Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обмусоливать в общем можно до посинения, но пользовательские оценки уже устаканились и висят достаточно долго на одном уровне. Стоит заметить , что средняя оценка пользователей отличается от "профи-критиков" почти на 2 балла (ну если быть точным то на 1.5-1.7). Во первых радует , что есть еще люди думающие своим мозгом (а не куцыми извилинами критиков) , во вторых это еще одно доказательство бесполезности , предвзятости и ограниченности критиков как таковых - не говоря уже про их практически "партизанско-подрывную" деятельность на игровом поприще - которая , благодаря личным предпочтениям критиков, иногда выливается в крупные финансовые потери для разработчиков...

p.s. Думайте своей головой - живете ведь ради себя в основном)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но дело совсем не в нацеленности на женскую аудиторию. Это отчаянный бред.

Весь пост был шуткой, если что))

История получилась очень интересная и печальная, всё более углубляясь в неё я понемногу начинал любить и сочувствовать Джоди, теперь я обожаю этого персонажа

каждому своё, я никогда не забуду эту душераздирающую историю, она на очень долгое время останется в моей памяти.

Я не говорю что вся игра в целом - плохая, что вся история без исключения - фэйл. Совершенно нет. Как ни странно, многое в игре мне понравилось, многие, пусть и не обоснованные, сцены меня тронули (я не могу например с каменным сердцем слезы девушки воспринимать, особенно если она Элен Пэйдж), игра как ни крути с душой (двумя?))), историй с таким посылом и мыслями действительно мало, а актеры и правда вдыхают новую жизнь в персонажей, пускай и картонных до мозга костей. Но разговор то о другом. Если бы это было кино, много МНОГОЕ И МНОГОЕ можно было бы простить (хотя там бы вылезали косяки с точки зрения кинематографа, но это уже другой разговор), но это игра. Как бы Кэйдж не любил место режисера, как бы он не любил работать с актерами, он делает игру. От этого все претензии, потому что как игра (особенно на фоне его предыдущих творений) крайне слаба, а подача истории если не убивает, то портит как минимум половину моментов. Пока ты начинал понимать что там происходит, почему героиню вечно что то печалит, о чем, кто, почему, как - проходило по хорошему пол игры. Пол игры непоняток, неоднозначности, вопросов, раздражения (это больше в геймплэю) и Facepalm'ов. И если в случае с тем же Lost'ом подача выруливала на все 100 (первые 3-4 сезона), то тут все не так. Пока игра начинала впервые задевать какие то нотки твоего восприятия приходилось терпеть (в моем лично случае) и практически мучаться, потому что можно смириться когда играть плохо, но интересно смотреть, можно смириться когда неинтересно смотреть но клево играется, но смириться сразу и с тем и с тем очень трудно.

Насчёт одного скажу, если $KoT$ станет легче, то главная героиня вполне убиваемая

Спасибо, но не станет)Ибо я уже никогда не увижу игру которую ждал...

З.Ы. Все гневные выбросы в сторону игры - ничто иное как эмоциональный крик души на продукт, который я совершенно иначе рисовал в голове, насмотревшись на его предшественников)) Ну и немного объективности в сторону гэймплэя..:Ь

