Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Статистика процесса перевода:

  • 686 файлов со статусом "готово" - 27031 строка
  • 5 файлов со статусом "переводится" - 1922 строки
  • 29 файлов со статусом "редактируется" - 8625 строк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Статистика процесса перевода:
  • 686 файлов со статусом "готово" - 27031 строка
  • 5 файлов со статусом "переводится" - 1922 строки
  • 29 файлов со статусом "редактируется" - 8625 строк

Для всех кто следит за статистикой, перевести на самом деле не более 200 строк (сами файлы большие и ещё не переведены в другой статус).

В статусе редактируется много, но осталось 2-3К строк прочитать и согласовать. Остальное уже согласовано, просто технарь не железный, такими объёмами возвращать текст в игру и править мелкие косяки в коде за разрабов (связанные с текстом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарствуем за своевременную статистику и разъяснения по ней. Совсем здорово, что осталось перевести совсем немного. Чуть больше отредактировать и засунуть обратно. Затем, как я понимаю, будет тест (около недельки, мб чуть поболее) и наконец, долгожданный релиз. Держим за вас пальцы, руки и ноги, господа переводчики (а также технические специалисты и другие участники). Крепитесь%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем tutorial_manager.cs до вторника (с утра в среду закрою).

Проверяем tutorial_manager.cs 2.0 до вторника.

Проверяем Elaine_Upgrade.xml 2,0 до вторника.

Проверяем scripts.aod\data\text\ files 2.0 до вторника.

Проверяем shelter.cs до вторника.

Коллеги, прошу дожать файл shelter_return_summary.cs, и выйдем на 100% перевода, там 173 строки осталось на данный момент.

Проверяем Разные куски и кусочки с кучи файлов до вторника.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проверяем tutorial_manager.cs до вторника (с утра в среду закрою).

Проверяем tutorial_manager.cs 2.0 до вторника.

Проверяем Elaine_Upgrade.xml 2,0 до вторника.

Проверяем scripts.aod\data\text\ files 2.0 до вторника.

Проверяем shelter.cs до вторника.

Коллеги, прошу дожать файл shelter_return_summary.cs, и выйдем на 100% перевода, там 173 строки осталось на данный момент.

там, конечно, немного осталось, но оставшееся навевает панику)

средний размер каждой строчки:

Today, I walked into the local grocery store and it was quite a sight. There were people everywhere, buying anything they could get their hands on. A fight broke out over a can of chili. I watched a baby in a cart nearly get tipped over by an older lady charging people as she made a dash for the register. The store seemed short on staff and couldn't restock quick enough. People were yelling at each other, at the clerks, at nothing at all. Most of these people are neighbors. When I was returning to my car, I heard a crash and a scream. A teenage girl had been pinned between a parked car and a car that was backing up. Only two people stopped to help the girl and neither of them was the driver, who kept going. I called emergency services myself, and they told me that they would have someone there as soon as possible. After a half-hour of waiting, the couple volunteered to drop the girl off at the hospital. There are still good people left in the world.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Today, I walked into the local grocery store and it was quite a sight. There were people everywhere, buying anything they could get their hands on. A fight broke out over a can of chili. I watched a baby in a cart nearly get tipped over by an older lady charging people as she made a dash for the register. The store seemed short on staff and couldn't restock quick enough. People were yelling at each other, at the clerks, at nothing at all. Most of these people are neighbors. When I was returning to my car, I heard a crash and a scream. A teenage girl had been pinned between a parked car and a car that was backing up. Only two people stopped to help the girl and neither of them was the driver, who kept going. I called emergency services myself, and they told me that they would have someone there as soon as possible. After a half-hour of waiting, the couple volunteered to drop the girl off at the hospital. There are still good people left in the world.

 

