Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давай, удиви нас истинной любовью консольщиков к D&D.

1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

3. У Тебя фимоз мозга :D :D :D :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

3. У Тебя фимоз мозга :D:D:D:D:D:D

Окда. Ох уж этот рунет... А нет, кошки не рунетовские.

 

Spoiler

fQbrVF3.png

Не говоря уже о http://consolelife.ru/pc/9892-star-wars-kn...-17-iyulya.html[/post] И это при том, что и из этого издания первая часть стабильно вылетает на рабочий стол. Но играют же. Сохраняются почаще и играют до сих пор. И русификатор свой запилили.

И что там насчёт пагубного влияния ПК-игроков на D&D-правоверную 3-ю часть ME и вторую часть Dragon Age? Ох уж эти ленивые казуальщики-пекари! Повесели нас ещё.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

Для ПК-игроков выпускали коллекционку на дисках, плюс до сих пор продают в стиме. Для гробоящика переиздания не выпускали, ни на одной PS игра вообще не выходила. Статистика на зарубежном торрент-трекере явный показатель заинтересованности представителей разных платформ в игре. Давай, повесели нас ещё историями о классических РПГ на консолях и о том, на кого была ориентирована swkotor. Можешь и сказку об отсутствии пиратства на консолях рассказать.

И больше смайликов. А смех - это явно от нервного расстройства. Оно у тебя диагностировалось многими пользователями форума. Никто не удивлён.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

1. Как жаль. Вот только на айпадах (upd даже на OS X) её выпустили, значит, при желании, могли впоследствии портировать на любую из консолей последующего поколения. Но не стали. Или может ты играешь в неё на своей ps3?

2. Но оно есть. И оно для Пк. Только для ПК. Для соснолей его и не собираются переиздавать, в отличии от многих других игр, потому что на соснолях она никому не нужна, а вот на ПК - наоборот. Ну думай ты своей головкой. Учись делать хотя бы простые логические выводы.

3. И? Это оправдание тому, что игра не переиздавалась ни на одной из консолей?

4. В какой это сосноли? Что ж вы петицию не пишите? Так теперь выходит, что swkotor создан для консолей, но не для тех? Ты уж определись.

5. Под геймпады? Так как же тебе всё-таки играется в неё на ps?

И что там насчёт остальных классических РПГ типа NWN, которые ты переодически переигрываешь на свой сосноли? Я вообще думаю, консольным игрокам давно перестать терпеть все эти казуальные недо-РПГ типа ME3 и начать писать петиции за возвращение к истокам. Хватит это терпеть! Незря ж консольщиков на киктартере разрабы классических РПГ просили о финансовой поддержке.

p.s. Тебе же помогут только таблетки.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wselenniy

На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Игра есть интерактивное развлечение. Бьенд чистокровное интерактивное развлечение созданное для тех, кто не играет в игры. Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C "Heavy Rain", как я понимаю, также не всё однозначно было в своё время: кто-то хвалили, а кто-то ругал. Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/[/post]

 

Spoiler

Мои претензии в Heavy Rain я уже высказывал – это скучная игра и плохое кино, на которое жалко тратить время, когда есть хорошие игры и хорошие фильмы.

Меня удивило только то, что западная и российская пресса только сейчас обнаружила, что Дэвид Кейдж – плохой режиссер. Я не играл в Beyond, но уже Heavy Rain была очень плохим фильмом, которому вы не простили бы всех этих ляпов, выйди он в кинотеатрах, а не на PS3.

Еще меня удивляет относительно низкая оценка пользователей. Мне казалось, что после Heavy Rain стало окончательно понятно, что хочет делать Кейдж и те, кому его подход не интересен, игру просто не купили – как я.

Разница между Heavy Rain и Beyond в том, что в Хэвике игрок делал свой, практически уникальный, сюжет, а в Душах игрок помогает заранее прописанному сюжету дойти до конца.

З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

По крайней мере это в разы увлекательнее чем играть в очередной кривой Масс Эффкт, КоД, БФ и т.п.

Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

Скорее наоборот. HR нас постоянно спрашивает что мы хотим сделать и как повлиять на ситуацию, а Beyond попросту реагирует на качество исполнения поставленных задач. HR вел за ручку тыкая носом в те места, которые влияли на сюжет, Beyond это делает незаметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Wselenniy

На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться. Ну иди, успокой нервишки игрой в классические D&D игры на своей сосноли. Ах да, в них же нет перекатов и укрытий нет, как и их самых вообще нет на ваших недокомпьютерах.

