Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 18.04.2018 во всех областях

  1. 9 баллов
    С ориентацией BioWare и так все понятно (индусы расисты, геи и прочие женщины бездарности выдающие мнимое за явное). Не знаю как для кого, но для меня BioWare уже мертва и чтобы сейчас они там не делали, все будет проигнорировано. Той самой BioWare уже нет и никогда не будет.
  2. 4 балла
    Не будет — и ладно. Можно будет с чистой совестью пройти мимо.
  3. 3 балла
    Роскомнадзор продолжает свою войну с мессенджером Telegram, вот только страдают от этого больше другие ресурсы и пользователи сети. Роскомнадзор продолжает свою войну с мессенджером Telegram, вот только страдают от этого больше другие ресурсы и пользователи сети. Дело в том, что вчера во второй половине дня ведомство начало массово блокировать IP-адреса Amazon и Google. Обе компании предоставляют услуги хостинга; сайт или интернет-проект, размещенный на их серверах, получает их IP-адрес. При этом Роскомнадзор вносил в реестр запрещенных сайтов не отдельные адреса, а целые подсети: одна запись в реестре вида 52.58.0.0/15 означает, что под блокировку попадут сразу больше 130 тысяч «соседних» IP-адресов. К вечеру подобных заблокированных IP-адресов оказалось уже миллионы. Роскомнадзор поручил интернет-провайдерам заблокировать несколько подсетей Amazon (суммарно более 800 тысяч адресов) и одну подсеть Google (сразу больше миллиона IP). Для сравнения: сервис «Роскомсвобода», отслеживающий работу реестра запрещенных сайтов, насчитывал в «черном списке» около 100 тысяч IP-адресов (у сервиса «Антизапрет» в базе около 80 тысяч IP) — и это за пять с половиной лет существования реестра. Что касается самого Telegram, то после постановления Таганского суда о его блокировке, 16 апреля мессенджер короткое время был недоступен без VPN или прокси-серверов, однако во второй половине дня вновь заработал у большинства пользователей безо всяких средств обхода блокировок. Глава Роскомнадзора Александр Жаров заявил, что Telegram использовал мощности Amazon для обхода блокировок, из-за чего IP-адреса последнего и были массово включены в блокировку. Про сервисы Google, при этом, Жаров ничего не говорил. Из-за подобных массовых и беспорядочных блокировок начали сбоить сайты российских компаний, а также работа мессенджера Viber. Из соцсетей поступали сообщения о сбоях в кассах магазинов — при том неизвестно, связано ли это как-то с блокировками Amazon. Сообщается, что одновременно с блокировкой IP-адресов Роскомнадзор начал борьбу с прокси-серверами и VPN-сервисами. На фоне новостей о готовящейся блокировке Telegram среди пользователей активно распространялась информация о прокси-серверах и VPN-сервисах, позволяющих обойти ограничения. Вечером 16 апреля стало известно, что Роскомнадзор разослал уведомления о блокировке этих сервисов за то, что через них якобы распространяются призывы к массовым беспорядкам и экстремизму. Также Telegram потребовали удалить из магазинов приложений, в том числе официальных. Компании Wargaming Alliance и Creative Assembly также сообщили о временных технических сложностях, возникающих у многих пользователей из России при запуске матча в игре Total War: Arena. Проблемы явно связаны с серией блокировок IP-адресов, проводимых в последние дни согласно российскому законодательству. Специалисты Wargaming Alliance работают над устранением проблемы и восстановлением общего доcтупа в игру. Все владельцы премиум-аккаунтов получат компенсацию.
  4. 3 балла
    Нет. Я сейчас тольуо на оценки ноунеймов ориентируюсь. Когда твоя рецензия? На чем будешь проходить? Ютуб?
  5. 3 балла
    @Фристайл Ситком “Сообщество” очень хорош в их переводе, как и “Эш против злых мертвецов” новый. Помимо колоритного голоса татарина они выделяются тем, что не чураются мата в отличие от остальных. А в том же Эше, например, он просто необходим. Благодари капитализм, детка.
  6. 3 балла
    Прошу прощение, а фактическая преступность определяется нарушением специально написанных для этого законов? Годами существовал Телеграм, им пользовались в том числе и представители власти. Так же у многих гос организаций были телеграм-каналы. И все было законно. И Гугл и Амазон не были никакими пособниками преступников. А потом “БАЦ” написали закон, и вот уже при том же режиме работы, что и раньше, то что не было преступно, преступным стало. Потрясающе. Так в принципе можно написать любой противофактический закон и сделать преступниками кого угодно. Благо мировой опыт богат на крайне яркие пример. Вот в Германии долгое время можно было быть евреем, а потом “БАЦ”, и евреи массово отправились в печи (в принципе это касалось вообще всех евреев, а не только немецких). Те кто укрывал евреев значит тоже оказались преступниками и их тоже постигла ужасная судьба. Потом правда на нюрнбергском процессе оправдания в духе “мы выполняли приказ” не прокатили. И вот опять на территории Германии можно было быть евреем. Так вот к чему я веду… А не слишком ли много стало преступников в стане и в мире? Может все-таки не стоит основывать свое мнение о чем-либо на запретительных и карательных законах, которые так часто стали появляться? А то глядишь и лично тебя могут так затронуть законы. Мартин Нимеллер не даст соврать...
