Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

UsernoName000

Это не требуется, программа сама преобразует при упаковке.

Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Здравствуйте!

Нет, я не знаю стандартного формата, который поддерживает битмап RGB5A3, и что его сможет считать. Этот вывод был сделал для отдельного конвертера, если его, конечно, кто-то сделает. В UEX стандартные форматы используются для преобразования формата внутри, а не для конвертации. Можно использовать, ещё png, и tga, но если их добавят, то как тогда быть, dds стандарты все заняты.

Если кому-то нужны проги для запаковки битмапов текстур обратно в resS, а не в asset. Вот, они старые и уже не особо нужны

https://yadi.sk/d/lflIUeNBm5eB4 или последнюю https://yadi.sk/d/BLIFTpj03NPHW4 Последняя, наверное, более рабочая.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как посмотреть нормальное название?

Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как посмотреть нормальное название?
Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Hi DZH,

I'm learning how to modding model in unity. But when i tried to modding weapon by get the mesh file from another game replace the older file of the game i want to mod, the weapon wasn't displayed. Can you suggest me some ways? Thanks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Изменено пользователем Oleg720

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Во-первых скинь файл который пытаешься перевести.

Весь текст в бинарных файлах. -1 и выше (необходима будет сортировка)

Так же есть файлы упакованные в *.49 (Пока не распакуешь, не узнать) заголовок PK (присутствует *.json)

Есть ещё закодированные бинарные файлы. Может пустяк.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, хотел через программу распаковать ресурсы игры Red Comrades 2 For the Great Justice Reloaded (HD переиздание игры Петька и Василий Иванович 2). resources.assets.resS он не принял, ссылаясь на то, что это unknown. Какой еще программой можно прочитать этот файл? 3d03e001fc02.png

UPD. Все, разобрался, все вычленил, я :censored: который не прочитал, что нужно вычленять через .assets

Изменено пользователем tolk2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Изменено пользователем dezil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Пока на это времени нет, может быть потом исправлю. Но эти модели конвертит AssetsBundleExtractor и Unity.Studio, они больше для работы с моделями подходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • agsutils  стандартный пакет. распаковка/запаковка. я же буквально недавно расковыривал агс-ки при твоей поддержке и все работало как часы. а сегодня эта падл..подловила меня на таком вот нехорошем положении. Работаю под виндой (скриншот выше) Антивиров и вяких дефендеров нет.
      А ну-ка я сейчас по 10-кой попробую собрать...
    • @Jimmi Hopkins, а зачем всё запаковывать? Достаточно положить измененные файлы в корень игры. Похоже нет разрешения на запись в папку или файл. agsutils собран под windows или запускается через прослойку типа WSL?
    • @allodernat Обновление будет, а то версии 106 нет нигде?
    • c:\Games\Nightmare Frames\Nightmare Frames.exe
      Windows не удается получить доступ к указанному устройству, пути или файлу. Возможно, у вас нет нужных разрешений для доступа к этому объекту.
    • @Jimmi Hopkins, что подразумевается под процессом “собирается” и как определено, что “не запускается”? Есть какие-то ошибки? Для Beyond The Edge of Owlsgard нужно конвертировать существующий TRA в TRS (например “English.tra”) и в нём делать перевод с оригинала на немецком. Изначально кодировка файла Windows-1252, но используемый игрой движок поддерживает UTF-8 и при желании можно преобразовать исходник. Некоторые элементы интерфейса сделаны в виде картинок, понадобится перепаковка “acsprset.spr” (исходник без сжатия, если включить Deflate, размер уменьшится в ~5 раз).
    • @\miroslav\ кстати в этом тоже может возникнуть проблема. Если будут давить на чувства, слёзы и всё такое, то подобным “куклам” сложно сопереживать. Слишком она не характерно выраженная, именно внешне, без личностная.  Боёвка заточена на блоки и парирования. Плохо. И анимации дешёвенькие, слишком резкие, в платформинге совсем не удобно. Нравится, что каждый противник представляет серьёзную угрозу. Ну и вайб меланхоличный в постапоке, тоже греет.
    • Всем привет! через какую утилиту можно прочитать внутри текст и поменять его на русский и пересобрать все.
    • Вышла новая версия перевода:

      Переведено:
      Сюжетные главы Conquest: 15,16,17;
      Побочные главы: 17;
      Диалоги поддержки Birthright: прогресс перевода ~90%;
      Исправлены найденные ошибки.

      Перевод сюжета Conquest временно приостановлю, чтобы сосредоточиться на доделывании публичного релиза пути Birthright.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Я не знаю причины, но обратно не собирается исходник. adm-244, даже просто распакованный оригинал обратно собирается. но не запускается стоп. видимо проблема на моей стороне. только что попробовал с другими играми (что уже делал) — такая же фигня… куда копать?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×