Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/

Я еще понимаю Логвинова приводить в пример, ибо он действующий журналист и так сказать "в теме" находится, но Галенкин-то уже лет двести ничего не пишет и находится в восторге исключительно от мобильных казуалочек. Вы еще мнение пиарщика Mail.ru Games о mainstream играх спросите.

Wselenniy

KotOR - чисто консольная игра, портированная на PC через какое-то время. Она НЕ МОЖЕТ выйти на домашних/портативных консолях от Sony/Nintendo из-за договора MS с LucasArts. О существовании планшетов на iOS в 2002 году никто не знал, поэтому порт на него - нормальное явление.

Приводить картинку с торрентов, где ПК-игру качают больше, чем игры для Xbox? Для вас новость, что на PC торренты качают больше, чем на консолях? Или для вас новость, что Xbox умер семь лет назад? KotOR, при всем моем к нему уважении, так сильно устарел, что на Xbox 360 он просто никому не нужен - там играют в современный KotOR под названием Mass Effect.

Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

В том-то и дело, что это практически "простое кино", а не интерактивное кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Wselenniy

KotOR - чисто консольная игра, портированная на PC через какое-то время. Она НЕ МОЖЕТ выйти на домашних/портативных консолях от Sony/Nintendo из-за договора MS с LucasArts. О существовании планшетов на iOS в 2002 году никто не знал, поэтому порт на него - нормальное явление.

Приводить картинку с торрентов, где ПК-игру качают больше, чем игры для Xbox? Для вас новость, что на PC торренты качают больше, чем на консолях? Или для вас новость, что Xbox умер семь лет назад? KotOR, при всем моем к нему уважении, так сильно устарел, что на Xbox 360 он просто никому не нужен - там играют в современный KotOR под названием Mass Effect.

Блджад, о чём речь то? Консольщики любят покупать переиздания с типа HD и когда выпускалась коллекционка, никто с HD и не стал заморачиваться, выпустили токма на ПК, потому что, как ты сам и говоришь, у них есть ME с перекатами. И на ПК ME тоже есть. Вот только ПК-шники в swkotor играют до сих пор. Это при том, что первая часть работает на семёрке крайне проблематично. Кроме немного необычного управления и чуть ограниченных локаций - swkotor игра чисто в духе старых ПК-шных РПГ. ME же гораздо более консольная игра. И чем дальше - тем всё хуже. Диалоги из одной строки, ориентир на стрельбу, однообразные локации и т.д.

А мелкософт до сих пор грешит тем, что любит задерживать версии для ПК, отдавая приоритет своему гробику. Если бы игры на ПК и гробе выходили одновременно - никому бы этот гробоящик и не впёрся и дело не только в пиратстве (раздачи с играми на гробоящик всегда пользуются спросом и на русскоязычных трекерах, и на зарубежных).

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да да да, но ты так и не смог опровергнуть факта, что котор появился благодаря консолям и что одна из любимейших игр у ПКшников является Консольной игрой. Ты сам себя в угол зажал и пытался выкрутиться придумывая различную глупость.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

kF9VPmi.png9vnlfRB.png3e2aX8J.pngUOUWSn4.pngg66ZQJX.png

Коллекционка swkotor для Пк чуть ли не популярней коллекционки ME для ПК. Но даже в сумме коль-во скачавших и близко не подбирается к скачавшим ME 1 на коробке.

Да да да, но ты так и не смог опровергнуть факта, что котор появился благодаря консолям и что одна из любимейших игр у ПКшников является Консольной игрой. Ты сам себя в угол зажал и пытался выкрутиться придумывая различную глупость.

Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более. Явно никто не думал: "А давайте сделаем вот такую вот РПГ для соснолей". Так получилось, но это не заслуга консолей. Вернее консоли, так как плойкодрочерам её никто и не собирался выпускать. Игра могла быть хоть с видом сверху и управлением исключительно мышкой, не в этом её суть. Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более. Явно никто не думал: "А давайте сделаем вот такую вот РПГ для соснолей". Так получилось, но это не заслуга консолей. Вернее консоли, так как плойкодрочерам её никто и не собирался выпускать. Игра могла быть хоть с видом сверху и управлением исключительно мышкой, не в этом её суть.