  7. 2 балла
    Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. «Продавец шаурмы неподалеку устроил настоящий конец света, люди превратились в зомби, а мир принадлежит воюющим между собой за блох котам и собакам. Да, блохи — новая мировая валюта. А вы — кот. И у вас масса дел, и лапки», — сообщается в пресс-релизе. Игрокам обещают долгую историю, полную «волнующих поворотов» — куда пропали все люди, как победить крыс и собак, и почему кота больше не кормят? Придется качать свои навыки, побеждать врагов и собственными лапами построить настоящий кошачий домик... то есть форт, в котором будет обучаться кошачье войско. Проект ждет поддержки игроков на Kickstarter. В геймплее акцент сделан на выполнение квестов, прокачку умений, поединки и сюжетную линию, чем на имитацию обычных забот кота, вроде еды и сна. Тем не менее, у кота есть «потребности», влияющие на его параметры и требующие удовлетворения. Ключевая особенность игры — «мяу-магия», возможность голосом «кастовать» умения и абилки. Если все пройдет хорошо, игра должна выйти в Steam весной следующего года.
  8. 2 балла
    А вот это реально орная тема! Круче симулятора козла будет.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Если будет как вторая часть, с маловразумительными подростками в главной роли, с таким же сюжетом и детской мотивацией, то лучше не надо.
  11. 2 балла
    @tishaninov В диапазон оригинала старайся попадать, т.е. пиксель в пиксель
  12. 2 балла
    Хуже. Они будут делать ММО, сделают ММО, все внутри будет от ММО, а потом решат что как ММО оно места на рынке не имеет и быстренько сварганят из него сингл.
  13. 2 балла
    Сколько уже раз мы это слышали. Сначала с этими словами нам дали ДА2, потом ДА3, потом Андромеду. И каждый раз говорили “мы прислушались к мнению фанатов и сделали работу над ошибками”. Но при этом их игры с каждым разом становятся все больше похожи на ММО. Хотя никто из игроков их об этом не просит. Впрочем в следующей игре они этого уже не скрывают. Это будет ММО.
  14. 2 балла
    Вот что происходит, когда бизнесом владеет человек, который ведёт себя как импульсивный подросток (Павел Дуров). А исполнением закона занимается служба (Роскомнадзор) где судя по всему работают не очень квалифицированные технические специалисты или полное отсутствие понимания и идеи как заблокировать что-либо без потерь со стороны тех кто ничего не нарушал.
  15. 2 балла
    То чувство когда победили терорристов XD Как же я люблю когда невежество розбивается об ум)
  16. 2 балла
    О! А вот и человек, который еще не знает о споре про гномов/дварфов/карликов/карлов, который длится уже … чуть более 27 лет.
  17. 1 балл
    Оригинальное название: Hotel Artemis Дата выхода: Мир 8 июня 2018 года, Россия 14 июня 2018 Жанры: боевик, детектив, научная фантастика, триллер Режиссёр: Дрю Пирс Актёры: София Бутелла, Дэйв Батиста, Стерлинг К. Браун, Дженни Слэйт, Джефф Голдблюм, Джоди Фостер, Чарли Дэй, Захария Квинто, Кеннет Чой Сценарий: Дрю Пирс Сюжет: Действие фильма происходит в ближайшем будущем. Медсестра, работающая в госпитале для отъявленных преступников, узнает, что один из ее пациентов намерен убить другого.
  18. 1 балл
    Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике». Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике». В отличие от критиков, Кратос образумился. После зрелищных пинков под зад всем мыслимым и немыслимым богам, получившим свое за последние годы, герой остепенился, нашел свою любовь и завел сына. Именно что завел: судя по проскакивающей у Атрея обиде, отец явно не баловал его вниманием. Но внезапная смерть жены заставила Кратоса взяться за дело: схватив сына за шкирку, он отправился исполнять последнюю волю любимой. Она попросила — ни много ни мало — развеять ее прах на самой высокой горе. Да-да, как в старые добрые времена, вы снова будете карабкаться на гору. И на сей раз дело обойдется без возгласов: «БОГИ! Я ВАС ПОКАРАЮ!» Статус обязывает. Дикая трансформация Кратоса только на первый взгляд диссонирует с его бурным прошлым. Новый образ, как это ни странно, логично вытекает из образа жизни, если задать себе вопрос: «А что будет с таким героем, если он таки встретит свою любовь?» Напомню, что первую возлюбленную Кратоса жестоко убили, и из этого, собственно, и вытекали все причины его столь яростного поведения в прошлой трилогии. Будет ли герой, переживший такое, хорошим отцом? Вряд ли. И God of War это доказывает. Кратос переживает за сына, старается его оберегать и порвет глотку любому, кто приблизится к нему хоть на шаг. Но общение отца с сыном подчеркнуто отрешенное: Кратос явно не уделял Атрею должного внимания, мальчик практически всю свою недолгую жизнь провел с матерью. Вдобавок Кратос скрывает от сына Нечто Очень Важное — куда ж без этого. И о данном факте ему напоминают все кому не лень. Вот буквально каждый встречный знает о прошлой жизни Кратоса все! В общем, несмотря на то, что приключение вроде бы делят между собой сразу два героя, следить за их поведением совершенно не интересно. Тот самый случай, когда реалистичное развитие событий классической истории отца и сына идет сюжету во вред. При этом и сюжет — мягко говоря — звезд с неба не хватает. Пара неплохих поворотов тут, конечно, присутствует, но блеклость героев сводит на нет даже эти слабые попытки внести в сценарий хоть что-то интересное. А все остальное время вы просто идете по зову компаса вперед и превращаете в пепел десятки монстров. Прямо как в оригинальной трилогии! Даже Ascension — чистокровный слэшер без претензий на какую-то художественную ценность. God of War всегда был игрой про процесс, а повествование присутствовало где-то там, на третьих ролях. Но