Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все тобою описанное в полной мере присутствует в данной игре.

Чёт не заметил... Обычно в беонде только два выбора, что то делать или не делать, убить, не убить. Может конечно я до этих мест не дошёл ещё, но пока что выбор минимален...

дают выбор, например, убить или пощадить. Да глобально это ничего не меняет, но даёт именно ощущения самому тебе - твой выбор.

Для меня это не выбор. В той же самой GTAV я тоже могу пристрелить прохожего, или пройти мимо него. И что в бейонде, что в GTAV этот "выбор" и не замечешь вовсе. Короче, не того я ждал от бейонда. Вот вспомнить тот же самый Heavy Rain, в главе где надо палец отрезать. Кажется, дело то не хитрое, зато сколько вариантов и способов. Я например, в этой главе не раз обдумывал чем отрезать... Потом, глава где фбровец приходит к негру, первый раз проходил по быстрому варианту(принял наркоту), а второй раз(не принял наркоту) уже более интересней стычка с негром вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сегодня за день, кино, эм, ну тоесть игра уж точно не хуже HR, хотя она совсем другая, но сравнения ей никак не избежать. Нет уже нелинейности да, но она и не нужна, тут сюжет не крутиться вокруг одних и тех же событий, потомучто он длиною в 20 лет, то ты маленькой девочкой играешь, то подростком, то бомжуешь, то с индейцами, то в Африке, то в Aзии, и проблемы в сценах совершенно разные. крайнее сложно было сделать её нелинейной с такой массой событий и выборов. Мистический аспект не просто вполне адекватный, и если уж сравнивать с бредовым Фаренгейтом, он просто мегакрут. Вцелом суперский сюжет и его преподнесение. А то, что повествование так сделано, наоборот добавляет кинематографичности, и лично я считал бы плюсом, эпизоды следуют не в хронологическом, а в логическом порядке, тоесть некоторые моменты будущего объясняются прошлым и к концу весь пазл складывается в единую картину, и за всю игру непоняток не возникало у меня. Как я понял из всех рецензий это как бы главный недостаток считается, но по-моему в этом нет ничего плохого. Не знаю, вообще мне кажется надо быть очень недалеким человеком чтобы не сложить 2+2, там даже в период загрузки хронологическая линия есть по кторой можно ориентироваться, если так непонятно. Плюс персонажи все отлично сделаны, актеры же. Раздражает только камера и передвижение. Нельзя проиграть ? Да и ладно, опять же, это же не экшн, тут смотришь кино, а не угораешь от геймплея. В HR по сути тоже нельзя проиграть, как не лажай твои действия все равно к чему нибудь да приведут, да и опять же, и там и тут такой простейший геймплей (пресс икс ту вин), что сделать что то не так мне кажется просто невозможно, так что если б игрок переигрывал сцену пару раз из-за того что умер ничего бы для него не поменялось. Непродуманность игры за призрака ? Мне кажется никто и не должен быть ждать особой свободы действий от такой игры, это же не ГТА, тут в другом суть, призраком играешь так же как и самой героиней - в тех рамках, в каких позволяют разработчики. Сказать честно это 3я игра на пс3 которая меня сильно зацепила, до этого были Last of Us и Heavy Rain. Когда проходишь такую игру, это как прочитать все части любимой книжной или кино эпопеи или сериала, внутри образуется небольшая пустота, которую она раньше заполняла, хоть и играл в неё всего день. Игра уникальна, глоток свежего воздуха среди бесконечного потока стрелялок и слешеров, низкий поклон Quantic Dream за 2 таких уникальных произведения, и Двум Душам я бы поставил 10 из 10.

P.S. Stil Here

Изменено пользователем RamZeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
глоток свежего воздуха среди бесконечного потока стрелялок и слешеров.

Вот только поэтому я в бейонд и играю, в остальном же, игра меня никапли не затягивает(как то пофиг на сюжет и на героев, уж ИМХО конечно). Я даже из-за этого начал очередной раз Fahrenheit на ноуте проходить и очередной раз затянуло. Уж даже не знаю, пройду ли я бейонд до конца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В HR по сути тоже нельзя проиграть, как не лажай твои действия все равно к чему нибудь да приведут, да и опять же, и там и тут такой простейший геймплей (пресс икс ту вин)

Серьезно? На максимальной сложности ни разу не лажали в QTE? По встречке нормально без фейлов проехали? Ок-ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьезно? На максимальной сложности ни разу не лажали в QTE? По встречке нормально без фейлов проехали? Ок-ок.