Вы противоречите сами себе. Тогда тоже самое касается всех 100% игр в индустрии. Но при этом вы увиряете что тот же МЕ консоли сгубили, а не решения разработчиков. Двойные стандарты смотрю, причем выдуманные на ходу лишь бы не признать что ты сам чушь спорол несусветную назвав КОТОР ПК-кошерной игрой. До чего же ты любишь передергивать и юлить, причем так глупо и не обдуманно... скажи честно, тебе хотя бы 16 исполнилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы противоречите сами себе. Тогда тоже самое касается всех 100% игр в индустрии. Но при этом вы увиряете что тот же МЕ консоли сгубили, а не решения разработчиков.

Ну давай я тебе всё разжую? Хотя учитывая тотальную болезнь дислексией в рунете плюс твои личные расстройства, эффект будет небольшим, но я попробую... Ноги swkotor растут из D&D, игры по которой в те времена были практически прерогативой для ПК. Однажды, одна талантливая команда решила совместить две замечательные вещи - Star Wars и Daungeons & Dragons. Помимо прочего в опыт добавили попытку приспособить к ПК-кошерным играм консолоту, путём большой пачки бакинских, которые поспособствовали якобы приоритетности гробоящика в списке целевых платформ для игры. Вот только это приоритетность заключалась в чуть нестандартном управлении по меркам классических РПГ (и вполне сносное) и чуть ограниченном мире. Вот только попытка провалилась, соснольщики не оценили, а игра нашла своё место в нише лучших игр только на ПК.

ME же выпущена в другое поколение, когда перекаты и укрытия стали нормой. Тут уже явно видно (хотя бы по тому, в какой форме представлены диалоги в swkotor и ME) для кого делается игра.

Ну почему, почему всё приходится дял тебя разжёвывать?

скажи честно, тебе хотя бы 16 исполнилось?

Скажи честно, тебе хотя бы на год больше, чем первой выпущенной с конвеера ps3? Может тебя в одно время и на одном заводе с ней выпустили?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

потому что все что ты пишешь чушь высосанная из пальца. Согластно твоим разжовываниям следует, что SWKOTOR делался как настольная игра (ведь DnD это настолка) а потом MS обратилась к Близардам и сказала "нет, эта игра не будет настоллкой, она будет полноценной консольной игрой". Вот что ты только что разжевал.

Смирись, ты ущербен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она появилась на консолях исключительно из-за мерзкой политики мелкософта, не более.

Она появилась на консолях исключительно из-за нормальной политики платформодержателей для продвижения своих консолей. Так если хотите и ME в своё время появился, и HR итд Да и кто знае

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл. Прекрасно. Очень доволен. Самый существенный минус, так и не исправленное кривоватое управление. В остальном же, получил массу положительных эмоций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блджад, о чём речь то? Консольщики любят покупать переиздания с типа HD и когда выпускалась коллекционка, никто с HD и не стал заморачиваться, выпустили токма на ПК, потому что, как ты сам и говоришь, у них есть ME с перекатами. И на ПК ME тоже есть. Вот только ПК-шники в swkotor играют до сих пор. Это при том, что первая часть работает на семёрке крайне проблематично. Кроме немного необычного управления и чуть ограниченных локаций - swkotor игра чисто в духе старых ПК-шных РПГ. ME же гораздо более консольная игра. И чем дальше - тем всё хуже. Диалоги из одной строки, ориентир на стрельбу, однообразные локации и т.д.

А мелкософт до сих пор грешит тем, что любит задерживать версии для ПК, отдавая приоритет своему гробику. Если бы игры на ПК и гробе выходили одновременно - никому бы этот гробоящик и не впёрся и дело не только в пиратстве (раздачи с играми на гробоящик всегда пользуются спросом и на русскоязычных трекерах, и на зарубежных).

Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

"Консольщики покупают переиздания HD - котор на консолях не выпустили а на пк выпустили - на семерке котор глючит - котор в духе старых рпг - масс эффект консольная игра диалогиизоднойстроки". И Микрософт - говно, это типа вывод такой? :D

И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.

Политика администрации не может не вдохновлять. Вместо того, чтобы прекратить в теме флуд, админ только подкидывает дрова. Больше срача, больше негатива, больше флуда - большая посещаемость!11!1

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Галенкин-то уже лет двести ничего не пишет и находится в восторге исключительно от мобильных казуалочек. Вы еще мнение пиарщика Mail.ru Games о mainstream играх спросите.