перезапуск — это уже не аркадный битемап с высокой камерой, тут оператор следует за Кратосом по пятам. И понятно, что кардинальное изменение подачи должно нести за собой качественные изменения в истории. Жаль, что даже введение в сюжет Атрея не помогло истории сдвинуться в сторону от банального «восхождения на гору» с вариациями. Не считая Кратоса, вам встречается всего один небанальный персонаж. Один! Апофеоз сценарной беспомощности — сменяющие друг друга торговцы гномы. Первый — большой, сильный, неотесанный и, разумеется, тупой чурбан; второй — тощий, неуверенный в себе недоросль, отпускающий невероятно натянутые шутки. Как поет группа «СБПЧ»: «Наша идея была прова-а-алом!» Смена концепции кардинальным образом отразилась и на боевой системе. Если раньше вы на счет раз раскидывали по углам десятки монстров, то теперь приходится умерить аппетиты. Десятки сменились единицами, а Кратос стал неповоротливым и еще более перекачанным мужиком. От легкости не осталось и следа: даже самый обычный удар сопровождается исполинским замахом топора Левиафана. Вместе с перекатами — главным защитным приемом трилогии — Кратос стал активно пользоваться щитом, плюс немаловажную роль в системе играют выстрелы и спецспособности. Любимый всеми уберприем «R1+R1+R1+R2», на удивление, никуда не делся, так что кто-то из бывалых игроков при открытии этого комбо смахнет скупую слезу. Удобства у него поубавилось, но тут уж ничего не поделаешь. Смена концепции — штука безжалостная. Выбивать дурь из врагов можно как топором, так и голыми руками, причем в последнем случае шкала добивания заполняется практически мгновенно. Ну знаете, это когда Кратос подбегает к полуживому монстру и начинает красиво рвать ему челюсть, выдавливать глаза и вытворять прочие банальные для Бога войны вещи. Но мощь кулаков Кратоса все-таки не безгранична, да и апгрейды в магазинах для них не купишь, потому большую часть времени вы проводите с Левиафаном наперевес. На него можно вешать разные магические штуки, которые трансформируются в дополнительные типы атак различных мощности и визуальной красоты, при этом их применение ограничено по времени. Чем активнее вы используете ближний бой, тем бодрее у Кратоса заполняется шкала ярости, которая может помочь вам быстрее расправиться с особо крупными врагами. Наконец, топор можно бросать в засевших на высоте врагов. Урон при этом наносится страшный. Также в вашем распоряжении Атрей и его лук, помощь которого трудно переоценить. Некоторых врагов, особенно владеющих телепортацией, без поддержки сына очень сложно одолеть. От брошенного топора они легко уворачиваются, но вот стрелы застают их врасплох, облегчая Кратосу задачу по рубке всяких ведьм в капусту. Плюс Атрей умеет вызывать из астрала всяких чудо-зверей, помогающих временно успокоить группу врагов. А еще он незаменимый помощник в решении большей части встречающихся необязательных головоломок. На самом деле, в игре остались и другие характерные черты, знакомые фанатам. Например, сундуки — обычные, побольше, светящиеся и запертые реликвиями. В каждом лежит что-то полезное, но не до каждого вы можете добраться «здесь и сейчас». Одни лежат практически в открытом виде, другие тщательно замаскированы или обвешаны глифами. Полезные предметы выпадают и из врагов, но самым ценным ресурсом тут смело можно назвать опыт. А его дают только за выполняемые задания, причем побочные миссии ценятся не меньше, чем сюжетные. Так что если вы хотите изучить максимальное количество приемов, то вам в любом случае придется много побегать. В такие моменты я мысленно говорил спасибо человеку, который додумался вручить Кратосу компас, ибо присутствующую здесь карту можно лишь созерцать. Дать вам понять, где что находится и куда вам идти, в ее функции точно не входит. Но даже в этом случае я не рискну сказать, что побочные задания становятся обязательными к выполнению. Просто среди них можно встретить достойные — например, есть шанс столкнуться с действительно сложными врагами, которые заставят вас пользоваться всеми базовыми элементами боевой системы. А набираемого опыта здесь всегда хватает с избытком: возможно, дело в моих личных тараканах, но запомнить и использовать в бою более пяти — семи типов ударов весьма проблематично, тем более что в плане урона они ничем друг от друга не отличаются. Лучше сэкономить опыт и потратить на что-то более важное ближе к концу игры или по максимуму прокачивать мощь спецспособностей и талисманов. И на самом деле это серьезная проблема, когда игра не может заставить вас максимально использовать все возможности. Возможно, дело в «обычном» уровне сложности (который, как известно, выбирает большинство), но какие-то вызовы God of War вам бросать отказывается. Там, где в прошлых играх вы бегали вокруг титанов и пытались понять, с какой стороны к ним вообще подойти, сейчас балом правят подсказки, где прямым текстом написано, что и как делать. Битвы красивы и дарят настоящее зрелище, но они даже не пытаются хоть чем-то удивить. А Атрей, несмотря на свой юный возраст, вообще практически бессмертен. Примерно год назад я писал о Horizon: Zero Dawn, и сейчас мне довольно странно осознавать, что Элой — куда более интересный герой, чем новый Кратос. И мир, который она для себя открывала, интереснее миров из God of War. И герои — при всей их картонности — как минимум не хуже. Но при всех недостатках у Horizon был мощнейший козырь — проработанная, светящаяся новаторством вселенная с богатейшей предысторией. Увы, у God of War такого козыря не нашлось. Вам не будет интересно, чем все закончится, но вы вряд ли разочаруетесь в том, что увидите здесь и сейчас. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.