просто в самой игре дается право на ошибку не раз, да и потом если налажал, перепрошёл, с раза 2го - 3го пройдешь, ничего страшного, но этот момент лично мне ничего не даст, есть игры где хочется перепроходить моменты, чтобы собрать макс опыт или лут, а там пусть будет как получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил неспеша, за три вечера, после работы и потраченного времени нисколько не жаль, в тот же раскрученный и обласканный GTA V за все время поиграл часа 1,5 не больше - вообще не увлекает(а ведь оформлялся предзаказ...). Наверное стоит оговориться что HR еще не пройдена и лежит - ждет своего часа, но BTS заслужила(в моем рейтинге) твердую 4 с плюсом, 8-8,5 из 10, если хотите. Это не проходняк, не разачарование года, это добротная сделанная игра-кино, как верно подмечали выше - отдушина на фоне прочих игр. Само повествование нисколько не смутило, в процессе прохождения не раз вспоминался "Мементо" и "Фаренгейт", первый за подачу сюжета, второй в экшн-сценах.

которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону

Вот этот момент на самом деле понравился, видимо я играл на другом уровне сложности("часто играю в видеоигры"), т.к. «контекстной помощи» в сценах не было, надо было за пару секунд определить куда именно отклоняется героиня и принимать решение, не сказать что это было сложно, но достаточно необычно и интересно.

Наблюдать за героиней и ее историей интересно(местами предсказуемо, но где иначе?), игра моментами держит в напряжении, моментами раслабляет и заставляет сопереживать героине. В общем проходить мимо я бы не рекомендовал никак.

ЗЫ: Главную проблему людей негативно оценивающих любую игру, зачастую(!но не всегда!), вижу в обладании излишним объемом информации по самой игре, разработке и пр. Сам проходил через это со ждалкером, когда при первом запуске игра поразила и увлекла, прям таки манила узнать о ней побольше... ну я пошел и узнал: в итоге пересмотрев все подкасты по игре от игромании понял что вместо игры я получил вообще непойми что, обрезки от той игры и полное разачарование. С тех пор по интересующим меня проектам стараюсь получать как можно меньше информации, поверьте помогает :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главную проблему людей негативно оценивающих любую игру, зачастую(!но не всегда!), вижу в обладании излишним объемом информации по самой игре, разработке и пр.

Да как раз таки после таких информаций становилось понятно что игра идет куда то не туда...

Неискушенные игроки не поймут в чем суть всех обвинений и хаяний игры. Ибо неискушенные игроки не играют в игры, не знакомы с индустрией и для них такое кино будет смотреться добротно и качественно.Но искушенные игроки знают про Кэйджа, Фаренгейт и Хэви Рэйн. (Омикрон все таки немного из другой истории, не буду его трогать, хотя уже тогда Дэвид отжигал не слабо)

Фаренгейт был большим прыжком над всей игровой индустрией, революцией. Она привносила кучу нового, черт! она вся была чем то новым! От этого даже откровенно бредовая вторая половина воспринималась на ура! -> Хэви Рэйн был огромным шагом вперед относительно Фаренгейта, все что в Индиго было, механики, персонажи, история и ее подача, продуманность и нелинейность, вариативность и реиграбельность ВСЕ это стало не просто лучше, это все обрело осмысленный и собранный вид, это было уже Произведение Искусства, с двумя большими буквами.

Потому искушенные игроки (и я в том числе) ждали от Кейджа очередного шага, очередной революции, все гадали и мечтали - если Хэви Рэйн выносил мозги сильней свинца, что же будет дальше! Что нового нас ждет, какую революцию ОН сделает на этот раз!! Все ждали от Кейджа "HeavyRain2.0"...а получили "IndigoProphesy0.6"...только на рельсах (это важно), с *****м сюжетом (допустим это не так важно), с блеклыми неинтересными персонажами (а вот это уже плохо), с убогой игровой механикой (это уже почти преступление), с рваным как тряпки повествованием (а это уже гвоздь в гроб), но зато даааа, с актерыми б***ь и спецэфектами...(извиняюсь за излишнюю эмоциональность, но я очень сильно ждал эту игру....очень...)