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

$KoT$

могу в принципе совершенно откровенно сказать, что как для тебя Бионд стал тем чем ты его описываешь, так для меня этим стал Ливень в свое время. я был, можно сказать, практически явно разочарован игрой. почему? потому что игра не стала для меня тем, чем я ее видел в период рекламной кампании. Фаренгейт мне очень нравился помимо необычной реализации еще и необычным сюжетом. притом что я люблю хорошие детективы, после прохождения я понял что не смог найти для себя в Ливне хороший детектив. полное отсутствие мистических элементов меня тоже слегка опечалило. в итоге мы имеем весьма стандартный сюжет, в котором довольно мало интересного на самом деле. но ладно, допустим это на вкус, как в принципе и сюжет Бионда. какой же целью задавался Кейдж на самом деле в Ливне, думаю можно все-таки понять. во-первых хотел поднять вариативность того жанра в котором решил работать, в "интерактивном кино". впечатление рушится в тот момент, когда ты понимаешь что в этой игре у тебя мало способов действительно сотворить "свое кино". ты всегда видишь какой ящик можно открыть, какой предмет взять, куда посмотреть. что бы ни говорили фанаты о большой вариативности, но если вы не [censored] вы в 95% очень четко понимаете где можете зафейлить, а где сделать правильно. примерно 9 из 10 фейлов всегда приходилось на про*б в QTE, а не оттого что вы до чего-то не догадались или поняли неправильно, тем более что игра почти всегда вам дает достаточно времени чтобы оценить варианты. этот факт меня так же заметно расстраивал. если в Фаренгейте это было что-то диковинное, то в Ливне это уже была знакомая система. во-вторых это более широкое понятие чем в Фаренгейте "взгляд с разных точек". отчасти это удалось, несмотря на сюжетные дыры можно проникнуться этой фишкой. но на самом деле Кейджа довольно нехило так критиковали после релиза именно за то что он не сумел нормально проработать сюжет, раз уж он решился в таком ключе его подавать, а так же за то что он не удосужился нормально проработать персонажей (кроме Итана Марса), что практически одно и то же. вероятно, что Кейдж очень буквально воспринял эту критику и в Бионде решил сделать уже фактически просто кино так, как он его задумал от начала и до конца. да, вот так очень прямолинейно. "нажми здесь, поверни там". совсем отказываться от нелинейности он не стал, и я очень часто вижу сейчас критику Бионда за то что он абсолютно линеен, но видимо ребята просто не в курсе что кое-где там нелинейность присутствует, имею в виду не только концовку. разумеется такая нелинейность это кастрированный вариант нелинейности из Фаренгейта и Ливня, но надо в то же время понимать, что сами по себе постановка, кинематографичность, и "сюжетность" здесь явно лучше чем в обеих упомянутых играх. видимо просто-напросто Кейдж такой человек, он не может сделать так чтобы это было круто абсолютно во всех аспектах, он берет какую-то идею и носится с ней на протяжении всего процесса разработки. я не случайно раньше говорил что в видеодневниках он совершенно ясно дает понять почему он решил писать сценарий для игры в такой тематике, из чего в последствии вышли многие нюансы, за которые ты называешь игру "чересчур слезливой" или где-то так. как человек я его прекрасно понимаю, потому что сам по жизни проходил через это, сам на полном серьезе задавался теми же вопросами. по большому счету я убежден что эта игра стала для Кейджа чем-то личным, как стала личным и для меня. именно за концентрацию на личных аспектах ее и ругают сейчас. но я готов принимать и понимать критику, только если в противовес люди не закрывают глаза на достоинства. так наверное все-таки правильнее будет уравновесить свою точку зрения, если вы сознательный человек и сознательно оцениваете такое произведение как Бионд. а ведь в игре проделана, без преувеличения, очень серьезная работа как от лица разработчиков, так и от лица актеров. это вообще проблематично отрицать. я честно все же очень рад что игра вышла именно такой, несмотря на все те вещи которыми хотелось бы дополнить геймплей. игры с вариативностью все-таки у нас уже есть, причем с вариативностью разнокалиберной на любой вкус, а вот такого атмосферного, трогательного, и необычного интерактивного фильма все-таки еще не было. я думаю что в этом и есть его плюс, пускай для многих это и минус.

разбирать твои точечные ответы я мог бы, мог бы приводить контраргументы, иногда мне тоже нравится заниматься такими вещами. но не стану этого делать в этот раз, просто потому что для такой игры это в принципе бессмысленно. тот кто играл, тот знает в чем ее недостатки, т.к. они все абсолютно на поверхности. но все же хорошо что кто-то (в том числе и я) понял в чем ее сильные достоинства. я в свое время достаточно много желчи выплескивал на форумах в словесных перепалках, сейчас не тот случай когда лично мне хочется доказать что-то тебе или тем кто не ценит в данной игре ее своеобразность. из всех трех последних игр Квантик Дрим именно эта своебразна в наибольшей степени. за это и полюбил ее. она меня приятно удивила.

я никогда не забуду эту душераздирающую историю, она на очень долгое время останется в моей памяти.

полностью солидарен.

Spoiler

Кто бы там не говорил, для меня это наиболее каноничные концовки (Джоди идёт в Инфрамир, Райан жив/также в Инфрамире, все остальные живы здоровы). Не могу представить, чтобы история кончилась Хеппи Эндом, в крайнем случае воспитание Зои.