  19. 1 балл
    Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы. Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы. Студия видит RPG не в отыгрыше, а в циферках и прокачке. Что ж, её право, только она ни привнесла что-то своё, ни качественно достигла чужих высот. Есть лишь куцый набор едва раскрывающихся возможностей, как будто добавленных для галочки, а за красивыми фразами о «сочетании навыков», «постоянном передвижении по полю боя» и тому подобном скрывается на удивление одноклеточный примитив. Когда-то пять рас полагались на науку, но вслед за внезапным приходом магии всё позабыли, затем приключился Катаклизм. Небо заволокло тучами, потопы, болезни и голод поставили всех на грань вымирания, отбросили в средневековье. Спустя некоторое время простой мальчуган забредает в едва торчащую из-под земли башню, где Таинственный Голос вещает про могущество и предназначение и так и манит кристальный трон. Малец, правда, пугается и сбегает, но повзрослев, возвращается во главе отряда... сливается с троном, обретает способность смотреть глазами подчинённых, руководить ими и даже что-то им внушать. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Стараниями сих людей спуском вниз и займёмся: череда коридорных локаций в приятно-спокойных тонах забавляет сотней способов разложить скелеты, изобилует длинными не ветвящимися диалогами и бесконечными битвами с замедлением времени по нажатию на «Пробел». Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Прохождение тоже линейное, даже так называемые Скрытые области посещаются в рамках неизбежно получаемых побочных заданий. 30 метров — диалог, 30 метров — сражение (с переносом на заготовленное поле боя), опять и опять. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Что необычно, персонажи не получают опыта за победы, прогресс сковывают скорость добычи денег и нехватка чертежей зданий. Улучшая постройки, не только ослабляешь ограничение максимального уровня героев, но и учишься создавать новые предметы или зачаровывать имеющиеся; другим слоем кастомизации становятся руны, вставляемые в экипировку, усиление магических черт предметов, сам подбор отряда из четырёх спутников и четырёх же активных навыков для каждого из них. Согласно лору, отряд движется не к основанию башни, а к её вершине. Но то, что башня воткнута в землю вверх тормашками, почему-то не обязывает ходить по потолку Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Сперва проблемы не видны, но это ненадолго. Оказывается, развитие четырёх параметров персонажей почти автоматическое, трофеи падают столь часто и в таких количествах, что при минимальном их различии почти перестаёшь их изучать и менять. Создавать предметы самому, как и в любой подобной игре, означает тратить редкие ресурсы при немаленьком шансе получить что-то лучшее за следующим поворотом. Выбор отряда едва ли заточен под командные действия; товарищам, а не себе, помогают редкие заклинания лечения или усиления и отвлечение противника призванными существами (сначала враг прёт к ближайшей цели, но с получением достаточного урона готов её сменить). Огненная стрела, Голем, То-… Ну как, понравилась мантра? Вот так и воспринимается большая часть игры. Нет, это не оптимальная последовательность активации заклинаний, но методичность повторения та же. Навыки здесь «прожимаешь», как в ММО, видна необходимость или нет. Слова про то, какая редкая и полезная в игре мана, не сказываются на практике; восполнение ресурса быстрое, подгоняется некоторыми эффектами, а призыв помощников да швыряние молниями в моменты, когда всё и без того просто, экономят жизни к этапу, когда враги таки начнут прижимать. У каждого из них прописаны свои сопротивления к стихиям. Хорошо? Хорошо! Но навыки-то доступны одни и те же, стихию не поменяешь. Видим недруга с уязвимостью к огню — активируем огненные стрелы. Видим того, у которого к огню сопротивление, — активируем огненные стрелы. Просто потому что даже так они нанесут какой-то дополнительный урон, да ещё по площади, иначе не получил бы и того, а других «регулярных» атак нет. Модификаторы заклинания выбираются не на каждом уровне свои, а столбцами. Ура увлекательному «+1% к X» вместо новых свойств Да, персонажам можно менять активные навыки, но ввиду длительности открытия верхнеуровневых успех обеспечивают не они, а базовый набор. Да, можно группировать и самих персонажей — кто-то использует одни стихии, кто-то другие, но выбираешь скорее по роли в бою, а не по этим вот предпочтениям. К тому же те, кто присоединяется к отряду позже, добавляют новый уровень микроконтроля (то у них жизней мизер, то мана не копится, пока не распорядишься), потому с трудом находят применение, вынуждая снова и снова использовать проверенный, давно сработавшийся и куда более удобный отряд. Я бросил первую Divinity, когда подобрал одинаково эффективный набор навыков. При отсутствии особой вариативности развития в ToT такой набор — изначальный и едва ли меняющийся. Невыносимое однообразие битв, постоянных и неизбежных — вот наш главный спутник, а не персонажи, ламповость или сюжет. Что-то можно было прикрыть или исправить, но во многих решениях студия просто не шла до конца. Часть магических снарядов летит по дуге, от них можно отбежать или спастись за укрытием — но так как полей боя всего ничего, их используют без привязки к особенностям противника, и укрытия не становятся полноценной частью тактики. Огромная ставка на «лужи» (большая часть навыков оппонентов бьёт по площади) поначалу действительно добавляет динамики, но скоро замечаешь, что время на отвод персонажей и удержание их вне зон не окупается, проще продолжить атаку, обмазавшись лечебными заклинаниями. Изредка полезно отсечь неприятеля призываемой стеной, но тогда не только враги, но и персонажи игрока сходят с ума, пытаясь проложить новый путь. Всё-всё, зажали. Даже при хорошей реакции из-под некоторых маркеров не сбежать, пока не озаботишься повышенной скоростью бойцов Не поймите неправильно, ни