Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Рекомендованные сообщения

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В русской лицензии можно выбрать английскую версию.

А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну учитывая что RPG - Role-play game то это означает что рпг это не набор параметров и крутая система прокачки как думают многие . Это отыгрышь роли и глубокое погружение в сюжет ,которое окунает в атмосферу другого мира.

Это жалкое оправдание появилось на свет после выхода МЕ от защитников ее как РПГ. Только один элемент не способен сделать игру РПГ. Отыгрышь роли с глубоким погружением можно встретить во многих жанрах не имеющих ни какого отношения к РПГ. А уж если говорить о сюжете который погружает в атмосферу мира, то тогда выходит, что жанр jRPG в разы превосходит большинство игр жанра cRPG, ведь сюжет в jRPG всегда был первоначален, в то время как в cRPG сюжету уделялось гораздо меньше значение, а больше значения самому миру.

В МЕ слишком мало отведено на откуп РПГ элементов. Может это и есть РПГ будущего, деградировавшее до такого состаяния, но я бы хотел верить, что РПГ будущего скорее DX, вот уж у кого МЕ не помешало бы подучится.

А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

По идее, формат со времен TR Legend слабо изменился, а для него мы делали перевод и даже утилиту кто-то помню писал для запаковки текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да в стиме никак не сделаешь, там же хешируется все и перепроверяется, а если выйдет обновление,а у вас стояло "никогда не обновлять", то пропустите какой-нибудь важный фикс или фичу)

насчет жанра - RPG это общий жанр, а почти у каждой игры есть свои поджанры...ARPG, JRPG, CRPG, ММОRPG и т.д. Все определяется наличием тех или иных элементов в жанре.

с учетом того, что игра постоянно предлагает экшн в виде традиционного FPS как частый вариант решения проблемы, даже несмотря на прокачку и способности игра скорее больше в ARPG поджанре.

вы же Кризис 2 не называете ARPG, а ведь там и костюм прокачать можно и невидимость давно уже есть как стелс элемент, и экшена хватает =)

а серия МЕ как была так и осталась ARPG просто упростили вторую часть достаточно сильно, в МЕ3 Биовар официально обещали исправиться и сделать более глубокую и гибкую систему, лучше первой части)

зы: а вообще давно пора воспринимать игры как фильмы, т.е. многоуровневый жанр - и комедия и драма и триллер (к примеру), и фантастика и приключение и опять комедия. сейчас оч популярны Шутеры от 1 и 3 лица, поэтому не удивительно, что даже RPG уходит в эту сторону)

зы2: а спорить вы можете до посинения, все равно ни к чему не придете)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот оно как =) Ну ладно.

В общем, сыграл вступление. Своих ног не видно (как всегда), ширпотреб на столах и прочие элементы декора нельзя сбить или расстрелять... Зато физика тел есть, стреляешь в труп, а из него кровь брызгает. Ну и таскать можно...

В остальном согласен с рецензией. Ролики, конечно, ужасно пожали, смотреть больно. Да и графика хорошая, но не блестящая. Хотя это и не важно.

Блестящий саундтрек, всё сижу слушаю и не могу наслушаться. Бесподобно.

P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на среднем тоже быстро выносят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

По сути ты прав. Но тогда мы не сможем реально отличить что есть РПГ а что нет, ведь по диалогам может подойти оч много игр. Я лишь привел те элементы по которым игроки привыкли отличать РПГ от других жанров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

В меню можно включить и подсветку, и указатель цели, и помощь в прицеливании всё ровно. Но играть в Деус кончено надо только на максимуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гммыыы.. комрады.. впечатляет))

Возможно с моей стороны это флуд.. но.. все же выскажусь,

Не совсем по теме, но с данной гамой у меня (теперь сегодня, почему то??) сложились несколько смешные впечатления.. Началось с того, что (вчера выключал вечером все было о.к.), сегодня с утра (сейчас в отпуске) забежал в магазин (игру то ждал, ко всему играв во все бывшие 2 части), да и ко всему ожидая игу.. присел на Ласт Ремнант (игра по сути бесконечна и шедевральна)..

Вообщем далее.. купив игру (потирая руки от предвкушения) и придя долмой, включив комп.. с какого то х.. он (ни с чего) вдруг стал выдавать ошибки(( Не буду далее углубляться в подробности, и тем более слова, которыми я начал пользоваться (жена немного приудивилась).. вообщем часа через 4-5 я наконец то умудрился установить гаму, и даже запустить ее)))

Но... самое прикольное заключилось в том(( что начав играть (видимо после Ремнанта, отвыкнув от подобных шутеров) я... так и не могу (пока) играть... то бишь суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить.. Хотя.. (теперь по сабжу-статье), в автором (наверное) согласен.. % на 90))) или чуть более..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

Как не подходит? Давай разберем подробнее. Да МЕ состоит почти весь из коридоров, да пространства у его не такие широкие как у Фолла, но ведь МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка. А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть. Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести. Так, это не о чем не говорит. Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт. Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

Зы. Сори за флуд, просто не смог удержатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка.

Все это с таким же успехом в большей или меньшей мере имеется в Год Оф Вар, Принц Персия, Асасин Крид, Байонетта и т.п. То есть все что ты перечислил на столько ничтожно, что встает на один уровень (а в некоторых случаях даже ниже. и ощутимо) с перечисленными мною играми которые к РПГ ну вот совсем ни каким боком.

А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть.

Если так рассуждать выше перечисленные мною игры тоже РПГ, ведь главное что в них есть прокачка и свобода воли двигаться в право или лево.

Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести.

Асасин Крид, ГТА (особено СА), Фар Край 2 ну и еще найдутся игры имеющие все тоже, только не претендующие на звание РПГ.

Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт.

Факт в том, что окромя системы диалогом, в МЕ нету ни чего, за что ее можно считать РПГ. Ну тоесть конечно есть, но на столько атрофировано, что встает в один ряд с играми которые и думать не думали иметь что то общее с РПГ.

Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

Нет, просто я, да и ты, играл в игры в которых все элементы принадлежавшие РПГ жанру имеются в разы более явко выраженные, но при этом они даже близко не считаются РПГ, и даже про элементы РПГ в них говорят как о неком незначительном РПГ уклоне. Поэтому я и не понимаю, почему Асасин Кри имеющий по всем фронтам в РАЗЫ более ярко выраженные черты РПГ не является РПГ, а МЕ является. Только из-за системы диалогов?

ну ладно, чуть расширив рамки понятия РПГ мы подведем МЕ под статус РПГ игры, но она на столько мало имеет общего с общепризнанными стандартами РПГ, что того и гляди свалится в обрыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить..

Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×