Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 16.03.2018 во всех областях
-
4 баллаДайте мне это немедленно!
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаElectronic Arts объявила о скором выходе масштабного обновления для Star Wars: Battlefront 2, которое изменит скандально известную игровую систему прокачки героев, классов и кораблей. Electronic Arts объявила о скором выходе масштабного обновления для Star Wars: Battlefront 2, которое изменит скандально известную игровую систему прокачки героев, классов и кораблей. Как отметил издатель, отныне процесс прокачки будет линейным. То есть Звездные карты и любой другой предмет, которые напрямую влияют на игровой процесс, можно будет заработать непосредственно в игре, их больше нельзя будет купить за реальные деньги. Игроки будут накапливать опыт для разблокировки следующих уровней, и каждый level up будет давать одно очко опыта, которое можно потратить или на покупку новой Карты, или на апгрейд уже имеющейся. Ставшие знаменитыми лутбоксы теперь не будут включать в себя Звездные карты, и их также нельзя будет купить. Ящики пользователям будут выдавать просто за вход в игру и за выполнение поставленных задач. Внутри обновленных лутбоксов будут находиться кредиты или строго косметические предметы. Весь ранее накопленный прогресс у игроков останется на месте. А еще в апреле разработчики позволят покупать за реальные деньги или кредиты «шкурки» для персонажей.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаРазработчики амбициозного проекта CityBattle: Virtual Earth объявили дату финального закрытого бета-теста, в котором все возможности игры и конфигурации боевых серверов будут подвергнуты окончательной проверке. Следующим этапом в развитии детища Rikor Games станет открытый бета-тест. Разработчики амбициозного проекта CityBattle: Virtual Earth объявили дату финального закрытого бета-теста, в котором все возможности игры и конфигурации боевых серверов будут подвергнуты окончательной проверке. Следующим этапом в развитии детища Rikor Games станет открытый бета-тест. Финальное ЗБТ начнется 29 марта в 20:00 по московскому времени и продлится до конца дня первого апреля. Авторы проекта ускорят прокачку и предоставят всем заинтересованным пользователям лучший премиум-аккаунт из имеющихся. Перед участием в жарких сетевых битвах пользователи смогут проследовать на стрельбище и попрактиковаться в стрельбе по манекенам. В новой версии игры изменениям подверглись режим Разминки, система рейтингов (появились Лиги), искусственный интеллект, а еще в проект постепенно начали прорастать глобальные механики CityManagement. Не обошлось и без тотальной оптимизации технической стороны Virtual Earth — игра стала работать заметно шустрее, также был значительно переработан звук, особенно в плане улучшения позиционирования. Кроме того, Rikor Games сообщила, что по окончании теста ей понадобится некоторое время на вайп, а также правку багов, обнаруженных в ходе ЗБТ, и в пределах 2 недель после окончания ЗБТ начнется открытое бета-тестирование. Для того, чтобы принять участие в плейтесте, необходимо иметь действующий аккаунт в Steam. Для записи на тест нужно перейти по ссылке на сайт проекта, ввести адрес своей электронной почты в специальное поле, получить по почте ключ для скачивания игры и активировать его в клиенте Steam. Ключ на скачивание придет накануне начала теста. Если игра уже находится в библиотеке Steam, новый ключ запрашивать не нужно. Обо всех новостях проекта разработчики делятся в официальном сообществе, там же они весьма активно отвечают на поступающие вопросы.
-
2 баллаНизкий поклон студии GameSVoiCE! Отличный повод перепройти этот ламповый шедевр) Заодно и добить ачивки)
-
2 баллаЗаговловок можно было написать "Cyberpunk 2077 может выйти" это достаточно было бы.
-
2 балла
-
2 баллаСтудия Warner Bros. опубликовала новый трейлер фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One), как всегда радующий размахом, зрелищностью и заканчивающийся знаменитой песней Take on Me группы A-ha. Студия Warner Bros. опубликовала новый трейлер фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One), как всегда радующий размахом, зрелищностью и заканчивающийся знаменитой песней Take on Me группы A-ha. «Первому игроку приготовиться» — экранизация одноименного романа Эрнеста Клайна, выпущенного в 2011 году. Режиссером фильма выступил сам Стивен Спилберг, его премьера состоится 29 марта. Критики уже успели оценить картину на 64 балла из 100 на Метакритике при 78% положительных рецензий на Rotten Tomatoes.