один бой нельзя пустить на самотёк, даже если иногда побеждаешь в них, атакуя в лоб. Приходится метаться из края в край, караулить момент отката заклинаний, своевременно их активировать, иногда даже простецки сочетать. Только всё это кочует из боя в бой в настолько схожей форме, что отличить два сражения даже из отстоящих на много часов этапов игры невозможно. Лишь иногда появляются модификаторы вроде необходимости уничтожения бесконечно призывающих врага порталов, временного бездействия части собственных бойцов или защиты каких-то объектов, что случается так редко, что почти никогда. На любителя и решение давить оппонента не интеллектом, а числом. Каждая площадка для боя обширная и с несколькими точками появления противников. Врагов — толпа, но появление растянуто по времени и с учётом количества уже призванных единиц. С таким подходом не особо видно, в какой части боя находишься: вроде бьёшь, бьёшь, а на шкале прогресса всего 19%. Без числа прогресс никак не увидеть и не прочувствовать. Заведомо сложные бои не отличить от проходных, пока не станет почти слишком поздно; простые и тянутся так же долго, как бы успешно ты ни шинковал врага. В финале же каждого боя игра похожа уже не на тактику, а на Tower Defense из The Incredible Adventures of Van Helsing или замедленную Crimsonland. Необычно, но только первое время. Скоро так и хочется найти кнопку ускорения времени или опцию «Отпустить противника», как в Heroes of Might and Magic. Нашего полку прибыло Вне боёв — горы книг и записки мага, разговоры с Таинственным Голосом и Хранителем башни, между членами отряда. Ничего особенного, а налёт сказочности чуть смягчает груз лишних слов. Те персонажи, которых ты не определил в команду, продолжают таскаться за тобой по «мирным» коридорам, всё так же комментируя увиденное, то есть чтобы услышать все разговоры, не нужно перепроходить игру другим составом вояк. Раз в сто лет предлагается решить спор: раздолбить алтарь магией или мечом, оставить ли портал в хищное измерение, чтоб попытаться приручить его обитателей? Можно отдать решение на суд персонажам или навязать телепатией, заслужив расположение одних и недовольство других и, соответственно, получив или усилив глобальные бонус и штраф. В случайных местах, прям на полу разбросаны золото, сундуки и рыжие свитки с неопределённым эффектом, вред или пользу которого можно предсказать по описанию — но здесь элементарно спасёт quick save. Ничто не мешает так же обновлять содержимое ещё не открытых сундуков. А предупреждение Хранителя о том, что не из каждого Фонтана безопасно пить, выливается в разделение оных на синие и красные, дабы никто не запутался. Опять полумеры! Стоило запретить бесконтрольные сохранения и добавить одинаково выглядящим фонтанам описание-подсказку, как у свитков. Но нет, имеем ещё одно надгробие кладбища идей. Никакая это не RPG, даже если представить, что суть RPG в цифрах. Это адвенчура с боями, однотипными донельзя. Слова об огромной длительности игры скорее минус, такой радости хватило бы и в пятичасовом приключении. Выбор сложности есть, но ситуации он не меняет, лишь заставляет тратить больше времени на каждый серый бой. Современные «вернувшиеся к истокам» RPG винят за то, что кроме боёв и диалогов в них ничего нет, — но в сравнении с ToT они кладезь разнообразия. Между этими двумя занятиями можно куда-то пойти, что-то совершить. Тут же рельсы и неизбежность, с редкими просветлениями. Слишком редкими, чтоб помнить и о них. Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  20. 1 балл
    Известная студия переводов «Кубик в кубе» сообщила о том, что кинокомпания Amedia, которой принадлежат права на такие сериалы, как «Кремниевая долина», «Миллиарды», «Эш против Зловещих мертвецов», «Американская история ужасов», «Двойка», «Мир Дикого Запада» и так далее, отказалась с ней работать. Известная студия переводов «Кубик в кубе» сообщила о том, что кинокомпания Amedia, которой принадлежат права на такие сериалы, как «Кремниевая долина», «Миллиарды», «Эш против Зловещих мертвецов», «Американская история ужасов», «Двойка», «Мир Дикого Запада» и так далее, отказалась с ней работать. «Вы в своем канале в Телеграме продолжаете выкладывать озвученные вашей студией сериалы, права на которые принадлежат ООО „А сериал“, что, с учетом ситуации, является недопустимым поведением и приносит сомнения в вашей искренности и порядочности», — заявила Amedia. «Учитывая то, как начался этот конфликт (вместо того, чтобы поговорить и сотрудничать с „двумя физлицами“ Амедиа заявила о намерении завести уголовное дело), мы понимали, что они нас не возьмут, — говорится в ответном заявлении „Кубика в Кубе“. — Но мы надеялись, что они прислушаются к мнению зрителей. За эту неделю в нашу поддержку выступили многие блогеры: Женя BadComedian, LuCAS КИНОНАХ, Петр Гланц, Эльдар Джарахов, Руслан Усачев, Андрей Старый, Алина Пязок, Гурам Нармания, Виталий v1lat Волочай... Тысячи зрителей писали комментарии и делали посты о том, что хотят смотреть нашу озвучку легально и готовы платить за это деньги. Грустно, что Амедиа не обратила внимание на мнение тех, кто смотрит сериалы в альтернативной озвучке. Обидно, что нам придется отказаться от десятка любимых сериалов, которые мы делали хорошо. Жалко, что НВО не знает, что компания, которой они продали права, локализует их Кремниевую долину так, что ее никто не хочет смотреть. Но ничего не поделаешь. Мы не сможем тягаться с многомиллионной корпорацией». «С сегодняшнего дня мы не будем больше озвучивать сериалы, права на которые принадлежат Амедиа. Мы по-прежнему не знаем будет ли Амедиа подавать на нас в суд. Тем не менее, мы хотим завершить эту историю с минимальными юридическими рисками и для этого предложим Амедиа заключить мировое соглашение. Переговорами с Амедиа и нашей защитой займется адвокат Алиса Образцова, специалист в области интеллектуальной собственности. У нее большой опыт работы в сфере медиа, и главное — она видит в нас людей, а не „двух физлиц“».
