Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

v1.7.6 Обновление

UnityEX search "%%a" -sp "New game" поиск по параметру и вывод в консоль

UnityEX search "%%a" -sp "New game" -sf find.txt вывод в файл

UnityEX search "%%a" -lf line.txt поиск по строке из файла.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно исправить (изменить) сортировку по имени? Файлы, имя которых начинается с 10..19 выводятся раньше тех, которые начинаются с 1 (и так далее).

Кнопка “выделить найденные” (с отметкой на “зациклить поиск”, если это важно) ошибочно выделяет файлы после применения сортировки по имени.

Изменено пользователем Yoti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2018 в 01:42, Yoti сказал:

Можно исправить (изменить) сортировку по имени? Файлы, имя которых начинается с 10..19 выводятся раньше тех, которые начинаются с 1 (и так далее).

Кнопка “выделить найденные” (с отметкой на “зациклить поиск”, если это важно) ошибочно выделяет файлы после применения сортировки по имени.

Исправлено в 1.7.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При замене текстур находящихся в файле .assets.res изменяется размер файла .assets.(Похоже что импорт происходит в .assets вместо assets.res). Это можно исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ser Car сказал:

При замене текстур находящихся в файле .assets.res изменяется размер файла .assets.(Похоже что импорт происходит в .assets вместо assets.res). Это можно исправить?

Приветствую! Очень годная программа, спасибо создателю!  Есть несколько вопросов:

1) При извлечении dds текстур которые находятся в .assets.ress все хорошо извлекается, но при попытке импортировать эти dds текстуры обратно UnityEX запаковывает их в .assets а не в .assets.ress, получается, что измененная текстура находится в .assets а в .assets.ress она не меняется.  Например: в .assets видно "обрезок" .dds который весит 100 кб, при извлечении он извлекается из .assets.ress и его размер 3.6 Мб. После при импорте его обратно он в .assets становится 3.6 Мб вместо 100 кб, а .assets.res не терпит ни каких изменений. Может я что то не так делаю? Или это не реализовано?

2) При извлечении audioclip .snd которые находятся в .assets.ress извлекаются только "обрезки" из .assets. Как их вытянуть из .assets.ress и запаковать обратно?

 

1) Пока нет это не будет реализовано, не суть важно куда запаковывает. Попробуйте это 

2) С помощью конвертации или -t fsb Но эти в resource файл запаковываются. Так получилось )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, DZH сказал:

не суть важно куда запаковывает

В некоторых играх, особенно онлайн, это очень важно)  Файлы проверяются по размеру и в итоге лаунчер игры пишет что файлы повреждены так как размер не совпадает с истинным. Те текстуры которые находятся просто в .assets меняются на ура, размер остаётся тем же которым и был, а вот с assets.res беда(. В пороге devx unity unpacker это реализовано, но она стоит как космический корабль). Хотя есть ломаная версия (2.72 по-моему), но она забагована в части экспорта и импорта dxt5 crunched(. Если сумеете реализовать, поддержу проект деньгой, это очень годная тема. 

Изменено пользователем Ser Car

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Сделаю в ближайшее время. Будет запаковка через консоль, с параметром -res или в свой файл ресурса

-res [файл ресурса]

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готово, только нужно проверить.

v1.7.8

  • Добавлена запаковка текстур обратно в resS файлы где они находились раньше, через консоль (-res), а также запаковка в свой файл ресурсов (-res [имя файла]).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу прощения, а будет ли распаковка текстур Unity 2018.2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rsa97 сказал:

Прошу прощения, а будет ли распаковка текстур Unity 2018.2?

Архив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.10.2018 в 12:03, DZH сказал:

Готово, только нужно проверить.

v1.7.8

  • Добавлена запаковка текстур обратно в resS файлы где они находились раньше, через консоль (-res), а также запаковка в свой файл ресурсов (-res [имя файла]).

