Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

Recommended Posts

10 минут назад, mc-smail сказал:

Так ты сам написал, сотни обзорщиков и игроков критикуют игру, но куда не глянь, везде положительные обзоры и положительные отзывы.

При этом многие авторы многих порталов пртзнались что специально обзоры передавались наиболее лояльным, а другие авторы писали отдельно бложики о том что хорошо что не они писали иначебы и обзоры были жестче и скорее всего обзоров вообще бы не было.

Share this post


Link to post
30 минут назад, Bkmz сказал:

Меня забавляют ваши двойные стандарты. Когда КоД получает 9 из 10 вы ноете что это все вранье, когда Секиро, сразу эти ресурсы объективные:)

Я говорю за себя, и мое мнение обычно довольно близко к среднему скору. Но если нет, я то понимаю, что всегда есть вопрос вкусовщины, и на любую признанную большинством игру/фильм/книгу и прочее всегда найдется хотя бы парочка недовольных. И всех есть риск, что среди этих единиц недовольных могу оказаться и я. Так бывает, и это ок :)

Share this post


Link to post

Пока нигде не видел чётких сносок, что именно людям не нравится в игре… 
Хоть бы уже по пунктам расписали свои претензии)

Share this post


Link to post
16 минут назад, Bkmz сказал:

При этом многие авторы многих порталов пртзнались что специально обзоры передавались наиболее лояльным, а другие авторы писали отдельно бложики о том что хорошо что не они писали иначебы и обзоры были жестче и скорее всего обзоров вообще бы не было.

Так, когда там ожидать инсайда про завезенные чемоданы от активижен?) Всем проплатили? Заставили? А может, я пишу из тура, который мне активижен подарили за положительный обзор?!

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

У сосулсборнов есть какие-то общие принятые стандарты? Что должно быть в игре или что не должно быть? Что по твоему соуслборн? Выбор классов, куча шмота и так далее? Ты взял под название соуслборн, общепринятые стандарты которые присутствуют в ДС, тупо взял за эталон ДС и теперь все соуслборны, должны быть именно по стандартам как ДС. И как игра может быть кастрированным ДС? Вот твою логику объясни?У игры есть общие схожие элементы от ДС, ну это очевидно, здесь свой фирменный почерк самих разработчиков, но  это блин не Дарк Соулс, игра не собиралась быть Дарк Соусом, как игра может быть кастрированным ДС? Если игра не является ДС, игра совсем другая и про другое. Но блин такое ощущение, ты смотришь на название Секиро а по факту видишь название Дарк Соулс, но это за гранью бреда. ДС ты мог привезти в пример, если игра называлась Дарк Соулс 4 или игра пыталась быть полностью похожим на ДС, но если не ДС, зачем тут сравнивать две разные игры, где что их связывает, это сложность, небольшие элементы игры и название разработчика. Ну блин, по вашему мнению, из каждой новой игры FromSoftware, нужно делать клон ДС, со всеми вытекающими элементами. 

Что я вижу? Опять "ДС ДС ДС ДС"... Стоило упомянуть его для сравнения и понеслась... А если я в пример сравнения с секиро бладборн приведу? Что я от вас увижу в коментах? "ББ ББ ББ ББ"??? А если с демонс соулс сравню?:) Говорил же уже... Вопрос не в клоне ДС... А в бедности секиро перед ДС, бладборном и демонс соулс... Но вы же меня всё равно не услышите:D.

2 часа назад, Morfius354 сказал:

Так это не вопрос, в том и дело :) Игра про дуэли на катанах. Это факт, он сам по себе не хороший и не плохой. Sekiro так задумана. Как некоторые игры четко сфокусирвоны на одной механике, Sekiro концентрируется на катане. В какой-то момент я тоже подумал, почему авторы решили не расширить арсенал со временем. Но во второй половине игры понял — потому что вы должны отточить мастерство именно одним оружием. Весь баланс, последние локации и последние боссы запланированы под то, что вы идеально освоите владение клинком. Само по себе это нельзя назвать плюсом или минусом, потому что, повторюсь, такой был план с самого начала. Разумеется, не всем это придется по нраву. Но мне этот подход в итоге импонирует, потому что играет на общую целостность проекта. Вам, опять же, может не понравиться, и это нормально :) 

И это хреново, потому что, несмотря на внешнее сходство, внутри — это разные игры.