По классической схеме, когда тебя тычут клювом в явные факты твоего бреда, ты поджимаешь хвост, начинаешь сыпать оскорблениями и сваливаешь. Хотя это каждый раз одинаково забавно.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться.

Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

Даже не пытайся выдать своё кукареканье за русскую речь. Никто ж не поверит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, будучи новичком в этом деле, решил попробовать вытащить и сделать перевод текста из игры The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III. Как я разобрался, основной текст лежит в файле assets.pka и мне удалось его с помощью утилиты с гита  разложить на pkg файлы. Но вот дальше возникла проблема,сделал 2 скрипта, один раскрывает pkg файл(приложу ниже), другой просто автоматизирует массовость этой распаковки , в результате работы они сделали каждому файлу отдельную папку, где должны были быть таблицы и скрипты, но они все оказались пусты. Нейронка предположила, что это из за особенностей движка, либо запаковки файлов. Пытался через прогу на гите какую-то вытащить файлы, но нормальной документации там нету и ничерта не ясно. Если у кого был опыт работы с играми этого издателя, как я понимаю последнии ys на том же движке, что cold steel 3,4 , Reverie , Daybreaker 1,2,3(будущий), то буду благодарен за помощь в выходе из этого тупика.  Заранее спасибо! Файл простого скрипта на распаковку из pkg: TOOLS = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/tools") # где лежит unpackpkg.py PKG_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/pkg") # все .pkg после распаковки assets.pka OUT_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/unpacked") # тут будут распакованные файлы UNPACKER = TOOLS / "unpackpkg.py" def unpack_all(): OUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) pkg_files = list(PKG_DIR.glob("*.pkg")) print(f"Найдено {len(pkg_files)} pkg файлов") for pkg in tqdm(pkg_files, desc="Распаковка .pkg"): out = OUT_DIR / pkg.stem out.mkdir(parents=True, exist_ok=True) subprocess.run( ["python", str(UNPACKER), str(pkg), str(out)], check=False ) if __name__ == "__main__": unpack_all()
    • Технологии испарительной камеры и тому подобные так-то давно есть для решения проблем отвода тепла. Проблема лишь в цене — решение выходит дороговатым. Это вне диапазона бюджетных “народных” решений, но до “потолка” так-то ещё запас имеется. В т.ч. в тех же ноутбуках (как гибридных, так и “полновесных”) кроме всего прочего временами применяются и альтернативные методы создания потока воздуха, например, пьезо “щёточки” вентиляторы, то есть в классическом плане тоже всё не ограничено воздушкой и водянкой, есть и альтернативные направления. Собственно, пк на примере портативных их вариаций (ноутбуки, нетбуки и т.п.) и так уже идут в сторону уменьшения, постепенно превращаясь в малолитражки (чуть ли не плоские “папки” с дисплеем) и ещё меньшие по размерам “миники” (от малоразмерных ноутов до по сути карманных компьютеров с экраном, встроенными джоями  и мини-клавиатурами) даже в случае классических сборок с дискретками (мобильные дискретки могут быть весьма так маленькими относительно своих полноразмерных стационарных версий). Технически, дискретки уже временами упираются в потолок своего развития и хотят быть поближе к процессору физически для более быстрого обмена данными. То есть объединение в гибридный процессор или обратное действие с переносом самого центрального процессора в видеокарту и слияние видеопамяти с обычным озу давно напрашивается. По крайней мере таково моё личное видение данной ситуации, таково моё личное мнение. Не больше, не меньше.
    • Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute. Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute.
    •  i 
          Уведомление:
          В игре есть официальная полная русская локализация
    • Есть официальная полная русская локализация: Utopia City (2006)
      (тема на форуме)
    • У комментирующих tomshardware такие же вопросы. Что это вообще за графики, когда в Азии и Европе постоянно отчитываются о превышении продаж AMD над Intel. 
    • Он уже давно готов. Ещё в начале лета.
      Большая часть донатеров прошли игру.
      Когда появится в общем доступе?
      Не знаю, сообщим позже осенью, когда планировать выпускать будем.
      Мы решили, что игру нужно дополнительно вычитать и привести в ещё более лучший вид.
    • @SamhainGhost А как именно переименовать? я так и сяк пробовал, не получилось, бесявая гейм пасс версия  
    • ARM есть, nVidia туда лезет… там с конкуренцией все норм продажи растут и потому доля снижается в целом. потому и рапортуют о больших продажах AMD и низких Intel. в мире ноутов все еще Intel лидирует, а это огромный рынок.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×