Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Большой обзор ПК-версии Dying Light 2: она значительно опережает консольные по качеству картинки

Рекомендованные сообщения

121732-33333333.jpg

В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру.


Вчера Digital Foundry выпустила большое видео, посвященное технологиям ПК-версии Dying Light 2, подтвердив, что она является лучшей из представленных на рынке.

  • В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру.

115128-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Практически каждая сцена с включенным RTGI начинает выглядеть по-другому.

115129-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Обратите внимание, что без RTGI объекты часто подсвечены там, где света просто не может быть.

115129-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А в других местах, наоборот, появляются приятные детали.

115131-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Листва и лес выглядят совершенно по-разному.

115131-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

115130-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А это примеры из начальной локации. В вагоне игра немного превращается в хоррор.

115702-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

115702-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Разумеется, все это требует максимальной производительности от вашего ПК. Комфортные 60 fps в 4K не может обеспечить даже RTX 3090, если включить DLSS. А без сглаживания придется играть в 1440p.
  • В бюджетных и средних конфигурациях по производительности лидируют карты AMD — что с настройками по умолчанию, что с твиками.

120812-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Оптимальные настройки для GTX 1060 и RX 580 для игры при 60 fps выглядят так:
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — отключены
    • Качество затенения — низкое
    • Качество глобального освещения — низкое
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой лучей — отключен
    • Качество тумана — низкое
  • Отдельно рекомендуется снизить разрешение до 900p, так как в динамичные моменты частота кадров может опускаться ниже 60 fps.

120811-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Для средних конфигураций (RTX 2060, 2060 Super, RX 5700) оптимальные настройки выглядят так: 
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — ультра
    • Качество затенения — низкое
    • Качество глобального освещения — высокое
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой лучей — отключен
    • Качество тумана — среднее

120810-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • А это оптимальные настройки для игры с рейтрейсингом:
    • Асинхронные вычисления — включены
    • Качество сглаживания — высокое
    • Качество размытия в движении — низкое
    • Качество теней от солнца — PCF
    • Качество контактных теней — ультра
    • Качество затенения — ультра RT
    • Качество глобального освещения — ультра RT
    • Качество отражений — низкое
    • Фонарик с трассировкой — отключен
    • Качество тумана — среднее
    • Обязательно используйте DLSS/FSR

120812-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • Само собой, DLSS обеспечивается гораздо более качественную картинку, чем FSR.

120811-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

  • С рейтрейсингом видеокарты NVIDIA сильно опережают конкурентов от AMD, так что если у вас Radeon, то придется чем-то жертвовать или играть с капом в 30 fps.

120813-Dying%20Light%202%20PC%20Tech%20R

Полное видео:

  • Что касается консольных версий, то в них с помощью трассировки лучей реализованы только тени, причем только в одном — самом тяжелом — режиме. Он работает с капом в 30 fps при 1080p и на PS5, и на Xbox Series X.
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

правильно ли понимаю, что стоит ждать сл поколение консолей для честной игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Hellson сказал:

Такое впечатление, что разработчики просто положили болт на нормальную реализацию свето-теней без RTX. Для хоррор-игры это как-то странно.

А я говорил, что с появлением ртх начнутся виляния жопой, чтобы не делать норм освещение, отдав все на откуп алгоритмам. Зато разработка дорожает, да.

именно так, такая же ситуация была с инди игрой INDUSTRIA, тени в некоторых местах появляются только привключении RTX.

а вообще, это цель индустрии, разрабы хотят использовать RTX чтобы не терять время на тени и освещение если это может железо делать само автоматически и правильно, так что скоро люди со старым железом не смогут вообще играть в игры.

Не притятно что они уже сейчас как ты сказал, начинают ложить болт, по мне как рановато, карты хрен купишь за норм деньги,  AMD еще RT нормально не реализовало. (это как в германии, требуют переходить на электроавтомобили хотя страна нечего для этого не делает)

Изменено пользователем vladzor87do
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печально, забили болт на настройки без лучей поноса, что же деньги целее будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по картинкам, с выключенным RTX картинка выглядит лучше, как по мне. Да и вообще, везде каша какая-то. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Egor007 сказал:

Судя по картинкам, с выключенным RTX картинка выглядит лучше, как по мне. Да и вообще, везде каша какая-то. 

В таком случае у тебя либо очень все плохо с зрением, либо с восприятием реальности. Потому что с RTX все НАМНОГО круче: лучше чувствуется объем, лучше пририсовываются детали, логика свето-теневой картинки в целом правильная и т.д., и т.п.