Ну как нормально... Это мягко говоря говорит о том, что Миядзаки тупо отдохнул на секиро. Но соглашусь, дело вкуса. Есть же ярые фанаты катан. Вот им раздолье. А есть люди, которые просто устают от махания не любимым оружием. Смотрел обзор одного чела в ютубе, так он так и сказал "голова уже болит от этого бесконечного махания катаной бам бам бац! Тошнит от игры!". И он бы может рад бы сменить оружие... Да только хрен там! Только катана! Поэтому и говорю, что разнообразия не хватает игре. Из за чего она становится узконаправленной. 

Share this post


Link to post
24 минуты назад, alexey89 сказал:

А в бедности секиро перед ДС, бладборном и демонс соулс...

24 минуты назад, alexey89 сказал:

Ну как нормально... Это мягко говоря говорит о том, что Миядзаки тупо отдохнул на секиро. Но соглашусь, дело вкуса. Есть же ярые фанаты катан. Вот им раздолье. А есть люди, которые просто устают от махания не любимым оружием. Смотрел обзор одного чела в ютубе, так он так и сказал "голова уже болит от этого бесконечного махания катаной бам бам бац! Тошнит от игры!". И он бы может рад бы сменить оружие... Да только хрен там! Только катана! Поэтому и говорю, что разнообразия не хватает игре. Из за чего она становится узконаправленной. 

Так всё это было понятно изначально, это даже никто не скрывал, разработчики об этом с самого начало говорили. Если вы это всё знали, что вам от игры то надо? Стиль такой у игры, может узконаправленный, хотя по отзывам и продажам в первые дни, не скажешь, что игра зашла уж слишком узкому количеству людей. ДС тоже узконаправленный проект, но он нашёл свою аудиторию. Секиро так же найдёт свою аудиторию, которым это всё по душе. У меня друг который никогда не играл в ДС, играет сейчас в Секиро и он дико доволен игрой. Это говорит, что игре не обязательно быть таким же насыщенным как ДС или ББ, чтобы людям понравилась игра. Если игра людям нравится, значит задумка авторов удалась, а то что вам там не нравится, это дело второе, они не собирались угождать каждому, как в общем и всегда было с играми FromSoftware.

Share this post


Link to post
7 минут назад, mc-smail сказал:

они не собирались угождать каждому, как в общем и всегда было с играми FromSoftware.

Всегда? Начиная с демонс соулс и до ДС3 включая бладборн всё было на приблизительно одном уровне(не в том плане что всё похоже под копирку, а в том что контента было одинаково по сути). И лишь секиро выделяется среди них... Как бедное дитя, на котором отец отдохнул как мог. Естественно это моё мнение... Соглашаться со мной ни кого не принуждаю. Просто привёл факт бедности контента секиро по сравнению с прошлыми играми Миядзаки.. Но смотрю, у кого то не хило так от этого пригорело.

13 минут назад, mc-smail сказал:

Так всё это было понятно изначально, это даже никто не скрывал, разработчики об этом с самого начало говорили. 

Ну от того что разрабы сами откровенно признались в отдыхе на секиро... Это ей привилегий не делает. Планку как бы повышать надо... Ну хотя бы на уровне держать... Но не понижать же. Или этим Миядзаки нас хотел удивить? Тем что он устал и ему лень делать контент предыдущего уровня? Дескать... Ну что вы ребят? Схавайте так, итак норм же. 

19 минут назад, mc-smail сказал:

ДС тоже узконаправленный проект, но он нашёл свою аудиторию. Секиро так же найдёт свою аудиторию, которым это всё по душе. 

Если ДС узконаправленный... То секиро ультра узконаправленный. И это я не сочиняю. Заметил такое дело, что если фанатов соулс игр итак не много, то их можно смело делить ещё по полам, ибо из них, кому секиро зашёл, а кто разочаровался от и до... Где то поровну. 

