Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ребята, мне кажется, что перевода ЭТОЙ игры в этом году не будет, разрабы обещают перевод в 2016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребята, мне кажется, что перевода ЭТОЙ игры в этом году не будет, разрабы обещают перевод в 2016

Ссылку в студию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребята, мне кажется, что перевода ЭТОЙ игры в этом году не будет, разрабы обещают перевод в 2016

хм разрабы обещают, странно что они вообще о русификации заикнулись, ее вроде и в проекте даже не было, действительно хотелось бы почитать...

Как же я устал заходить сюда по нескольку раз на дню.

А смысл так часто заходить, я к примеру раз в неделю заглядываю и норм :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже грешным делом думаю State of Decay в 150 раз перетереть до дыр, пока перевод ждёмс. Когда перевод только запустился в проект я помню отложил эту игру на пол года. Так сказать на чёрный день, когда вариантов погонять совсем не останется... в общем сплошное разочарование123.gif. Ждёмс дальше.

Изменено пользователем Kotoko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватить ныть. Как переведут там и поиграем. Займитесь дома уборкой, почитайте. Короче любым полезным делом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На этой игре свет клином не сошёлся.

War of Mine, например, всяко душевнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, вы правы. Но дело в том, что тут сидят любители пошаговых игр%) Я например, так и не нашел себе замену для massive assault, обеих частей. Время от времени переигрываю%) А уж пошаговая рпг, да про зомби, да со строительством базы. Таких нынче единицы. Потому и ждем трепетно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы игра была бы интуитивнее то я бы не ждал перевод но и за того что я не могу даже запустить чертов генератор та блин , я даже рационы выдать не могу и забор не могу починить ... Помогите а ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До конца бета теста 24 года 2 месяца 1 неделя 3 дня 8 часов 24 минуты 54 секунды и 11 мини секунд с момента 2 мировой войны

В 1969 году? Перевод вышел раньше игры и вероятно до рождения переводчиков, круто всегда бы так.

 ! Предупреждение:

ОФФТОП

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 1969 году? Перевод вышел раньше игры и вероятно до рождения переводчиков, круто всегда бы так.

Вся прелесть в том что это все после смерти Гитлера))

 ! Предупреждение:

ОФФТОП

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×