Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Рекомендованные сообщения

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня 180 тыс. опыта, а там 214!
9976703040164afc6a46b2ec4a2207df.jpg

Я играл на "Хочу приключений", т.е. это был средний уровень сложности. Как набрал общий опыт в 214905 единиц – сам не знаю и удивляюсь до сих пор. В самом начале даже немного тупил: убивал некоторых противников, но потом быстро понял, что оглушая их, получаешь больше. Так что итог мог быть и выше. Грегори Торпа в миссии "Снова в седле" я, например, не спас и он мне, соответственно, не выдал позже побочный квест "Услуга за услугу", а это опять же дополнительный опыт. Но, как минимум, 1 праксис я мог бы ещё получить, т.к. до него у меня каких-то смешных 95 единиц осталось. Удалось даже получить все импланты, кроме ненужной ветки "Монитор скрытности". Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню. Вкладываться стоит и во взлом терминалов ("Взлом => Захват => Укрепление => Скрытность"). Я коды на них и не использовал, а только взламывал, а за это даётся больше опыта. Также открывал ВСЕ бонусы (хранилища данных) во взломе. Если не получается с первого раза их взять, переигрываю ещё раз до победного конца. Не так уж и сложно: ловкость рук (рефлексов) и полностью установленные обновления взлома. Берите и "Социальный корректор". В некоторых диалогах появляется дополнительная ветка с 3-мя вариантами ответов. Можно получить дополнительный опыт (хотя иногда дают и просто деньги). Также лучше просто оглушать врагов, а не убивать их, а ещё лучше сразу взять "Усилитель рефлексов => Нейтрализация нескольких противников". Понятно, что опыт при его использовании увеличивается. Не забудем и про XP книги, которые следует находить, побочные миссии, которые следует проходить, и турели с роботами, которые я уничтожал. За это опять же даётся дополнительный опыт. Вот примерная схема накопления моих 214905 единиц. Ничего сложного, как мне кажется.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

Да вот аналогично играю, но на макс сложности.

Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню.

И не один. Я всё нашёл - всё разбил - везде. По несколько раз всё обыскивал.

Коды тоже не юзал - один-два раза.

Все доп пути исследовал - тоже дают опыт за вентиляции всякие.

Ну наверное переборщил с пистолетом с глушаком =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем отличается Ваше вот это утверждение, от моего утверждения, что высокие оценки DE:HR высосаны из пальца? Да ничем, ибо я так тоже могу ляпнуть, что все высокие оценки игре высосаны из пальца, для увеличения продаж, и что такие оценки можно прикрутить к любой игре (книге, фильму и т.д). Я, кстати, к игре претензий не выдвигал, но лишь к излишне высоким оценкам, данным этой игре, и свою точку зрения пытался хотя бы минимально аргументировать. Тем более что касаемо данной темы, а именно рецензия на игру, я в основном имел претензию исключительно к оценке сюжета в игре - я не согласен, что сюжет здесь внятный, связный, логичный, цельный, интригующий, т.е для меня в нем отсутствуют признаки хорошего\отличного сюжета. Если же Вы утверждаете, что это не так, милости прошу - опишите мне сюжет игры и мы вместе посмотрим.

Да, кстати, если мы слепые и глухие, то хотелось бы не перепутать, - как к Вам то обращаться? Это ты, всевидящий, всеслышащий, всезнающий Боже?

Так (насколько понял) претензии к оценке?? Или к сюжету?? Или к геймплею?? Или к сюжету, который именно тебе чем то (к примеру) показался не внятным, не логичным и др.??

Судя по (некоторой) агрессивности, похоже, что доказательства и/или другие аргументы будут восприниматься, как не обоснованные (потому, как только твое мнение идеально правильное??)

Вопрос состоит в том, что лично я..ни кому и не пытался, что-либо доказывать/обсуждать))) Если лично тебя, что-либо не устроило.. а судя по всему именно оценка игре, то вообще то (по большому счету) притензии не мне))) (надеюсь заметил, что рицуху и оценку не я ставил) Если именно здесь (на этом сайте, мнение/оценка именно эта) не устроила, то можно почитать/полазить по другим сайтам, возможно там мнение/оценка найдется более схожая с твоей.. В чем проблема?? Или бабло кто заставил за это заплатить??)))

И... да...кстати, если (опять же заметил, но видимо не понял.. тогда не удивительно, что и какой-либо сюжет не понятен), то глухие и слепые.. это образно высказано, не желая кого то зацепить/принизить/обидеть, а себя я (допустим).. причислил к немым (опять же заметь).. а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не читайте народ и мне докажите, что эта книга крута!

Да с чего ж я буду про Метро то доказывать? :D А то, что куче народа нравится - это не показатель.

Сюжет в Деусе мне понравился...

И все что ниже цитаты.

Ну против такого ничего против сказать не имею, особенно при употреблении оговорок типа "более-менее", "почти" и т.п:) Просто сюжет тут как плохая связь - вроде и все понятно, но половины звуков не слышно, они где-то там, в эфире остаются:), соответственно и остается ощущение мутности в середине игры.