 

Spoiler

лично для меня каноничны три концовки - хэппиэнд с Райаном, хэппиэнд в одиночку (хотя это вобщем-то не такой уж и хэппиэнд), и концовка когда Джоди одна уходит в инфрамир. но я все-таки выбрал самый хэппиэнд, возможно потому что в реальной жизни и так хэппиэндов зачастую не достает и хочется, если уж есть эта возможность, создать таковой локальный хотя бы для персонажей игры, особенно настолько избитых судьбой.

P.S. Интересно, примет ли всерьёз Кейдж оценки? Есть ли шанс на вторую часть (конечно маловероятно, другие проекты, и Beyond только четвертая игра за всю их историю, надо сосредоточится на других) или DLC, кто как думает?

по поводу первого я думаю да, есть большая вероятность что примет. отчасти потому что как мне видится он всерьез принял критику по Heavy Rain.

насчет второго скорее всего маловероятно. здесь во-первых и критика, и низкие оценки. во-вторых тут все-таки одна героиня и как-то дополнять ее историю... ну можно было бы, но скорее всего Кейдж не увидит в этом ничего стоящего. я тоже считаю, что DLC этой игре не нужны. в конце-концов был ведь какой-то получасовой эпизод в "специальном издании". кстати да, блинский блин, какого хрена я в него не сыграл, даже из головы вылетело. обязательно наверстаю на днях.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
$KoT$

разбирать твои точечные ответы я мог бы, мог бы приводить контраргументы, иногда мне тоже нравится заниматься такими вещами. но не стану этого делать в этот раз, просто потому что для такой игры это в принципе бессмысленно.

Спасибо за понимание

Ты меня прям заставил на нее по другому взглянуть))

Но видимо мне с позиции игрока, нежели зрителя, хотелось видеть в этой игре развитие идей именно гэймплэйных. Когда "про*б в QTE", а на деле просто локальные непопадания в такт, не значит проигрыш, а просто иное развитие действия, а значит QTE имеет смысл быть сложным, ведь герою нелегко и чтобы лучше это прочувствовать тебе нужно подарить чувство борьбы за жизнь, преследования, в драке давать возможности маневров и действий, дергать тебя за детали, которые должен и может знать лишь герой, дабы ты лучше себя с ним ассоциировал. Когда при подаче тебе игрового элемента, по логике предлагающего творческий и тактический поход, этот элемент будет достаточно раскрыт, достаточно широк и наполнен, дабы быть в состоянии ответить твоим творческим и тактическим замыслам. Когда, в конце концов, финал определяется твоими действиями и поступками в мире игры...

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но видимо мне с позиции игрока, нежели зрителя, хотелось видеть в этой игре развитие идей именно гэймплэйных.

многим хотелось. но то что получилось в итоге все-таки тоже результат. особенно если учесть много разных заявлений Кейджа о том, что он хочет показывать именно кино, но с необычным опытом. по этой части можно сказать что да, здесь он показал кино с другим опытом нежели в предыдущих своих играх. другое дело что такой опыт не всем пришелся по вкусу.

Когда "про*б в QTE", а на деле просто локальные непопадания в такт, не значит проигрыш, а просто иное развитие действия, а значит QTE имеет смысл быть сложным, ведь герою нелегко и чтобы лучше это прочувствовать тебе нужно подарить чувство борьбы за жизнь, преследования, в драке давать возможности маневров и действий, дергать тебя за детали, которые должен и может знать лишь герой, дабы ты лучше себя с ним ассоциировал.

