Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Control (PC)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Antar1ous сказал:

Ну что, пацаны, RTX ?053a53e2f35b.jpg

Нормально, кстати. Даже 6Гб 2060 в актуальном для нее разрешении держит 30+ минимальный фпс. И кстати, в игре очень приличный DLSS судя по скринам, а там вообще 50+ фпс. Хотя DLSS надо поразглядывать получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сами писали на ЗоГе , не бывает абсолютно честных рецензий на игры которых выдали заранее или приглашали на презентации , не играл еще но сколько не смотрел видео ни чего интересного не увидел.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по здешней рецензии, да и в целом положительной реакции западной прессы, Control таки удалась. В очередной раз убеждаюсь, что не стоит судить об игре по роликам. Предзаказ, который отдавали совсем за копейки, давно уже оформил, жду 28 числа:gamer4:

Ну и да, надеюсь с продажами у ремеди все будет хорошо, студия офигенная.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять ГГ — баба. Думал поиграть, а тут такое западло.

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, AntonivkA сказал:

И опять ГГ — баба. Думал поиграть, а тут такое западло.

Кошмар какой, как теперь жить.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

Сколько прошел, дядя?

Прошел всю… и могу так же сказать. Блеклая унылая хрень. Интересные механики они  хотели, но “не смогли в них”, скиллы на 80% юзлесс… Насколько помню подавали, практически, как метроидванию, на 4 больших локации-этажа, так же в топку. Стрельба чуть менее, чем уныла, пиу-пиу, которое тупо мало внятная аркада. Присел пострелял, всех выкосил. Одной рукой играл, второй рот прикрывал зевая. Более менее босс один второстепенный (читай — необязательный) запомнился. Все. Как и ожидал лютый проходняк. Не более.

Изменено пользователем Valdoniis
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Valdoniis сказал:

Присел пострелял, всех выкосил.

o_O сомнения одолевают. Если приседать, то тебя вынесут за секунду почти в любой локации из второй половины

2 часа назад, folderwin сказал:

Как сами писали на ЗоГе , не бывает абсолютно честных рецензий на игры которых выдали заранее или приглашали на презентации , не играл еще но сколько не смотрел видео ни чего интересного не увидел.

Кто писал такое?

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уверен, игра более чем на разовое прохождение. 7.5 —честная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Outcaster сказал:

С точки зрения технологии движок Northlight вновь оказался на высоте. Динамическое освещение, которое ещё умеет менять источники света и цветовую гамму на лету. Обильное использование объемного света. Уже упомянутая разрушаемость и обилие спецэффектов, причём при сохранении стабильно высокого фреймрейта. Неплохие лицевые анимации.

Авто статьи играл с RTX? или без? Чтобы понять, всё описанное, это присущее без возможностей RTX или с ней? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, mc-smail said:

Авто статьи играл с RTX?

у меня 1070Ti, так что без оного. С ним по скриншотам ещё краше должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня это пока что серая мышка. Не играл, но по роликам не впечатлила. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

 

Кто писал такое?

Может год назад была статья про игровую журналистику , не помню точно .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Remedy Entertainment выпустила обзорный геймплейный трейлер грядущего кооперативного шутера FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Релиз проекта состоится уже 17 июня.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×