  21. 1 балл
    Авторы «первой в мире игры про выживание общества» Frostpunk представили свежий геймплейный трейлер, рассказывающий о ключевых геймплейных моментах и мире проекта. Авторы «первой в мире игры про выживание общества» Frostpunk представили свежий геймплейный трейлер, рассказывающий о ключевых геймплейных моментах и мире проекта. Релиз намечен на 24 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  22. 1 балл
    по-моему, в его случае, он должен просто что-то нечленораздельное реветь в его сторону)
  23. 1 балл
    Жалко что забили на доперевод,игрушка то достойная
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Cвоих денег как именно сингл-одиночка она разумеется не стоит. Не помню когда это началось, но когда сингл дьюти стал стоить около 2 тыщ (или больше?) — я об этом. То есть, для меня что такое дьюти? — это нечто что я устанавливаю и почти сразу прохожу, за вечер или вечер+ночь, ложусь спать а в голове крики умирающих вертолетов и танков, обещающих отомстить за своих детей, пара строчек диалога, ну и профессиональный военный швейцар. Я горд что я спас мир, или страну, или свою собаку, не знаю, не помню. Всё. Занятно, прикольно, не напрягает, но всё. Это две тыщи не стоит, в онлайн я не играю, а отдельно не продают, ну хотя б за тыщу не знаю. Остановился на Black Ops 2, самая любимая как ни странно Black Ops первая. Я вообще даже и не знаю откуда у меня в стиме Black Ops 2, я бы ее за эти деньги покупать не стал, видать где-то по-дешевке добыл. Ну да, мысль была только в том что своих денег, на мой взгляд, сюжетка не стоит.
  26. 1 балл
    «Гамазавр» как обычно сидит на троне скидок. Сегодня тут стартовали акции на игры 2K Games и Rockstar Games: BioShock: The Collection за 539 рублей, NBA 2K18 за 989 рублей, XCOM 2 за 509 рублей и Grand Theft Auto V за 859 рублей. Ну и напоминаем про Metal Gear Solid 5 и Metal Gear Rising: Revengeance за 144 рубля! «Гамазавр» как обычно сидит на троне скидок. Сегодня тут стартовали акции на игры 2K Games и Rockstar Games: BioShock: The Collection за 539 рублей, NBA 2K18 за 989 рублей, XCOM 2 за 509 рублей и Grand Theft Auto V за 859 рублей. Ну и напоминаем про Metal Gear Solid 5 и Metal Gear Rising: Revengeance за 144 рубля! BioShock : The Collection — 1799 539 руб. Borderlands : The Pre-Sequel — 1299 363 руб. Borderlands : The Pre-Sequel - Season Pass — 659 296 руб. Borderlands 2: Game of the Year Edition — 1499 329 руб. Borderlands: Game of the Year Edition — 749 172 руб. Mafia III — 1999 739 руб. Mafia III - Digital Deluxe Edition — 2699 998 руб. Mafia III - Season Pass — 999 449 руб. NBA 2K18 — 1799 989 руб. NBA 2K18 - Legend Edition — 3199 1439 руб. NBA 2K18 - Legend Gold Edition — 4899 2449 руб. Sid Meier's Civilization IV - Complete Edition — 749 172 руб. Sid Meier's Civilization V: The Complete Edition — 1699 390 руб. Sid Meier's Civilization VI — 1999 879 руб. Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe Edition — 2599 1143 руб. WWE 2K18 — 1699 747 руб. WWE 2K18 -Digital Deluxe — 2699 1052 руб. XCOM 2 — 1699 509 руб. XCOM 2: War of the Chosen — 1349 876 руб. XCOM: Enemy Unknown - The Complete Edition — 1699 339 руб. Grand Theft Auto V — 1999 859 руб. Grand Theft Auto V & Great White Shark Cash Card — 2429 1457 руб. Grand Theft Auto V and Criminal Enterprise Starter Pack Bundle — 2899 1884 руб. Grand Theft Auto V, Criminal Enterprise Starter Pack and Great White Shark Card Bundle — 3299 2144 руб. Grand Theft Auto V, Criminal Enterprise Starter Pack and Megalodon Shark Card Bundle — 4599 2851 руб. Grand Theft Auto V, Criminal Enterprise Starter Pack and Whale Shark Card — 3859 2701 руб. Grand Theft Auto IV : The Complete Edition — 899 269 руб.
