Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Геймплей Diablo 2: Resurrected и сравнение графики с оригинальной Diablo 2

Рекомендованные сообщения

На канале GamersPrey оперативно появился геймплей Diablo 2: Resurrected — анонсированого вчера римейка, наверное, самой известной части серии.


На канале GamersPrey оперативно появился геймплей Diablo 2: Resurrected — анонсированого вчера римейка, наверное, самой известной части серии.

А в официальном твиттер-аккаунте серии были выложены наглядные сравнения между оригиналом и римейком. Они показывают огромную работу, проделанную разработчиками над стилизацией.

Игра выйдет позже в этом году на всех актуальных платформах, включая Switch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнительные видосы настолько шакальны что разницы почти не видно.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, BrendanHit сказал:

Сравнительные видосы настолько шакальны что разницы почти не видно.

Посмотри сравнительные гифки на официальном сайте:

https://diablo2.blizzard.com/ru-ru/#visuals

Изменено пользователем lordik555
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто в шоке. После рефорджа думал что хорошо сделать рескин игры разрабы не в состоянии, а тут так аутентично будто бы д2 на релизе такую графику имела.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, BrendanHit сказал:

Сравнительные видосы настолько шакальны что разницы почти не видно.

Разница настолько очевидна и визуально различима, что впору усомниться в качестве твоего зрения… или восприятии окружающего мира в целом (кто его знает, как там твой мозг интерпретирует увиденную глазами информацию… ). Только слепой не увидит внесенных изменений. И они, к слову, реализованы весьма не плохо. 

 

28 минут назад, Macloud сказал:

Я просто в шоке. После рефорджа думал что хорошо сделать рескин игры разрабы не в состоянии, а тут так аутентично будто бы д2 на релизе такую графику имела.

Потому что занимаются этим совершенно другие люди. А не те бездари рукожопые, что Рефордж испоганили. Готов спорить на что угодно, что если бы Метелица не зажлобилась еще немного потратиться на ВК3, то эти ребята сделали “правильный” Рефордж и он был бы тем, чего от него ждали изначально. Посмотрим, посмотрим… А вдруг?.. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный ремастер. Действительно гармонично смотрится. А учитывая застой в жанре игре даже ремейк не понадобится, все равно ничего лучше за это время создать не смогли.

Таки это ремейк? Значит изменения в механике или уровнях тоже имеются?

Изменено пользователем POW2208

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования подвезли:

Минимальные системные требования (при разрешении 720p):

  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-4350;
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Жесткий диск: 30 ГБ.

Рекомендованные системные требования (при разрешении 1080p):

  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 2600;
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Жесткий диск: 30 ГБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, POW2208 сказал:

Таки это ремейк? Значит изменения в механике или уровнях тоже имеются?

Технически — да, это ремейк. Игру делают в 3d, очевидно, на другом движке, с попыткой восстановлением классического игрового процесса, но, имхо, это точно невозможно повторить 1в1. Но стремятся, чтоб это был ремастер, с максимальным сохранением всего от оригинала.

Имхо — не страшно, если будут минимальные расхождения и немного не то ощущение — игра не ПвПшная, тут все малейшие различия не существенны)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне эротишно смотрится, мне как и многим очень по нраву эта часть. ДУмаю где-то упростят, что-то подрихтуют, доработают, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, shingo3 сказал:

Вполне эротишно смотрится, мне как и многим очень по нраву эта часть.

Смотрится шикарно, хотя Диабла это не моё, но такие обновы классики радуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нормально графоний подтянули, чё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

Смотрится шикарно, хотя Диабла это не моё, но такие обновы классики радуют.

Вод запилят обнову, и будет твое.

зы. Хотя ирония в том что пропал какой-то шарм старой и крутой игры, теперь она будет похожа на многие современные игоры.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

побуду плохишом =) насколько актуально в 2021 будет играть в игру из 2000. я имею ввиду кормеханики. как-то лет 5 назад или около того, я попробовал погонять вторую часть, а через час я гонял второй Торчланд (хотя казалось бы...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, h1pp0 сказал:

побуду плохишом =) насколько актуально в 2021 будет играть в игру из 2000. я имею ввиду кормеханики. как-то лет 5 назад или около того, я попробовал погонять вторую часть, а через час я гонял второй Торчланд (хотя казалось бы...)

Примерно так же будет и с большей частью игроков сего ремастера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×