Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Control (PC)

Рекомендованные сообщения

3 hours ago, FlankerNik said:

Могли бы шнобель прикрутить на пол лица и весу добавить кг так +50.

внешность же с актрисы брали. тем более она уже в квантуме была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

внешность же с актрисы брали. тем более она уже в квантуме была

В “Квантуме” она почему-то лучше выглядела. В живую тоже хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мете , оценка критиков растет, а юзерсокр падает, уже желтизна  (и так на всех платформах) 

Где смайлик с попкроном, Серж?

 

4 часа назад, Alrs сказал:

В “Квантуме” она почему-то лучше выглядела. В живую тоже хорошая.

Бюджет я думаю...там были деньги майков (много) а тут ужимались, за свои делали.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, 32valerich сказал:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

Nvidia? Если да то можно фильтром резкости.

Скрытый текст

1) Устанавливаешь Nvidia Experience.
2) Заходишь в настройки и включаешь FreeStyle.
3) Заходишь в игру, потом в FreeStyle и выбираешь Резкость.
4) Выкручиваешь Резкость на 100, а Сглаживание зернистости на 0.
5) Применяешь.

Чёткая классная картинка.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, SerGEAnt сказал:

Чувак, ты или нормально обращайся к людям, или вылетишь отсюда.

 

Та он просто с двачей пришел, очевидно же. Мда, прошло то время, когда битарды общались на своем мусорном языке только на имиджбордах, считая это чем-то сакральным. Теперь всюду этот трэш. Ничего святого.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, 32valerich said:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

https://steamcommunity.com/app/870780/discussions/0/1638668751273626876/

Только для DX11. Файлы распаковать в директорию игры.

В игре нажать F4. Или в файле d3dx.ini сменить w2=1 на w2=0, чтобы полностью отключить этот эффект.

P.S.: Что хорошо, данный мод совместим с ReShade, который убирает “мыло”. Например, вот этот:

https://www.playground.ru/files/control_patch_ubirayuschij_mylnuyu_kartinku_v_igre-192899/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, edifiei сказал:

Бюджет я думаю...там были деньги майков (много) а тут ужимались, за свои делали.

Ей что-то с формой лица сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, 32valerich сказал:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

В гyгле ввести ReShade скачать  поставить  рядом с .ехе фаилом инсталироват ь  выбрать эфекты adaptive sharpen и luma sharpen. Интерфейс програмы вызывается кнопкой Home...

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одного сложилось впечатление что это SCP, Resident Evil 2 и Hellblade в одном флаконе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, arttobeguru сказал:

SCP

Да. Но вот остальное даж хз как это можно было привязать. 

@Northern 10 из 10 конечно бред.

Но это отличный проект  тянущий на 7.5-8. Жаль тему разных нестандартных существ они не развили,больше по предметам. В том же SCP кто за тобой ток не гнался. Этого тут не хвататет.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin Один дом где происходит все события (Resident Evil 2) и куча записок. Способ повествования через тени и силуэты на стенках, продвижения по коридором от арены к арене (Hellblade)

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало было приятным и сюжет зашел(обожаю Линча и серию игр Персона). Но увы к середине игра превращается в клон...Division, респаун кучи врагов, впитывание ими патронов как в губку, скучные мини боссы с еще более огромным количеством здоровья, унылый крафт и модификации итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru Ну это было и до. Такая концепция лишь концепция применимая много где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Remedy Entertainment выпустила обзорный геймплейный трейлер грядущего кооперативного шутера FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Релиз проекта состоится уже 17 июня.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×