а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

Изменено пользователем popandopalo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

Гмм.. да мне то зачем??

Ты все же (видимо опять же) чего то не допонял)) Меня то лично все устраивает.. и (по сути) мне, вообщем то до фени.. пойдешь ты на другие сайты, или здесь будешь высказывать свои претензии.. Я вообщем то несколько другое хотел отметить: мне лично, да.. собственно, как и многим поровну, твое отношение к сюжету (или оценке) высказанное здесь)) Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой.. Но если тебя лично, что то не устраивает (считается тобой) не логичностью.. и др., да ради бога))) И вот ведь, что интересно.. есть такое мнение, а именно, что если все вокруг не правы (ну... не совсем согласны с твоим мнением/оценкой) может все таки стоит задуматься?? А возможно все же ты где то не прав/не так понял???)))

А (например) мне так же не понять (допустим) сюжета... какого-нибудь "Преступления и наказания", но я как то и не пытаюсь судить о нем, и не пытаюсь утверждать, что там многое не логично и разорвано))) Народ.. уже и без меня разобрался (и без гламурного мнения), что является классикой, а я каг бэ.. и не при делах... и особенно, не замарачиваюсь по этому поводу)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Надо же - такая отмазка не от тебя первого. А почему так? Может потому что там с сюжетом не все в порядке? Лень тебе - ткни может в какой-нить обзор, где про сюжет прописано. А вообще, ты вон ответ мне написал? Ровно такой же длины можно было сварганить описание сюжета.

С тебя ежесекундо сыпятся клетки, в них есть твоя ДНК. Какая тут нафик трагедия и тайна, если твою ДНК попользуют предположительно на благо человечества? И кстати, ДНК Адама играет в сюжете одну из первостепенных ролей, ибо именно его ДНК позволяет обходится без нейропозина, что автоматически переводит продукт (импланты) в разряд массовых и желаемых для рынка, что в свою очередь позволяет корпорациям строить планы на разного рода манипуляции с населением, именно на этом строятся разработки. Так что может это ты в сюжет не вкурился?

- Нейропазин в сюжете играет всего лишь второстепенную роль. DNA Адама - всего лишь средство.Основная роль отведена теме аугментации и трансгуманизма..Своя голова есть - сам и думай.

Вот именно, что в вариантах выбора в конце нет самых простых и напрашивающихся, например, как ты предлагаешь - не выключать сигнал и забить. Об этом и речь, что финал не отшлифован в этом плане.

Такого можно нафантазировать 100500 вариантов - а надо ли оно ???

-Если бы та кабы, росли в роте грибы, так и в лес бы не ходили. Я смотрел - потому и спрашиваю. Стиль разговора - "А ты сам посмотри, почитай, догадайся" - не есть аргументацией.

-Увы, ты ничего мне не помог, ибо ничего не сказал толком, чего бы я и без тебя не знал.

-Этот ответ просто маркер всех твоих рассуждений :D Очевидно, с сюжетом в целом та же байда у тебя. Ну а зачем столько ждать то было? Известно, что он был в городе - вырезали бы весь город, чего мелочиться:).

-Расжовывать тебе бесполезно, это я уже понял...за сим салют.

1. DE1 происходит после HR, а там они есть.
2. С чего ты решил, что я взял, что в HR есть механические замки?:) Я всего лишь оппонировал твоему рассуждению, что больше, чем одна мини-игра в игре - это каша:)


1- И что ? а здесь от них отказались ! Раньше двери только на щеколду зарывали - может сделаем так ?? Замок - электронный - спамом его ....всего то делов..
2- А зачем больше ?? или на синие двери - своя миниигра , на красные - своя , а на зеленые - с ноги ??
Если в игре 1 вид замков - зачем лишнее плодить ? Нету ни мех замков , ни какой либо другой электроники...прощай банкоматы..
В следующий раз напиши петицию в Монреаль - что бы тебе подробно выводили подсказки на текстурах дверей и окон, с мех.замком ини или без, стекло в окнах или же пластик-плексиглас...и чем это все ковырять - монтировкой, ногой или электронной отмычкой...

По любому. Особенно не его дело лезть в вопросы безопасности корпорации.

- Служба безопасности имеет такое же отношение к совету директоров, как и пылесос к холодильнику...Секреты и вопросы безопасности - разные вещи..Шеф службы безопасноти , это такой же шеф , как и шеф блока IT..только задачи разные ...схренали им знать то, чего знать и не надо впринцыпе..

Ну и чего ты этим сказал? Я точно так же написал. Пальцем показать? Или в твоем алфавите буквы другие? Или твои слова каким-то образом подтверждают наличие в этой игре такого фактора как специализация, об неказистости каковой шла речь?

в ИГРЕ специализаций как таковых нет.Есть возможность прийти игру тем стилем, который тебе нравится (стелс, напролом итд..).Каждый выбирает для себя стиль игры.Это тебе не Диалбо - воин, маг, амазонка....

