Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'beyond'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 2 results

  1. Хотя сейчас и по отношению к Heavy Rain неожиданно появилось много желчи и ненависти, но именно выход четвёртой игры студии изменил отношение к Quantic Dream. Однако было ли это заслуженно? Спустя полтора месяца после выхода Heavy Rain игроки на ПК наконец могут самостоятельно проверить, была ли права толпа шесть лет назад. Когда в 2010 году вышла Heavy Rain, студию Quantic Dream готовы были возвести на пьедестал. Когда три года спустя на закате консольного поколения вышла её следующая игра Beyond: Two Souls («За гранью: Две души»), Дэвида Кейджа и компанию готовы были смешать с грязью. Хотя сейчас и по отношению к Heavy Rain неожиданно появилось много желчи и ненависти, но именно выход четвёртой игры студии изменил отношение к Quantic Dream. Однако было ли это заслуженно? Спустя полтора месяца после выхода Heavy Rain игроки на ПК наконец могут самостоятельно проверить, была ли права толпа шесть лет назад. Дух дышит где хочет Пожалуй, оговорюсь сразу: я отношусь к той категории игроков, которым Beyond: Two Souls понравилась. На мой взгляд, это крайне недооценённая игра, в которой, безусловно, есть изъяны в области геймдизайна и отдельные шероховатости, о которых я обязательно расскажу ниже, но история Джоди Холмс лично мне показалась эмоциональной и трогательной. Понятно, что многих смутили рваное нелинейное повествование и микс из научно-фантастического боевика, мистического триллера с хоррор-элементами с какими-то романтико-комедийно-драматическими сценами, но лично мне показалось, что именно такой подход позволил раскрыть характер героини гораздо полнее. А главное, заставил игрока чувствовать то же, что и она. В 4K игра раскрывается по-новому Конечно, немалая часть заслуг принадлежит канадской актрисе кино Эллен Пейдж («Джуно», «Начало», «Люди Икс: Дни минувшего будущего»), для которой Beyond: Two Souls стала актёрским дебютом в видеоиграх (и на данный момент её единственным появлением в индустрии). Тогда, в 2013 году, полностью оцифрованные голливудские актёры при помощи навороченной системы motion capture были одним из главных способов прорекламировать игру. Конечно, к закату PlayStation 3 эта технология уже стала общим местом, но всё же относительно известных кинозвёзд в играх на тот момент почти не было. Да, были актёры озвучки, которые дарили свои голоса героям GTA, Call of Duty или Hitman: Absolution, но чтобы вдобавок актёры дарили свою внешность и полностью записывали все движения для игры — кажется, это было впервые. Помимо Пейдж из более-менее известных актёров в работе над Beyond: Two Souls оказался задействован Уиллем Дефо («Человек-паук», «Взвод», «Антихрист») в компании нескольких актёров озвучания и телевидения. Когда гении думают одинаково, или Metal Gear Solid французского человека К слову, кинематографичность игры, поддержанная двумя голливудскими звёздами, обеспечила попадание 35-минутного трейлера на кинофестиваль независимого кино Tribeca. Хотя Beyond: Two Souls не была первой игрой, показанной там: первопроходцем выступила L.A. Noire от Team Bondi. Но это не помешало трейлеру получить вполне позитивные отзывы от непрофильной прессы. Надо сказать, что режиссура Кейджа заметно выросла в сравнении с тремя предыдущими играми. Персонажи стали живее, ракурсы — кинематографичнее, экшен — бодрее, стало меньше странных монтажных склеек, не имеющих никакой логики. Хотя от последнего недочёта полностью избавиться не удалось, так как остались склейки, явно являющиеся скрытыми экранами загрузки. Последние иногда выдаются тем, что они явно пререндерены в гораздо более низком разрешении. Возможно, на PlayStation 3 с её 720p это не бросалось в глаза, но ПК-версия вскрыла маленькую техническую хитрость. Игра не обошлась без лёгких элементов хоррора С точки зрения геймплея Beyond: Two Souls также сделала небольшой шаг вперёд. Да, игра по-прежнему почти полностью основана на всевозможных quick time events, но разработчики попытались сделать их менее явными и более интуитивными: например, во время боевых сцен игрок должен угадывать направление ударов или уворотов Джоди. Хотя проигрыш в QTE, к сожалению, почти никогда не приводит к каким-либо серьёзным последствиям. Проиграть тут невозможно: разве что сюжет будет слегка отличаться. Кроме того, Джоди постоянно сопровождает дух по имени Айден, с помощью которого она решает простейшие логические задачки по открыванию дверей и отвлечению противников. Ничего особенного, но игру разнообразит. Плюс есть возможность проходить игру в кооперативе, при котором второй игрок берёт на себя контроль над Айденом. Появление духа Айдена в чём-то связывает Beyond: Two Souls с первой игрой Кейджа и Quantic Dream Omikron, также выходившей под названием The Nomad Soul. Разве что в той наличие кочевых душ было способом разрушения «четвёртой стены»: именно за одну из таких душ и играл игрок, взяв под своё управление одного из жителей футуристичного города Омикрон. Отчасти и в Beyond: Two Souls Айден предстаёт неким наблюдателем истории Джоди, в какой-то степени приравненный к игроку по эту сторону экрана, иногда принимая участие в формировании её судьбы. Джоди Холмс ощущает просветление и чувствует себя опустошённой одновременно Напоследок же я оставил рассказ о лучшей части Beyond: Two Souls — сюжете. Да, в сценарии есть парочка пробелов и один нелепый тупой эпизод, но о них чуть позже. Для начала завязка. Джоди, выступая