Что сейчас происходит с Галёнкиным, я хорошо знаю, но в 2010-ом, если верить ему, он "Heavy Rain" проходил, а это главное, и обозревал ещё тогда "большие" игры. И я хорошо понимаю, что в основном читают его люди в первую очередь не из-за обзоров игрушек (для этого существуют отдельные сайты и личности), а ради "слива" инсайдерской информации и аналитики. Частное мнение, не всегда и не со всем я согласен в его блоге, но человек уж точно умеет говорить и знает своё дело. Этого у него не отнять.

И разве так важно, во что человек сейчас играет? Если, например, так плохи, как некоторые говорят, "Heavy Rain" и "Beyond: Two Souls", они и останутся плохими, как и хорошие в них начинания никто испортить не сможет. И я привёл в пример Галёнкина ни как Всемирного и Уважаемого Эксперта, Гуру и Истину в Последней Инстанции, а только как частное мнение одного человека. Критиковали HR и другие. Просто "Beyond: Two Soul" сейчас ругают почти все, а в 2010-ом игровая общественность ещё не сформировала однозначного мнения по поводу "Heavy Rain": хорошо помню, что кто-то ругал игру, а кто-то хвалил. Вот этот аспект я и хоте сейчас выделить.

З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

А тогда чем является "Beyond: Two Souls", если там "интерактивного кинца" и нет? Что тогда? Перед нами "просто кино" (какое, конкретнее?), если многие сейчас утверждают, что там "геймплея" почти и нет?

Если отталкиваться от рецензии SerGEAnt'а, то было сказано следующее:

 

Spoiler

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону.

Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

Если уж до конца быть честным и объективным, то ругать за это стоит и Bkmz. Он вместе с Wselenniy и "зафлеймил" здесь эту тему. Странно, что модеры/админы до сих пор их "холивар" так и не удалили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все это глупые споры. Единственное что в Beyond: Two Souls не совсем удовлетворительно это подача сюжета. Нету ровной линии повествования. Кейджу надо было или хронологически последовательно подать сюжет, или время от времени добавлять вставки флешбека, а он перетасовал главы между собой от чего пропала последовательность событий а следовательно и некий наростающий накал. Мы прыгаем во временном периоде постоянно в порядке не имеющем логики, что большинство просто не может принять ибо пропадает нить истории. Такой подход подачи боле менее уместно смотрелся бы в филосовской истории, а Beyond, как и прошлые игры Кейджа, эта эмоциональная история, в которой такой порядок убивает часть эмоционального погружения.

Придираться можно конечно ко многому, но в целом вот только стиль подачи сюжета не удачно подобран, надо было флешбеками подавать, было бы эмоциональнее. Но все же вот этого хейтерства со стороны прессы мне не понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой ужасный поток бреда. Вы вообще общаться умеете нормально?

А вы?

"Консольщики покупают переиздания HD - котор на консолях не выпустили а на пк выпустили - на семерке котор глючит - котор в духе старых рпг - масс эффект консольная игра диалогиизоднойстроки". И Микрософт - говно, это типа вывод такой? :D

Т.е. политика майкрософт - это типа что-то новое? Нас так и Фэйбл второй не посетил, зато посетил третий. Майкрософт - они такие.

Наличие коллекционки - наиочевиднейший показатель. И не надо рассказывать, что это не так. Консольщики вообще готовые покупать любую хрень второй раз, особенно если на коробочке заветное слово "HD". А тут как-то не срослось. Почему бы это?

И хватит уже мерять все на свете по количеству скачиваний с каких-то левых черных торрентов, мистер пират.
Всё на свете? Наш местный сонибой заявлял, что о гробоящике не знают только в СНГ. Чем плох пример? При том наглядно показано, как люб и дорог МЕ консольщикам.
потому что все что ты пишешь чушь высосанная из пальца. Согластно твоим разжовываниям следует, что SWKOTOR делался как настольная игра (ведь DnD это настолка) а потом MS обратилась к Близардам и сказала "нет, эта игра не будет настоллкой, она будет полноценной консольной игрой". Вот что ты только что разжевал.

Полноценной? Что ж в ней консольного, кроме слегка необычного управления? Она такая же неполноценная, как и ты.

Ну и насколько нужно быть глупым, чтобы не различать фразы "на основе настольной игры D&D" и "одна из настольных D&D игр". Впрочем, для тебя то это наверно одно и тоже. Ведь так трудно различать всё это обилие слов друг от друга?

