Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 minutes ago, DZH said:

You need sample files that have a problem.

I have extracted the sample files from the game. Some of the sample files simply do not work and can not be replaced, but some others can.

Here are some samples, extracted with convert.

Working: https://ufile.io/nj6fp
Not Working: https://ufile.io/kmlcn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знаю .fsb не конвертируются.

Может они били изменены? Если нет и запаковывается, что было извлечено, тогда нужно смотреть глубже сам .assets файл + .resource от него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Добавлена поддержка для текстур BC7 в формат DDS плагина Intel Texture Works.”

Только программа их не вытаскивает. Она их даже не видит.

На примере игры Bendy and The Ink Machine.
Там есть текстуры BC7, но программа их не видит.
Она видит только форматы NVIDIA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как то извлечь данные из таких UnityFS архивов? (кроме, как вручную вырезать в hex’е)

Внутри файла куча блоков с файлами UnityFS. Почти все известные утилиты извлекают лишь первый блок.

https://yadi.sk/d/wO549_Yf3aME3e

Изменено пользователем MrTest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MrTest сказал:

Можно ли как то извлечь данные из таких UnityFS архивов? (кроме, как вручную вырезать в hex’е)

Внутри файла куча блоков с файлами UnityFS. Почти все известные утилиты извлекают лишь первый блок.

https://yadi.sk/d/wO549_Yf3aME3e

Нет. Лишь софтом, который разобьёт этот блок на несколько файлов по сигнатуре UnityFS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrTest  попробуй скриптом разобрать:

get EXE_SIZE asize
for OFFSET = OFFSET < EXE_SIZE
  goto OFFSET 
  FindLoc BEGIN_OFFSET string "UnityFS" ""
  math OFFSET += 10
  goto OFFSET
  FindLoc END_OFFSET string "UnityFS" ""
  if END_OFFSET == ""
    math END_OFFSET = EXE_SIZE
  endif
  math SIZE = END_OFFSET  
  math SIZE - BEGIN_OFFSET  
  #print "begin: %BEGIN_OFFSET%, end: %END_OFFSET%, size: %SIZE%"
log "" BEGIN_OFFSET SIZE 
math OFFSET = END_OFFSET
next

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, LinXP сказал:

@MrTest  попробуй скриптом разобрать:


get EXE_SIZE asize
for OFFSET = OFFSET < EXE_SIZE
  goto OFFSET 
  FindLoc BEGIN_OFFSET string "UnityFS" ""
  math OFFSET += 10
  goto OFFSET
  FindLoc END_OFFSET string "UnityFS" ""
  if END_OFFSET == ""
    math END_OFFSET = EXE_SIZE
  endif
  math SIZE = END_OFFSET  
  math SIZE - BEGIN_OFFSET  
  #print "begin: %BEGIN_OFFSET%, end: %END_OFFSET%, size: %SIZE%"
log "" BEGIN_OFFSET SIZE 
math OFFSET = END_OFFSET
next

 

То что надо. Огромное спасибо! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто подскажет чем можно открыть файл типа resources_00001.-78.

Распаковал из resources.assets игры Survisland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Schmarotzer, HEX-редактором? =) Извини уж, какой вопрос — такой и ответ.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DZH, не мог бы ты добавить создание отчета/лога в виде списка файлов (типов) в архивах, чтобы можно было проанализировать все содержимое без его распаковки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, dawningteamvn сказал:

@DZH Hi DZH, the newest version dont support this Texture. Can you update new version, thanks :)

Link files: https://drive.google.com/file/d/1ura8DQ6H3iDUeUw-bg34k_6VWhwYMYbS/view?usp=sharing

E3pkLbq.png

v1.7.4 fix 19.09.18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, dawningteamvn сказал:

@DZH I got it

N0gD2KE.png

Done v1.7.5

UnityEX.exe exportbundle game.assets

Unity_Assets_Files\game\Bundle\CAB-f5364caee8150d0973a70b4de7e36458

UnityEX.exe importbundle game.assets

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.09.2018 в 10:30, StiGMaT сказал:

@DZH, не мог бы ты добавить создание отчета/лога в виде списка файлов (типов) в архивах, чтобы можно было проанализировать все содержимое без его распаковки?

1.7.5.2 Добавлено создание списка файлов.

for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe list "%%a"

-l [свой файл]

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не понял причем тут мова. Вопрос в том, что ограничения почему-то касаются Белоруссии, она тут каким боком? В СВО не участвует, а Батька тот ещё  мастер международного класса по двужопию когда надо 
    • При запуске bat выдает вот это! Что делать? При ручной замене content.tim, при запуске игра крашится. P.s. Игра лицуха в стиме, со всеми ДЛС.
    • Kusarihime: Euthanasia Платформы: PC Разработчик: Liar-soft Издатель: Liar-soft Дата выхода: 8 февраля 2002 года
    • Обновление еще одно.
    • @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear. @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear.
    • Закончил финальную вычитку, улучшил консистентность и общее качество перевода. Это релизная версия перевода. https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Ради интереса прогулялся по темам с остальными играми серии WWE 2K, от года к году просьб с переводами, как и энтузиастов, готовых заняться нормальным переводом, всё меньше и меньше, и каждый, кто начинал, так и не довёл дело до логического конца и полноценного перевода, поэтому есть вопрос к фанатам серии, которые хотят переводить последующие версии WWE 2K27, 28 и так далее, могу помочь вам с ПО, научить распаковывать ресурсы, подгонять ID текста, на форуме есть программа GameResX тоже моей разработки, в неё тоже достаточно вникнуть, она может очень многое, львиная часть перепаковки и подгонки текста идёт автоматически через неё 1-й командой. Смысл программы и моего появления на форуме один: раньше большинство игр и программ локализовались на русский язык издателем, сейчас мы в инфожопе и нас отрезают от локализации игр и программ, что я собственно и решил поправить. Если вы хотите играть на родном языке и помогать в развитии программы и переводов других игр и от других издателей, проявляйте активность, помогайте в переводах, в отлавливании багов и так далее, не стоит сидеть только как наблюдатели, не забывайте, если львиная часть тех, кто для вас переводит игры,  станут наблюдателями, вы купите словари. (Когда-то мы помогали играть вам в игры, которые вы не могли купить, сейчас помогаем играть в игры, которые вы не можете понять.) BALDMAN))      
    • Можете записать демку с озвучкой?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×