рассказчиком, пытается передать свои воспоминания, обрывочные сведения из её прошлого, которые привели её к финальной точке. Да, Beyond: Two Souls — это игра, в которой начало игры и есть её финал. Причём Кейдж даже не пытается выстроить из этого сюжетный поворот, а сразу кидает карты на стол. Мы поочерёдно оказываемся в детстве Джоди, в котором её приёмные родители не могут справиться с паранормальными способностями девочки и отдают её в исследовательский институт при правительстве США, в её бунтарской юности, в которой она пытается сочетать почти семейные отношения с учёными Нэйтаном (Уиллем Дефо) и Коулом (Кадим Хардисон) с жизнью в стеклянной клетке подопытного кролика, и в её относительной молодости, в которой она пытается скрыться от преследования американских властей, бродяжничая то тут, то там. Постепенно нам раскрывается её характер, который сочетает в себе ранимую девушку с жестокой машиной для убийства. Она совершает искренние и добрые поступки, но при этом в её прошлом есть мрачные страницы, с которыми она с трудом справляется и постоянно думает о суициде. Если приглядитесь, то заметите небольшую отсылку к Heavy Rain и Мастеру оригами Тема выбора между жизнью и смертью становится ключевой для Джоди. С одной стороны, героиня находит резон для жизни в компании опустившихся бездомных, живущих в заброшенных руинах. С другой, она помогает американским властям свергнуть неугодный им демократический режим, чтобы установить очередную марионетку США в Сомали, после чего готова покончить с собой. Она встречает семейство индейцев навахо, ведущих еженощную борьбу с призраками жестокого прошлого, в котором и «белые», и коренные американцы были по локоть в крови. Фактически борьба жизни и смерти. Да и Айден является её постоянной связью с потусторонним миром, намекающей ей на то, что души мёртвых живут среди нас. Если вы ещё не играли в Beyond: Two Souls, то рекомендую следующие пару абзацев пропустить, ввиду того что рассказать об игре совсем без спойлеров никак не получится, а личный опыт превыше любых пересказов. Не секрет, что в финале Джоди узнаёт, что Айден — её родной брат, погибший при родах, чья душа остаётся привязана к своей сестре даже после смерти. И тема связи жизни и смерти, как уже было сказано выше, поднимается не раз в ходе повествования. Параллельно с этим на фоне разворачивается история об учёных, которые хотят открыть портал между миром живых и миром мёртвых. Ими движет желание устроить рай на Земле и наконец найти контакт между умершими и ещё живущими, но сами того не понимая, они призывают с той стороны зловещих лавкрафтианских чудовищ, которым чуждо всё человеческое. Игра построена на контрастах. Сначала Джоди замерзает на улицах мегаполиса, а затем изнывает от жары в пустыне Собственно, Джоди в финале игры и пытается спасти мир от открытия портала в мир духов, а обрывочность повествования связана с тем, что героиня теряет память после попадания в Инфрамир и судорожно пытается рассказать свою историю до того, как всё забудет. И поэтому введённый в переиздании для PlayStation 4 хронологический режим лишён смысла. Но именно с этим и связан самый глупый эпизод всей игры, который портит в целом неплохой сценарий. По его сюжету Джоди вместе с горсткой ЦРУ-шников засылают в клюквенную версию Казахстана (в игре назван Казирстан), в котором живут китайцы и который находится где-то в Сибири. Именно там происходит сцена, в которой Джоди ходит в кустики «по-маленькому» при сильнейшей метели, как утверждают герои игры, температуре воздуха −40 градусов по Цельсию. Думаю, Кейджу и остальным в Quantic Dream не помешало бы подарить путёвку в Сибирь во время зимней стужи, чтобы они поняли, насколько это попахивает наркоманией, разрушающей атмосферу всей игры. А вы бы тоже не отказались от сиквела? Джоди, к слову, прекрасно понимает, что если не сегодня, то завтра люди всё равно откроют портал в мир мёртвых, ибо люди таковы и ими всегда двигало желание разгадать загадку жизни и смерти, потому она готова к тому, что в недалёком будущем миру всё равно придёт конец. Но она уже начала подготовку избранной девочки Зои к тому, чтобы спасти мир. И она уже видит сны о грядущем, в котором шторм приближается. Кто бы что ни говорил, но этот финал в духе кэмероновского «Терминатора» меня всегда пронимал своей здоровой долей пафоса. И я думаю, никто бы не отказался от сиквела Beyond: Two Souls в постапокалиптическом будущем. Трейлер ПК-версии Очередная игра Дэвида Кейджа, добравшаяся до ПК, пока что только в виде эксклюзива Epic Games Store. Игра, недооценённая и заслуживающая внимания гораздо больше, чем перехваленная многими Detroit: Become Human. К слову, несмотря на то что игре уже шесть лет, она выглядит вполне компетентно и сегодня, а анимации поражают мелкими деталями. Возраст иногда выдают только слишком резкие переходы между стадиями анимаций. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. В Epic Store открылся предзаказ на ПК-версии игр Quantic Dream. В Epic Store открылся предзаказ на ПК-версии игр Quantic Dream. Они стоят крайне дешево: За Heavy Rain и Beyond: Two Souls просят по 499 рублей, за Detroit: Become Human — 999 рублей. Но учитывая распродажу цена на последний упала драматически: прошлогодний эксклюзив PS4 стоит всего 349 рублей (!). ПК-версия Heavy Rain выйдет 24 июня, а уже 24 мая будет доступна демо-версия. Beyond: Two Souls поступит в продажу 22 июля (демо-версия — 27 июня), Detroit: Become Human выйдет осенью.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×