Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Не знал где спросить, спрошу тут, может помогут. Где можно скачать UnityText?

Как раз тут в теме и можно скачать. :smile:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=695749

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре используется NGUI.

Если в игровых архивах нет текстур с глифами, то скорей всего атлас динамически генерируется из чего-то на ходу.

Спасибо.

1

Исходя из этого я тоже попытался что-то понять в этой dll (не знал, что можно искать там):

Теперь вижу, что NGUI (или точнее его UIFont) использует шрифт сгенерированный в BMFont (Bitmap Font Generator).

Также, в таких скриптах как: BMSymbol.cs, BMFont, UIFont, UIAtlas и т.д. фигурируют "спрайт" и "атлас".

Более подробно в скрипты пока не вникал.

Ещё в *assets нашёл шейдеры "Unlit - Text" - все они используют текстуру, с альфаканалом.

Надеюсь, что всё это не относится только лишь к атласу LiberationSans.tex, шрифт из которого используется в игре очень мало.

2

Пытался также найти атлас шрифта на "посторонней" текстуре, но в ресурсах такой не нашёл.

Проверял все экспортированные DDS, в том числе смотрел альфаканал.

3

В файлах типа "level1" есть смысл что-то искать, или это по сути просто скомпилированная сцена (*.unity) ? Тот же вопрос по экзешнику игры.

4

Прикладываю все ресурсы (*.assets), DDS, и некоторые скрипты из DLLки, связанные с текстом/NGUI/UI

Может кому-то ещё будет интересно поискать, я пока сдаюсь.

http://rgho.st/private/89Jfb2F5N/83383ab9f...4c18cfff9e8adb9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй просканить память игры на текстуры, например через Texmod, если получится. Когда шрифт выделится это и будет текстура.

вектор BDFMPLUS какой-то странный в редакторе всё пусто.

И вроде юнити из вектора делает текстуру так что в памяти она может быть.

А это что такое sharedassets0.hrf не пробовали достать текстуру hrf из hex, только как шапку сделать. Она находится, похоже, в sharedassets0.assets по смещению 0x0114c680 размер хз, 0xdae8 0x011c, что-то странное.

причём эта hrf ссылается внутрь mplus-1p-regular.ttf получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

Есть ассетник, в нем текстура для 2d модельки персонажа и анимации к ней.

архив на гуглдрайве

Он нормально распаковывается Unity Assets Bundle Extractor и UnityEX.

Подскажите пожалуйста, могу я как-то, где-то увидеть как выглядит эта моделька в покое(C006Idle_AnimationClip) или при ходьбе(C006Move_AnimationClip)?

Сами текстуры я вижу, но нужно собрать их в нормальную модель, чтобы было понятно где какие части тела.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знал где спросить, спрошу тут, может помогут. Где можно скачать UnityText?
Если ссылка из утилиты не работает, то вероятно у тебя очень старая версия. Последнюю версию можешь найти у меня по ссылке из подписи.

Тему создать что ли по ней в этом разделе, а то вопросов как-то много задают в последнее время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста, могу я как-то, где-то увидеть как выглядит эта моделька в покое(C006Idle_AnimationClip) или при ходьбе(C006Move_AnimationClip)?

Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации. В планах был вывод с конвертацией, но для этой поддержки нужны затраты времени.

Анимацию сейчас возможно смотреть из бандлов загрузив их в юнити. Из ассетов тоже возможно, но там не всё так просто. И это только вью, из которого максимум, что можно сделать это спрайты текстурной анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации. В планах был вывод с конвертацией, но для этой поддержки нужны затраты времени.

Анимацию сейчас возможно смотреть из бандлов загрузив их в юнити. Из ассетов тоже возможно, но там не всё так просто. И это только вью, из которого максимум, что можно сделать это спрайты текстурной анимации.

Хочется хотябы просто увидеть как выглядит моделька, пусть даже без анимации, собрать запчасти в нормальный вид. Можно это как-то сделать? Проконсультируйте пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочется хотябы просто увидеть как выглядит моделька, пусть даже без анимации, собрать запчасти в нормальный вид. Можно это как-то сделать? Проконсультируйте пожалуйста.

unity studio попробуй, конвертирует в fbx. Сами вершины хранятся в mesh, его можно конвертнуть в obj. Всё дерево подключаемых файлов строится из GameObjects, довольно много описывать, что к чему подключается в моделях на тех. уровне, да и незачем. Все файлы дерева могут хранится не в только в одном ассете. Можешь попробовать поискать игровой объект из которого подключается нужный меш и конвертировать его, uex собирает smd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=133129#p133129

Тут вроде чел пилит. Однако тулза фактически заточена под одну игру, и чутка работает с другими. И не понятно, будет ли автор делать поддержку других форматов или нет(да и исходниками он походу делиться не собирается). Реально, очень бы хотелось тулзу с конвертом анимации в понятный формат, для 3Dмакса и остальных. =\

Изменено пользователем MrTest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
unity studio попробуй, конвертирует в fbx. Сами вершины хранятся в mesh, его можно конвертнуть в obj. Всё дерево подключаемых файлов строится из GameObjects, довольно много описывать, что к чему подключается в моделях на тех. уровне, да и незачем. Все файлы дерева могут хранится не в только в одном ассете. Можешь попробовать поискать игровой объект из которого подключается нужный меш и конвертировать его, uex собирает smd.