-
2 баллавот и спрашивается — нафига ? 30 лет бабе , ведь могла уже и мозги отрастить — на кой встречаться с банальным дротом? сама виновата, на все 100%. p.s. вообще вменяемые люди просто расстаются или выгоняют дрота из дома.
-
2 баллаНафиг меч то покупать, топорика для мяса в доме что ли нет)
-
2 баллаЭтож где там ретро-футуризм? Скорее очень гипертрофированный до полной неработоспособности мира киберпанк. Да вот уж нифига, ладно, опустим, что 90% ностальгии там по чему-то очень уж специфичному, так остальная вся в стиле “вот тут у нас делориан, а вот тут у нас трансформеры 87го, смотрите как прикольно” Книга первосортный мусор, если рассматривать ее с точки зрения именно литературы. И главный герой там сам квинтэссенция сопливого подростка с прокаченным лаком овер 9000. Марти Сью, как он есть. Фикбучный ужас в ночи. Просто караул. Зы. “Многие” читали хорошую литературу только в школе, после ремня, их мнение вообще для меня ничего не значит в этом вопросе. А вот Спилберг может снять нормальное кино, да.
-
2 баллаЗамечательный ретро-футуристичный фанфик, заставляющий рыдать в ностальгии. Не эти дурные “Бегущие в лабиринте” и прочие якобы социально-фантастические фильмы для сопливых подростков да убитых в хлам н/ф франшиз. Книга — на уровне, трейлеры — божественны, многие согласятся. Не надо так...
-
2 баллаИстория о маленьком рабе-скавене, сбегающем из глубоких нор Скавенгниля.
-
2 баллаКупил на днях, и не разу не пожалел. Во-первых, эта игра — тот случай, когда разработчики не болаболы (Шафер, Мулинье, Вавра, и т.д.), а люди, которые за вполне-небольшие деньги, собранные на Kikstarter’е, сделали действительно полноценный, играбельный продукт. Во-вторых, сама игра, действительно, достаточно интересна для жанра стелс (самая ближайшая аналогия — дилогия про гоблина Стикса (Styx: Master of Shadows, Styx: Shards of Darkness). В-третьих, игра, подкупает как визуально, так и оригинальным дизайном персонажей, и неплохо-проработанным лором.
-
2 баллаВсмысле, тут и так все печально выглядит, неужто будет еще хуже?
-
1 баллШведская хэви-пауэр-метал группа Sabaton выпустила кавер-клип на песню Kingdom Come, сотканный из трейлеров к одной хорошо известной вам ролевой игре. Шведская хэви-пауэр-метал группа Sabaton выпустила кавер-клип на песню Kingdom Come, сотканный из трейлеров к одной хорошо известной вам ролевой игре. Оригинальную песню исполнил известный коллектив Manowar в 1988 году. Пользователи YouTube работу Sabaton оценили по достоинству. Как, впрочем, и сама студия Warhorse.
-
1 баллSEGA выпустила новый трейлер на движке A Total War Saga: Thrones of Britannia, посвященный предводителю викингов Готфриду. SEGA выпустила новый трейлер на движке A Total War Saga: Thrones of Britannia, посвященный предводителю викингов Готфриду. Выход стратегии намечен на 19 апреля на PC.
-
1 баллНе раз слышал от людей, живущих в Америке, что 30 лет там — это аналог 18 в России. Т.е. до 30 люди живут для себя, а потом начинают, как ты выразился, “отращивать мозг”.
-
1 баллЯ проходил GoG-версию, но люди тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722289995 пишут, что работают. И учтите, что если разрабы ещё какой-то апдейт выпустят, то русификатор слетит и нужно будет заново его ставить.
-
1 баллSiberian Studio адаптировала существующую озвучку слешера Devil May Cry 3, выполненную дуэтом A’den Ne’tra & Siviel Fleym, к вышедшему сборнику Devil May Cry HD Collection. Качаем!
-
1 баллГоворил, что на работе задерживается, а сам в это время в PUBG играл
-
1 баллВсё правильно! Я много колесил по миру. Но такого скотского отношения людей друг к другу, нет нигде.
-
1 балл@Lamurchik ое, то помню на крыше, где пришлось на мышке вместо пада всех убить, жесть была xD
-
1 баллНапоминает комиксную вселенную “Мышиная Гвардия”(возможно игра как-то с ней связана) и настолку “О Мышах и Тайнах”. Обязательно куплю.
-
1 баллО чем фильм хоть? В трейлерах какая мешанина всего и вся и не более.
