Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Флейм

Разговариваем на любые темы, соблюдаем правила.

788 тем в этом разделе

    • 44 ответа
    • 23 161 просмотр
  1. Игровые сервера в Discord

    • 0 ответов
    • 11 760 просмотров
    • 5 ответов
    • 11 385 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 329 просмотров
  2. БЕЗ НЕГАТИВА

    • 91 ответ
    • 27 761 просмотр
  3. Писец

    • 2 ответа
    • 10 767 просмотров
    • 0 ответов
    • 9 652 просмотра
    • 1 ответ
    • 7 372 просмотра
    • 77 ответов
    • 17 554 просмотра
    • 606 ответов
    • 62 396 просмотров
  4. Перевод PSone и PSP игр.

    • 4 ответа
    • 13 178 просмотров
    • 22 ответа
    • 7 847 просмотров
  5. Что это за штука?

    • 5 ответов
    • 4 207 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 556 просмотров
    • 148 ответов
    • 49 657 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 150 просмотров
    • 13 ответов
    • 3 427 просмотров
  6. FORCA BARCA!

    • 12 ответов
    • 4 349 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 624 просмотра
    • 9 ответов
    • 3 100 просмотров
    • 25 ответов
    • 6 562 просмотра
  7. Помощь с RAID.

    • 0 ответов
    • 2 421 просмотр
    • 18 ответов
    • 4 936 просмотров
  8. Снапшоты Майна

    • 0 ответов
    • 2 258 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 285 просмотров
  9. Свободу Максу

    • 1 ответ
    • 2 214 просмотров
  10. Привет, Баня

    • 2 ответа
    • 2 142 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 907 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 838 просмотров
  11. SketchUp 2017

    • 0 ответов
    • 1 665 просмотров
    • 116 ответов
    • 11 865 просмотров
  12. Опознание и поиск.

    • 1 ответ
    • 2 733 просмотра
    • 7 ответов
    • 2 263 просмотра
  13. Сборка ПеКа

    • 1 ответ
    • 1 602 просмотра
  14. Subnautica

  15. Что за штука?

    • 6 ответов
    • 2 230 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 791 просмотр
    • 20 ответов
    • 5 369 просмотров
    • 44 ответа
    • 9 101 просмотр
    • 13 ответов
    • 7 223 просмотра
  16. Что за знак?

    • 2 ответа
    • 2 039 просмотров
  17. Почемучка

    • 15 ответов
    • 3 408 просмотров
    • 57 ответов
    • 8 287 просмотров
  18. С днём рождения, James_sun!

    • 10 ответов
    • 1 989 просмотров
    • 9 ответов
    • 1 664 просмотра
    • 8 ответов
    • 2 856 просмотров
    • 34 ответа
    • 4 224 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 095 просмотров
  19. Русификация игры 80 Days

    • 5 ответов
    • 4 436 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 127 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. В продажу поступило кресло HIPER HGC 106, созданное для «максимального комфорта геймеров». Модель оснащена механизмом качания, регулировкой наклона спинки, а также двумя съемными подушками для поддержки поясницы и головы. Сообщается, что спинка и сидение выполнены в эргономичном форм-факторе с поддержкой по бокам и обтянуты износостойкой эко кожей. Обивка усилена швами, простроченными нейлоновой нитью. По задумке создателей, расцветка отражает геймерский дух напряженных каток благодаря сочетанию вставок из красного и черного цветов. Кресло оснащено усиленным газлифтом, который выдерживает до 180 кг, а также регулируемыми подлокотниками и спинкой. Благодаря механизму качания «бабочка» и откидывающейся на 165 градусов спинке кресло можно комфортно отрегулировать. Крестовина обеспечивает максимальную стабильность. Для маневренности предусмотрены 50-мм колесики.
    • Конечно — он должен быть не технодемкой в ограниченных условиях и визуале, а полновесной игрой) Иначе это именно что технодемка, где запилить крутой графон проще и он не будет много жрать, так как все очень ограниченно и к этому Хеллблейд 2 гораздо ближе, чем к полноценной игре, где разнобразия на порядки больше и из-за этого навалить крутого графона сложнее (в том числе и по производительности). Потому что это игра в очень ограниченных условиях. С такой графикой тот же киберпанк не запилить. Такой графон в Хеллдблейд позволила создать камерность и ограниченность как и локаций так и игрового процесса. Чуть сложнее игровой процесс, чуть разнообразие визуала — и машины уже не потянут весь этот “некстген”, да и разработчки вероятно пока запарятся создавать что-то масштабнее (ХБ2 вроде 7 лет в разработке была, а там из визуала одни камни ). Потому я и не назвал бы это полноценной некстген игрой. Она тока в своих рамках может быть такой красивой — шаг в сторону (как у большинства полновесных игр) и все посыпется и по визуалу и по производительности, не потянут ни двигло ни компы. Не спорю — это первая дорожка к настоящему некстгену)
    • Да. Я знаю. Тоже их убрал изначально, но стало менее кинематогафично как-то , вернул как было.  Единственное, отключил через файл хром. аб. 
    • Вывалился с отпуска, зарылся в тексты. Предварительная оценка — полтора месяца. Две недели на остаток текущего прохождения, месяц — на повторную (вероятно, двукратную вычитку).
      Много нюансов, которые в первом прохождении неясны и требуют оценки и изменений уже после того как сложится полная картина.
      Играбельную версию со всеми диалогами, думаю, недели через две как раз сможем отдать. Осталась в основном всякая дичь типа труднопереводимых аббревиатур, которые мало влияют на игру в целом, но занимают уйму времени. Сильно сомневаюсь, что разрабы будут глобально что-то исправлять. Скорее всего, это уже итоговая версия игры. Дальнейшие исправления могут быть даже незаметны обычному игроку. Никто не будет над такой игрой пыхтеть полгода после релиза — это слишком дорого.
    • Так эти полосы легко убираются, прописанием пару строк в ini файле. Я их сразу убрал, меня такая кинематографичность бесит, поэтому сразу убрал и в целом по оптимизации, даже без этих строк, всё было Ок. У полноправного нексгена есть какие то прям свои условия? Критерия? Да, игра коридорный экшен. Да тут нет больших городов со сложной архитектурой. Но так тут этого нет, не потому, что это не могли реализовать, а потому, что возможно сейттинг у игры такой? что подделать? Игра выдающиеся красива, выдаёт просто невероятные кадры, челюсть порой отваливается от картинки, я так давно на графон не засматривался, с ощущением шока от качества самой картинки. Я только игру из-за графики прошёл, иначе бы давно бросил. Это именно тот нексген, которому многие будут стремится в будущем. Первый Крайзис тоже не имел сложной архитектуры уровней, но он был прорывом в графике и задал направление на долгие года. Hellblade 2 использовала UE5 именно так как нам его показывали в лучшем виде. 
    • для этого нужен специальный человек, который умеет программировать: хер вы что без него сделаете)  
    • пхахахах ну да, всем комьюнити ему респект реально, игра шикарная  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×