если бы в тех QTE был какой-то такт, то можно было поругать себя за то что ты, допустим, сиволапый тракторист-пекарь и не можешь справиться с геймпадом. но на самом деле "тактовых" QTE там было совсем немного, тебе просто надо было жать разные кнопки без системы, ибо одни действия герой совершал сам по себе, а в других требовалось твое участие. наиболее сложные QTE в свою очередь раздражали некоторых, в т.ч. и меня тем что были не сложными а скорее очень неудобно организованными. как прикажете исполнять это действие, если необходимо зажать клавиш 6 за раз, причем делать это в непредсказуемой последовательности, да еще и едва ослабив давление на одной из кнопок похерить все к чертовой матери. отрастить дополнительные пальцы не вариант. но я с этим справлялся почти всегда, могу с некоторой долей гордости заявить. и причем там были места довольно забавно расставлены с этим садо-мазо, например когда поднимаешься на холм от лица Джейдена, в то время как QTE с ездой против движения за Итана все исполнялось ощутимо проще и зависело тупо от реакции, тогда как само по себе это действие в реальности требует огромной концентрации и именно ловкости, надо жать газ, надо вцепиться в руль, и т.п. т.е. мы имеем противоречия повсюду, как ни крути. был такой факт, что разработчиков критиковали за эти вещи. ну Кейдж, как я уже упоминал ранее, видимо слишком близко воспринял эти жалобы и в Бионде мы имеем то что имеем. от этого никуда уже не денешься. но все-таки лично мне приятно наблюдать как эти люди эксперементируют с управлением, даже то что приходится именно следить за движениями героини чтобы исполнить хороший экшен. могу сказать что не сразу приноровился к этой системе и

 

Spoiler

в учебке ЦРУ пропускал много зуботычин от инструктора

но довольно быстро приноровился уже потом.

Когда, в конце концов, финал определяется твоими действиями и поступками в мире игры...

да, да, да, я все понимаю. многие кричат об этом, что так должно быть, но до недавнего времени в геймдеве был такой весьма узкий момент, когда нелинейность можно было наблюдать парктически только в РПГ. и даже тогда находились те кто жаловался на то что ему не понравилась концовка, а переигрывать лень, ибо нелегко признавать что ты в игре где-то обкосячился. что уж говорить про нынешнюю ситуацию. вполне вероятно исходя из этого Кейдж плюнул на все и сделал так чтобы кино было показано игроку конкретно таким каким он его запланировал. да, это не может всем нравиться, но закатывать по этому поводу истерику и очевидно минусовать игру на мой взгляд не стоит, ведь кино же все-таки получилось отличное.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Кот просто видно в живую только тп встречал.

В моей реальности хватает и девчонки, играющей исключительно в тактические пошаговые игры, дабы после тройки "Черт.Я щас.." наступило мрачное "На...")

- Фаренгейт действительно был сложной и не однокнопочной игрой. Вот раньше игры были, не то что сейчас.

смейтесь, а да, сейчас мало кто старает_Тся

Кузьмитчъ

И такое бывало) Но я писал не про то что было, а то к чему это шло. Фаренгейт задавал тон, показывал как можно, оказываец, прикалываться с кодом и эмоциями игроков. Привлекая вдобавок не играющую/не умеющую аудиторию. В то время как Следующая Игра продвигало механику, становясь более "глубокой" и насыщенной, собственно, она делала из нажимания кнопок хоть какую то игру. Притом выкидывая смелости по поводу сценария и его подачи.

А потом вдруг. В один прекрасный день. Они делают не следующий шаг к созданию веселья вокруг кина с нажатием кнопок. А, прямо как Valve, выпускают небольшую игрушку для обкатки их новых идей) Негодование. Пускай и необоснованное) Может Он и предупреждал, но его никто не слушал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
$KoT$

могу в принципе совершенно откровенно сказать, что как для тебя Бионд стал тем чем ты его описываешь, так для меня этим стал Ливень в свое время. я был, можно сказать, практически явно разочарован игрой. почему? потому что игра не стала для меня тем, чем я ее видел в период рекламной кампании. Фаренгейт мне очень нравился помимо необычной реализации еще и необычным сюжетом. притом что я люблю хорошие детективы, после прохождения я понял что не смог найти для себя в Ливне хороший детектив. полное отсутствие мистических элементов меня тоже слегка опечалило.

Браво, браво! Хлопаем стоя! "Необычный сюжет", признанный гавном-гавнищей почти всем миром. Даже перечислять нет смысла, что там творилось в игре и голове.