Потому тем, кто в игры не играет, про былые заслуги виновника не слыхивал, да и просто любит ненапряжно посмотреть на красивые места да бубнеж хоть о чем нибудь, Бейонд может приглянуться, признаться и я свою порцию удовольствия из игры (некоторые моменты, да на Леночку попялиться) получил (накрапалил, ага). А вот люди ждавшие чтото эдакое, новое, революционное...да что уж там..хотябы повторения Хэви Рэйна...вобщем зря ждали. Это не Творение если угодно, это не Игра С Больших Букв, это...нууу...игра...игра?..

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, что поставят "RiotPixels", "GameTech", "3DNews" и т.д.?

"GameTech"

Pro:

• Отличные графика, звук, музыка, анимация, мимика.

• Несколько мастерски поставленных боевых сцен.

Contra:

• Пустой, бессвязный, скучный сюжет.

• Раздражающие персонажи и, особенно, главная героиня.

• В целом плохая режиссура.

• Огромное количество протяженных, бесполезных сцен.

• Отсутствие крови в жестоких сценах при рейтинге 18+.

• В игровом процессе нет никакого смысла, выборы не влияют на исход игры вплоть до самого финала.

 

Spoiler

То, что Beyond является игрой даже в меньшей степени, чем Heavy Rain — наименьшая из проблем. Важно то, что это в первую очередь длинный, плохой фильм. И чем дальше, тем больше раздражения вызывают персонажи, в финале впадая в полный маразм. Режиссер и сценарист создает неубедительные картины, темп повествования постоянно сбивается, разные временные промежутки неудачно сочетаются друг с другом. На это просто стыдно смотреть.

Но преступление Дэвида Кеджа даже не в этом. Он серьезно подпортил карму двум замечательным актерам. После Beyond сложно положительно воспринимать Уиллема Дефо и Эллен Пейдж, отмороженные персонажи которых вызывают устойчивое неприятие на протяжении долгих часов прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но преступление Дэвида Кеджа даже не в этом. Он серьезно подпортил карму двум замечательным актерам. После Beyond сложно положительно воспринимать Уиллема Дефо и Эллен Пейдж, отмороженные персонажи которых вызывают устойчивое неприятие на протяжении долгих часов прохождения.

Со всем можно согласится в какой-то мере, но вот именно этот абзац - Бред сивой кобылы. Единственный косяк технический в том, что не смотря на актёров, анимацию и в целом графооон - люди всё-равно выглядят как болваны - при поцелцях, просто со стороны, при походке... голова как будто отдельно от тела живёт. Ну ладно... не единственный - ещё в игре очень рвано реализован переход между сценами - накладки часто бывают - резкие движения или друг на дружку каждры перескаивают + день сменят ночь в моновение ока =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да как раз таки после таких информаций становилось понятно что игра идет куда то не туда...

Абсолютно согласен, но с некоторых пор я хочу получать от игры удовольствие, а не разбирать ее на кусочки. Подобных подход годится для игровых журналистов и обзорщиков, но не обязателен для игрока(оценки на MC от части подтверждают эту мысль). Ведь тот же сталкер стал для меня разачарованием уже после того как я узнал о его мире и изначальных планах на игру, не копни я глубже - наверное это была бы лучшая игра того времени, для меня. Что до BTS, то для привлечения моего внимания было достачно имени "режиссера", названия команды, понимания что эти ребята делали Фаренгейт и пары трейлеров. И в итоге игра мне понравилась, но я понимаю что каждому свои фломастеры :drinks:

Потому искушенные игроки (и я в том числе) ждали от Кейджа очередного шага, очередной революции, все гадали и мечтали - если Хэви Рэйн выносил мозги сильней свинца, что же будет дальше! Что нового нас ждет, какую революцию ОН сделает на этот раз!! Все ждали от Кейджа "HeavyRain2.0"...а получили "IndigoProphesy0.6"...только на рельсах

Не исключаю что вскоре буду также сокрушаться, т.к. HR лежит на полке с месяц, но никак не доходили руки.