Товарищ, игру оценивают на 95-100%. Это значит, что ее считают шедевром. Тебе рассказать, чем отличается просто хорошая игра от шедевра? Я привел недостатки. Они есть? Есть. А ты мне заявляешь - они везде есть. Это тупой подход. Гватемала не летает на Марс. Значит и всем остальным не летать туда? Значит, если страна на уровне Гватемалы, значит это передовая страна?:) Равняться надо на "выше", а не на "ниже", даже если это "выше" еще никем не достигнуто.

-Первый DEUS EX - при жизни шедевром однако не был, а стал культовой игрой.Время покажет - кто из нас прав.Если будут в HR играть спустя 5-7 лет...короче увидим..Лично я не собираюсь оставаться в 90-2000..своему времени- свои игры..
Приведи пример игры, которая является шедевром для тебя ?? Неужели Альфапротокол ???

Опа, значит сюжет уже недоподатый?:) Ты уж определись в этой жизни:). Ибо если сюжет недоподан, значит он не слишком хорош, как минимум. А раз ты говоришь, что тебе плевать на то, на се, третье, пятое, десятое - то следовательно твое мнение, что игра отличная - просто предвзятое и не объективное. Тебе сказали - пей кока-колу, ты пьешь и радуешься. Тебе сказали, что DE:HR шедевр, и ты будешь утверждать, что это так, ибо это "твое" мнение. А я тебе скажу - эта игра посредственна, максимум просто хороша, как для современного уровня программирования, так и для уровня всех игровых концепций. Впрочем, как ты правильно заметил - это беда всего современного игростроя:).


- Сюжет просто мог быть немного шире подан...вот и все.Все с ним впорядке.. ! Мне никто ничего не говорил, я имею свое мнение и если оно совпадает с мнением и оценкой цензора\рицензиста - это только + для меня.Эту игру я ждал очень давно , для меня твое мнение о посредственности игры мало что значит...Каждый остался при своем...DEUS EX - высоко задала планку ....раньше вообще воздух был чище а колбаса вкуснее...а в 90х для меня Дум и Дюк Нюкем были божественными играми, которые,я думал , не сотру никогда )))


ЗЫ:
Правильно сказали...."я тебе про Ивана, ты мне про болвана .." Ты просто не слушаешь , а тупо уперся на своем , как
Spoiler

самец овцы

, по этому с тобой бесполезно вести дискусию...



Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей - всем подавай уникальный внешний вид ? Анриал..даже в Обливионе такого не было ...хотя , там лицевая анимация\текстуры лицы , для своего времени была ОГО-ГО !

хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

6.22 - тогда понятно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой

Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

Не надоело отношения выяснять?? Или лишь бы потроллить?? Тогда (тем более) понятны все твои высосанные претензии то.. к сюжету, то еще к чему)))) Сам то хоть понимаешь, о чем базар ведешь?? Можешь не отвечать, вопрос чисто риторический..

Далее беспонтовую дискуссию можно считать оконченной ввиду не адекватности собеседника, обиженного разрабами, сюжет которых им не был воспринят.. так, как ему хотелось бы))))

З.Ы. А лучше найди себе собеседника(ов) по своему возрасту (и наверное уму супер-навороченному).. и им(ему) втирай свои претензии к данной (и не только) игре.. вот он(они) возможно и оценят твои глубокие взгляды на мир)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

то папундапуло

1- Аргументов обосновать нет ? Сдулся :?

2 -заметь , слово БАРАН - мной нигде не упомянуто, так что под себя ты сам подгреб ...

3-"-Да меня в школе так учили: в Китае живут китайцы, в Германии немцы, в этом Израиле евреи, в Африке негры!" , я тоже привык вещи своими именами называть,но для тебя сделал исключение... ))

зы:Действительно - надоело тут всем кормить троля...

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей

Лица и персонажи это разные вещи.

1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лица и персонажи это разные вещи.

1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

бывает ...забей на лица) в DE там тоже жесть были)),а вдруг тебе попались однояйцевые близнецы - редкое явление )))).такое уже было в какой то игре в Ведьмаке2 вроде,все на одну рожу - с патчем поправили ...может и нам повезет ..

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Компания уже провела несколько встреч с потенциальными издателями, но никто не соглашается финансировать игру, считая ее слишком нишевой для современного рынка.
      Издание Insider Gaming утверждает, что студия Eidos Montreal не оставляет попыток возродить серию Deus Ex.
      Компания уже провела несколько встреч с потенциальными издателями, но никто не соглашается финансировать игру, считая ее слишком нишевой для современного рынка.

      Один из собеседников издания, видимо знакомый с ситуацией, рассказал, что игра, концепцию которой предлагают издателям, не имеет ничего общего с отмененной в 2024 году руководством Embracer Group.
      Он же сообщил, что концепция обладала «очарованием и новизной», но она не соответствовала «ожиданиям или стандартам, обычно ассоциирующимся с брендом Deus Ex».
      У Eidos Montreal, кстати, большие проблемы с личным составом. В 2024 году студия уволила 97 человек, в марте этого года — еще 75 человек. Последней выпущенной ей игрой является Marvel’s Guardians of the Galaxy — с тех пор прошло уже четыре года.
      Зато намедни вернулась к жизни Deus Ex Go — хорошая мобильная головоломка в эстетике серии.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×