Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

UsernoName000

Это не требуется, программа сама преобразует при упаковке.

Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Здравствуйте!

Нет, я не знаю стандартного формата, который поддерживает битмап RGB5A3, и что его сможет считать. Этот вывод был сделал для отдельного конвертера, если его, конечно, кто-то сделает. В UEX стандартные форматы используются для преобразования формата внутри, а не для конвертации. Можно использовать, ещё png, и tga, но если их добавят, то как тогда быть, dds стандарты все заняты.

Если кому-то нужны проги для запаковки битмапов текстур обратно в resS, а не в asset. Вот, они старые и уже не особо нужны

https://yadi.sk/d/lflIUeNBm5eB4 или последнюю https://yadi.sk/d/BLIFTpj03NPHW4 Последняя, наверное, более рабочая.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как посмотреть нормальное название?

Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как посмотреть нормальное название?
Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Hi DZH,

I'm learning how to modding model in unity. But when i tried to modding weapon by get the mesh file from another game replace the older file of the game i want to mod, the weapon wasn't displayed. Can you suggest me some ways? Thanks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Изменено пользователем Oleg720

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Во-первых скинь файл который пытаешься перевести.

Весь текст в бинарных файлах. -1 и выше (необходима будет сортировка)

Так же есть файлы упакованные в *.49 (Пока не распакуешь, не узнать) заголовок PK (присутствует *.json)

Есть ещё закодированные бинарные файлы. Может пустяк.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, хотел через программу распаковать ресурсы игры Red Comrades 2 For the Great Justice Reloaded (HD переиздание игры Петька и Василий Иванович 2). resources.assets.resS он не принял, ссылаясь на то, что это unknown. Какой еще программой можно прочитать этот файл? 3d03e001fc02.png

UPD. Все, разобрался, все вычленил, я :censored: который не прочитал, что нужно вычленять через .assets

Изменено пользователем tolk2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Изменено пользователем dezil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Пока на это времени нет, может быть потом исправлю. Но эти модели конвертит AssetsBundleExtractor и Unity.Studio, они больше для работы с моделями подходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет
      Если не трудно, можно пожалуйста ссылку на руссик 11 S
    • @SerGEAnt, для игры вышло обновление с новой главой, перевел ее и выложил. Прошу обновить файл на странице перевода ZoG. https://drive.google.com/file/d/1xsNlMW9W1r-zDK14AFeEYbZhYX7MRROy/view К текущему описанию добавьте, пожалуйста: - русский перевод основного текста игры для версии Bladesong-r7481s-d78959bcb; - перевод материалов до 3 главы включительно, добавленной в актуальной версии игры; Установка
      --------- 1. Распакуйте архив в папку с установленной игрой:    [Диск]:\SteamLibrary\steamapps\common\Bladesong    После распаковки файл перевода должен оказаться здесь:    [Диск]:\SteamLibrary\steamapps\common\Bladesong\Bladesong\Content\Localization\Game\ru\Game.locres 2. Откройте файл настроек игры:    %localappdata%\Bladesong\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini 3. Найдите строку:    Language=en    и замените ее на:    Language=ru 4. Сохраните файл и запустите игру.    
    • @piton4 не в состоянии прочитать, что ты пишешь, так что подожду до завтра, когда ты сможешь написать текст читабельным. К слову, за подобное искажение текста целенаправленное массовое тоже согласно правилам могут влепить бан, просто имей в виду. Если у тебя пальцы так заплетаются, то лучше спи или хотя бы полагайся на автокорректор, который так-то на андроидах не так-то и просто обойти, а потому сомнений в том, что ты искажаешь текст специально, нет.
    • К концу лета, увы, не успеваем. Ожидал больше помощи, но сейчас по сути ресурсов полтора землекопа. Переориентируемся на середину сентября. Вот вам пока карта:
    • Спасибо что вы есть еслиб вас не было я бы срооавсем один остался и навере6 бву етъъъ сжизню. Я непрелдстпавлсчю  как я раньше обходился без общения с вами. @Tirniel о Тирниэл тыто мне нужен, тв хоро ший человек, хоть и не без серьёзный изяноав, но ! Ссто в тебе есть полностью перевешивает негативные моменты. Не м стоит так близко и прям на саосчйт применять шутки. Шутка это про мто шутка, она беззлобна и ей ниотчего ни от кого гненало .  https://drive.google.com/file/d/1gLMSJgnHg_BbFaMvo9mDsdHATNq25pv7/view?usp=sharing Очень крутая тема, если есть возможность прослушайте до еконкна в наушниках &полностью, я у верен вам понравится. Всем спокой ночи.
    • Нет конечно, это кадры от папарацци времён твоей встречи с Питоном Незванным В Гости. Неужели ты даже свои старые доспехи не признал?
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Titanic Escape Simulator. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Titanic Escape Simulator.
    • Вы зачем заспойлерили финального босса?  Так не делается. Это не по людски.  Тирниэль ну заааччччччееемммм????!    Эх, Вадик кактамогпдопемстить счртоьбы и65₽'полмиа по полкусит до  разорненешешн-ннне.   Но игрп клёв%очень,'&ккд667л' надеюсь скоро спамомо сыграть пжьл, и конеч6! Реймана.    Р ро я вас сделаю. Сильвер и Мирослав едет н&ар&&-енонеи   Игра небольшая потктяется  Всем спокойной ночи. 
    • Добавил глиф в существующий шрифт
      https://disk.yandex.ru/d/82xYZHEDRcL37w
      Как это выглядит в игре.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×