Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

 

Собственно выше уже и назвал. Но я уверен, вы и шахматы с шашками считаете одинаковыми играми. Или вам нужны различия механик в Макс Пейне и Гирях?)) Слоймо, ближний бой, система укрытий, поведение оружия и т.п.
смешно ха-ха , сравни соулс и ведьмака

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Ведьмаке3 можно нанести множество ударов по мобу, не получая в ответ. Будь там хоть 30 бандитов, они будут набигать по одному, а остальные будут стоять и трясти оружием. И даже если тебя окружают, они тупо стоят и не атакуют. Бывает, изредка, нападают со спины. Вообщем, у меня претензии скорее к настройкам вражеского ИИ, чем к боевке. Боевка просто не раскрывается в полной мере.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Ведьмаке3 можно нанести множество ударов по мобу, не получая в ответ. Будь там хоть 30 бандитов, они будут набигать по одному, а остальные будут стоять и трясти оружием. И даже если тебя окружают, они тупо стоят и не атакуют. Бывает, изредка, нападают со спины. Вообщем, у меня претензии скорее к настройкам вражеского ИИ, чем к боевке. Боевка просто не раскрывается в полной мере.

Глупости какие то пишете. Все мобы просто обожают атаковать одновременно, Накеры могут тебе просто не дать времени напасть. От атаки одного увернулся и во время уворота второй к тебе прыгнул и ударил...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Накеры

Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Ну дак Бандиты тоже, Накеры как пример подобной тактики в высшей степени. С бандитами же особенно напряжёно может быть когда у них пара стрелков а тебя связали ближним боем, тогда тебя тупо расстреляют. (Хотя и своих тоже могут прибить) Не дадут знак наложить даже.(Я пытаюсь наложить второй уровень Ирдена например) Поэтому я обычно пытаюсь всех вынести побыстрее иначе окружат и могут прибить. Но люди в данной игре самые слабые противники, как и должно быть хз.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Всё правильно написано - накеры как пример. Самый смак, когда если бездумно кликать по одному, то мобы уровней дык на 10 меньше, могут завалить толпой со спины (а урон со спины огромный)... если канеш не пользовать знаки - Аксий на своём втором уровне порой делает чудеса :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Аксий хорош и очень помогает перед битвой с несколькими мобами - как он прореживает врагов с черепками в статусе, просто заглядение. Ну а в окружении аксий не помощник - тут либо аард либо игни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В соусах лучше боевка? ну это прям откровенное преувеличение, граничащее с фанбойством.

Откровенное фанбойство это твое собщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получил самую худшую концовку, как непонял. Эта единствинная часть ведьмака которую небуду проходить второй раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Все равно ИИ кривой. Бандюки скопом, как утопцы или накеры, не нападают, арбалетчиков своих не защищают. Спину не подставлять, так они и не додумаются обойти. Это может быть долго и нудно, но в игре выпиливается все живое, независимо от уровня сложности и уровня противника.

Я говорю это не на пустом месте, ибо проходил квесты на 10-15 уровней выше. Аксий решает с бандитами. С боссами только ловкость рук и терпение.

Ну а перекинув навыки на алхимию, становится все намного проще. Здоровье увеличивается на треть. Плюс, химикатами здоровье можно поднимать (путем убийства врагов) почти неограничено, на полтора часа (отвар из полуночницы, вроде как, багнут). Я поднимал до 15к здоровья. Масла дают 25% защиты. Алхимия - тот еще дисбаланс

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно что в Соулас ты абсолютно всегда знаешь какой удар совершит твой персонаж, абсолютно всегда знаешь сколько секунд эта анимация займет, абсолютно всегда знаешь сколько ударов успеешь нанести прежде чем тебя сконтрят. В Ведьмаке же это все полностью случайно, ты ни когда не знаешь какой удар совершит Геральт, ни когда не знаешь сколько времени он на этот удар потратит, ни когда не знаешь успеешли ты нанести 2 или 3й удар, прежде чем противник тебя сконтрит. Если в Душах каждый бой это четкое осознание происходящего, то в Ведьмаке 3 это случайное закликивание и уход в блок. Ты можешь успеть нанести 3 удара, а можешь неуспеть и все это чисто случайно на усмотрение игры. Но люди не играющие в Души и играющие в Ведьмака 3 на изи разумеется этого понять не способны.

Бред полный. Геральт делает всегда все с одинаковой скоростью, хоть быстрый удар, хоть сильный, анимация ничего не меняет. Другое дело, что в Ведьмаке даже на последней сложности, с достижением высокого уровня, мобов становится легче гасить, и уже реально сложные вообще редко попадаются, особенно заметно это в сюжетных квестах, когда твой илвл превосходит их в разы, приходишь и никакой напряги. В Сосусах такого нет, поэтому даже со временем там не расслабится. Зря они сделали конечно этот уровень для квестов. Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне. А так ты приходишь на серые или даже ниже уровнем квесты, и если там встречаются даже в плане тактики интересные мобы, но ты их быстро зарубаешь, ибо у тебя уровень высоких и урон большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имею ввиду, что для слешера боевка примитивная

Не примитивная ни разу.

а игра в него и превращается

В каком месте?

Да хоть в соулсах любых.

Боевка в Souls-версии не лучше, она просто другая.

Даж спорить не буду. В витчере, в котором даже не знаешь займет следущая атака полсекунды или это будет финт на полторы и какой будет тип удара

Господи, какой бред. Не надо накладывать на витчера свои слешерские задротские фантазии, пожалуйста. Это сюжетная RPG, а не симулятор боевых танцев вокруг Древних Богов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне.

Неее, за костылями - это к беседке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне. А так ты приходишь на серые или даже ниже уровнем квесты, и если там встречаются даже в плане тактики интересные мобы, но ты их быстро зарубаешь, ибо у тебя уровень высоких и урон большой.

Абсолютно правильное решение. Прошел больше побочек - легче проходится основной сюжет. Безо всяких костылей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×