Share this post


Link to post
1 час назад, mercury32244 сказал:

Пока нигде не видел чётких сносок, что именно людям не нравится в игре… 

Плохо смотрели. Уже десятки и сотни таких разборов с четкими разборами и демонстрацией. Ругают только боссов, все что в отрыве от боссов почти не критикуют (не считая упоминаний о том, что это сильно кастрированный Дарк Соулс и подобная кострация очень сильно сказывается на реиграбильности). И самое забавное, что в адрес прошлых игр подобного не звучало, только кривой онлайн пвп ругали. А раз столько критики появилось, значит у игры есть проблемы и оправдывать эти проблемы очень глупо.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
1 час назад, Bkmz сказал:

Плохо смотрели. Уже десятки и сотни таких разборов с четкими разборами и демонстрацией. Ругают только боссов, все что в отрыве от боссов почти не критикуют (не считая упоминаний о том, что это сильно кастрированный Дарк Соулс и подобная кострация очень сильно сказывается на реиграбильности). И самое забавное, что в адрес прошлых игр подобного не звучало, только кривой онлайн пвп ругали. А раз столько критики появилось, значит у игры есть проблемы и оправдывать эти проблемы очень глупо.

Ну игра только вышла, может патчи завезут ещё)

Share this post


Link to post
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

Ну игра только вышла, может патчи завезут ещё)

Мало вероятно. Эти проблемы идут с самого зарождения Душ. Просто в данной игре слишком сильный упор на личный скилл и старые болячки стали ощутимо более остро ощущаться.

Share this post


Link to post
25 минут назад, Bkmz сказал:

Мало вероятно. Эти проблемы идут с самого зарождения Душ. Просто в данной игре слишком сильный упор на личный скилл и старые болячки стали ощутимо более остро ощущаться.

Кстати, в одном из обзоров говорится, что здесь сюжет интереснее, чем в душах.

Share this post


Link to post
20 минут назад, mercury32244 сказал:

Кстати, в одном из обзоров говорится, что здесь сюжет интереснее, чем в душах.

Он просто тут есть, а раньше он лишь слегка обозначалься а дальше сам по описаниям догадывайся. В Секиро есть стандартное повествование, ни чего особого, весьма банальное. Но надо сказать что описания все равно очень сильно его дополняют и куча интересных моментов всеравно замолчено и сам собираешь пазл. Но как мне показалось лор у Секиро прям ОЧЕНЬ сильно беднее и скучнее чем у прошлых игр. Кастрация затронула все аспекты игры.

Share this post


Link to post
В 02.04.2019 в 23:03, azmon сказал:

На быке такие прыжки не работают, на нем только увернуться в него можно, а так сколько не прыгай заденет.

бык едва ли не самый легкий босс по-моему. единственный пока, кого я со второй попытки завалил, там даже уворачиваться не надо — тупо бегаешь по диагонали, и эта зверюга тупо промахивается))

Share this post


Link to post
6 минут назад, PrinceXVTT сказал:

Игра шедевр

Сарказм?)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Знаете, всегда приятно сыграть во что-нибудь небольшое, но очень емкое, развалившись на диване перед сном. Обычно функцию «напряженного триллера под одеялом» выполняет кино, но иногда и игры ступают в эту не очень-то насыщенную нишу. Для меня это всегда праздник: расслабиться с геймпадом в руках — ну что может быть лучше?
      Знаете, всегда приятно сыграть во что-нибудь небольшое, но очень емкое, развалившись на диване перед сном. Обычно функцию «напряженного триллера под одеялом» выполняет кино, но иногда и игры ступают в эту не очень-то насыщенную нишу. Для меня это всегда праздник: расслабиться с геймпадом в руках — ну что может быть лучше?

