Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пока на это времени нет, может быть потом исправлю. Но эти модели конвертит AssetsBundleExtractor и Unity.Studio, они больше для работы с моделями подходят.

Спасибо за ответ. А не подскажете какой версией Unity Studio и как удалось открыть файл. У меня не открывается мой файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за ответ. А не подскажете какой версией Unity Studio и как удалось открыть файл. У меня не открывается мой файл.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=741959

И как открыть тоже написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, приветствую!

Недавно добрался до игровых архивов Unity3D со звуками, и столкнулся с тем, что UnityEX не упаковывает изменёные файлы в исходный архив.

Т.е. дела обстоят так:

1) Берём игровой архив "sounds0.unity3d" - в нём звуковые файлы располагаются в отдельном ресурсе.

2) Открываем игровой архив в UnityEX, и сначала извлекаем "CAB-***.resource", после чего экспортируем все звуки с конвертацией - в итоге получаем много *.fsb файлов, в моём случае - с заголовком "FSB5".

3) Заменяем некоторые *.fsb файлы на полученные путём преобразования в программе "fmod_designer".

4) в UnityEX жмём на "Запаковать все файлы"

В итоге получается что *.fsb файлы упаковываются в "CAB-***.resource", но сам "CAB-***.resource" не упаковываеся в игровой архив "sounds0.unity3d".

Приходится упаковывать ресурс в архив с помощью "AssetsBundleExtractor_2.1".

Есть ли возможность допилить эту часть программы?

P.S. кстати, формат звуков FSB - кажется всего лишь обёрткой (контейнером?) для звуков формата Vorbis, MP3, MP2, PCM и ADPCM.

Получится ли добавить двусторонний FSB-конвертер в UnityEX, если предоставить вам образцы разных форматов, в оригинале и в обёртке?

Архив со звуками разных форматов - https://yadi.sk/d/A4Z2Ps233Pgzer

Игровой архив со звуками - https://yadi.sk/d/3asaAzfb3Pgk9J

Изменено пользователем Unexpect3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась ещё одна проблема: почему-то текстуры формата BC7 определяет как WiiRGB5A3 (Texture2D id: 25).

Вот игровой архив (от тестовой сборки на Unity3D 2017.2), в котором пару текстур были специально сжаты в BC7, а остальные в DXT1.

https://yadi.sk/d/9ss72eI93PubZX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет разработчик.
Пользуюсь твоей программой уже ровно год в своём проекте. Единственное о чем я тебя прошу, исправь в последнем апдейте переворачивание текстур. Каждый месяц мне приходится вскрывать огромное количество файлов в игре и теперь они все перевернуты, мои же (русифицированные) текстуры в нормальном положении. Выход конечно есть, просто перевернуть мои изображения, но формат сохранения у каждого свой, каждый раз выставлять DXT5 или DXT1 и множество других форматов, при этом не забывать где-то выставлять галочку над “генерацией текстур” будет слишком долгим, ведь файлов около 150 штук (т.е. открывать программу, смотреть оригинальный формат, сверять его с моим готовым файлов и заново сохранять перевёрнутым).
Не считай это за наглость, может я сам ошибаюсь, но проверив на старых версиях твоей программы все было идеально.
Буду благодарен за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено, исправлено переворачивание.

Используйте консоль, чтобы не выбирать 150 текстур с галочкой генерацией текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C sharedassets0.assets  http://dropmefiles.com/toqJt не смог дропнуть шрифты нормально. Сделаешь фикс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 21 марта 2018 г. at 4:58 PM, MrTest said:

Первые вроде нормальные бандлы. Наверное просто косяк в UnityEx. Другие проги их обрабатывают.

А со вторыми кто-то возможно побаловался. В смысле они возможно намеренно испорчены и проходят предварительную обработку перед загрузкой. Другие проги их тоже не берут. Там вроде LZMA сжатие, но сигнатуры не указывают на это.


 

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую! Очень годная программа, спасибо создателю!  Есть несколько вопросов:

1) При извлечении dds текстур которые находятся в .assets.ress все хорошо извлекается, но при попытке импортировать эти dds текстуры обратно UnityEX запаковывает их в .assets а не в .assets.ress, получается, что измененная текстура находится в .assets а в .assets.ress она не меняется.  Например: в .assets видно "обрезок" .dds который весит 100 кб, при извлечении он извлекается из .assets.ress и его размер 3.6 Мб. После при импорте его обратно он в .assets становится 3.6 Мб вместо 100 кб, а .assets.res не терпит ни каких изменений. Может я что то не так делаю? Или это не реализовано?

2) При извлечении audioclip .snd которые находятся в .assets.ress извлекаются только "обрезки" из .assets. Как их вытянуть из .assets.ress и запаковать обратно?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'm trying to use the program but every time I try to do anything the green bar flashes in the corner and nothing happens.
This happens for every single asset file I try to open.

Please just kill me already.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hey, love your work so far DragonZH.

English is my native language so I apologize for using Google Translate in the translation below.
I’ve been able to use UnityEx to import in new music into a game called Slap City, but for some reason, some of the files that I am replacing aren’t overwriting correctly. UnityEx is definitely importing the files, but they don’t seem to be changing. Some music files I change (.snd.fsb files) will work with no problems, but some others won’t load over files for seemingly no reason. This continues to happen with only certain files I try to change but others are unaffected. Please help!

