Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

10 минут официального геймплея Cyberpunk 2077 на Xbox One X и Series X

Рекомендованные сообщения

204106-EnCr5FJXEAUtGO23.jpg

На новейшей Series X не было заметно просадок, но One X падения ниже 30 fps сильно бросались в глаза во время перестрелок. Также на Series X заметна более высокая детализация и рейтрейсинг.


Сегодня состоялся внеочередной показ геймплея Cyberpunk 2077, причем он прошел на консолях Xbox One X и Xbox Series X.

По сути, показ был посвящен тому, как работает консольная версия игры. И если на новейшей Series X не было заметно просадок, то на One X падения ниже 30 fps сильно бросались в глаза во время перестрелок.

На Series X заметна более высокая детализация и рейтрейсинг.

203955-EnCr5T9XMAwXCHi.jpg

203955-EnCr5FJXEAUtGO2.jpg

Также обратите внимание, что игравший намеренно ходил по некоторым локациям очень медленно.

По слухам, именно проблемы с PS4 и Xbox One стали причиной многочисленных переносов игры — она работала на них неудовлетворительно.

Во время демонстрации игроки заметили пару багов. Например, отсутствующую шею у одной из девушек на заднем плане и странную тень от одной из моделей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Тут иной вопрос. Зачем поляки показывают только то, что работает плохенько, а то что работает хорошо скрывает от нас.

Показывают то, что могут показать без спойлеров, к примеру. Показывают именно то, что может вызывать вопросы, так как они не профессионалы в гоночках и шутанах. Люди спокойно могут сделать выводы — если им важны гоночки и шутан — играть или не играть по этим причинам.

Остальное, что поляки умеют делать, показывать нет смысла (опять-же, в том числе и из-за спойлеров) так как на данный момент считается, что все остальное они могут на хорошем уровне.

А то что вызывает вопросы — вот оно. Если для тебя важно чтоб был крутой ГТА шутан от 3го лица, ролики прямо говорят — в это игру за этим идти не стоит. Она, в первую очередь, не про это.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

В Ведьмаках нет ряда пунктов которые перечислены в статье. Следовательно вы дали мне пруф, что ведьмак не РПГ. Если же вы согластны что не все пункты обязательны, то того ГТА, ДМК, и даже МК подходят под жанр РПГ.

Что-то вы прочитали, что-то нет, Ведьмак 3 не истинная РПГ, но речь и не только про него была изначально, я вам напомню:

Цитата

Ну как бы да. Масс Эффект уьогий шутер со средним сюжетом и парочкой развилок. Ведьмак 3 на РПГ тянет очень слабо, как последние Ассассины не более. Вот Скайрим это уже РПГ, в котором ты сам отыгрываешь любую роль которую захочешь. Самое близкое что есть к РПГ в жанре сингловых игр.

А теперь возвращаясь к статье

Цитата


Таким образом, в зависимости от соответствия приведённому списку, предлагается сделать следующие выводы:

  • Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
  • Если присутствуют все необходимые элементы — это примитивная компьютерная ролевая игра.
  • Если присутствуют все необходимые элементы и часть важных — это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке.
  • Если присутствуют все необходимые и важные элементы — перед нами полноценная компьютерная ролевая игра.

 

Все необходимые пункты у Ведьмака присуствуют, как минимум это “примитивная компьютерная ролевая игра”, некоторые важные тоже имеются, но не все, поэтому это ролевая игра поджанр, которой, нуждается в дополнительной оценке и такую оценку уже дали —  action-RPG, при этом второй претендент на не RPG  — Масс Эффект, подходит под все пункты :) Неожиданно да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Star_Wiking сказал:

специально посмотрел форум игры в Стим и увидел пару тем где ТС “кричали” про отмену предзаказов. … сейчас, ради интереса, прошерстил темы пользователей-”крикунов” и у всех по прежнему висит значек что игра приобретена. Как так: “кинули” призыв, а сами “в кусты”.

Это из тех, кто в школе всех подбивал не идти на урок, а потом с умным видом сами оставались “как самые ответственные” :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

И почти все вами перечисленное это не истинное рпг, а глубленные адвенчуры. Полной отыгрыша роли в большинстве списка нет.

Создается впечатление, что все вышеперечисленное виделось вами только на скриншотах или  в виде полотна текста обзора. Какой вообще отыгрыш в скайриме, кроме геймплейного имеется? Там нельзя отыграть жуликоватого пройдоху или мрачного изверга, что вор, что маг, что какой-нибудь рыцарь в сияющих доспехах практически всегда без вариантов идут по сюжету одним и тем же путем, никакой разницы, кроме геймплея в игре между ними не будет. Глобальных выборов, где можно “широко разгуляться и отыграть свое истинное обличье” в скае на моей памяти всего 4 или 5, причем два из них в длс.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Velshar00n Полностью согласен. Была ещё Fable, где ролевая часть была шикарна, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

И почти все вами перечисленное это не истинное рпг, а глубленные адвенчуры. Полной отыгрыша роли в большинстве списка нет. Так что до уровня Свитков им дадеко. Но так да, с помарками они РПГ, я не спорю. Хотя во всем списке только Фоллаут и Планскнйп Тормент  можно назвать честными РПГ без оговорок.

