конкурентов" толмачей, после чего каким-то невероятным образом стал работать уже с последними. Да, это, определенно был ммм интересный период и опыт.
      Забавно как одна игра может повлиять на жизнь человека, как бы глупо это не звучало. До волка я и не подозревал, каким захватывающим может быть перевод с одного языка на другой, когда ты просто переводишь строчку за строчкой и раз за разом проходишь через один и тот же диалог в своей голове: "ну ок, ну хватит наверное на сегодня... ну еще одну строчку и можно закончить… ой нет, там через 5 строчек конец диалога, вот лучше на этом месте остановиться... хммм а через еще 5 строк будет красивая цифра в статистике перевода..." — ну а потом смотришь на часы и удивляешься, что уже три часа ночи. А все потому что текст не сухой, диалоги интересные и ты словно играешь или смотришь фильм - тебе как можно скорее хочется узнать а что же дальше.
      Навсегда отложилось в моей голове и первое в моей жизни тестирование перевода. Мой любимый перл по сей день это перевод слов одного из персонажей который вылился вот в такую фразу: Нагляднейший пример того, как может быть опасен слишком буквальный перевод.
      Также, если мне не изменяет память, волк был одной из первых игр тейлов, в которой они начали оставлять в игре кучу неиспользованного текста. Иногда это были даже целые сцены и локации. Было интересно раскапывать, читать и соотносить все эти вещи друг с другом и тем, что в итоге таки вошло в игру. Мне кажется, в том числе за счет этого, нам всем удалось увидеть игру в несколько ином свете, чем всем остальным игрокам и фанатам. Oxenfree @Верная Пишу это — и какая-то агрессия и зубы скрипят.
      Да, речь, о многострадальном Oxenfree.
      На самом деле, немного о наших мучениях можно почитать в этой статье: Но да — этот проект высосал из многих все соки, количество уходов из команды увеличилось вдвое, но в то же время он был действительно хорошей игрой и вызовом, который по большей части стоил того.

      @TwentyOneGrams NOPE NOPE NOPE NOPE NOPE NOPE NOPE NOPE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (выхухоль) @Lanоs Тот самый случай, когда не знаешь, а стоит ли говорить плохое, если ничего хорошего на ум не приходит)) Изначально мне таки удалось что-то написать на эту тему, но потом мне “тонко” намекнули, что то, что я написал, больше подходит в рубрику "самый тяжелый проект". Упс)) @mansonsha Однозначно любимый проект, который дико бесил всех на этапе тестирования. Но если вас бесит ваш ребенок - вы же не выкидываете его в окно, верно? Так и мы - упорно переводили, редактировали, даже я, которая пришла в команду после того, как Толмачи выпустили неофициальный перевод, хлебнула горюшка. Но в плеере до сих пор саундтреки из этой игры, до сих пор эта игра полезна для меня в плане материала для научных работ. И я бесконечно рада, что мы стали официальными переводчиками Оксена. The Walking Dead

      @Буслик Кто-то должен был назвать этот проект)) Ходячие — один из значимых для нас проектов. В свое время они позволили нам выбиться из небольшой команды, переводящей непопулярные квесты, в известное в узких кругах объединение переводчиков. Как минимум за это я люблю и уважаю Ходячих. @Lanоs Это игра, с которой началось мое знакомство с играми от Telltale Games. Изначально я относился к ним с большим скепсисом и не понимал из-за чего весь сыр и бор (если я не ошибаюсь игра даже стала "Игрой года" или что-то такое). Графика была не особо привлекательная и я просто не верил, что сюжет может быть настолько хорошим, чтобы играть и следить за историей было действительно интересно. Я сдался и таки решил сыграть только когда вышел уже весь первый сезон и дополнение 400 дней. И как же я пожалел, что не сыграл в нее раньше. Действительно захватывающая, драматичная история, персонажи за которыми интересно наблюдать и которым сопереживаешь, и ВЫБОРЫ!!! По тем временам это вообще что-то невероятное было, во всяком случае на ПК. Со временем то конечно осознаешь цену этим выборам в играх тейлов, но не в первом сезоне Ходячих. Ну и, разумеется, финал первого сезона. Мне кажется, если я сяду сейчас перепроходить, впечатления будут такими же сильными как и в первое прохождение. @Верная К сожалению, мне не довелось поработать над этим проектом, но он был то ли первым, то ли вторым от Тейлов, с которым я познакомилась. Скорее всего, вторым. Первым был "Волк". Что сказать... учитывая, что такая тематика — не мое от слова "совсем", Тейлам удалось создать продукт, который едва ли вообще кого-то способен оставить равнодушным. Потому что меня зацепило практически с первых минут. Конечно, я тут же прошерстила все спойлеры, и, конечно, это меня не спасло — рыдала как сучка. Каждый. Хренов. Раз. И я по-прежнему готова простить Тейлам очень многое, ТОЛЬКО ВЕРНИТЕ ЛИ!11 (но логично!)
      Кхм. Простите. С другой стороны — помню, как после того, как стало очевидно, что первому сезону нужна вычитка, все дружно стали от этого прятаться Тогда еще были живы воспоминания о многочисленных тестах других проектов, а в глаза бросалась неимоверная кучища косяков, как бы намекая, сколько работы предстоит отважным и смелым. P.S. Спойлер — инициатива догнала инициатора спустя несколько лет. Именно вычитка данного проекта стала одним из испытаний перед возвращением @Буслик в команду. Late Shift
        The Lion’s Song

