Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Не хватает превью текстур.

И что делать с «*.snd.fsb»? FSB Extractor не канает на таких файлах – «*.ogg» битый выходит…

Также напрягает колупать по одному файлы с Android-игр на Unity. Обычно они мелкие и их очень много. Было бы удобно как-то все одновременно открывать и смотреть.

Изменено пользователем dj___

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хватает превью текстур.

И что делать с «*.snd.fsb»? FSB Extractor не канает на таких файлах – «*.ogg» битый выходит…

Также напрягает колупать по одному файлы с Android-игр на Unity. Обычно они мелкие и их очень много. Было бы удобно как-то все одновременно открывать и смотреть.

Не знаю, что за FSB Extractor, попробуй либу обновлённую поставить. А так я находил две нормальные проги fmod_extr и fsb_aud_extr, одна тут выкладывалась, ищи через поиск внизу в теме. Мелкие файлы обрабатываются пакетно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Asset'ы из экспериментальной версии Subnautica не открываются.

UnityEx v1.6.5

Access violation at address 004DD0FA in module 'UnityEX.exe' Read of address 18B7BE0C.

sharedassets4.assets

sharedassets4.assets.resS

Изменено пользователем Rsa97

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправлено.

Спасибо.

Есть ещё одна проблема - если файл .resS больше 2Gb, то часть текстур, скорее всего как раз находящиеся дальше 2GB, распаковывается неправильно.

resources.assets, 1'597'632'960 байт

resources.assets.resS, 4'112'387'968 байт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как переводить файлы такого формата level1_00001.-21?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо.

Есть ещё одна проблема - если файл .resS больше 2Gb, то часть текстур, скорее всего как раз находящиеся дальше 2GB, распаковывается неправильно.

resources.assets, 1'597'632'960 байт

resources.assets.resS, 4'112'387'968 байт

Исправлено версия 1.6.7

А как переводить файлы такого формата level1_00001.-21?

Где-то в теме кидал проги.

Rsa97

.resS - это ж звуки, а не текстуры.

Раньше были в resS, теперь resource.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rsa97

.resS - это ж звуки, а не текстуры.

Если я правильно понимаю, ресурсы, загружаемые асинхронно (Streaming Resource), разделены на две части. Заголовки хранятся в .asset, а сами данные в .asset.resS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мелкие файлы обрабатываются пакетно.

можете по-подробней рассказать про это, я тоже колупаю андроид иру на unityр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можете по-подробней рассказать про это, я тоже колупаю андроид иру на unityр

В шапке написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В шапке написано.

дак я шапку раз десять перечитал, но как за раз распаковать файлы с именем (5е86fb51eeb... итд. не нашёл,а то через Gui режим очень долго смотреть их, у меня их 1789

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дак я шапку раз десять перечитал, но как за раз распаковать файлы с именем (5е86fb51eeb... итд. не нашёл,а то через Gui режим очень долго смотреть их, у меня их 1789

Смотри файл bat, не будет же здесь учебника по cmd.

for /r %%a in (????????????????????????????????;*.split0;*.assets;*.unity3d;CAB-*) do UnityEX.exe export "%%a" -t dds,cru,pvr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В шапке написано.

у меня чёт нет bat файлс в архиве из вашей прогой, качал от сюда

Изменено пользователем dark234578

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×