В Хэвике хотябы чувствовалось напряжение, ваше "зажми 6 кнопок сразу, потряси, поверни, сядь в позу лотоса" заставляло дергаться, прыгать и потеть, в то время как на экране...ТАДАААМ..герою тоже приходилось дергаться, прыгать и потеть. Не это ли "обратная отдача"?
Абсолютно верно. И любая прыщавая жЫрная задница вертелась ужом, прекрасно понимая какого это там - быть в телевизоре, уворачиваться, застревать в проходах, перелазить через проволку и электрические провода. Это и называется обратная связь. Есть она в Бейонде? Неа. Процентов 5-10 от того что было в Хеви Рейн. И что самое интересное, провал не означал загрузку чекпоинта и прохождение заново. История шла дальше.

Более того вы удивитесь, но такие кино-игры уже есть и неплохо себя чувствуют. Walkind Dead. И не нужны там актёры, 30 млн. долларов, рваный как тряпка фантастический сюжет, чтобы проникнуться героями, поверить им и делать дико сложные выборы, влияющие на всё.

Изменено пользователем Mister_i

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему никто не хочет замечать как Quantic Dream в конце просто банально и тупо слили персонажа

Spoiler

Нейтане Докинзе? Когда всю игру он был самый положительно воспринимающий персонажем, самый адекватный и разумный в плоть до одной сцены, он превращается тупого балванчика который делает апокалипсис в мире, это сверх тупой банальный киношный поворот. И не надо говорить, что его мысли были затуманены от отчаяния, печали и грусти, и поэтому он это сделал, нет, человек который уговорил не раз Джоди предотвратить открытие порталов, что это понесет тяжелые последствия, мысли его всегда были логичными и правильными, и сам же в конце допускает такую тупую ошибки, противоречия своим принципам. Вот так вот, всю игру мы наблюдали за интересным персонажем, сочувствовали, прониклись им, и в конце он оказался тупым козлом, который чут ли мир не угробил.

Так же соглашусь с $KoT$ это вовсе не игра, она сама в себя играет, а все остальные просто хапают на кинцо, может не плохое кинцо, но ужасно поданное и в конце слитое. И да, надо было дать Beyond: Two Souls самые высокие оценки прессе и что бы игра продалась мега миллионным тиражом, что бы другие разработчики посмотрели на Quantic Dream и Девида Кейджа, и начали делать кинцо а не игры, ведь современным игрокам вовсе не игры нужны и такое понятие геймплей, им только поддавай постановку и придумай душу-раздирающую историю.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Докинза не согласен... С первых кадров было понятно, что он нифига не такой уж и положительный будет. С другой стороны - он обычный человек с которым случилось горе - его мотивы понятны вполне. Ничё в этом плане не слито имхо. Стереотипично - да, но не слито!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С первых кадров было понятно, что он нифига не такой уж и положительный будет.

Интересно как вы это поняли? Он относился к девочки и заботился о ней, лучше ее родители. Он казался весьма положительным человеком, который хочет помочь маленькой девушки, и тока в конце его слили в не положительного персонажа.

С другой стороны - он обычный человек с которым случилось горе - его мотивы понятны вполне.

Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".

 

Spoiler

Переломный момент настал, когда его собственная жена и дети сказали, что они мучаются, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно как вы это поняли? Он относился к девочки и заботился о ней, лучше ее родители. Он казался весьма положительным человеком, который хочет помочь маленькой девушки, и тока в конце его слили в не положительного персонажа.

 

Spoiler

По взгляду и мимике =) Да и это закон жанра. Люди работающие в таком центре явно преследуют и свои цели - они фанатики своего дела. Ну ладно - он её любят как дочь - это понятно. Но ничто не мешает ему слегка тронуться после несчастного случая.

Его мотивы не фига не понятны. Да горе, но почему он это он не сделал раньше? почему в друг в один момент резко изменился и стал уродом? Просто слили персонажа, смешали с говном, типо смотрите - "у нас есть в сюжете неожиданный тупой поворот".

 

Spoiler

Да не стал он уродом. Обычный человек со своими слабостями. Ну хотел он семью вернуть - центр и Джоди дали ему это возможность как бы... В итоге, когда пришло время прощаться он решил выложить все карты на стол. Он же думал, что делает хорошо - быть рядом со своей семьёй. Хотя там понятно было по их душам, что нифига им не хорошо, но всё же. В безвыходных ситуациях и хорошие люди без проблем идут на безумства. Сорвался.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может Он и предупреждал, но его никто не слушал.