      @Верная Очень душевный проект, который, имхо, не получил у нас (в русскоязычном сообществе) заслуженного отклика.
      Четыре совершенно разные истории, связанные между собой и меняющиеся в зависимости от ваших поступков. Нет, это не Telltale, но, откровенно говоря, эти истории зацепили меня куда сильнее, чем большинство проектов упомянутой студии. Помню, что лично я особенно "загрузилась" во время перевода второго эпизода — там были математические термины, которые мы не обсудили сразу, и в итоге мне пришлось просидеть за редактурой всю последнюю ночь до дедлайна — раньше, к сожалению, возможности не было. Работало тогда над проектом человека четыре, и это стало хорошим примером того, что технарей с гуманитариями надо смешивать — тем паче, позже была в нашей практике и ситуация, когда в другой игре попались околоюридические тексты. Так что люди разные нужны, люди разные важны. Тем не менее, не пугайтесь — термины хоть и есть, игра не навязывает вам необходимость в них сильно вникать.
      Это истории, истории о творческих муках, о поиске себя, о работе над дорогим сердцу делом — а еще о дружбе, человеческих связях и, конечно, чуть-чуть о любви. Юная девушка-композитор, влюбленная в своего преподавателя и отчаянно ищущая вдохновение перед грядущим — совсем-совсем близким — выступлением перед широкой аудиторией. Художник, способный видеть слои личности, но отчего-то совершенно неспособный понять — обрести — самого себя. Девушка-математик, высмеиваемая и не принимаемая мужским математическим сообществом, жаждущая показать научному миру свою теорию. Таинственный незнакомец, занявший место в купе с тремя молодыми людьми и желающий узнать их лучше — зачем ему это и каким образом на всем данном эпизоде скажутся все предыдущие выборы и сюжетные нити? Да, если вы вдруг соскучились по душевным играм, советую скоротать за этим проектом пару свободных вечеров. Tales from the Borderlands @Верная При всем уважении к "Волку" и первым-вторым "Ходячим", из игры Telltale моим фаворитом остается "Пограничье" (и это при том, что я со вселенной-то знакома не была!).
      Помню сложности во время начала работы, когда команда пыталась привлечь шарящего во вселенной куратора со стороны и в итоге была очень с ним не согласна по многим вопросам; помню то, как вели параллельный тест в скайпе — синхронно проходили, выбирая разные развилки и если что "ожидая" друг друга. Не очень практично, но помогало не вырубиться, да и опыт любопытный.
      Ну и, конечно, командный дух был на высоте — последний эпизод переводился в спешке и чуть ли не круглые сутки, каждые полчаса "пилились" новые сборки, народ неустанно тестировал и подбадривал друг друга — единение команды ощущалось чуть ли не физически.
      Безусловно, не последнюю роль играет и сам проект — пусть ttg говорили, что он не особо окупился, как по мне, он у них чуть ли не самый проработанный и явно сделан с любовью.
      P.S. Риона — канон.
      P.P.S. Не игра, а 5 метров чистого удовольствия (и сладкий аттракцион). @0wn3df1x Отдельным пунктом я бы выделил искусную переработку текстур. В переводе было задействовано сразу несколько художников и результат получится просто восхитительным. @Lanоs Борда это фановый проект и этим все сказано. Если ходячие, игра престолов и даже волк были скорее драмами, то на их фоне Tales from the Borderlands была как глоток свежего воздуха - просто 5 эпизодов безудержного веселья и юмора. Играл до этого и после этого в саму Borderlands и даже близко так не зашло как творение Telltale. Отражалось это, разумеется, и на переводе. Я был в то время в другой команде и никаких кураторов мы не привлекали, но я помню, что почему-то текст этой игры расхватывался переводчиками куда быстрее, чем в других играх. Back to the Future @Буслик Один из моих любимых проектов — это Back to the Future от печально известных TTG, над которым мы работали ещё в далёком 2011. Не сказать, что в самой игре было что-то особенное — она вышла добротной, но обыкновенной — в данном случае роль играет личностное восприятие. Этот проект был моим первым, на тот момент я был достаточно (ДОСТАТОЧНО) юн, не знал английский на должном уровне и вообще слабо понимал, как устроен процесс локализации. Конечно же, было очень любопытно и волнительно во всем этом разбираться. BttF стала моим входным билетом на корабль под названием T4T, на котором я плыву уже много долгих лет. В следующем блоге мы расскажем ещё о семи любимых проектах, отсутствию которых кто-то мог всерьез удивиться. Так что продолжение следует!  
    • Привязка безопасна. Она не содержит не каких паролей, можно логинится на любом сайте. Воруют пароли у дятлов, которые вводят их где попало. Вводить пароль надо только на сайте стима.
    • Достаточно с -res попробовать перебить старую, в gobj и mat не должно быть смещений там лишь ид этих текстур gobj>mat>tex. Правда пожать dds сильнее чем cnr невозможно без потери качества, если только dxt1 и размер текстуры в уменьшить до 512x512, либо создать свой crn меньше размера, можно попробовать мипмапы да также убрать, но на crn может косяк возникнуть, если там убрать. Может попробую пиратку скачать глянуть.
    • Уверены? Я читал что вы писали, но как то не вдохновился, вот садовый гном по английски его называют garden gnome, а чуть выше дворфы из белоснежки, найдите десять отличий. Все зависит лишь от канона, так что никакой ошибки переводчиков.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×