Спасибо за информацию. Правда боюсь такое мне не под силу. Буду ждать и надеяться что когда-нибдуь это будет раелизовано.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=133129#p133129

Тут вроде чел пилит. Однако тулза фактически заточена под одну игру, и чутка работает с другими. И не понятно, будет ли автор делать поддержку других форматов или нет(да и исходниками он походу делиться не собирается). Реально, очень бы хотелось тулзу с конвертом анимации в понятный формат, для 3Dмакса и остальных. =\

К сожалению мой ассет она вообще не открывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UsernoName000

Это не требуется, программа сама преобразует при упаковке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose , я возможно тормоз и делаю что-то не так, но когда я кладу dds и пытаюсь запаковать, выскакивает сообщение, что "такой-то файл dds в архиве не найден и будет пропущен".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, StiGMaT, Haoose, Thief1987 и другим

if (DayOfYear(TODAY))==256) {  printf('С Праздником!!')  DRINK_BEER(); // }
Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP, неожиданный выбор топика для поздравлений =) Взаимно :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор (v1.2)
      + Новый компаньон
      + Игровой процесс
    • @atramentaria перепаковал русификатор от @katz_eis под switch: https://www.mediafire.com/file/dqm4xju473svrn0/hobs_barrow_rus_switch_v1.zip Switch версия использует TTF шрифты вместо спрайтовых (возможно не смогли портировать нужный плагин), подобрал более-менее подходящие по размеру и немного их подредактировал. Движок кастомный, и у этой конкретной версии нет конфигурационного файла, поэтому захардкодил принудительное “включение” русского. Есть отличия по тексту и коду, поэтому какие-то строчки могут быть не переведены, тут уже нужно дополнять TRS файл. Железки у меня нет, но на эмуляторе работает. Ковырял 010086901A0C4000.
    • Я и не говорю, что финальный босс суперсложный на норме. Он просто на фоне прочих боссов выглядит сложней. Я лично с ним дольше всего возился. 
    • Ну, если рисуешь мышою чертежи там или ещё что, где важна точность (не знаю, рисует или доводит графику кто-либо мышами, а не стилусами, но если  да, то там тоже по идее  полезно), то тоже бывает полезно иметь чувствительную высокоточную мышку. Впрочем, повторюсь, выше 2к режима лично я разницы ощутить не смог.
    • герцовка под 4000 перебор исключительно для киберов в cs 
    • Ну кто там ждал рабочую альтернативу, кроме платного от арканоида можно сказать дождались  ffantasypeter с рутрекера починил русификатор для Unicorn Overlord Обновления будут периодически заливаться вместо этого файла ---> ссылко
      Последнее изменение 2 июля.
      Также собранный комплект:
      но он может устареть, перед скачиванием проверьте ссылку на гугл диске. версия для эмулятора версия для консолей В принципе они не чем не отличаются, кроме структуры папок. @SerGEAnt
    • Да полно их (было). Например, вот эта мышка в комплекте с кой-каким ковриком раньше около трёхсот стоила. Кнопка переключения dpi с программной настройкой профилей имеется (живучесть мыши невысокая, когда новую покупал такую же по маркировке и с той же карточки магазина позже, то качество так упало, что использовать не смог, особенно была неприятна замена тефлоновых ножек на литой пластик без возможности воткнуть глайды). Что занятно, так то, что на более дорогих мышах не всегда есть кастомизация профилей и хоть какая-то память на мышах. Например, покупал когда-то вот этот оклик (около тыщи тогда стоило на озоне) и был искренне удивлён тем, что мышь не программируемая — в ней тупо нет памяти. Про дорогие, имею в виду от около трёх тысяч и дороже. Тыща-полторы — это теперь средненькие в лучшем случае. Только вот мыши на paw3395 (с опросом до 4к или 8к по беспроводу и 1к по проводу) что раньше тыщи два или две с половиной стоили, теперь по четыре с лишним стоят. >_<  Впрочем, теперь лепят уже paw3950. Какой-то разницы, кроме циферок маркировки в плане характеристик, впрочем, не наблюдаю. Не, ну всё равно дешевле, чем райзоровские мыши с похожими  данными в пару-тройку раз, но всё-таки. К слову, как обладатель мыши с 8к приёмником, могу смело заявить, что выше 2к частоты лично я уже вообще никакой разницы не заметил (кроме повышенной нагрузки на процессор, а слабенькие машины такая мыша и вовсе может задушить, если в 8к режим её врубить). То есть тут надо быть по меньшей мере питоном, чтобы получить какие-то преимущества от таких наворотов.
    • Всем привет! Ребят, можете тегнуть актуальную тестовую сборочку русификатора? Очень хочется попробовать Хак. Уже года 3 висит в стиме
    • полно дешёвых за 200р с dpi 3000  другое дело что там разогнанные офисные сенсоры и зачастую 125герц.но их вполне хватает, если не лезть в онлайн шутеры  зы китайцы счас делают хорошую альтернативу дорогим мышам attack shark 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×