Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

17 часов назад, mercury32244 сказал:

Такие игры должны озвучиваться только про-студиями, любительскую озвучку даже не хочется слышать в играх вообще.

Знаем мы этих профессионалов, испоганивших западный релиз! Японский язык знает крайне мало людей, чтобы свободно играть с ним. И вы переоцениваете профессионалов, это такие же люди и порой подходят без понимания того, что они вообще озвучивают. Я упомянул конкретных людей, с работой которых успел ознакомиться и считаю что качество озвучивания очень достойное. Для игры озвучка важна ещё и с той точки зрения, что проще концентрироваться на QTE, не следя параллельно за субтитрами

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Озвучку никто делать не будет профессионально точно! Либо готовь бабло. Много бабла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интереса ради импортировал сабы из дримкастовских версий игры. Векторовский перевод, даже “исправленный”, ни о чём. А вот RGR второй части очень даже хорош — есть некоторые грамматические ошибки или не совсем удачные слова, но в целом все отлично — имена и названия с большой буквы, род, падежи, видно что проф переводчики делали. Но вот беда — по сравнению с DC версией, на PC (и вероятно XBOX) подправили чуть ли ни половину диалогов, некоторых фраз вообще нет. В итоге из 17к строк заменено 10к, с учётом повторов  — наверное только половина.

Рассмотрите вариант использования этого перевода как базы, немного ускорит процесс. Признайте, что прогресс у вас не важный — итальянцы уже первую часть почти закончили.

Текстовые файлы: https://drive.google.com/open?id=1bdfnMv8WJOQU_Pa6DcZ5NRd18e5qJZW6

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@thealx 

Я вторую часть от дримки от RGR синхронизировал на ноте изначально. Косяков там тоже хватает, но он самый нормальный из всех был. Для первой не стал дёргать из-за того, что увидел во второй части. Есть ещё озвучка годная из всех существующих для первой части, которая не выходила нигде, я сейчас авторов прошу о том, чтобы сделать импорт для нового издания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, thealx сказал:

Интереса ради импортировал сабы из дримкастовских версий игры. Векторовский перевод, даже “исправленный”, ни о чём. А вот RGR второй части очень даже хорош — есть некоторые грамматические ошибки или не совсем удачные слова, но в целом все отлично — имена и названия с большой буквы, род, падежи, видно что проф переводчики делали. Но вот беда — по сравнению с DC версией, на PC (и вероятно XBOX) подправили чуть ли ни половину диалогов, некоторых фраз вообще нет. В итоге из 17к строк заменено 10к, с учётом повторов  — наверное только половина.

Рассмотрите вариант использования этого перевода как базы, немного ускорит процесс. Признайте, что прогресс у вас не важный — итальянцы уже первую часть почти закончили.

Текстовые файлы: https://drive.google.com/open?id=1bdfnMv8WJOQU_Pa6DcZ5NRd18e5qJZW6

А табасаранцы уже перевели две части и начали переводить третью, даже для 4-ой части начали писать сюжет. Вот это молодцы ребята.
ИМХО столь быстрого прогресса ещё ни в одной игре не видел. За меньше месяца переведено 30% первой части

Перевод RGR на “троечку”. Для того времени безусловно был шедевральным, когда в игру загоняли промт. Но сейчас низковатого качества.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я проходил с переводом RGR, вполне хватало, чтобы весь смысл понять и пройти дважды игру. Можно его за основу взять, точнее для сверки перевода нового

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, pipindor555 сказал:

Я проходил с переводом RGR, вполне хватало, чтобы весь смысл понять и пройти дважды игру. Можно его за основу взять, точнее для сверки перевода нового

Для сверки можно. Просто на моей памяти было уже много игр, перевод которых можно было сверять с новым и вносить правки, но ещё ни один человек не взялся. И что-то мне подсказывает, что и тут врядли кто-то возьмёт в руки два текста и начнёт сверять/править.

Изменено пользователем mercury32244
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mercury32244 сказал:

Для сверки можно. Просто на моей памяти было уже много игр, перевод которых можно было сверять с новым и вносить правки, но ещё ни один человек не взялся. И что-то мне подсказывает, что и тут врядли кто-то возьмёт в руки два текста и начнёт сверять/править.

просто удобнее хоть какой-то текст использовать, чтобы контекст знать какой ( что за локация, какой персонаж и диалог )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, pipindor555 сказал:

просто удобнее хоть какой-то текст использовать, чтобы контекст знать какой ( что за локация, какой персонаж и диалог )

А ну для этого я либо в игру играю обычно, либо по ютубу отлавливаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, mercury32244 сказал:

А ну для этого я либо в игру играю обычно, либо по ютубу отлавливаю.

Игра с открытым миром большим, х...ва туча NPC, отлавливать по ютюбу не варик совсем

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, pipindor555 сказал:

Игра с открытым миром большим, х...ва туча NPC, отлавливать по ютюбу не варик совсем

Да, для этого и существует тест, где правишь пол, род, склонение и т.д.) Первоочередная задача перевести, потом вычитать, и уже тестить. Прогресс сам идёт весьма неплохо, ребята, которых я взял стараются выложиться по полной. Как переведут начнём долго и упорно вычитывать. Присоединишься к вычитке, кстати?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

Да, для этого и существует тест, где правишь пол, род, склонение и т.д.) Первоочередная задача перевести, потом вычитать, и уже тестить. Прогресс сам идёт весьма неплохо, ребята, которых я взял стараются выложиться по полной. Как переведут начнём долго и упорно вычитывать. Присоединишься к вычитке, кстати?)

С удовольствием, если будет время, у меня вообще со свободным временем завал. Я даже свои переводы все забросил на время. Даже Troll and I никак не начну прохождение, чтобы уже выпустить наконец-то руссификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, pipindor555 сказал:

Даже Troll and I никак не начну прохождение, чтобы уже выпустить наконец-то руссификатор.

Когда ее только анонсировали, у меня были большие прям надежды, жаль что оказалась проходняком, могли бы и получше продумать игру разрабы(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

Когда ее только анонсировали, у меня были большие прям надежды, жаль что оказалась проходняком, могли бы и получше продумать игру разрабы(

А я просто ради интереса взялся за перевод, и перевели то мы ее довольно быстро, вроде около недели заняло, но очень неоднозначная игра, много муторного хождения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, pipindor555 сказал:

А я просто ради интереса взялся за перевод, и перевели то мы ее довольно быстро, вроде около недели заняло, но очень неоднозначная игра, много муторного хождения

 

Да, я так много игр попереводил. Но мне не так везло, на пол пути все разбегались, приходилось самому всё доделывать. Жаль, что целеустремлённых людей все меньше становится. Советчиков всегда была тьма, а когда качается дела, никто даже не хочет браться за работу(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×