Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Большой обзор ПК-версии Dying Light 2: она значительно опережает консольные по качеству картинки

Рекомендованные сообщения

121732-33333333.jpg

В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру.


Вчера Digital Foundry выпустила большое видео, посвященное технологиям ПК-версии Dying Light 2, подтвердив, что она является лучшей из представленных на рынке.

  • В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру.

115128-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Практически каждая сцена с включенным RTGI начинает выглядеть по-другому.

115129-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Обратите внимание, что без RTGI объекты часто подсвечены там, где света просто не может быть.

115129-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А в других местах, наоборот, появляются приятные детали.

115131-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Листва и лес выглядят совершенно по-разному.

115131-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

115130-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А это примеры из начальной локации. В вагоне игра немного превращается в хоррор.

115702-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

115702-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Разумеется, все это требует максимальной производительности от вашего ПК. Комфортные 60 fps в 4K не может обеспечить даже RTX 3090, если включить DLSS. А без сглаживания придется играть в 1440p.
  • В бюджетных и средних конфигурациях по производительности лидируют карты AMD — что с настройками по умолчанию, что с твиками.

120812-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Оптимальные настройки для GTX 1060 и RX 580 для игры при 60 fps выглядят так:
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — отключены
    • Качество затенения — низкое
    • Качество глобального освещения — низкое
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой лучей — отключен
    • Качество тумана — низкое
  • Отдельно рекомендуется снизить разрешение до 900p, так как в динамичные моменты частота кадров может опускаться ниже 60 fps.

120811-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Для средних конфигураций (RTX 2060, 2060 Super, RX 5700) оптимальные настройки выглядят так: 
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — ультра
    • Качество затенения — низкое
    • Качество глобального освещения — высокое
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой лучей — отключен
    • Качество тумана — среднее

120810-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А это оптимальные настройки для игры с рейтрейсингом:
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — ультра
    • Качество затенения — ультра RT
    • Качество глобального освещения — ультра RT
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой — отключен
    • Качество тумана — среднее
    • Обязательно используйте DLSS/FSR

120812-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Само собой, DLSS обеспечивается гораздо более качественную картинку, чем FSR.

120811-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • С рейтрейсингом видеокарты NVIDIA сильно опережают конкурентов от AMD, так что если у вас Radeon, то придется чем-то жертвовать или играть с капом в 30 fps.

120813-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

Полное видео:

  • Что касается консольных версий, то в них с помощью трассировки лучей реализованы только тени, причем только в одном — самом тяжелом — режиме. Он работает с капом в 30 fps при 1080p и на PS5, и на Xbox Series X.
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav @Ko4e7ap  с чего вдруг переобуваться? когда разработчики тупо просто не будут делать как раньше ручное освещение, отражения и тени и все станет убогим рт? которому о божечки никогда не хватает мощности топовой карты

4 часа назад, Hellson сказал:

Такое впечатление, что разработчики просто положили болт на нормальную реализацию свето-теней без RTX. Для хоррор-игры это как-то странно.

А я говорил, что с появлением ртх начнутся виляния жопой, чтобы не делать норм освещение, отдав все на откуп алгоритмам. Зато разработка дорожает, да.

так нвидиа и при релизе первых лучей говорила лишь об экономии и удобстве для разработчиков. никогда машинный алгоритм не сможет заменить  ручной человеческий труд. и мне жаль в играх видеть это. а самое главное потихоньку эта дряь лучи становитсяя нормой. если сейчас еще худо-бедно дают выбрать нормальные тени\освещение или убогое рт, то еще год-два и  мы забудем про художественную работу, а будет тупо алгоритм :(

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav Ответ очевиден. Не та фирма, не та игра, да и амбиции с обещаниями и время разработки другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav  по скринам киберобосрамс и рядом не стоял.  кибер обосрамс самая убогая из ААА игр 2020 года  жрущая как не в себя при этом 30 фпс на 3090 в 1440р

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkalderSan  ты взгяляни на кибер обосрамс с лучами и без и где картинка объемней, где есть тени а где нет. и перестанешь нести бред и начнешь играть без лучей, с лучами люди плывут  над поверхносятми не отбрасывая никаких теней, картика плоская и мультяшная в нуль.. то же касается окружения с лучами писец плоское дно, выключаешь уже объем появляется и тени от объектов. у меня под 200 часов в это наиграно. лучи в киберобосрамсе дно полное как и весь графон.  @Ko4e7ap  с чего вдруг переобуваться? когда разработчики тупо просто не будут делать как раньше ручное освещение, отражения и тени и все станет убогим рт? которому о божечки никогда не хватает мощности топовой карты

4 часа назад, Hellson сказал:

Такое впечатление, что разработчики просто положили болт на нормальную реализацию свето-теней без RTX. Для хоррор-игры это как-то странно.