-
1 баллу нас она врядли будет популярна, т.к. продаваться будет в виндоус стор, а цены там ппц, плюс нужна будет приблуда xbox. У кого то работать не захотела, на бете, если не десятка стояла
-
1 баллО Б-же мой! Разработчики по-тихой даунгрейдили графику от трейлера к трейлеру, а к релизу вообще всё упростили на порядок! Омагад-омагад, никогда такого не было, и вот опять! Серьезно, многие так искренне удивляются, что аж умиляет. Игроделы еще в 2005 году со вторым Киллзоном пронюхали, что можно спокойно прокатывать народ с пререндеренным визуалом, который не то что консольное, топовое ПК-шное железо-то нормально не потянет. Второй десяток лет почитай пошел, как на этой схеме выезжают, а люди всё никак не привыкнут.
-
1 баллРебята вы просто красавцы! ДОС игры на русском это неимоверно круто.
-
1 балл@Star_Wiking категорически не рекомендую. Типичний мартисьюшный ориджинал фанфик.
-
1 балл@Lamurchik Блин, как вспомню кооп, так только положительные воспоминания. Самый лучший наверное стелскооп на двоих, что довелось играть.
-
1 баллВ чем проблема скачать бесплатную версию с известных ресурсов и опробовать самому? Я вот так и сделал.
-
1 балл
-
1 баллZoG Forum Team в лице DZH и ntr73 представляет вашему вниманию русскую версию классической ролевой игры Dungeon Hack! Качаем тут: в установщике есть и игра, и вариант установки на вот этот сборник с GOG.com, и DosBox с конфигуратором для Android — развлекайтесь.
-
1 баллСпасибо за старания! Современному геймдеву не хватает игр такого жанра
-
1 балл
-
1 баллесли бы сарказм или шутка… это очередной верный последователь методики , которую недавно удачно освоил Сержант — берем одну щепотку маразма , пол-щепотки информации , две кучки политоты и тщательно смешиваем. Настаиваем одну секунду на шизе в собственном соку и выдаем на обзор общественности под каким нибудь хитрым названием или мнением… хайп гарантированно обеспечен.
-
1 баллСпасибо огромное!!! Будем щупать.
-
1 баллZoG Forum Team представляет вашему вниманию переведенную трилогию Eye of the Beholder! Качаем первую часть, вторую и третью, архивы чрезвычайно функциональны и могут работать как самостоятельно, так и поверх трилогии с GOG.com.
-
1 баллСистема репутации отражает отношение к написанному — если больше минусят, то ты скорее-всего несешь чушь (и наоборот ;))
-
1 балл
-
1 баллЕсли сделают для женщин и гомосеков — сони сразу все три проекта выпустит.
-
1 баллДля HL3 степень деградации Valve стала слишком велика, не потянут. Да и смысл, когда они на скинах деньги лопатой гребут и не парятся.
-
1 балл
-
1 баллВ целом, вроде бы, была ровная статья, но постскриптум всё испортил под конец, имхо. Ибо был неуместен, на мой взгляд.
-
1 баллАвтор статьи начал за здравие, а последним абзацем, убил весь свой посыл. При этом вырвав слова из всего контекста речи президента. Да, и это на ресурсе об играх.
-
1 баллКогда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное. Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер. Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон. Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования. На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести. Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них. Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи. Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям. Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах. И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще. К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов. Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз. К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся? К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: allodernat · Опубликовано:
@setiropan это пусть мастертранслит(DjGiza) делает зря что-ли он сборы организовывал и успешно закрыл Да и кто-то наверное от него ждёт)) Он и версию на свитч обещал к тому же -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
@piton4 поснимай в лесу .так кадры лучше и интересней выйдет -
Автор: pekatvdmitriypekar · Опубликовано:
ВК может лагать (у меня) на долгих видео почему-то, я хз, как у них плеер настроен, прям буферит и всё. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
До си пор в лес сижу. Я думал раз я могу 87 раз присесть, то и ходить десятки км без про блем смогу. А тут немного подустал. Но ещё пару минут и в путь. Обратно будет потяжелее. Главно,что холодно очень, даже в шапочке. -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
конечно же на отражения @piton4 большая клава 80% самое то -
Автор: SamhainGhost · Опубликовано:
Абсолютно верно. А арканоид пытается самым постыдным способом продвигать свой бизнес. Видел в отзывах стим, что некоторые ругают игру за ограничение времени по основному сюжету, есть простое решение: https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/10
-