  27. 1 балл
    @Фристайл @Lamurchik Значит не у одного меня вчера де жа ву было )
  28. 1 балл
    Вообще-то шифрование используется двухсторонние. Чаще всего для месенджеров создан ключ универсал на стороне сервера, так как для каждого пользователя создавать пару сервер нагнется. Да месендеров как грязи с 10 китайскийх тот же qq, вацапп, вебер и еще вагон и телега разных
  29. 1 балл
    а что мешает как с лостами, выкладывать русскую озвучку за пределами влияния Амедии ? потом она сама разойдется
  30. 1 балл
    Ресурс IGN представил два геймплейных ролика экшена про огромных роботов MechWarrior 5: Mercenaries, оба посвящены местной системе разрушений. Ресурс IGN представил два геймплейных ролика экшена про огромных роботов MechWarrior 5: Mercenaries, оба посвящены местной системе разрушений. Крошить и разламывать в труху можно будет не только окружение, но и роботов противника. Каждой машине есть возможность повредить определенный узел или отстрелить конечность, что в конечном счете скажется на ее функциональности. То же самое работает и против робота игрока — причем на полученные повреждения пользователь сможет полюбоваться между заданиями. Игра выходит на PC в конце этого года.
  31. 1 балл
    Оттуда, что властям надо контролить вообще всех людей на предмет оппозиционных действий и высказываниях о текущих властях. Клоунада ))) Ага, а по вопросам того, что меня обокрали, мне стало быть надо обратиться к вору. ) Не существует цивилизованных методов по решению вопроса отмены прав граждан на тайну переписки. Потому что сама постановка вопроса не является цивилизованной в современном мире. Вовсе нет. )) И? На основании решений суда телеграм передавал российским правоохранительным органам переписку российских граждан. Какие проблемы? Все пользователи телеграма обвиняются или подозреваются в терроризме?
  32. 1 балл
    Справедливости ради, стоит сказать, что речь шла о ключах переписках 6ти людей. Я не думаю, что Телеграм настолько плох, что предоставя ключи на одну переписку, сольются другие. Тем паче имелись ввиду только приватные чаты. Публичные не шифруются. Паша просто упёрся рогом в стену. Молодец, впрочем, иногда полезно иметь сопротивление. Авось работать начнут в ведомствах, а не штаны просиживать.
  33. 1 балл
    Собственно каннибализм, как таковой в России не запрещен. Запрещены преступные действия связанные с каннибализмом. Поэтому например если ситуация подпадает под ст. 39 УК РФ, то каннибализм преступлением считаться не будет. Т.е. смекаешь как это работает? Есть преступное деяние — значит и есть закон который регулирует это. Поэтому в УК РФ нет отдельной статьи про каннибализм. Ибо тут все от обстоятельств зависит. Это преступление. А работа телеграма в том режиме в котором он работает — нет. Какие вещи? Не являющиеся фактически преступными? Закон противофактический и чисто запретительный. Не говоря уже о том, что он антиконституционный (хотя и ее можно при желании поменять). Собственно вопрос в духе стула с куями дрочеными и пиками точеными. Я против коррупции и противофактических законов, которые преследуют физ и юр лиз не за преступные действия или бездействия. Какая проблема переписать конституцию?
  34. 1 балл
    У вас ошибочные сведения. Я специально уточнял. Так называемая Росгвардия является реорганизацией Внутренних войск. Законодательство осталось прежним.
  35. 1 балл
    Ахренеть. В мою сторону высрали какой-то бред. А меня потом еще и минуснули. Точно больные на голову.
  36. 1 балл
    Наверное, и правда не понимаешь. Завтра возьмут и примут закон о твоем изнасиловании по понедельникам, и суд одобрит. По твоему выходит, что все, кто жаловался на коррупцию и неисполнение нормальных и хороших законов, должны поддержать и исполнение такого закона.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Почему Паша так долбит в Россию, а не говорит “тьфу на вас” и шел бы осваивать другие страны? Ведь всем известно с детвства: “в чужой монастырь со своим уставом не ходят”
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Прикольно. Страшно представить что было бы, работай РКН в службе дезинфекции и получи они задание по истреблению маленьких тараканов. Наверно огнеметы бы использовали, при том что жильцы все еще в здании находились.
  41. 1 балл
    Мое мнение - всё из-за некомпетенции руководящих должностей. У нас, увы, так повсеместно в бюджетных и государственных структурах. Либо сидит блатной, который ни бэ ни мэ в вопросах, либо седой дедушка, который просто держится связями за место. Итог вы видите. Реструктуризацию делать надо на местах, причем принудительную. И подтверждение квалификации раз в год. Пусть будет сидеть блат или старичок - если он будет компетентен - это решит многие вопросы.
  42. 1 балл
    Не ну а чо,все логично! Вы просто не можете понять гениальный план Роскомнадзора! Террористы пользуются интернетом,а значит интернет надо запретить,а запрещая telegram они специально запрещают интернет. Многоходовочка. *сарказм*
  43. 1 балл
    Че пацаны, Северная Корея? Этот цирк с коням похоже не кончится никогда.
  44. 1 балл
    Печально. Все таки “Кубики” делали большое дело. Переводы сериалов дело очень тонкое, на мой взгляд. Сколько опускают “деталей” и смысла наши горе-переводчики, что для многих зрителей одной серии (с “профессиональным” переводом) достаточно чтобы испортить впечатление от сериала и прекратить его просмотр.