Ну никак вы не можете без своего бесполезного экспертного мнения обойтись да? Самолюбие не позволяет? Короче РПГ, только то во что вы играли или наслышаны? Ну просто интересно, чем таким Planescape Torment отличается от

Цитата

Baldur’s Gate IceWind Dale, Newerwinter Night, Pathfinder: Kingmaker, Dragon Age 1-3  Pillars of Eternity 1-2, Tyranny

от любой из этих, наиболее близких по всем параметрам на ваш выбор, что делает ее более РПГ, чем… только без этих абстрактных отыгрышей, ага? Только конкретика.

2 часа назад, Bkmz сказал:

И опять же, тогда по всем пунктам Год Оф Вар все части, Ассассин Крид (причем не только последние), Фар Край 2,3,4,5 это тру РПГ.

поехали тогда, заодно покажу пример, как надо отвечать конкретикой, а то вы не умеете, практика показывает. Где все игры будут подходить, пропустим. А еще пропустим Год оф Вар, т.к мне сложно объективно оценивать игру, в которую я не играл.

  • Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее).

Масс Эффект подходит? Подходит, есть уровни, характеристики, которые мы улучшаем по мере игрового процесса и навыки. Ассасинс Крид подходят, но только последние части. В первых частях есть умения, но нет характеристик у персонажа, которые мы прокачиваем, так что мимо. В Фаркаре вообще есть только крафт, с улучшениями сумок и т.д. никаких характеристик персонажа нет и в помине.  И дальше можно было бы даже не продолжать, так как ваши игры вылетели из РПГ жанра на первом же повороте, но мы продолжим.

  • В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков.

Масс Эффект. Не смотря на стрельбу, у нас оружие постоянно проходит проверку характеристик при стрельбе, а у напарников на этом все завязано. А еще есть проверка характеристик в диалогах. В первых АС и Фаркарае нет никаких характеристик, так что мимо. В последних на самом деле вся проверка сводится к уровню и урону, но что-то есть, а это главное, идем дальше.

Цитата из следующего пункта, как раз про вспомненные вами адвенчуры.

Цитата

Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок.

Его прошли все, идем дальше. Все остальные необходимые элементы есть во всех представленных игр, но часть игр провалили один пункт и исходя из

Цитата

Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.

уже не считаются ролевыми, поэтому смотреть по важным пунктам смысла не вижу от слова совсем, Остается решить вопрос с Масс Эффектом и последними АС, начиная с Истоков. Опять опустим все тривиальное, оставим только спорное.

  • Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.

У Масс Эффекта тут полный порядок, планирование чуть ли не на каждом шагу, в том числе и в виде прокачки, а вот АС ограничивается всего лишь не сильно разветвленными деревьями, но условия все же выполняет, хоть и со скрипом.

  • Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа.

А вот тут Масс Эффект проходит со скрипом. Так как мест, не в боевой системе, требующих применения навыков персонажа или персонажей очень мало, но они есть. В АС же ничего подобного нет. И нет ни одного места, где нам было бы необходимо использовать “навыки” чтобы добраться куда-то. Возможно я не прав м вы приведете примеры оных. Все же я лишь ознакомился с ними настолько, чтобы понять, что это не мое. Достаточно, чтобы понять что представляют из себя игры, но не достаточно, чтобы утверждать наверняка про подобные моменты. 

Поясню, что тут имеется ввиду, например, чтобы попасть куда-то требуется, скажем, взломать дверь, а это умение есть не у всех “по умолчанию”,а необходимо для изучения в ручном режиме, а не по сюжету. Ну и т.д.

  • Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Боевая система, не связанная с характеристиками и навыками персонажа, является верным признаком боевика, полагающегося исключительно на навыки игрока.

Масс Эффект проходит, далеко не все зависит от умения игрока, даже при прямом управлении на многое влияют характеристики персонажа в бою и цифры урона зависят не только от экипировки, но и от навыков владения. А так же возможность владения теми или иными видами оружия вовсе, а так же эффективность их использования.

В то время, как АС удволетворяет этому пункту лишь частично, ибо вся случайность заключается в цифрах урона, которые зависят от характеристик оружия и у нас нет никаких ограничений в навыках по его использованию. 