ну и зря на самом деле. лично у меня после уже первых таких объемных показов игры (где показывали именно куски уровней) уже зародилось серьезное подозрение "что-то здеь не так". а до кучи еще и Кейдж в первых дневниках еще очень абстрактно рассказывал про геймплей. я на самом деле опасался такого варианта развития событий и когда после релиза игру начали минусовать в прессе я даже маленько задумался, а стоит ли. но я изначально ждал ее, хотел, и поэтому решающим фактором оценки для меня не стали, как и в массе случаев за последние так лет 7, оглядываясь на свой конкретно геймерский стаж (которому стукнуло дай бог уже ровно 20 лет), решил, скажем так, рискнуть, помятуя об играх с шикарным сюжетом, безбожно заминусованных прессой (последняя Игра престолов тому подтверждение), от которых я получал удовольствие. ну и до кучи старым проверенным способом аккуратно собирал информацию на форумах от пользователей (на IGN к примеру). информация была довольно противоречивой, но все же дала мне гораздо более ясную картину что примерно там произошло с игрой в итоге. в конце-концов я был уверен, что хочу увидеть это своими глазами. пошел, купил, прошел реально на одном дыхании. если были в моей практике игры о покупке которых я думал "как же все-таки хорошо что я ее себе приобрел", то Бионд оказался именно одной из таких игр. все-таки я даже удивлен что так сложилось, что игра меня реально не разочаровала, это какой-то совершенно редкий для меня случай, когда я готов закрывать глаза на недостатки. просто потому что действительно зацепило.

а недостатки да, в игре есть. я за всю тему в принципе ниразу не утверждал что их нет. и свое отношение к ним и тому насколько игра их компенсирует тоже высказался надеюсь в понятной форме.

Spoiler

По взгляду и мимике =) Да и это закон жанра. Люди работающие в таком центре явно преследуют и свои цели - они фанатики своего дела. Ну ладно - он её любят как дочь - это понятно. Но ничто не мешает ему слегка тронуться после несчастного случая.

 

Spoiler

да, здесь все абсолютно верно подмечено. я тоже обращал внимание на эти вещи. заострял внимание, скажем так. взгляд, мимика, интонации в голосе. вообще в реальности такие события могут точить человека годами. тем более если это ученый, у таких людей вообще свой склад ума. я не вижу здесь никакого слива, здесь есть довольно клишированный сюжетный оборот, но слив... не заметил вообще. даже если у него был первый конденсор, в то время он мог просто еще не "созреть" до той мысли к которой пришел в финале. если человек долго шел к своей какой-то личной идее и уже практически в конце пути происходит что-то, что ставит под сомнение всю его правильность (когда Джоди говорит от лица призраков), то вполне может произойти такой щелчок в мозгах, и мысль "я все решу, никто не будет мучаться" здесь уже просто как самооправдание, даже если он понимает подсознательно что это неправильно, он будет повтрять себе оправдание как мантру. довольно классический прием, как литературный так и киношный.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Да не стал он уродом. Обычный человек со своими слабостями. Ну хотел он семью вернуть - центр и Джоди дали ему это возможность как бы... В итоге, когда пришло время прощаться он решил выложить все карты на стол. Он же думал, что делает хорошо - быть рядом со своей семьёй. Хотя там понятно было по их душам, что нифига им не хорошо, но всё же. В безвыходных ситуациях и хорошие люди без проблем идут на безумства. Сорвался.

 