      Триллеры — сам по себе прекрасный жанр, а в наше время, когда маркетинг стал чересчур агрессивным и часто ломает впечатление от просмотра спойлерными трейлерами, этот жанр стал для меня незаменимым. А уж наткнуться на хорошую игру, о которой я практически ничего не слышал до релиза, вообще почти фантастика. The Suicide of Rachel Foster — именно такой случай. Конечно, Daedalic Entertainment показывала игру во второй половине прошлого года на выставках, но пардоньте, как можно оценить симулятор ходьбы в условиях бегающих вокруг тебя кричащих фанатов Dota 2? Кто знает, вероятно, неправильное дорелизное впечатление вообще вычеркнуло бы игру из списка «возможно, будет интересно» навсегда.
      История самоубийства Рейчел Фостер начинается с того, что главная героиня Николь приезжает в старинный семейный отель, затерявшийся в национальном лесном заповеднике Хелена в штате Монтана. На дворе 1993 год, она не была там примерно 10 лет, да и вообще процесс переезда был очень странным: мать очень оперативно собрала вещи, взяла с собой Николь и уехала. Оставшийся в отеле отец вскоре скончался, а само здание быстро пришло в запустение, не считая нескольких комнат, за которыми присматривала прислуга.

      Холл некогда популярной гостиницы
      В прощальном письме дочери мать Николь просит ее продать отель, взять себе часть денег на учебу, а остальное отдать семье Рейчел Фостер — девушки, покончившей с собой примерно в то же время, когда Николь покинула отель. Для продажи здания нанят адвокат, который должен оценить размер имущества и проконтролировать сделку. Но после прибытия героини в отель выясняется, что он не может добраться туда из-за непогоды и предлагает Николь начать осмотр имущества для того, чтобы ненароком не продать лишнего.
      Непогода — штука опасная, и лишь спустя несколько часов Николь понимает, что по-быстрому разобраться с имуществом и уехать она не сможет. К счастью, ей на помощь приходит сотрудник службы спасения по имени Ирвин: дежуря у телефона, он оказывает героине поддержку, рассказывает, где взять еду, и вообще всячески помогает в бытовых вопросах. Как вы понимаете, дальше вокруг начинают происходить странные вещи, но рассказывать о них будет лишним — лучше узнать все из первых рук, то есть от самих героев.

      Ох, Рейчел
      Скажу лишь, что все действие игры проходит внутри довольно большого особняка. Когда-то отель был явно очень популярным: два этажа номеров, огромная столовая, смотровая площадка, развлечения, горнолыжная трасса на заднем дворе — отличный набор удобств! За те три часа, что длится прохождение, вы исходите его вдоль и поперек, найдете несколько необычных мест и даже потайных ходов.
      Что очень понравилось: в игре вообще нет экшена и других сцен, требующих от вас резких телодвижений, вроде мини-игр или QTE. Вы просто ходите по коридорам, изучаете доступные предметы и практически постоянно разговариваете с Ирвином. Несмотря на медитативность, заскучать я не успел: история подается очень грамотно и никогда не проседает, а музыкальное сопровождение отлично нагнетает нужный уровень саспенса. Ближайший аналог — Firewatch — мне понравился гораздо меньше из-за бессмысленных, пустых пробежек по огромным локациям. Здесь же вы, с одной стороны, всегда знаете, что делать, а с другой — игра не раскрывает вам все карты сразу, ограничиваясь намеками.

      Советская тушенка популярна и за океаном
      Но совсем без помощи тут, конечно, не обойтись. В отсутствие инвентаря единственным неигровым элементом игры является карта, подробная и удобная. По ней можно четко определить размеры дома: два жилых и сервисный этажи, подвал, а также отдельный проход в церковь. Непонятно, зачем кому-то понадобилось соединять отель с церковью целым подземным лазом, — оставим это на совести семейства. Но к карте это не относится: некоторые представители жанра любят нагнетать саспенс в том числе за счет отсутствия возможности полноценного ориентирования на местности. The Suicide of Rachel Foster этим, к счастью, не страдает.
      А еще игра вообще прекрасно понимает, что выше головы ей не прыгнуть и что она навсегда останется тем самым триллером на один вечер, о котором вы забудете сразу после того, как пойдут финальные титры. Все дело в классическом для жанра построении сюжета: он до определенного момента держит в напряжении, чтобы в один миг раскрыть все карты. Хорошо это или плохо? Все зависит от ваших предпочтений.

