Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Можно assets или tex, ещё есть похожий ARGB4444. Но я вроде оба делал, хотя один в Lister не открывался, а фотошоп брал.
Приложил архив с dds и tex. https://yadi.sk/d/OLVDhps-3L56nc

Проблема возникает после упаковки текстур (распаковка велась из другого формата). В игре изображения чаще отдают зелёными цветами - очевидно альфа-канал подменил собой зелёный канал, что с остальными - не сильно ясно, скорей всего тоже перепутаны.

В версии 159 проблем таких не наблюдалось.

p.s. конвертирую в RGBA4444 через утилиту nvdxt.exe (от Nvidia) c параметром -u4444.

nvdxt.exe -file "%%~nf.png" -prescale 128 128 -flip -u4444 -nomipmap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приложил архив с dds и tex. https://yadi.sk/d/OLVDhps-3L56nc

Проблема возникает после упаковки текстур (распаковка велась из другого формата). В игре изображения чаще отдают зелёными цветами - очевидно альфа-канал подменил собой зелёный канал, что с остальными - не сильно ясно, скорей всего тоже перепутаны.

В версии 159 проблем таких не наблюдалось.

p.s. конвертирую в RGBA4444 через утилиту nvdxt.exe (от Nvidia) c параметром -u4444.

nvdxt.exe -file "%%~nf.png" -prescale 128 128 -flip -u4444 -nomipmap

Unexpect3D Это оригинальный файл из ассета или с ним выполнялись конвертации 13 RGBA4444. Эти форматы были перепутаны и запаковка после извлечения неправильно работала. У меня есть tex файл 13 и там было всё нормально, только переконвертация неправильная была. И честно я в этих уже запутался. UAE также меняет в твоём зелёный на альфу и синий с красным меняются. В общем проверь оригинальный ли он и конвертни последней версией 1.6.4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возникла проблема с извлечением файлов .mesh из игры Galac-Z - The Void. Будет ли это поправлено? Я это к тому, что мне то те файлы не нужны, а вот для универсальности программы минусом бы не было. Закину чуточку попозже несколько деревяненьких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Unexpect3D Это оригинальный файл из ассета или с ним выполнялись конвертации 13 RGBA4444. Эти форматы были перепутаны и запаковка после извлечения неправильно работала. У меня есть tex файл 13 и там было всё нормально, только переконвертация неправильная была. И честно я в этих уже запутался. UAE также меняет в твоём зелёный на альфу и синий с красным меняются. В общем проверь оригинальный ли он и конвертни последней версией 1.6.4.
Процесс был такой:

1) из ассета было извлечено изображение в контейнере DDS с форматом DXT5 со сторонами 512x512px (без проблем отрисовывается в XnView, Imagine и Photoshop)

2) извлечённое изображение интерполируется до 128x128px и конвертируется в DDS с форматом RGBA4444 при помощи утилиты "nvdxt.exe" (XnView не верно его отображает, в отличии от Imagine и Photoshop)

3) полученное изображение упаковывается с помощью "UnityEX.exe"

Результат:

UnityEX v1.5.9 - [v] ожидаемая картинка в игре

UnityEX v1.6.2 - [x] изображения текстур 'зеленеют'

UnityEX v1.6.4 - [v] ожидаемая картинка в игре

PS. В архиве из предыдущего поста, текстуры TEX были извлечены уже после процесса конвертации.

Спасибо за фикс! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, что-то вектор один http://dropmefiles.com/HHeXX с заголовком и футером мусором извлекается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH, что-то вектор один http://dropmefiles.com/HHeXX с заголовком и футером мусором извлекается.

Нестандартное что-то, раньше таких не видел.

Внутри ещё контейнеры, сам шрифт otf и ещё что-то непонятное.

https://yadi.sk/d/0Gr2VF873LFaE2

размеры в BE.

0x00000004 смещение на футер.

0x00000008 размер вложенных блоков начиная с 0x100 (указано в 0x00)

0x00000100 размер вложенного шрифта 1 блок

0x00014c3c размер неизвестного 2 блока (изменять ненужно)

0x00014f24 в футере смещение на 2 блок в контейнере (всегда ли на этом месте в футере неизвестно).

Эти все значения нужно изменять, если менять размер шрифта. Проще поверх данные шрифта кинуть меньшего размера.

Похоже, что это не юнити формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отрезал мусор заголовка до OTTO для добавления кириллицы и перепаковал .ttf новый в .assets.

Spoiler

e171a24c3246.jpg

Результат:

Spoiler

559fe6130151.jpg

a87706e07877.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, приветствую!

Где-то год назад начали возникать проблемы при упаковке текстур в ассеты содержащие модели - игра банально не отображает объекты, будто они были повреждены или вовсе отсутсвуют.

Я понимаю, что данная проблема потребует глубокого разбора и много времени. Но всё же прошу обратить на неё внимание.

Один из оригинальных архивов в котором "ломаются" модели при перепаковке текстур - https://yadi.sk/d/VNcHobHD3LJbrS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unexpect3D Может проблема не в текстурах, а запаковке сжатием шапки, потому что после перепаковки файлы текстур идентичные, проверь промежуточный uiscreens0.unity3d.TEMP без сжатия после запаковки текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, провел сейчас несколько экспериментов с ассетом 'uiscreens.unity3d'.

Извлёк текстуру "TheBox_Table.tex.dds" - размером 2097280 байт, в формате DXT1 и без мипмапов.

Упаковал её обратно в ассет. В HEX сравнении оригинального ассета с изменённым - разница только в шапке.

Протестировал измененный ассет в игре - работает стабильно, никаких потерь.