Она появилась на консолях исключительно из-за нормальной политики платформодержателей для продвижения своих консолей. Так если хотите и ME в своё время появился, и HR итд Да и кто знае

Т.е. не будь гробоящика и желания мелкософта его продвинуть - не видать бы нам игры? Интересно, как вообще выходили игры на ПК до повления гробоящика и плойки? Ох, их наверно вообще раньше не было. Окда.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зависает когда открываешь раздел "Хроники" в отчетах 
    • Кто-нибудь адаптирует перевод на ПК?
    • Зависает когда открываешь раздел "Хроники" в отчетах 
    • Asterix & Obelix — Mission Babylon Метки: Экшен, Приключение, Платформер, Семейная игра, Комедия
      Платформы: ПК (Windows)
      Разработчик: Balio Studio
      Издатель: Microids
      Дата выхода: 30 октября 2025 года
      Отзывы Steam:  Описание:
      На этот раз Астерикс и Обеликс покидают родную деревню, чтобы отправиться в Парфянское царство — далеко на Восток. Им предстоит спасти короля Моніпехни, который был отравлен коварным волшебником Бахммбухзели, в союзе с Цезарем. На пути героям придётся собирать ингредиенты для противоядия, отражать нападения легионов, помогать местным жителям и сражаться с врагами в различных локациях. Используя смекалку, силу и, конечно, «правильные шлёпки», они должны доказать, что галлы непобедимы, хоть и далеко от дома. Особенности: Можно играть в одиночку или в кооперативе на разделённом экране Четыре живописных мира, каждый со своей атмосферой и легендарными локациями, включая новый маршрут к городу Вавилон Двадцать воспроизводимых уровней, разнообразие врагов и эпические бои с боссами Яркий юмор, знакомые фанатам серии образы и динамика платформера с боевыми элементами В игре есть русская локализация(хоть об этом и не написано), но нормальными шрифтами русский язык обделили. Сделал шрифты, совместимо только с билдом 20404417 от 30 октября 2025 года. Выйдет обновление - всё сломается Обновлять скорее всего не буду.  Только для PC, версии steam.     Требуется версия steam build 20404417 от 30.10.2025 Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте папку « Asterix & Obelix - Babylon mission_Data ». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».      
    • Ничего не понятно, но очень интересно! (с) Визуал прикольный, озвучка неплохая. Но что там в игре происходит сходу и не понять.
    • Я потихоньку ковырял перевод - есть переведённый файл Дневника ведьмы - если надо могу скинуть
    • Перевод подзаглох, это правда, но не из-за этого. Слишком много навалилось личных проблем, да и разработчик игру сделал максимально недружелюбной к переводчику. Ладно бы ещё переводить реплики через Excel-файл, это полбеды. Но вот выискивать названия отдельных юнитов в ассет-файлах Unity — то ещё удовольствие.
      Надеюсь, что после Нового года смогу полноценно вернуться к переводу, возможно с использованием стороннего софта для поиска текста в ассетах.
      Всем тем, кто ещё ждёт, — спасибо за терпение.
    • Слишком сложные речевые обороты в игре используются. Это же не японцы делали. Слишком сложно переводить все те шутки которые понятны только тем у кого родной английский. Вот и этот перевод заглох.
    • Обновил русификатор на канале  до последней версии v.0.78.0.10 + Фиксы
    • Mindlock — The Apartment Метки: Приключение, Point-and-Click, Пазлы, Мистика, Чёрный юмор
      Платформы: ПК (Windows, macOS)
      Разработчик: Roof Cut Media
      Издатель: USM (United Soft Media)
      Дата выхода: 26 ноября 2024 года
      Отзывы Steam: 531 отзывов, 96 % положительных  Описание:
      Однажды утром у Колина исчезла дверь его квартиры, как раз когда он собирался на свою унылую работу. Квартира превращается в лабиринт, а события становятся всё более сюрреалистичными: на зеркале появляется загадочное послание, в спальне появляется марионетка, и знакомые люди предстают в пугающих образах. Игрок исследует трансформирующиеся комнаты, решает головоломки, превращает бытовые предметы в инструменты и пытается освободиться из этого кошмара. Во время игры Колин будет сталкиваться с собственными страхами, пересматривать воспоминания, разгребать эмоциональные травмы и сомневаться в гранях реальности. Особенности: Полностью озвученные диалоги и более 4 часов повествования Ручная прорисовка и анимации, внимание к визуальным деталям Сюрреалистическая атмосфера, переплетение юмора и хоррора Линейное повествование с акцентом на сюжет, раскручивание тайн и эмоциональный драматизм  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×