      Некоторые документы почему-то не имеют субтитров и, как следствие, не переведены на русский язык
      The Suicide of Rachel Foster — в общем-то банальный триллер на вечер, но в его пользу говорит невеликое количество подобных игр на рынке. Если любите саспенс и атмосферу «Сияния» Кубрика — попробуйте.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Можно только позавидовать наглости и, наверное, смелости студии Rebellion, которая до сих пор гнет свою линию и почти 15 лет выпускает одну и ту же игру с кое-какими косметическими и геймплейными изменениями.
      Можно только позавидовать наглости и, наверное, смелости студии Rebellion, которая до сих пор гнет свою линию и почти 15 лет выпускает одну и ту же игру с кое-какими косметическими и геймплейными изменениями. Речь, если что, о серии Sniper Elite, которая в 2017 году сумела доэволюционировать до полноценной четвертой части, а в 2018-м обзавелась веселым приключенческим клоном/ответвлением в лице Strange Brigade. 
      В чем-то обвинять разработчиков сложно: раз они продолжают отправлять в народ одно и то же блюдо под разными соусами, значит, оно до сих пор пользуется огромной популярностью (так ведь, серия CoD?). Впору разве что подивиться привитому вкусу целевой аудитории, которая раскупает данные проекты как горячие пирожки. 

      С другой стороны, простым смертным от такого вот постоянства тоже есть польза. Не далее как в декабре в отдельном материале я говорил, что новая часть Zombie Army остается, по сути, единственным произведением в жанре наци-трэша в обозримом мультимедиа-пространстве. И если рассматривать Zombie Army 4 как зомби-трэш — на безрыбье она хороша, а вот если именно как игру… Здесь, к сожалению, не все так радужно.
      Dead Privet
      Касаться сюжета в случае Zombie Army 4 даже как-то неловко. Вся история укладывается буквально в пару предложений. Будучи в отчаянии на заре Второй мировой войны, Адольф Гитлер призывает на помощь темные силы, из-за чего вся Европа оказывается наводнена ожившими мертвецами. Перед четверкой отважных героев стоит задача: остановить Апокалипсис и отправить все исчадия ада с грешной земли обратно домой. Все. 

      Как здоровому мужчине мне порой было больно играть в Zombie Army 4
      Ну то есть разработчики, конечно, все равно делают вид, что у них все серьезно, что над миром и правда висит угроза уничтожения и что упомянутая выше четверка — не бездушные болванчики, а личности, действующие в рамках проработанного сеттинга. Однако на самом деле все это не более чем мишура. К большому сожалению, несмотря на то что большая часть нужных ингредиентов для качественного трэша в местных истории и постановке присутствует (серьезная мина + горячечный бред + эксплуатация популярных мифов о нацистской Германии), получить тот же градус удовольствия, какой был, скажем, у первой BloodRayne, в новом творении Rebellion не представляется возможным. Скорее всего, тут дело в слишком схематичной постановке и отсутствии нужной смелости для создания еще большего, невероятного бреда. Помнится, что-то похожее было в перезапуске Aliens vs. Predator от все той же Rebellion, у которого все вроде бы было на месте, однако излишняя стерильность сюжета и чрезмерная осторожность его создателей стали причиной нынешнего забвения проекта (в отличие от Aliens vs. Predator 2 от Monolith, который помнят и чтут до сих пор). 
      А еще, конечно, виноват упор на кооператив, из-за которого и без того слабые потуги сценаристов остаются и вовсе где-то за кадром. И нет, даже не думайте садиться за эту игру в одиночестве — местная история того явно не стоит, а геймплей вам этого не простит. 
      На выбор игрокам представлено четыре героя: русский буян Бо́рис, китайская прилежница Цзюнь, нигерийский (sic!) инженер Шола и «знаменитый снайпер союзников» Карл — тот самый, из Sniper Elite. Формально каждый из персонажей обладает сильными и слабыми сторонами, которые должны влиять на стиль игры… Но на деле эти изменения почти никак не ощущаются. 
      Опять-таки, жаль: если вы, уважаемые разработчики, так боитесь дать пользователям по-настоящему разных героев, то могли бы сделать акцент на их ярких и вызывающих образах. Те же «шкурки», что есть в Sniper Elite 4, не вызывают никаких особых эмоций, настолько они скучны и проигрывают по внешности персонажам из предыдущих частей серии. Разве что зомби-летчик Гектор разительно отличается от остальных, но за него разработчики скромно просят доплатить. 