Провёл ту же самую процедуру, но на этот раз открыв текстуру в Photoshop и пересохранил её с генерацией мипмапов.

Упаковал в ассет, и протестировал в игре - так же заработало стабильно.

Теперь та же самая процедура, только в Photoshop'е было уменьшено разрешение текстуры с 2048x2048 на 512x512.

Упаковал текстуру, и снова запустил игру - наблюдаю чёрное окно.

В логе нахожу ошибку:

The AssetBundle 'C:/Games/Hearthstone/Data/win/uiscreens0.unity3d' can't be loaded because it was not built with the right version or build target.

Получается при увеличении размера ассета - проблемы нет, а при уменьшении - есть.

Решил подловить UnityEX на ошибке:

Упаковал в оригинальный ассет текстуру 'TheBox_Table.tex.dds' с мипмапами, а потом в тот же ассет упаковал оригинальную текстуру 'TheBox_Table.tex.dds' (без мипмапов). При третьей упаковке текустуры с мипмапами, UnityEX начал крашиться.

Сравнил оригинальный ассет с ассетом в который была запакована сначала текстура с мипмапами и потом исходная текстура - обнаружил разницу не только в шапке, но и в теле.

Надеюсь это поможет в поиске проблемы. Спасибо!

p.s. в "Unity Assets Bundle Extractor" упаковка текстуры с меньшим размером в этот ассет - проходит удачно.

Изменено пользователем Unexpect3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Архив опять особенный, возможно из-за того что файлы в нём не по порядку идут, смещения нарушаются при перепаковке, хотя я это исправлял ещё даже в версии 1.0.6

Буду смотреть.

Возможно, что в меньшую сторону неправильно сделано.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unexpect3D Исправлено, на самом деле очень редкий баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, протестировал на всех доступных ассетах- теперь всё отлично работает! :happy: Благодарю за фикс! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как то отключить(или реализовать в будущих версиях пропуск) вывод окна ошибок работая через консоль?

ORTSRv2.jpg

А то когда 1000+ таких файлов, подтверждать каждую ошибку в файле становится геморройно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли как то отключить(или реализовать в будущих версиях пропуск) вывод окна ошибок работая через консоль?

ORTSRv2.jpg

А то когда 1000+ таких файлов, подтверждать каждую ошибку в файле становится геморройно. :)

41323802b10f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даскер мог бы, когда сделает свою игру, попросить Тирниэля или Ленивого, чтобы они постримили её. Офигенная анимеха, одна из любимых, пересматривал раз 5.  Если когда-нибудь надумаешь смотреть, то обязательно в озвучке Анкорда.
    • не видел.на дисках не попадалось точно 
    • Какой, нахрен, стиль? Пример с БГ3 это пример работы студии, а не разработчика. И “стиль работы” студии, в первую очередь, зависит от её руководства, а не отдельных членов команды. Можно еще вспомнить Пираний с их вечной Готикой. Но это также “стиль работы” студии. А конкретный разработчик в своем портфолио укажет, что работал над БГ3 или ЭЛЕКС. И скажет, опечатывал за то-то и то-то. Потенциальный работодатель этот аспект его работы и оценит, а не финансовые показатели игры.  Это, видимо, он вам тоже сам рассказал. Бедный Тодик, не смог нанять квалифицированных работников в свою нищую студию. 
    • Башенная защита и рогалик, в одном флаконе.  Премного благодарен, ты знаешь как меня порадовать.
    • Самый проверенный способ продвижения инди-игры — распространение через твич-стримеров, какой-нибудь “No, I'm not a Human” не даст соврать.
    • Они сформировали свой стиль, и ему следуют, я вам выше пример привел с бг3,как это работает.  А что он должен был соло игру сделать? Он с теми ресурсами что у него были сделал что мог. 
    • Проверить в основном так-то несложно. Тебе вот прям обязательно надо, чтобы было написано, а сам ты что уже не можешь узнать? В стиме как бы и другие флаги тоже не указываются, то есть ты или знаешь или не знаешь страну-происхождения. Давай по порядку, сколько раз ты был на собеседованиях, сколько раз ты демонстрировал там свои работы. У тебя вообще есть фактический опыт в трудоустройстве, чтобы делать такие сомнительные заявления? Много. Человек имеет фактический опыт работы, стаж. На фоне желторотого новичка он куда перспективнее для работодателя. Работодатель может по факту оценить работу и сделать выводы касательно навыков человека (что тот вообще умеет, узнать, какие уроки тот извлёк из прошлых работ и так далее) в отличие от случаев полного отсутствия этой работы. Которые возвращаются в случае, если продукт покажет достаточно скромные, но какие-то продажи (буквально ~50 копий по 200р отобьют затраты как есть, а чуть больше — вернут затраты уже по политике стима). С учётом цен на ресурсы, эти 200 баксов в контексте разработок — это ни о чём. В т.ч. в стиме есть хоть какие-то, но перспективе, а в случае яндекса — вообще впервые слышу, что у них есть магазин игр. Про вк, думаю, и так понятно, что перспективы не особо. https://store.steampowered.com/app/1949190/Necrosmith/ Очень советую. Помнится, игра отечественная к тому же. Но тут уже много времени прошло, могу и запамятовать, кто именно её тогда делал.  
    • Конечно я его смотрел, правда очень давно.   А ты Бакуман смотрел?
    • Но вы то точно знаете, что разработчики поголовно олигофрены, неспособные к обучению. Как они вообще на разработчиков то выучились?  А, ну если он сам говорит, что следит, тогда другое дело, ага. Нахрена он там вообще нужен тогда, если ничего не решает и не оказывает никакого ключевого влияния?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×