Спасибо. Освободился от работы и сегодня обязательно протестирую, и отпишусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DZH сказал:

Обновление 1.7.9

Спасибо большое, работает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наверное первая гоночная игра на моей памяти, где безумно не хватает русской озвучки. Тебе постоянно что то рассказывают, о машинах, о локациях, о соревнованиях. Постоянно это не гдето между заездами, а прям во время. Читать сабы и гнать по извилистой 200км+ это то еще извращение.  Первая гоночная игра со времен Форза Хорайзен 2, в которую я возвращаюсь с огромным удовольствием каждый раз. Я не говорю, что Крю 3 лучше Хорайзен 5. Но так как я знаком с серией с релиза Хорайзен 2, после и 1 по обратке всю зачистил (она небольшая, часов за 40 все заезды зачищаются), то уже начиная с 3 части я просто играл в серию но уже кайфа не получал.  А вот от Крю 3 я кайфую ибо игра со мной общается постоянно. Постоянно что то придумывает дабы разнообразить процесс. Если в Хорайзен просто дали инструмент и развлекайся как хочешь. Нет даже банальной привязки типов авто к заезду. Лишь рекомендации. То Крю 3 имеет полноценную структуру продвижения и подачи. И как оказалось, мне именно этого дико не хватало в Хорайзен. Ну и по автопарку Крю 3 не уступит Хорайзенам, он тоже ОГРОМНЫЙ.  В этом все мне только за НФС стало обидно. Ведь когда то НФС и создала этот игровой культ на лицензированные авто, с детализированными внутренними салонами. А Андерграунд полностью уничтожил НФС, буквально 25 лет как НФС не делает внутренний интерьер (не считая спиноффа о спорте в лице Шифт), автопарк значительно уступает конкурентам и т.п. Буквально из самой амбициозной серии создающий тренды, НФС стала индиаркадкой.  И в очередной раз преклоняюсь перед Юбисофтами. Техническая часть великолепна, масштабы неимоверные. Раньше казалось что только платформодержатели могут себе позволить такой автопарк, но Юбики доказали что могут все. Грустит что разоряются Юбики а не ЕА. 
    • А кто разраб этого перевода? И скриншотов тоже нету. Вся ли игра переведена? Как много вопросов. Но хорошо, что кто то этой игрой все таки занимается

      UPD. Прогуглил, нейросетевой перевод. Но скриншоты всё равно хотелось бы чекнуть
    • проблема именно в том, что 30 лет назад смолчали, а теперь легенды на каждом шагу, плюнь влево — легенда, плюнь вправо — легенда, зал славы — легенды, у которых на губах еще не обсохло молоко… надеюсь молоко… надеюсь не легендарное от не легендарной коровы и никого нельзя тронуть. Последние годы наблюдаю подобное:  — а давайте лишим всех премий этого урода, за то , что он финансирует врага? Ну нельзя ведь — он артист всея Советов и Легенда Русского Рока. Он заслужил Огого пенсию , пособия и выплаты…  — это феномен священных животных которых нельзя “отменить”. И это плохо. Для любой страны. Подход должен быть вдумчивым и аккуратным. Без визгов , пускания пены и навешивания пафосных не заслуженных ярлыков вроде Легенды.
    • @allodernat ты писал про первую страницу  
    • @erll_2nd ты так не и сходил на вторую страницу?) Зашифрованные бандлы лишь мои домыслы, можешь вызвать  @Luchik  , чтобы она посвятила) Я особо не в курсе.    
    • @allodernat 32к бандлов, авалония и нэкст не открывают. По-подробней про зашифрованные бандлы можно?
    • @nojqva почему просто нельзя выложить?) Кто захочет протестировать — скачает)
    • Обновил русскую версию epic conquest 1(первая часть), улучшил качество перевода диалогов, ссылки те же.  Обновил обе версии 6.1(armv7, armv8), 6.2(armv8)
    • Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked Жанр: Стратегия, Приключение, Ролевая игра, Кооператив Платформы: PC Разработчик: Resolution Games Издатель: Resolution Games Дата выхода: 20 ноя. 2025 г.   Если кто хочет по тестировать перевод, пишите
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×