Ну согласно данной статье получаем, что Масс Эффект вполне заслуженно называется всеми базами данных игр — заслуженно RPG, в то время, как Ведьмак 3 и АС от Истоков до Вальгалы — Action-RPG, AC до истоков вполне справедливо называется Стелс Экшеном, а Фар Край шутером и не надо ничего тут выдумывать и натягивать сову на глобус, все давно придумано до вас и структурировано, так, чтобы в прочих выдумках не было необходимости.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как хорошо что игровая индустрия не стоит на месте и “чистых” представителей жанров все меньше и меньше.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Star_Wiking сказал:

Как хорошо что игровая индустрия не стоит на месте и “чистых” представителей жанров все меньше и меньше.

Да, Бобби Котик всех обгадил.:laugh:

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

AC до истоков вполне справедливо называется Стелс Экшеном

Куды ж деваться, если Splinter Cell пролюбили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DarkHunterRu сказал:

@Den110 Это да, вот ждущих игру я могу понять, то те кто не ждет и все разочаровывается и разочаровывается и разочаровывается и… уже странно и немного лицемерно :)

Я жду . Предзаказал давно . На самом старте. Знаю , что игра будет как минимум хорошая.. Лично меня в последнем трейлере устраивает все.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN посмеялся с фанатика CDPR :D

Не косяки, а предупреждение, о как!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Claude сказал:

посмеялся с фанатика CDPR :D

О как — стоит что-то адекватное высказать — уже в фанатики не просто Киберпанка, а CDPR записали)

Купить чтоль всех ведьмаков, для того чтоб соответствовать :D Хотя все-равно играть не буду :D

2 часа назад, Claude сказал:

Не косяки, а предупреждение, о как!

Косяки там, где что-то не работает. В данном случае все работает в достаточном виде, чтоб быть окружением для хорошей сюжетной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Claude Минус в карму за прямое оскорбление, хотя на сайте это запрещено, но все друг дружку оскорбляют на постоянной основе.  Если вы не понимаете, я объясню сразу, вы не написали фанат, что могло бы быть правдой, хотя в данном случае нет это нормально, но фанатик это совсем другая история и если вы не понимаете разницу, то лучше не использовать это слово.

Но чтоб вы понимали, я свою долю удовольствия получил даже от Get Even, в которой помимо неплохой истории есть — ужасный стелс, абсолютно кривая стрельба, противники, если тебя кто заметит, провоцируются со всей зоны, а она может быть огромна и точно в цель стреляют в любого расстояния карты. И даже не смотря на эти бесячие моменты история получилась интересной, атмосферной, с неожиданными поворотами. А уж сомневаться в том, что Реды сделают не только интересную историю, но и кучу мелких историй, а так же нелинейность в оных — не приходится. А элементы геймплея выглядят приемлемо. Не для шутера, не для гонок и даже не для стелс экшена, для экшн-РПГ, с циферками урона и прочим. DeusEx HR в свое время получила успех именно из-за истории, почти линейной, кстати. В то же время как MD, лучше по всем параметрам кроме, как раз того, что это лишь огрызок истории получила уже куда меньше народной любви.

Это я все к чему? Если вас что-то не устраивает — пожалуйста, играть вас никто не заставляет, любить игру того или иного разработчика, жанра и т.д. — тоже. Но приходить сюда и оскорблять тех, кто не считает так же, как вы — вы никакого права не имеете. Я понимаю, что это интернет и большинство в реальной жизни ведет себя иначе, но должны же быть какие-то собственные моральные ограничения?

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Особняком стоит бан аккаунта некоего KekKek. Он утверждает, что последние три года вообще не пользовался забаненным аккаунтом, но все равно полeчил «письмо счастья».
      В сети появилось сразу несколько постов россиян о банах аккаунтов Xbox.
      Точные причины банов неизвестны. Некоторые из пострадавших пишут о том, что покупали игры и подписку Game Pass с помощью сторонних людей. Видимо, причина в этих «сторонних людях».
         
      В комментариях отметили, что Microsoft не утруждает себя указанием причины бана, в отличие от PlayStation. Владельцы последней, например, иногда сталкиваются с баном из-за того, что «сторонний покупатель» злоупотребляет функцией рефанда или даже использует краденые банковские карты, подставляя таким образом своих клиентов.
      Среди пострадавших есть те, кто покупал игры через магазин believerville и бота @xboxhelp2_bot в Телеграме.
      Особняком стоит бан аккаунта некоего KekKek. Он утверждает, что последние три года вообще не пользовался забаненным аккаунтом, но все равно получил «письмо счастья».

    • Автор: james_sun

      Напомним, что изначально релиз проект состоялся в январе прошлого года на iOS и Android.
      Компании Ubisoft и Old Skull Games сообщили дату релиза военной драмы Valiant Hearts: Coming Home на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
      На упомянутых выше платформах игра выйдет уже завтра, 7 марта.
      Напомним, что изначально релиз проект состоялся в январе прошлого года на iOS и Android.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×