день сменят ночь в моновение ока

Тоже "улыбнул" данный момент. <_<

Изменено пользователем Izdevatelstvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценку крайне занизили. Игра заслуживает по крайней ли мере 8 баллов. Да, игра потеряла некоторые особенности, что было в других играх Quantic Dream, но и получила новые. Соглашусь, система повествования неудобная, метаешься из воспоминания к воспоминанию, зато игра не успевает тебе наскучить, каждый момент жизни Джоди чем-то уникален и интересен. Сюжет более менее нормальный, начинаешь сочувствовать несчастной судьбе Джоди, а вскоре можно и полюбить. Все же, игра получилась отличная, одна из игр этого года, которые не следует пропускать мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зато игра не успевает тебе наскучить

Каждому свое ИМХО, но по мне игра скорей не успевает зацепить (ну по крайней мере я ее до конца даже один раз не хочу проходить)

Сюжет более менее нормальный, начинаешь сочувствовать несчастной судьбе Джоди, а вскоре можно и полюбить.

Сюжет сам по себе не делает ничего. Главное это повествование, как эта история рассказана, детали которыми эта история покрыта и прочее прочее. ИМХО в данном случае именно из-за этого ГГ не хочется, ни сопереживать, ни сочувствовать, ни хотябы слушать и смотреть что с ней происходит. Как будто и без этого не хватает всяких Сумерек...

З.Ы. В первом Максе, знаете ли, сюжет звезд с неба не хавал, однако за его историей было интересно наблюдать, потому что Сэм мог ее интересно рассказать.

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

$KoT$ Всё правильно написал. Причём сами же разработчики нас травили байками о том что делают что то принципиально новое. А что вышло в итоге. По мне так графика, это единственное ради чего в эту игру стоит играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем выскажу и я свое мнение насчет Игры.

Скажу сразу, я являюсь поклонником Fahrenheit хоть вторая половина игры мне и не особо понравилась. HR я тоже не пропустил, прошел 2 раза, но особо игра меня не увлекла. Вот хоть убейте, но персонажи как по мне в HR подобраны были не совсем удачно. Но, сейчас речь пойдет о Beyond.

Если меня кто-нибудь попросит вкратце рассказать про Игру Beyond Two Souls, я наверно не смогу ответить ничего внятного. Честно. BTS очень глубокая Игра, так что ответить на подобный вопрос вкратце не получится как ни старайся.

Так уж сложилось, что мистика как в играх так и в кино не самый популярный жанр, собственно как и жанры вестерна, si-fi и прочие. Но так уж получилось, что я являюсь поклонником данного жанра, жанра мистики. Если говорить на чистоту, то я старался не смотреть трейлеры Игры на ютюбе, читать новости о ней, я просто ждал когда она выйдет, и заочно присваивал игре звание "альтернативная Игра года 2013". И знаете? Я не пожалел ни единого рубля, не единой секунды потраченного мной времени на игру.

Свой рассказ о BTS я начну не стандартно, с минусов:

1. Главный минус Игры, по моему, никому не интересному, мнению - это последние 20-30 процентов Игры. Видно что последние эпизоды были добавлены как необходимая подготовка к финалу (который тоже как по мне не совсем удачный, но к этому я еще вернусь), причем их проработка заставляет желать лучшего.

2. Неуместные сцены. Нет, серьезно. В индустрии кино есть запретные темы, которые редкий режиссер возьмется воплощать в жизнь. В BTS я насчитал таких сцен две.

Первая:

Spoiler

Принимать роды у Субботы. Нет, все круто конечно, но блин, это мерзко.

Вторая:

Spoiler

Сцена секса. Извините меня, но я привык ассоциировать себя с главными героями различных игр. Аналогичная сцена в HR была уместна, так как я играл за Итана, а играя за Джоди сложно принять то, что тебя хочет поиметь мужик. Так как я тоже мужик, поэтому мне сложно воспринимать подобные сцены в играх.

А теперь давайте о хорошем, о плюсах.

1. Подача сюжета. Все ругают её, а мне понравилась эпизодичность. Это очень интересный ход. Кейдж в своё время говорил, что в игре нет одинаковых эпизодов, и не наврал дядька. Игра от этого только выйграла - не понравился какой-то момент? Не беда, потерпи до конца эпизода и получишь новый момент из жизни Джоди.

2. Герои. Чем больше играешь, тем больше привязываешь к Джоди и тем, кто ее окружает. Причем в некоторые моменты даже жалко становиться, что больше в Игре не увидишь её друзей. Ну мне реально жалко было что не увижу я больше бомжей.