  45. 1 балл
    Жаль, что когда проходил ГТА5 не почувствовал данный ретинг… за что ГТА5 дали такой рейтинг??
  46. 1 балл
    В «Гамазавре» стартовала неплохая акция по серии Metal Gear Solid: пятую часть можно забрать за 144 рубля, Metal Gear Rising: Revengeance стоит столько же. Плюс всю неделю будут действовать скидки на продукцию инди-издателя Libredia, а если вы вдруг фантомный фанат серии Europa Universalis, то точно должны словить экстаз! В «Гамазавре» стартовала неплохая акция по серии Metal Gear Solid: пятую часть можно забрать за 144 рубля, Metal Gear Rising: Revengeance стоит столько же. Плюс всю неделю будут действовать скидки на продукцию инди-издателя Libredia, а если вы вдруг фантомный фанат серии Europa Universalis, то точно должны словить экстаз! Metal Gear Solid V: The Definitive Experience — 999 339 руб. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 599 144 руб. Jumpsuit (EVA) — 29 14 руб. Parade Tack — 29 14 руб. Sneaking Suit (Naked Snake) — 29 14 руб. Sneaking Suit (The Boss) — 29 14 руб. Tuxedo — 29 14 руб. Western Tack — 29 14 руб. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — 599 119 руб. Metal Gear Rising: Revengeance — 599 144 руб. Bear With Me - Collector's Edition — 259 220 руб. Blowhards — 249 124 руб. Bohemian Killing — 289 173 руб. Clutter Infinity: Joe's Ultimate Quest — 249 174 руб. Clutter VI: Leigh's Story — 259 181 руб. Eon Altar: Episode 1 + Episode 2 — 289 173 руб. Goo Saga HD — 129 83 руб. GT Legends — 189 113 руб. GTR - FIA GT Racing Game — 169 101 руб. GTR 2 - FIA GT Racing Game — 169 101 руб. GTR Evolution (incl. RACE 07) — 249 149 руб. HYPERNOVA: Escape From Hadea — 499 324 руб. PLAY WITH ME — 249 186 руб. RaceRoom - DTM Experience 2015 — 449 269 руб. Scribbled Arena (Ранний доступ) — 199 129 руб. Secret Of The Royal Throne — 169 84 руб. Zero Reflex: Black Eye Edition — 99 49 руб. Zooloretto — 129 51 руб. Europa Universalis IV — 699 174 руб. Europa Universalis IV Digital Extreme Edition — 799 271 руб. Europa Universalis IV: American Dream — 99 49 руб. Europa Universalis IV: Art of War — 419 209 руб. Europa Universalis IV: Common Sense — 349 174 руб. Europa Universalis IV: Common Sense Collection — 419 209 руб. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization — 419 280 руб. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Collection — 449 300 руб. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack — 189 126 руб. Europa Universalis IV: Evangelical Union Unit Pack — 59 29 руб. Europa Universalis IV: Indian Ships Unit Pack — 59 29 руб. Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack — 59 29 руб. Europa Universalis IV: Mandate of Heaven — 419 209 руб. Europa Universalis IV: Mandate of Heaven Content Pack — 189 94 руб. Europa Universalis IV: Mare Nostrum — 349 174 руб. Europa Universalis IV: Mare Nostrum Content Pack — 149 74 руб. Europa Universalis IV: Monuments to Power Pack — 205 102 руб. Europa Universalis IV: Muslim Ships Unit Pack — 49 24 руб. Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack — 49 24 руб. Europa Universalis IV: Rights of Man — 419 209 руб. Europa Universalis IV: Rights of Man Content Pack — 149 74 руб. Europa Universalis IV: The Cossacks — 419 209 руб. Europa Universalis IV: The Cossacks Content Pack — 189 94 руб. Europa Universalis IV: Ultimate E-book Pack — 259 129 руб. Europa Universalis IV: Ultimate Music Pack — 419 209 руб.
  47. 1 балл
    Что-что-что, простите? Ты же все знаешь об упомянутом споре? Толковые словари не имеют отношения к транслитерации наименований фентезийных рас. Фентезийная раса dwarves может рассматриваться как самоназвание/имя собственное, и как таковая может, а по строгим правилам — ДОЛЖНА транслитерироваться. Сногсшибательные новости для мастеров перевода: в фентези испокон веков существуют Gnomes и Dwarves. Благодаря переводам “Властелина колец”, где Dwarves есть почти прямая калька с цвергов, а оных цвергов в итоге мифология и обратила в Dwarves, которых у нас, как правило, и называют гномами, смешивая два разных понятия, в то время как древнегреческие земляные элементали/духи познания мутировали в мифологеме (не без помощи французов) в Gnomes, почти то же самое, что скандинаво-саксонские Dwarves/Zweorg, и в англоязычном фентези существует давняя и традиционная дистинкция между ними. Если тебе надо разъяснять и эту дистинкцию, то, уж извини, иди и почитай каждое второе пост-D&Dшное фентези-чтиво. Посему прекращай свои дурацкие понты. Ты выглядишь как полный олух, который лезет в совершенно незнакомую область знаний, открыв словарь на буку D.
  48. 1 балл
    Огромное спасибо за перевод!
  49. 1 балл
    В таком случае радуйся, игру спустя 12 лет портируют на ПК.
  50. 1 балл
    если бы её делала студия Сони то было бы 9-9,5, а если Нинтендо — 10, а так...
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×