Spoiler

Сегодня во время похода в местный супермаркет меня ожидало неожиданное зрелище. Люди сломя голову покупали все, до чего могли добраться. Битва за чили была в самом разгаре. На моих глазах коляску с ребенком чуть не опрокинула пожилая дама, рванувшая к кассе. Казалось, в магазине недостаточно персонала, и они не успевали заполнять полки. Люди кричали друг на друга, на клерков, по сущим пустякам. По большей части это были соседи. На обратном пути к машине прозвучал звук удара, сопровождаемый криком. Молодую девушку зажало между припаркованной машиной и машиной, сдававшей назад. Лишь двое остановились, чтобы ей помочь, и водителя среди них не было, он даже не остановился. В скорой помощи на звонок ответили, что отправят туда машину как можно скорее. Спустя полчаса ожидания пара вызвалась подкинуть девушку в больницу. В мире еще остались добрые люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Сегодня во время похода в местный супермаркет меня ожидало неожиданное зрелище. Люди сломя голову покупали все, до чего могли добраться. Битва за чили была в самом разгаре. На моих глазах коляску с ребенком чуть не опрокинула пожилая дама, рванувшая к кассе. Казалось, в магазине недостаточно персонала, и они не успевали заполнять полки. Люди кричали друг на друга, на клерков, по сущим пустякам. По большей части это были соседи. На обратном пути к машине прозвучал звук удара, сопровождаемый криком. Молодую девушку зажало между припаркованной машиной и машиной, сдававшей назад. Лишь двое остановились, чтобы ей помочь, и водителя среди них не было, он даже не остановился. В скорой помощи на звонок ответили, что отправят туда машину как можно скорее. Спустя полчаса ожидания пара вызвалась подкинуть девушку в больницу. В мире еще остались добрые люди.

проблема не в сложности текста)

а в том, что остались только крупогабаритные абзацы, на которые уходит куда больше времени, чем мы привыкли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там, конечно, немного осталось, но оставшееся навевает панику)

средний размер каждой строчки:

Today, I walked into the local grocery store and it was quite a sight. There were people everywhere, buying anything they could get their hands on. A fight broke out over a can of chili. I watched a baby in a cart nearly get tipped over by an older lady charging people as she made a dash for the register. The store seemed short on staff and couldn't restock quick enough. People were yelling at each other, at the clerks, at nothing at all. Most of these people are neighbors. When I was returning to my car, I heard a crash and a scream. A teenage girl had been pinned between a parked car and a car that was backing up. Only two people stopped to help the girl and neither of them was the driver, who kept going. I called emergency services myself, and they told me that they would have someone there as soon as possible. After a half-hour of waiting, the couple volunteered to drop the girl off at the hospital. There are still good people left in the world.

Более 30К строк подвинули и уж эти несколько тысяч тоже подвинем, даже если каждая из них как 2-3 до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это шутка такая или ваш перевод слили????

подозрительный размерчик у файла.

з.ы. у нас названия предметов переведены полностью, так что вряд ли это наш перевод. если есть кто рисковый - скачайте, посмотрите что там такое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А да ребята кстати спасибо вам за вашу работу если не трудно сделайте себе кошелек я думаю многие захотят вас от отблагодарить не только словами )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это шутка такая или ваш перевод слили????

Могу сказать, что это точно не наш. Я точно не помню но весит у нас в несколько раз больше уже. Это чудо скачаю, посмотрю, что и как, если часть нашего, буду искать крысу для бана и общего рас-пинывания или -пятия на выбор, или серебряным мечом от плеча наискось до задницы. Ну и как практика показывает, скорее всего там троянов полно.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

shturmovik85

Скажешь потом об исповедовании. Тоже раздам предупреждения в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Гриммо

       
      Метки: Головоломка, Лавкрафт, Инди, От первого лица, Тайна Платформы: PC Разработчик: Flying Jack Studios Издатель: Flying Jack Productions Дата выхода: 21 октября 2026 года Отзывы Steam: 23 отзыва


         Lighthouse of Madness — это приключенческая игра-головоломка от первого лица, вдохновленная произведениями Г. Ф. Лавкрафта и атмосферой квест-комнат. На каждом шагу вас подстерегают ужас и напряжение. Как добраться до маяка? Какие тайны скрываются в заброшенной шахте? И что случилось со смотрителями маяка, которые бесследно исчезли? Остров хранит в себе загадки, выходящие за рамки вашего воображения. Вооружившись лишь фонарем, исследуйте заброшенные постройки и странные места, решайте головоломки, преграждающие вам путь, — и постарайтесь не сойти с ума в этом пугающем путешествии.

      https://store.steampowered.com/app/1564060/Lighthouse_of_Madness/


      Неделю назад вышла интересная игра по мотивам Лавкрафта, никто не хочет перевести? Знаю, что она не популярна, отзывов мало, но вдруг энтузиасты найдутся

       
    • Автор: SerGEAnt
      Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning

      Метки: Point & Click, Решения с последствиями, Глубокий сюжет, Интерактивная литература, Чёрная комедия Платформы: PC XONE PS4 SW PSV MAC Разработчик: Entertainment Forge Издатель: Grab the Games Серия: Scheming Through The Zombie Apocalypse Дата выхода: 8 июня 2018 года Отзывы Steam: 321 отзывов, 84% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так перевод другой, что и откуда вы поставили..?
      Текущий русификатор нормально работает на актуальной версии игры и имеет совершенно другой перевод, нежели на ваших скриншотах, включая даже настройки.
    • Я решил все же залезть в проект, в 4-ре часа утра. В общем игра использует сразу большое количество шрифтов и они могут разниться от уровня к уровню: Manaspace Regular Vector Battle Press Start 2P Shermlock Virtual Logo Atari Font Futura Medium Futura Bold Playstation Buttons Juzzpunk Bold ScreenMatrix Regular Compacta Bold BT EPSON 太角ゴシック体B Impact Вот распакованные текстуры, тексты и шрифты (там же есть файл каталога с полным описанием типа и положения контента в игре) — https://drive.google.com/file/d/1_gj8SJsdJyAc7LF4NllLBFM3AN5LNATi/view?usp=sharing
        На данный момент переведен почти весь текст, кроме некоторого текста в DLL. При экспериментах с заменой возникли следующие проблемы:  Проблема с размером и толщиной букв: Оригинальные английские буквы имели толщину штриха 32.7 пикселя. А вот первая попытка сделать русский шрифт на основе шрифта Montserrat (жирностью 800) оказалась неудачной: буквы получились слишком раздутыми — аж 45.8 пикселей (на 40% толще нормы). На экране это выглядело… неприятно так сказать. Решение проблемы со шрифтом: Принял решения переделать фирменные шрифты (JazzpunkMain и JazzpunkBold). В качестве основы взят другой шрифт — Jost. Теперь толщина русских букв составила 34.2 пикселя. Это всего на 5% толще английского оригинала, и визуально они теперь смотрятся одинаково и аккуратно. Его вы видели в видео. Проблема с инструментом внедрения: Игра сделана на движке Unity, и файлы шрифтов хранятся внутри главного архива игры (sharedassets0). Я пытался встроить новый шрифт с помощью специальной библиотеки (UnityPy), но в ней оказался баг. При сохранении она полностью зануляла данные шрифта, превращая файл в «пустышку» размером 161 килобайт. Более того, программа меня тупо обманывала: из-за внутреннего кэша при быстрой перезагрузке казалось, что всё работает, но при перезапуске шрифты ломались. Решение по встройке: Чтобы обмануть баг, я воспользовался нейронкой для записи нового шрифта прямо в код, а не в пакет (бинарный сплайс). Чтобы структура файла не поплыла, размер нового шрифта подогнан под размер старого (123 636 байт), просто забив оставшееся пустое место нулями. Игра ничего не заметила, и структура файла осталась целой. Для сборки пакета со шрифтом у меня есть отдельный скрипт сборки. Проблема в том, что Jazzpunk создан на Unity 4.7 и использует динамические шрифты (m_FontRenderingMode == 0). Сам шрифт лежит в m_FontData, атласа и m_CharacterRects нет. Unity рисует глифы из TTF/OTF на лету. Поэтому для кириллицы не нужно перегенерировать атлас — достаточно добавить глифы в сам встроенный файл шрифта. Собственно скрипт у меня делает следующее: Берёт отсутствующие кодпойнты U+0400—U+04FF + « » — — … №; Из донора достаёт глиф, раскладывает композиты через DecomposingRecordingPen; Масштабирует под unitsPerEm получателя через TransformPen; Добавляет глиф в glyf, метрики в hmtx, записи в cmap; Латиница и метрики не трогаются.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Ощущение, что как то хуже шрифт стал Да, стал вылазить за края Ощущение, что как то хуже шрифт стал
    • @Primo63 на эмуляторе играй)
    • Если где-то убыло, значит где-то прибыло.  
    • Мужской разговор, не будем мешать. 
    • Постараюсь собрать, но в данный момент переключился в отложенный проект для Boosty из-за наличия информационного повода и хочу закончить там “обновление”, которым я занимаюсь. Мало времени на такие развлечения, но постараюсь дать что-то вам в ближайшее время.

      Для самых отчаянных есть preview-релиз, с которого писались футажи выше, но там много еще косяков, много непереведенных фраз и некоторых косяков с имплементацией.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×