 

Английский - это мой родной язык, поэтому я приношу свои извинения за использование Google Translate для этого перевода.
Я смог использовать UnityEx для импорта в новую музыку в игру под названием Slap City, но по некоторым причинам некоторые из файлов, которые я заменяю, не переписываются правильно. UnityEx определенно импортирует файлы, но они, похоже, не меняются. Некоторые музыкальные файлы, которые я меняю (файлы .snd.fsb), будут работать без проблем, но некоторые другие не будут загружать файлы по какой-либо причине. Это происходит только с некоторыми файлами, которые я пытаюсь изменить, но другие не затронуты. Пожалуйста помоги!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Cinnaminion сказал:

Hey, love your work so far DragonZH.

English is my native language so I apologize for using Google Translate in the translation below.
I’ve been able to use UnityEx to import in new music into a game called Slap City, but for some reason, some of the files that I am replacing aren’t overwriting correctly. UnityEx is definitely importing the files, but they don’t seem to be changing. Some music files I change (.snd.fsb files) will work with no problems, but some others won’t load over files for seemingly no reason. This continues to happen with only certain files I try to change but others are unaffected. Please help!

 

Английский - это мой родной язык, поэтому я приношу свои извинения за использование Google Translate для этого перевода.
Я смог использовать UnityEx для импорта в новую музыку в игру под названием Slap City, но по некоторым причинам некоторые из файлов, которые я заменяю, не переписываются правильно. UnityEx определенно импортирует файлы, но они, похоже, не меняются. Некоторые музыкальные файлы, которые я меняю (файлы .snd.fsb), будут работать без проблем, но некоторые другие не будут загружать файлы по какой-либо причине. Это происходит только с некоторыми файлами, которые я пытаюсь изменить, но другие не затронуты. Пожалуйста помоги!
 

Нужны примеры файлов, с которыми есть проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор Shin Megami Tensei IV. Релиз версии 1.0! + Патч с японской озвучкой   Версия 1.0!  Выпустил большое обновление русификатора. Спасибо всем тестерам за фидбек, за советы и за поддержку! Без вас процесс очень сильно бы затянулся! В разделе файлов вас ждёт отдельный образ и мод с японской озвучкой. Видеоролики так же туда входят. Персонально мне японская озвучка очень понравилась. Хоть я и огромное количество времени провёл играя с английскими голосами. В релизной версии 1.0 основное внимание уделил не только качеству диалогов, полноте перевода, но и читаемости интерфейса. Проверялось всё в том числе на консоли 3DS.  По ссылке скриншоты и файлы: https://boosty.to/molagbaalny/posts/ecdac0eb-0b00-47f6-bbbd-bf82aeb958b2
    • @Фри я там кстати профиль стима не много переделал, у меня же там 300000 очков было, так что купил несколько ветрин.
    • .... Или каким-нибудь крутым ниндзей .
    • Это не совсем демо. Это бета, просто теперь открыта для всех, но с возможными багами дисбалансом и прочими шероховатостями. Играл в закрытой. Довольно любопытно, но сложно оценить баланс и экономику, а в таких играх это в прерогативе. 
    • загрузи накакой нибудь фо хоть 1 игровой архив сделаю
    • подозреваю, что в прошлой жизни ты был первоклассной дояркой… 
    • Открыл для себя а теперь хочу поделиться с вами отличнейшим проектом Iron Blight. Короче это лютый hidden-gem, меня до сих пор переполняют эмоции от прохождения. Геймплейно игра представляет из себя эдакий сюжетный синглплеер-выживач (+ есть какая-то частичка иммерсив-сима) в небольшом пост-советском городке, где по неизвестным причинам произошла зомби-эпидемия. Да заявка банальна до неприличия, но зато проект умопомрачительно атмосферный: левел-дизайн, ганплей (боже, как же круто здесь реализована стрельба(!)), разнообразие супостатов, тягучий эмбиент на фоне — это просто фантастика, я влюбился буквально с первых минут и меня не отпускала игра на протяжении всех 6 часов прохождения. Из ближайших аналогов могу перечислить Escape from Tarkov, You Are Empty, Half-Life 2 и внезапно Manhunt. По крайне мере в некоторых отрезках игры я точно ловил вайбы Manhunt (особенно когда осталось 2-3 патрона и впереди кучка агрессивно настроенных врагов). Позволю себе привести лаконичный обзор с просторов Steam: Игра реально отбивает каждый рубль вложенный в неё, а в комментариях на площадках где игра распространяется бесплатно почти каждый просит поддержать автора покупкой игры в Steam. Отдельное спасибо за прекрасный перевод и даже локализованные текстуры с русский озвучкой: В общем, всем не безразличным к инди-играм я крайне настоятельно советую проект к покупке и прохождению, есть ещё порох в пороховницах как говорится у геймдева, и именно вот на такие проекты остается вся надежда в череде бесконечных однотипных проектов. Ну а теперь    
    • Напомнило недавнюю Vultures — Scavengers of Death. Прошёл с удовольствием, отличная тактика. Вот это только немного напрягает, ну куда такие длинные проекты делать? Можно сделать события плотнее, но уложиться хотя бы в 20 часов.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×