А я говорил, что с появлением ртх начнутся виляния жопой, чтобы не делать норм освещение, отдав все на откуп алгоритмам. Зато разработка дорожает, да.

так нвидиа и при релизе первых лучей говорила лишь об экономии и удобстве для разработчиков. никогда машинный алгоритм не сможет заменить  ручной человеческий труд. и мне жаль в играх видеть это. а самое главное потихоньку эта дрянь лучи становитсяя нормой. если сейчас еще худо-бедно дают выбрать нормальные тени\освещение или убогое рт, то еще год-два и  мы забудем про художественную работу, а будет тупо алгоритм :(

Изменено пользователем Мимик
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Freeman665 сказал:

2 года прошло, сколько еще ждать?)

Понятия не имею, но как минимум до выделения отдельного чипа под расчет трассировки, при переходе к многочиповой компоновке GPU. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Sergtrav сказал:

Итого: выглядит хуже Киберпанка (причем намного), требования выше Киберпанка, консоли едва тянут, багов достаточно, включая возможность нарваться на непроходимость, графин и геймплейные моменты расходятся с рекламными обещаниями, скандал с Авеллоном

вот как раз скандал планку ожиданий и понизил для многих. А в остальном ты прав.

Скрытый текст

p.s.: кстати, у тебя неверная ссылка на профиль в стим.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Мимик сказал:

с чего вдруг переобуваться? когда разработчики тупо просто не будут делать как раньше ручное освещение, отражения и тени и все станет убогим рт?

С того, что “ручное освещение” — это всего лишь костыль из-за неимения достаточной мощности для расчетов нормального освещения(при помощи РТ). Вот только если у разработчиков руки растут из того же места которым они думают(и это не голова) то тут ни какие технологии не помогут. При применении РТ тоже много чего нужно сделать вручную, как минимум грамотно расставить дополнительные источники света. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Мимик сказал:

одного меня начали терзать мысли что бука явно купила зог по обилию новостей. ДЛ2 даже киберосрамс походу перебивает. 

Не, кибера было больше, гораздо больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавно: решил почитать обзор игры где-нибудь еще, и методом тыка попались vgtimes. Так они на своих ps4 вообще поиграть не смогли.

У поляков какая-то нелюбовь к консолям прошлого поколения от Сони.)

Интересно, что по этому поводу скажут местные борцуны за все хорошее.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Sergtrav said:

Где элита с PS4, ожидавшая увидеть 60фпс на своих монстрах из 2010 года? Где массовые возвраты, где дорожные карты, где удаление из магазина Сони?

По-моему львиная доля шума с киберпанком именно из-за консолепроблем и произошла (на пека на релизе ничего из ряда вон выходящего я не заметил)

5 hours ago, SerGEAnt said:

Что касается консольных версий, то в них с помощью трассировки лучей реализованы только тени, причем только в одном — самом тяжелом — режиме. Он работает с капом в 30 fps при 1080p и на PS5, и на Xbox Series X.

Насчет последнего скрина — трава без лучей атмосфернее выглядит, прикольные волны от ветра практически полностью задавлены чрезмерным рт-затенением. А в помещениях рейтрейсинг однозначно заруливает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Это… другое?

конечно другое! ведь не было рекламы, и ни кто ничего не показывал и не обещал, что бы потом нагло вырезать. игра фантастически работает на всех платформах, даже на 950gtx!!! ну и далее все в этом духе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Sergtrav сказал:

Dying Light и Ведьмак 3 вышли в 2015 году, Киберпанк — в 2020, так что время реальной разработки и правда другое, только не в пользу DL2.

Киберпанк начал разрабатываться за долго до релиза Ведьмак 3, даже тизер в 2013 году выходил:

Скрытый текст
Скачать видео

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav Ну так создатели DL, тоже много чего выпустили после релиза, включая довольно крупное DLC The Following. Ещё и Hellraid.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так и Ведьмака поддерживали не хило так. Киберпанк активно разрабатывали с 2016 года. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×