Spoiler

Обычно в таких случаях люди делают самоубийство, что бы воссоединиться со своей семьей, а не ставят под угрозу все человечество... Такой ход был куда бы разумнее, а разработчики решили сделать его козлом опущения, который из-за своего горя решил угробить мир, типо этим воссоединит всех мертвых и живых. Это бред и надо быть полным овощем, что бы до такого даже в большом отчаянием додуматься. Не знаю как вам, но мне такой ход не нравится, как и игра, которая вовсе не игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Человек по природе своей моральный урод. В любой ситуации которая нас выбивает из колии мы способны делать такие вещи, которые выходят за рамки добра и зла. Так что не надо вот этой вот чуши в стиле "нормальный человек так не поступил бы", за примером даже ходить далеко не надо, вспомни свои отношения с избранными половинками и сколько не самого хорошего между вами пробегало из-за всяких эмоциональных глупостей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ я после Хелла тоже наверное в Кронос буду, а жучиху оставлю на сладкое     Но да, думаю на неё много времени уйдёт.
    •  Вот только на нее наверное нужно будет много времени и нервов, говорят в игре есть локация где нужно включить все свое мастерство по платформингу на 200% и что на этом месте многие с психуют и вырубают эту игру,) а у меня какраз с платформингом не очень дела обстоят. Поэтому думаю может лучше все же Кронос по быстренькому пройти, да и потом он у меня уже установлен и настроен.
    • Я лишь привёл пример некой беседы/ диалога, когда вы имеете желание отстоять свои интересы, в некой спокойной беседе, не более того.  На уровне комплектующих ПК идёт ровно тоже самое: компания производитель, и т.д.,и т.п. Ещё совсем недавно обсуждал “необходимость” скальпирования процессоров (вспомнил, как делал, в надежде на…),  смысл в жидком металле,  и прочее, связанное с ПК.  Собственно, совсем другое дело, если вы, лично, не захотите ничего доказывать/ объяснять кому — либо, почему купили именно это железо/ комплектующие, а не другое. На этом ресурсе возникают подобные вопросы… Опять же: хозяин — барин.   
    • Но я не хочу общаться на темы, которые мне неинтересны, и делать вид, что мне интересны, к примеру, та же рыбалка или автомобили.  Ведь мне это совсем неинтересно.  Если собеседники меня не понимают и я вижу, что им неинтересно, я просто перестаю пытаться общаться на эту тему. Зачем?  Я через силу не хочу и от других мне этого не надо.  Потому и захожу частенько на форум, что здесь можно поговорить на темы, которые мне интересны.  К сожалению, на данное время, моё  окружение таково, что общаться на тему игр и всего такого, просто не с кем. Раньше было чутка по другому, а ещё раньше, вообще отлично.
    • Если общаюсь с человеком, несколько далёким от ПК гейминга, или некой работы, на ПК, то просто перехожу на тему которая, именно для него, близка: аудиофилия (это вообще бомба, если разбираться), машины и их тюнинг/ комплектующие — @Northern упоминал ранее, недвижимость, рыбалка, охота… далее по теме — и глядишь — собеседник спокойно так, уже относится к интересующим, именно его, увлечениям/ рабочим моментам.
    • @Flouv Вот сохранил всё оригинальное форматирование, пропущенное восстановил. Возможно где-то что-то потерял но надо тестить. Проверяй. Кидать все файлы по пути \The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II\data\scripts\scena\dat_us
      @StamirКстати вот эти вот коды все M_0 и прочее отвечают за анимацию лиц персонажей в диалогах как минимум, поэтому выпиливать это всё такое себе. А ну еще чтобы всю эту хрень пересобрать мне пришлось установить эксель. Попробовал подредачить функцию чтобы обойтись только openpyxl, так оно дат файлы не собирало. Не стал уж мучиться.
    • никто так и не взялся перевести нормально не машинно? желательно бы с текстурками) Заработало,только лично мне хватило перекинуть(от админа запускать не обязательно),также если возникают проблемы при установки не найденный экзе игры находится по след пути:стимаппс коммон папка игры-капрес2геймс-бинарес-вин64,туда устанавливаем русик,далее делаем по цитате сверху и все. от админа игру запускать не надо,обычным способом. Да,кстати перекинутый файл я удалил из вин64, не знаю на сколько это критично,без этого не проверял, но лучше удалить наверное
    • Ну да, каждому своё ) Ну у тебя приятели которые cами интересуются играми, я так понимаю.  А у меня, из тех с кем я более-менее регулярно общаюсь - из “игрового” только у одного xbox one, и играет он только в NHL и в фифу,  То что на меня косятся, я конечно пошутил, но когда я сказал про 3090 за 200к, меня не совсем поняли — не поняли, зачем тратить 200k просто для того, чтобы поиграть. Людям далёким от этого, очень сложно объяснить например про fps, плавность и тп.  Они с одной стороны поймут, но c другой,  как-бы и не поймут, и это действительно так и есть.
    • @Malice Русификатор актуален для последней версии Steam и для Switch 1.03. Возможно, позже сделаю обновление под 1.04, когда найду время.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×