3. Сюжет и атмосфера. Это самое прекрасное что есть в Игре. Ты получаешь совершенно различные эмоции с некоторой периодичностью. Вот ты чувствуешь себя супер секретным агентом, а через 10 минут ты играешь в куклы маленькой девчонкой вместе с Айденом. Еще пол часа Игры и ты словно попал в хоррор, хороший такой хоррор, что не грех и отложить пару кирпичей. Еще немного пройденного времени и начинается драма... самая настоящая драма, которая на слезу пробивает, а меня очень сложно растрогать. И так всю игру. Десятки разных эмоций, одна сменяется другой, третьей, четвертой... Накладываются друг на друга плавно вытекая в пятую. Даже концовка несмотря на дикую клишированность заставляет мурашки бегать по спине и волосы подниматься дыбом в самых интимных местах.

4. Музыка. Скажу только одно - Hans Zimmer. Третий день в голове не перестает играть главная тема Игры.

Вот все жалуются на вариативность. Она есть. Она здесь не такая очевидная как в HR но есть. Можно пропустить целые моменты.

Вот пример:

Spoiler

Сцена подростком в баре. Вы можете выйти из него и пропустить одну из шикарнейших сцен в Игре. Или можете остаться, но тогда не сможете посмотреть сцену секса в эпизоде про свидание, опять же при условии что в том баре вы всех убьете, а ведь можете и не убивать.

Или вот еще момент:

Spoiler

В поезде вы можете не открыть Айденом люк на крышу, тогда Вас схватят, и сцена погони будет другая, не такая эпичная.

Подводя итог скажу что Игра меня тронула до глубины души. Я испытал самые разные эмоции во время её прохождения. На протяжении всей Игры по спине бегали целые толпы мурашек и не покидало чувство причастного к чему-то великолепному, а финал заставил сначала чуть ли не разрыдаться, а в последствии сидеть и улыбаться как :censored: Здесь присутствует такая драма, что никакому HR и не снилось. Девид Кейдж обещал показать Нам не историю, а целую жизнь, и у него как по мне это получилось. Скажу даже больше. Эта Игра относиться к тому редкому виду игр/фильмов, по окончанию которых что-то заставляет биться сердце чаще, а в глубине души остается пустота от осознания того, что это удивительное, волшебное приключение закончилось.

PS Прошлый год оказался очень скудным на игры, таким скудным что я даже не смог проголосовать за лучшую игру 2012 года. Я начал задумываться - может дело во мне? Может это меня перестали удивлять игры? В этом году я приобрел себе Xbox360 и PS3, для того чтобы пройти все их эксклюзивы и попытаться доказать себе что все-таки дело не во мне. И оказался прав. Столько шикарных игр я не проходил даже в лучшие свои годы, и Beyond Two Solus является как раз такой Игрой, Игрой с большой буквы, Игрой которая возвращает желание играть в игры, заставляет искать тебя ту самую игру, которая даст тебе такие же ощущения что и BTS. Пройду обязательно еще раз. Личная оценка 9,5 из 10.

Повторюсь, все написанное выше является моим, никому не интересным мнением, написанным под сильным впечатлением от игры.

Изменено пользователем CrazyCaptain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свой рассказ о BTS я начну не стандартно, с минусов:

2. Неуместные сцены. Нет, серьезно. В индустрии кино есть запретные темы, которые редкий режиссер возьмется воплощать в жизнь. В BTS я насчитал таких сцен две.

Вторая:

Spoiler

Сцена секса. Извините меня, но я привык ассоциировать себя с главными героями различных игр. Аналогичная сцена в HR была уместна, так как я играл за Итана, а играя за Джоди сложно принять то, что тебя хочет поиметь мужик. Так как я тоже мужик, поэтому мне сложно воспринимать подобные сцены в играх.

Как я понимаю, подростковую сюжетную линию в основном ругали не за то, что трудно (геймерам-мужчинам) произвести для себя в ней отыгрыш роли. Не берусь судить, кто здесь прав, а кто нет, но опять же очередная цитата от Олега Чимде из "Игромания.ру":

 

Spoiler

... о жизни подростков создатель Beyond: Two Souls, судя по всему, не знает вообще ничего. Чертовски странно видеть такую неумелую работу с материалом у авторов отличной во всех отношениях Heavy Rain.

Поведение подростков в этой сцене не просто стереотипично. Оно еще и старомодностереотипично! Нормальный писатель в таком случае с пристрастием допрашивал бы «объекты для исследования» или попытался бы влиться на недельку в тусовку, чтобы получилось похоже на правду. Но Дэвид Кейдж, очевидно, не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×