P.S. Вот они, последствия никому не нужных внутренних разбирательств и скандалов. Вместо того, чтобы игру нормально сделать, разбирались кого Авилон и Ко за жопу в туалете щипали и на чье декольте дольше смотрели. В результате и сюжет гавно, и с графикой все не очень хорошо. Печально, печально… :(((

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Egor007 сказал:

Судя по картинкам, с выключенным RTX картинка выглядит лучше, как по мне. Да и вообще, везде каша какая-то. 

да и вообще графика с 2015 сдвинулась минимально, как будто разрабы игр (не только техланд), не хотят улучшать графику в играх и использовать новые движки по максимому, потому что надо же оптимизировать — “а накой оно нам надо? есть же dlss”

Изменено пользователем vladzor87do
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SkalderSan сказал:

В таком случае у тебя либо очень все плохо с зрением, либо с восприятием реальности. Потому что с RTX все НАМНОГО круче: лучше чувствуется объем, лучше пририсовываются детали, логика свето-теневой картинки в целом правильная и т.д., и т.п.

Ты так сказал и решил? Я в игру играю, да про зомби и апокалипсис, о каком восприятии реальности и логике свето-теневой картинки в целом ты мне пишешь? :laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

одного меня начали терзать мысли что бука явно купила зог по обилию новостей. ДЛ2 даже киберосрамс походу перебивает. 

1 час назад, Hellson сказал:

Такое впечатление, что разработчики просто положили болт на нормальную реализацию свето-теней без RTX. Для хоррор-игры это как-то странно.

А я говорил, что с появлением ртх начнутся виляния жопой, чтобы не делать норм освещение, отдав все на откуп алгоритмам. Зато разработка дорожает, да.

так нвидиа и при релизе первых лучей говорила лишь об экономии и удобстве для разработчиков. никогда машинный алгоритм не сможет заменить  ручной человеческий труд. и мне жаль в играх видеть это. а самое главное потихоньку эта дрянь лучи становится нормой. если сейчас еще худо-бедно дают выбрать нормальные красивые тени\освещение или убогое рт, то еще год-два и  мы забудем про художественную работу, а будет тупо алгоритм, за наш счет естесна :(

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Мимик сказал:

одного меня начали терзать мысли что бука явно купила зог по обилию новостей. ДЛ2 даже киберосрамс походу перебивает. 

ну SerGEAnt не вчера родился, он понимает что игра хайповая и в такие времена на кликах поднимает 900к евриков за двойку дней, а не за пару месяцев, как это обычно бывает!

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

разработчики просто положили болт на нормальную реализацию свето-теней без RTX

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Скрытый текст
3 часа назад, vladzor87do сказал:

а вообще, это цель индустрии, разрабы хотят использовать RTX чтобы не терять время на тени и освещение если это может железо делать само автоматически и правильно, так что скоро люди со старым железом не смогут вообще играть в игры.

3 часа назад, Guru-Sun сказал:

Печально, забили болт на настройки без лучей поноса, что же деньги целее будут.

3 часа назад, Egor007 сказал:

Судя по картинкам, с выключенным RTX картинка выглядит лучше, как по мне.

2 часа назад, Мимик сказал:

так нвидиа и при релизе первых лучей говорила лишь об экономии и удобстве для разработчиков. никогда машинный алгоритм не сможет заменить  ручной человеческий труд. и мне жаль в играх видеть это. а самое главное потихоньку эта дрянь лучи становится нормой.

3 часа назад, Hellson сказал:

А я говорил, что с появлением ртх начнутся виляния жопой, чтобы не делать норм освещение, отдав все на откуп алгоритмам.

 

Потерпите чутка, придет время и переобуетесь на ходу, как это обычно и бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

 

 

  Про RTX (Скрыть содержимое)

 

Потерпите чутка, придет время и переобуетесь на ходу, как это обычно и бывает.

По себе людей не судят, необычный ты наш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Потерпите чутка

2 года прошло, сколько еще ждать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Релиз призван продемонстрировать качество локализации, производство которой продолжается.
      Студия Mechanics VoiceOver выпустила озвучку пролога Dying Light.
      Релиз призван продемонстрировать качество локализации, производство которой продолжается. Сборы на нее идут здесь.
      Оценить работу можно по ролику, но будьте аккуратны — в нем есть спойлеры.
    • Автор: SerGEAnt

      В нем можно услышать голоса Андрея Вальца, Сергея Пономарёва, Вероники Саркисовой и Дмитрия Поляновского.
      Mechanics VoiceOver опубликовала дневник локализации Dying Light под номером три.
      В нем можно услышать голоса Андрея Вальца, Сергея Пономарёва, Вероники Саркисовой и Дмитрия Поляновского.
      Также студия пообещала поделиться «замечательной новостью» по тому же Dying Light.
      Поддержать проект:
      приложение VK Бусти Donation Alerts


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×