      Снайперская винтовка? Сдвоенный пулемет — вот наш ответ ходячей мертвечине!
      А вот дизайнеров уровней хочется похвалить… по крайней мере, в глобальном плане. Разработчики не стесняются тасовать перед пользователями самые разные локации: тут вам и густой лес, и холодные подземные бункеры (куда же без них?), и водные артерии Венеции, и разрушенный войною вокзал… Каждый уровень в игре разбит на несколько глав, в каждой главе можно отыскать различное количество коллекционных предметов: писем, комиксов, попавших в беду сослуживцев, забавных бегающих рук нацистов и ящиков для улучшения оружия. Помимо этого авторы разбросали по закоулкам множество мелочей, которые никак не учитываются в вашей статистике, зато здорово играют на атмосферу и просто веселят. Даже самый невнимательный отряд камрадов наверняка не преминет в минуты отдыха указать на следы какого-нибудь зловещего ритуала в кустах, на головы зомби, которые можно отыскать в самых неожиданных местах, на печатные машинки, сами собой пишущие зловещие послания, а также на демонических кукол, разыгрывающих перед игроками сатанинские обряды. 
      А еще в игре есть необязательные мини-квесты в виде запертых сейфов с различными бонусами, для открытия которых всей команде придется пораскинуть мозгами. Тоже мелочь, но приятная. 
      Портит сложившуюся картину запредельно серый тон игры. Несмотря на обилие упомянутых деталей и открытых пространств, вам и вашим соратникам придется провести большую часть времени в каких-то невзрачных и тусклых узких коридорах, которые постоянно будут мелькать перед глазами и в которых вы довольно быстро начнете путаться. В конечном счете эти самые коридоры начнут вытеснять из поля зрения и памяти все прочие приятные мелочи уровней и по большей части станут вызывать скуку и глухое раздражение. Увы. 
      Зомби и процесс их уничтожения в игре вызывают двоякие чувства. С одной стороны, мне до сих пор кажется странной идея совместить весьма проработанный симулятор снайпера Второй мировой с угарным трэш-шутером про орды живых мертвецов. И ведь при этом разработчики выбрали для совмещения в одном проекте максимально несочетающиеся ингредиенты.
      Зомби в Zombie Army 4 очень медлительны и глупы, их можно без особого труда оббежать, даже если они успели собраться в небольшую группу. Плюс ко всему каждый, КАЖДЫЙ герой в игре вооружен снайперской винтовкой, которая позволяет отстреливать врагов за десятки метров. То есть и без того медлительные твари в большинстве своем остаются абсолютно беспомощными перед четверкой игроков, являясь, по сути, легкими мишенями и банальным пушечным мясом. Это вам не юркие зараженные из Left 4 Dead, которые мигом сокращали дистанцию до выживших и тут же облепляли их со всех сторон, дезориентируя и в отдельных случаях обращая в панику, из-за чего сражаться с ними никогда не надоедало. Здесь все по старинке и не совсем сбалансировано. В результате играть в новую часть Zombie Army 4 местами становится слишком уж скучно. Во всяком случае, первые несколько уровней. 

      После смерти персонаж через несколько секунд сам превращается в зомби и идет атаковать живых. Забавно.
      Потом на сцену начнут выходить супостаты посерьезнее, и наряду с ордами медлительных ходячих противостоять пользователям будут шустрые и юркие твари, а также смертоносные бронированные и вооруженные до зубов бугаи и даже одержимая бронетехника (!). И хотя этого порой тоже кажется маловато, за разнообразие и выдумку в плане врагов студию Rebellion хочется только похвалить. Не только потому что геймплей пусть понемногу, но все же меняется по мере прохождения в лучшую сторону, но и потому что всегда интересно, кого разработчики натравят на вас в очередной раз. 
      А вот с разнообразием оружия по совершенно непонятной причине в игре не сложилось. Каждый персонаж помимо упомянутой снайперской винтовки может носить с собой еще одно второстепенное оружие для ближней/средней дистанции и пистолет. И в каждой категории представлено всего-навсего три ствола плюс один платный. При этом настоящих символов той войны в лице MP-40 или ППШ вы посреди этого богатого арсенала (пока?) не найдете. 
      Ситуацию несколько исправляет тяжелое вооружение, которое можно отыскать на уровнях и/или отобрать у врагов: тут есть и огнеметы, и крупнокалиберные пулеметы, и гранатометы, и даже нечто вроде древнего мушкета. Вдобавок у личного оружия есть своя заполняемая шкала, которая после определенного количества убийств позволяет задействовать особый бонус — ускоренную перезарядку у дробовика, разрывной и дальнобойный выстрел у снайперской винтовки, автоматический выстрел по меткам в духе Splinter Cell: Conviction у пистолета. 

      В игре есть комбо попаданий, которое достаточно щадяще относится к игрокам.
      Каждую носимую пушку в Zombie Army 4 разрешают улучшать при помощи найденных и полученных за уровни ящиков. Здесь тоже все достаточно скромно: с каждым апгрейдом пушки становятся чуть более эффективными и обзаводятся дополнительными видами урона. 
      Персонажи постепенно тоже становятся немного сильнее: часть новых перков им выдают за новые уровни, часть выдают и даже улучшают за использование уже имеющихся. Новых костюмов и движений в игре кот наплакал, причем кастомизация здесь сделана настолько «на отвали», что о ней даже говорить не хочется. 
      Подводя итог всего вышесказанного, можно сказать, что играть с друзьями в Zombie Army 4 вполне себе можно, процесс прохождения кампании способен подарить немало удовольствия, особенно если вы, как и автор этих строк, обожаете наци-трэш. С другой стороны, обставить и геймпей, и саму кампанию явно можно и нужно было с куда большими тщанием, разнообразием и мотивацией для игроков. С тем же содержимым, что сейчас присутствует в игре, вы вряд ли вытерпите пару-тройку часов даже в самой теплой и веселой компании — слишком уж все получается монотонно. 
      Внешне проект выглядит достойно, но без каких-либо изысков. Анимация (особенно лицевая) местами откровенно хромает, кое-где авторы схалтурили с текстурами, однако в горячке боя разглядывать все это приходится не так уж часто. 
      Музыка в Zombie Army 4 получилась в лучшем случае странной и незаметной, в худшем — раздражающей. Если честно, не припомню настолько неудачно сделанного саундтрека. Звук — вполне сносный, отдельно радует фразы Бо́риса на чистом русском. А вот всякие аркадные резкие звуки при подборе предметов или иных действиях персонажей, напротив, ощущаются слишком чужеродно и портят и без того не особо цельную атмосферу проекта. 

      Рядовые зомби достаточно быстро понимают, что давать отпор живым лучше всего с чем-нибудь наперевес, а потому хватают все, до чего смогут дотянуться, начиная от ножей и заканчивая автоматами.
      В техническом плане с какими-либо проблемами после релиза лично мне столкнуться не удалось, а вот компаньоны временами вылетали из сессии на ровном месте. Я же хочу передать горячий привет студии Rebellion по совершенно другой причине: за совершенно неработающую пресс-версию игры. 
      Zombie Army 4 — по-прежнему абсолютно необязательное развлечение на четверых для тех, кому в жизни не хватает доброй порции наци-зомби и шизы. Разработчики до сих пор не избавились от своей осторожности и не спешат выводить проект на новый качественный уровень, ограничиваясь лишь эволюционными изменениями и полировкой работающих частей. Впрочем, для поклонников серии и этого будет достаточно. 
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)  


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×